Aller au contenu

Hibou77

Moderateur
  • Compteur de contenus

    7898
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Au contraire, moi je veux influencer les gens Anyway, je pense pas que le monde soit si influençable... Le hype, ça arrive avant d'essayer un jeu, après avoir joué chaque personne se fait son opinion reelle non biaisée..
  2. Voici ce que j'ai envoyé comme top-30 pour cette année... 01- Bruges 02- Dominion 03- Through the Ages: A New Story of Civilization 04- The Castles of Burgundy 05- Goa 06- Navegador 07- Steam Time 08- Trajan 09- Concordia 10- Orléans 11- The Voyages of Marco Polo 12- Elysium 13- Troyes 14- The Oracle of Delphi 15- First Class 16- Lorenzo il Magnifico 17- Endeavor 18- Viticulture Essential Edition 19- Last Will 20- Russian Railroads 21- My Village 22- Tzolk'in: The Mayan Calendar 23- Grand Austria Hotel 24- 7 Wonders: Duel 25- BANG! The Dice Game 26- Roll for the Galaxy 27- Kingsburg 28- Macao 29- Nations 30- Terra Mystica
  3. Tu sais que 3 versements de 4.99$ ne donne pas 14,99$, mais bien 14.97$ hein? T'as oublié les frais administratifs.
  4. Encore une baisse de prix. Je pensais le mettre à 15$, mais je me suis dit que je devais être plus pro-actif... Alors, je le laisse aller pour seulement 14.99$, payable en 3 versements faciles de 4.99$ ! Et le jeu se range facilement sous le lit !
  5. Top-10 10 - Dice Rolling : Parce que c'est l'fun de rouler des dés. 9 - Hand Management : Gérer une main de cartes offre des choix intéressants à tous les tours. 8 - Simultaneous action selection : Une mécanique géniale pour qu'un jeu se joue rapidement peu importe le nombre de joueurs. 7 - Tile Placement : Voir une ville (ou autre) se développer sous nos yeux donne un sentiment d'accomplissement à la fin de la partie. 6 - Modular board : Une manière efficace d'ajouter de la rejouabilité. 5 - Set collection : Rien de très complexe, mais ça vient réveiller mes instincts préhistoriques de "hoarder". 4 - Card Drafting : J'aime cette mécanique parce qu'elle permet de diminuer le facteur chance (i.e. pogner une main de marde) 3 - Deck Buiding : Parce que c'est une des manières les plus intéressantes de se bâtir des "engines". 2 - Point-to-point / Area movement : Ce déplacer sur un board, c'est une mécanique classique qui aide énormément à l'immersion. 1 - Worker Placement : Une manière beaucoup plus élégante que les systèmes de points (du genre vous avez 10 points à utiliser lors de votre tour). Bottom-10 10 - Cooperative play : J'ai peu de plaisir à compétitionner contre un jeu, que ce soit seul ou avec d'autres partenaires. Même en prenant les décisions les plus statistiquement sûres, on arrive trop souvent à la fin du jeu avec un sentiment d'avoir été chanceux si l'on a gagné ou d'avoir été malchanceux si l'on a perdu. 9 - Auction/Bidding : Même utilisée dans de bons jeux, cette mécanique m'horripile. Dans plusieurs jeux, ça me donne l'impression d'un designer paresseux qui utilise cette mécanique pour ne pas avoir à balancer la force respective de ses cartes. (i.e. si une carte est beaucoup plus forte qu'une autre, c'est pas grave parce qu'elle va coûter plus cher lors de l'enchère). Et pour les jeux plus calculatoires, c'est vraiment ennuyant de prendre X minutes au début de chaque tour pour recalculer le board et l'argent des autres joueurs de manière à faire le bid optimal. 8 - Movement programming : J'aime bien l'idée de planifier une série d'action, mais on dirait que tous les jeux qui font ça, c'est pour le "plaisir" de voir un évènement random survenir et scrapper tes plans. 7 - Press your luck : Ma luck n'aime pas être pressée. 6 - Take that : Dans mon cauchemard, les boutiques ne tiennent plus que les jeux "bêtes et méchants" de Bruno F. 5 - Negociation : Surtout quand c'est une tierce partie du jeu. "Je veux X, je t'offre Y." "Si tu veux X, tu dois me donner Y et Z ou bien 2 W." "Es-tu malade, ça vaut pas ça !" (1 minute plus tard) "Bon, ben pas d'échange alors, on passe au round suivant..." 4 - Roll and move : Une mécanique qui appartient au passé et qui ferait bien d'y rester. 3 - Buying/selling shares : Il y a une raison pourquoi j'évite de jouer à la bourse dans la vrai vie. 2 - Player elimination : À moins que ce soit dans un filler de 15 minutes, cette mécanique ne devrait plus avoir le droit d'exister dans un jeu moderne. 1 - Memory : Un jeu qui me demande de retenir les cartes jouées ou de mémoriser ce qui se trouve sous une tuile facedown s'enligne directement vers le bas de ma liste.
  6. Pour continuer la série de Top-10, quelles sont vos mécaniques favorites ? Et les pires ?
  7. Perso, j'irais avec les règles. La track rouge a probablement été omise pour une question d'espace sur la carte. Et il n'y a aucune autre place dans le jeu qui permet de faire quelque chose s'appliquant à toutes les tracks (ou toutes les couleurs) sauf une. Donc, moi je dirais que tu peux aussi avancer sur la piste rouge. Edit : En fait, le symbole a probablement été réutilisé d'une carte provenant de l'expansion #4. Comme tu peux le voir ci-bas, dans cette carte, il n'y avait vraiment pas de place pour une cinquième rangée à moins de mettre les 4 autres en très petit. Même si il y a plus de place sur la carte Training, ils ont juste du faire un cut'n paste de l'image précédente. La description de la carte Schleuse mentionne aussi que t'avances sur n'importe quelle track.
  8. 10 - Munchkins : Un achat que j'avais fait avant de m'investir dans le hobby; ce jeu était le buzz à l'époque. Je crois que j'y ai joué 2 fois avant de le bannir pour toujours. Ce jeu est l'incarnation même de l'expression "Bash the leader". 9 - Clank! : Je dois être un des seuls à ne pas avoir trippé, mais je trouve qu'un deck builder que tu passes juste 4 ou 5 fois au travers de ton deck, ça donne pas beaucoup d'opportunités de te bâtir et d'exploiter un engine. 8 - La Isla : Feld = insta-buy pour moi (ou presque) La mécanique des trois cartes pouvoir qu'on doit gérer était du Feld tout craché, mais j'ai trouvé l'interaction sur le board ennuyeuse. 7 - Dungeon Lords : Très intéressé à ce jeu qui me rappelait Dungeon Keeper (sur PC), moins intéressé de voir les héros entrer dans mon donjon comme Godzilla dans Tokyo. 6 - Modern Art : Un classique, mais mon groupe n'arrivait pas à s'éloigner de la mentalité de bidder n-1 (pour ceux qui connaissent) car personne ne voyait d'avantage à jouer un 4ième artiste. S'il faut jouer d'une certaine manière pour que le jeu soit bon, c'est qu'il y a un problème avec le design. 5 - Epic Card Game : Un clone de Magic sans l'aspect collectible et sans mana-screw ? Charmé au début par les cartes toutes plus puissantes les unes que les autres. Mais mon intérêt a graduellement descendu à chaque nouvelle partie. 4 - Black Fleet : Depuis toujours, je suis à la recherche d'un jeu de pirates sur un board qui se jouerait en moins de 2 heures. Je croyais avoir trouvé avec celui-ci, mais c'est beaucoup plus léger que ce à quoi je m'attendais et c'est davantage un jeu familial qu'un jeu de gamer. 3 - Port Royal : Il est sorti avec beaucoup de hype et les règles laissaient présager un bon jeu. Il a été victime d'un group think dans mon groupe : personne ne voulait cesser de pousser sa luck avant d'avoir au moins 3 ou 4 $. La table débordait de cartes disponibles après quelques tours. 2 - Champions of Midgard : On l'annonçait comme un Lords of Waterdeep avec du combat et un thème viking. Il aurait pu être tellement meilleur si ça avait été un pur euro, mais non, il a fallu qu'ils mettent du gros random (de dés et de cartes) pour les expéditions. 1 - Trains : J'adore Dominion alors quand j'ai su qu'il y avait un jeu identique mais avec un board, j'ai sauté dessus. Je me suis finalement rendu compte que le board ne faisait que ralentir le jeu et n'offrait pas vraiment de décisions supplémentaires intéressantes.
  9. Bon, après le Top-10 Surprises, c'est juste logique d'y aller avec votre Top-10 de jeux que vous aviez hâte d'essayer mais qui, au final, vous ont grandement déçus.
  10. Bon, ma job est pas assez belle pour toi? J'ai travaillé fort la dessus moi Lol Ta liste a encore l'avantage de départager les nouveautés du vieux stock et d'offrir des liens directs pour le download (mes listes demandent 2 clics, mais beaucoup moins de travail de ma part)
  11. Ce post pourrait intéresser certains : http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php/topic/22408-direction-jeux/page-2?do=findComment&comment=326025
  12. Ce post pourrait intéresser certains : http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php/topic/22408-direction-jeux/page-2?do=findComment&comment=326025
  13. Boum ! Voici une mise-à-jour qui plaira à tous les dragons qui jouent à des boardgames sur iOS, Android ou PC ! J'ai renippé la page précédente. Chaque plateforme a maintenant son propre tableau. Avant, tout était rempli à la main; maintenant j'ai automatisé le tout, ce qui élimine pratiquement toutes les erreurs de cut'n paste, facilite les mises-à-jour, permet de trier les jeux selon leur ranking BGG et il y a même un lien qui permet de sauter directement au geeklist item donnant l'info nécessaire pour downloader chaque jeu. L'automatisation m'a aussi permis d'augmenter la limite de jeux au Top-5000 (précédemment Top-1000). À voir ici : http://directionjeux.hibou.qc.ca/pc-ios-android/
  14. Alors, Recommendator peut t'aider à choisir quels jeux jouer en premier dans ta collections de jeux non-joués
  15. Le but de Recommendator, c'est de donner des suggestions de jeux à essayer à partir de tes goûts (ratings). Si tu n'as pas donné de rating à un jeu, Recommendator supposera que tu n'y a pas encore joué (que tu le possèdes ou pas) et pourra donc apparaître dans la liste de jeux recommandés.
  16. Meeplemart ont mis plusieurs jeux en vente dernièrement. Beaucoup de jeux et d'extensions moins récents à genre 10-15$. Quelques titres connus pour donner une idée des rabais : -Wallenstein : 25$ -Trains : 35$ -Kingdom Builder Nomads : 10$ -Fresco extensions 4,5,6 : 5$ -Roma 2 : 10$ La suite ici : http://www.meeplemart.com/store/c/1146-GREAT-DEALS-1146.aspx?ps=120&sort=ItemIDDesc&Attribs=252
  17. C'est une idée, mais ça demanderait d'hardcoder tous ces merges là (pour le Top-5000). D'habitude, BGG va faire des merges quand il n'y a pas de différences significatives entre la 1ère édition et la seconde. Par exemple, prochainement ils vont merger Diamant et Incan Gold. Pour des jeux comme Through the Ages, il y a quand même beaucoup de différences entre la 1ère édition et la seconde. De plus, je me base sur le rating que donne le joueur à chacun des jeux. Si un joueur n'a pas donné le même rating à la 1ère édition et à la seconde, je fais quoi ? (Il y a toujours certains joueurs qui préfèreront la première édition pour X raison). Finalement, je suis programmeur, donc forcément paresseux alors je préfère éviter de faire la job de BGG et juste leacher leur database sans altération
  18. 10 - Goa : Une sortie de 2004 ? Un autre design préhistorique ? J'ai été charmé après 10 minutes. Un design qui n'a rien a envier à ce qui sort aujourd'hui. 9 - L'Osti de jeu : C'est un jeu de dégénéré, empreint de vulgarité avec une faible rejouabilité. C'est aussi le filler idéal pour une fin de soirée bien arrosée avec 4 ou 5 autres débiles 8 - CS-File : Je n'aime pas trop les jeux avec des traîtres cachés, mais celui-ci il est dans ma collection pour toujours. 7 - 1775:Rebellion : Je suis pas un fan de wargames, mais ce Risk version améliorée m'a vraiment surpris ! 6 - Twilight Struggle : J'ai toujours été plus euro alors un jeu qui ressemble à un wargame avec des cartes en noir et blanc, bof... Je l'ai ben juste essayé pour voir ce qu'il faisait en haut du palmarès sur BGG. Je suis maintenant un converti ! 5 - Mount Drago : Après avoir essayé Carthagena et Atlantis, j'allais à reculons vers Mount Drago. C'est sans aucun doute le meilleur des trois. 4 - Battle Sheep : Un jeu que j'avais acheté pour jouer avec ma fille. Maintenant, j'y joue plus souvent avec d'autres adultes ! 3 - Mexica : Un jeu d'area control avec du take-that tout au long de la partie. J'en aime pas beaucoup des comme ça. 2 - Qwirkle : Un jeu de scrabble pour le monde qui n'ont pas de vocabulaire. Rapide, facile à jouer, pas trop casse-coco, j'aime. 1 - London : Wallace, c'est pas celui qui fait les jeux de trains que je déteste ? À part de le thème glauque industriel, c'est un jeu d'engine building comme je les aime.
  19. Un designer dont vous n'avez pas apprécié les jeux précédents ou qui vous est totalement inconnu, un thème peu inspirant, un graphisme ordinaire, des règles simplistes et toutes ces petites choses qui font qu'on n'a pas de grandes attentes lors de notre première partie. On a souvent raison, mais une fois de temps en temps, c'est bien meilleur que ça en avait l'air ! Top-10 des jeux que vous aviez tord de penser ne pas aimer !
  20. Bonne nouvelle pour ceux qui utilisent Recommendator : je viens de sortir une nouvelle version. Et si vous ne l'avez pas encore essayé, c'est le temps ou jamais ! Je vous promets que vous aller trouver ça intéressant Utilisez le même lien que prédédemment pour downloader (voir message original). Au programme dans cette nouvelle version : -Mise-à-jour de la database de jeux avec le contenu du Top 5000 de BGG en date d'hier. -Nouveau filtre qui permet de restreindre les suggestions en donnant un BGG rank minimum et maximum (utile pour éliminer les jeux moins bons ou pour sortir des sentiers battus). -J'ai aussi importé le contenu de 3 grosses geeklists de BGG qui recensent les boardgames disponibles sous iOS, Android et PC. En plus de pouvoir utiliser ces plateformes comme filtres additionnels pour les suggestions, on peut aussi simplement parcourir une liste des jeux pour chaque plateforme, triée selon le BGG rank. Un clic sur un jeu de la liste vous emportera directement sur l'item de la geeklist appropriée pour obtenir les informations et les liens pour downloader le jeu en question. Comme à l'habitude, tout feedback est le bienvenu !
  21. RÉSERVÉ à marclemagnifique RÉSUMÉ Je vends New England pour 25$ 20$ 14.99$ 10$. Je favorise les transactions simples et rapides. FICHE COMPLÈTE Titre : New England Année de parution : 2003 Nbre de joueurs : 3-4 Durée : 90 minutes Ages : 12+ Auteurs : Alan R. Moon, Aaron Weissblum Mécaniques : Enchères et placement de tuiles Points forts : Système d'enchère original, bel équilibre entre la stratégie et la chance, plateau/cartes/tokens de bonne qualité. Points faibles : Thème "pasted-on", moins de compétition sur le board à 3 joueurs, token d'argent cheap (comme dans Brass). Rating BGG : 6.5 Lien BGG : https://www.boardgamegeek.com/boardgame/5406/new-england
  22. Sauf celui de Bob qui était genre :
  23. Merci de l'offre, mais la commande est déjà passée. On avait le free shipping alors ça va arriver chez Gilles sans que personne n'ait à se lever de sa chaise !
  24. 10 - Vlaada Chvátil Autant je déteste certain de ses designs comme Galaxy Trucker et Space Alert, autant je ne peux l'exclure de mon Top-10 parce qu'il a créé des chef-d'oeuvres comme Through the Ages et Codenames. 9 - Uwe Rosenberg Plusieurs de ses jeux utilisent la même recette (Agricola, Le Havre, Caverna, Feast for Odin), mais ça reste une bonne recette ! 8 - Antoine Bauza 7 Wonders (& duel), Océanos, Takenoko et Tokaido sont de bons exemples de designs stratégiques, mais aussi légers et fluides. 7 - Donald X. Vaccarino Oui, c'est surtout pour Dominion, mais Kingdom Builder et Greed sont aussi de bons petits jeux plus deep qu'ils n'y paraissent. 6 - Bruno Cathala Quand je pense à des jeux élégants, son nom me vient en tête. Un des designers les plus diversifiés dans ses designs et ses mécaniques : Five Tribes, Cyclades, Abyss, Kingdomino... 5 - Kramer & Kiesling Contrairement à Knizia, ils vieillissent comme du bon vin. Des machines à produire des classiques. J'ai particulièrement accroché sur Mexica, Tikal, Coal Baron, The Palace of Carrara et El Grande. 4 - Rüdiger Dorn Je l'ai découvert avec Jambo, puis avec Goa, Las Vegas, Louis XIV, Istanbul et Steam Time. Un des designers dont je surveille attentivement les sorties. 3 - Mac Gerdts The rondel-boy ! Je n'ai pas joué à beaucoup de ses jeux, mais ceux que j'ai joués (Concordia, Navigador) sont entrés directement dans mon top-20. J'ai mis la main sur Imperial 2030 dernièrement et s'il y a un jeu qui pourrait me réconcillier avec les jeux de "bonds", ce pourrait être lui. 2 - Simone Luciani & Co Tzolk'in, Marco Polo, Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico. Ce gars-là excelle à faire des jeux ayant plusieurs stratégies possibles tout en restant balancés. C'est impressionnant. 1 - Stefan Feld Il n'a pas le droit de manger de salade parce qu'il est tombé dedans quand il était petit. Sa recette est simple : pour chaque jeu, il choisira une mécanique centrale différente qui restreindra les actions disponibles aux joueurs, puis y appliquera sa sauce secrète VP. Bruges, Castles of Brugundy, Trajan, Amerigo, Bora Bora, Luna, Macao, Notre-Dame, Oracle of Delphi... My god, j'en veux encore !
×
×
  • Créer...