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SolaTruesilver

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Tout ce qui a été posté par SolaTruesilver

  1. X-COM: The Board Game a sa mecanique de resolution de challenge centrée sur "pousse ta chance" Pour chaque ressource que tu as dédié (Satellite/Soldat/Intercepteur/Scientifique) tu roule un dé "X-COM", avec 6 faces et uniquement 2 logos "succès" sur chaque dé. Tu peux relancer les des autant de fois que tu veux, jusqu a ce que tu obtiennes la quantité de succès désiré. Par contre, a chaque lancé de dés, tu dois lancer egalement le "dé de danger"; un d8 avec ses faces numerotés de 1 a 8. A ton premier jet; si tu roules un 1; tu perd TOUTES tes ressources impliquées. A ton 2e lancé de dés, si tu roule un 1 ou un 2, tu perds toutes tes ressources. Etc.. etc.. a chaque lancé de dés, le risque escalade, jusqu au maximum de 1 à 5. Tu... Pousse ta luck
  2. On a gagne toute les games qu on a joue. Mais encore la. On jouait a facile!
  3. 1- En effet. Quelle horreur d'avoir contribué des faits a la conversations. Clairement, on est mieu d'argumenter sans base ou référence. 2- La personne que tu dénonce n'a pas trouvé une "faille" dans ton argument. Il a completement déprouvé ce que tu avancais de manière a ce que cela te donne l air ridicule 3- si c'etait un "détail tertiaire" de l'argumentaire, pourquoi as-tu dédié un poste complet a l avancer? Tu semblait pas mal impliqué dand l'argument du salaire jusqu'a ce qu'il soit etablis que tu fonctionnait sur des prémisces erronées
  4. Et qu'avant ça, tu as dû le concevoir ce jeu, dépenser des heures pour le play-tester et le retravailler, payer un artiste pour le dessiner, etc. Tout ça est supposé faire partie du cost initial, à même le prix de manufacture du jeu... Si vous me prenez à la lettre, vous allez croire que tout le monde arrête de manger quand un jeu se fait imprimer... Voyons, pas aussi direct que ça :/ Je crois que c est ca l.argument qu'on fait. Tu dois vendre beaucoup plus que tes 16,000$ de stock pour "break even"
  5. Tu realise que oendant que t essaie de vendre le premier 16,000$, tu paye... Ton loyer. Ton electricite. Ta bouffe. Ton salaire. Tes employés.
  6. Le 2e jeu qu'on a essayé etait Tyrants of the Underdark. Un hybride de Deckbuilder/Board Domination qui est tres plaisant. Avec pour thematique la guerre interne eternelle des Elfes Noirs pour assurer leur dominance. Le jeu se deroule a deux niveaux, chacuns ayant leur resource respective: - Influence - Power L'Influence est la game des cartes. Avec cette ressource, tu ne peux qu'acheter les cartes au marché, mais c'est essentiel. Les cartes te génerent des ressource (Influence et Power), mais aussi de faire des actions "gratuite" sans devoir payer leur cout associé. Ou meme des actions que tu n'aurait normalement pas le droit de faire (exemple: deployer un Espion). Ce qui est interessant, c'est que le jeux vient avec 4 demi-decks de cartes. A chaque partie, tu combine 2 demideck ensemble. Chacun offrent des creatures unique avec des capacité aui est propre au Deck. La 1ere partie est recommandé de jouer avec les 2 deck "simple" (Drow et Dragon). Les decks "avancés" (Elemental et Demon)permettent des combo sequentiels et des cartes offensive, respectivement. Au total, ca fait 6 combinaisons possibles de decks, et ca ne fera que monter geometriquement avec les expensions. La ressource Power par contre, est la game du board. Le board est organisé en lieux stratégique de Underdark (3 a 5 villes, 10 a 25 villages/avant postes). Entre ces lieux se deroulent des routes; parfois longues parfois courte, qui relient tout en une grande toile d araignée. Les lieux contiennent des trou où peuvent se positioner les "troupes". Plus un lieu peu contenir de troupe, plus il a une valeur en points de victoire pour celui qui le controlle. La distance des routes depend du nombre de troupe qui peuvent l occuper. Une route courte ne contient qu'un soldat, une route longue peu en contenant 3 ou 4. Mais pourquoi occuper les routes, si elles n'ont aucune valeur de victoire? A cause d'une mecanique simple comme bonjour, mais qui defini le jeu: la Présence. Un joueur n'a de présence sur le jeu uniquement qu'avec ses troupes déployés* (*une grosse exception que j'expliquerai bientot). Un joueur a une presence dans tout lieu ou il a une troupe en place, ou un lieu adjecent a une de ces troupe. Avec la resource "Power", tu peux deployer 1 troupe (cout: 1), assassiner une troupe enemie (cout: 3) ou deloger un espion (cout: 3, on y reviendra). Mais tu ne peux faire ces actions uniquement là ou tu as de la Présence. Donc, le besoin d aller rejoindre et etablir une présence dans les Lieux strategique transforme les routes en lignes d'influence vitale. Les cartes qui permettent une assassination gratuite dépendent de ta Présence sur le jeu. Les cartes qui te permettent de deployer une plottée de troupes dependent aussi de ta présence. Avec une exception: les Espions. Les espions ne peuvent qu'être deployé (ou rappelé volontairement) qu'avec le pouvoir de certaine cartes. Mais un espion peut etre déployé dans n'importe quel lieu. Qu'est-ce qu'un espion fait? Il te donne de la présence automatique dans le lieu où il est déployé. Anecdote: Mon rival, Legume Tout Puissant (et Supreme Leader de l'Underdark -oui, il a gagné la game), avait prit possession de la ville de Ched Nasad. Pire qu'une simple "prise de possession"; il dominait completement la ville! (Posseder un lieu = etre la faction avec le + de troupe dans un lieu. domination complète = avoir une troupe dans CHACUN des trou de troupe). Les villes sont rares et puissante. La controler te donne de d'influence; la dominer te donne un source constance et ininterrompu de point de victoire a chaque tour. Malheureusement pour moi, Legume avait fortifié sa ville; les accès etaient occupé de tous cotés. Je n avais pas de chance de challenger sa dominance.. jusqu'a ce que la chance me sourie. J'ai utilisé une carte Red Wizard of Thaya afin d'installer un espion sur place. Ensuite, j'ai utilisé la carte Doppleganger pour assassiner et remplacer une de ses troupe instantanément. Finalement, j'ai joué ?????, un dude General qui me donnait 5 Power(!). J'ai wipé les forces restantes de Legume et prit possession de la ville en 1 tour! Le jeu permet de se creer de petites histoires, et selon moi permettent au Theme d'eclore naturellement. J'ai déja hate de rejouer. Peut etre que le jeu n'a aucune mecanique innovatrice, mais il assemble les mecaniques d autres jeux en un tout cohesif delicieux et facile a apprendre. 8/10
  7. Legume Tout Puissant et moi avons essayé quatre jeux a.. humm.. le club de jeu au coin St-Laurent et Bernard. Super place, by the way. beaucoup d espace pour jouer et des personnes sympatiques. Bref. On a commencé avec Dominion. Un jeu tres sympathique. Je comprend pourquoi il est considere comme le premier Deckbuilder majeure. Le gameplay etait plaisant, mais.. je sais pas. J ai pas trippé sur la limite de 1 action par tour. Aussi, je trouve agacant le fait qu on accumule les cartes de victoire dans ton deck. Je comprend pourquoi, mais c est agacant. Le 2e jeu etait mon prefere de la journee. J y reviens a la fin du post. Oe 3e jeu etait The Others. Un jeu du genre Imperial Assault; ou 1 joueur fait le "gamemaster", les autres sont les Aventuriers/investigateurs. La thematique joue tres Chtuluh Mythos. Le gameplay est.. clostrophobique. Je me sentais enferme par le mouvement lent et les limitations aux actions. Je trouvais les monstres OP jusqu a ce que je realise qu 'ils n ont aucune defense sur leur des. Quand meme, ils vont tres souvent tapper tres fort. Le maitre de jeu (Legume) a super bien roule au debut de la game, mais super mal roule a la fin. Je n ai pas aime le jeu. Je trouvais le tout limitatif et sans histoire interessante. Le maitre de jeu est a la fois horriblement limité dans ses options et quand meme super chiant a jouer contre. Prene un jeu comme Imperial Assault. Les Rebels jouent alternativement avec l'Imperial. L'Imperial a une serie de carte representant des unités varié, pouvant etre 1, 2 ou 3 unités a activer en meme temps. Mais a par quelques cartes rares (et connu d avance), l'Imperial ne va pas sortir un lapin de son chapeau. Sauf si le scenario le demande. Le joueur imperial va activer toute ses unité UNE fois dans le tour. Comparons avec The Others. Le Maitre a un nombre de tours egal au nombre de joueurs. Ok. C est fair. Mais il ne peux que bouger UNE creature par tour. Il peu bouger la meme creature deux fois pendant un "round". C est a la fois limitant et agacant. Mais surtout, le maitre de jeu a un deck de cartes d interruption qu il utilise a peu pres n'importe quand. Il ny a rien de plus gossant que de se faire interrompre son tour avec un "oh, j'utilise cette carte contre toi" "tu attaques? Alors j utlise cette carte". On se retrouve a regarder le GM et a lui demander s il veut nous interrompre avant de declarer ses actions. Vu que les joueurs jouent une game completement differente du GM (qui lui semble jouer a Magic the Gathering contre nous), ce n etais pas plaisant comme experience. Au moins si les joueurs avaient quelques cartes surprises a leur tour. Donc, un "passe" pour moi pour The Others. Mais ne suis pret a accepter que j ai juste pas eu une bonne experience et que le jeu est reelement bon. Legume me donnera des nouvelles apres sa prochaine partie. Le 4e jeu etait 7 Ronin. Legume et moi sommes d accord sur plusieurs point: - la thematique est cool - le gameplay est cool - les composants sont parfaits - le jeu est horriblement en faveur des Ninjas. En fait, on comprend pas comment le Ninja peu perdre. C est un peu un jeu de deploiement aveugle. Tu place tes Ninja/Ronins un peu partout dans le village. Et tu devoile en meme temps les positionnements. Le Ninja gagne a chaque game. Au tour 3. La game devrait durer 8?!??
  8. La grande tragedie. C est que ca coupe dans ton budget des choses essentielles. Comme la bieres
  9. Mes excuses, c etait Extra Credit https://youtu.be/GOVrmfXolQg
  10. Deux mots. Games Workshop. Disons que leurs moves ne sont pas tous exactement faciles à suivre. Total Biscuit a fait un video parlant de la nouvelle attitude de GW concernant les droits de leur propriete intellectuelle. Ils sont passe de "tres conservateur, ne laissant que quelques developpeur les droits" a "plue ouverts qu'une prostitué sur la rue Ontario". Peut etre que ils decident de terminer la relation exclusive avec FFG pour vendre des licenses non-exclusive a tous les developpeurs qui veulent? Y a aussi le fait que le mode Skirmish de Imperial Assault est probablement le truc qui chatouille le + Games Workshop. C est sufisament proche du gameplay de GW qu'ils doivent se sentir menacé. Malheureusement pour eux, Star Wars est probablement une des franchise encore plus puissante que Warhammer. Surtout depuis que Disney a prit les rennes. (Reines?) (Rênes?)
  11. "Dude!! Arrete d emmener des ti vieux et des enfants! Tu fais expres ou quoi?!"
  12. C drole. Pcq j ai vu plusieurs review qui disent que Rebellion shine le + avec 4 joueurs que 2, a cause du double-move de l'Empire
  13. J ai une autre question concernant Rise of the Rune Lords Pourquoi est-ce que le Impaler of Thorn est bon?! Ok. Un 1d8+2, reroll failed rolls est pas mal pantoute. Mais la carte dit que tous les banes que tu combat avec cette carte auront +2 de difficulte pour le tour. Wtf? Sa negate completement le +2 de bonus
  14. Damnit. Je vien tout juste d aquerir le jeu original + Return to Hoth... A avoir su..
  15. Il faudra rajouter 2x3 sorts. Ou plutot le mettre a 2x3 sorts?
  16. J etais tanné de forcer la campagne initiale goute par goute avec juste un pretre et un voleur. Plus, lorsque je jouait le vrai jeu, j etais le Magicien et ma blonde etait le Barbare. Alors <3
  17. Dernièrement c'est Sentinel of the multiverse qui retient mon temps. Je songe fortement à obtenir du contenu supplémentaire. Pour Pathfinder j'ai toujours hâte au prochain Adventure pack j'ai le gold pour l'acheter! Je me suis permis d agrandir mon party initial pour rajouter le Wizard et la Barbare. Je me disais que ca va etre + facile Ensuite. Je me suis dit que ca va etre + difficile Presentement, je suis d avis que finalement, c est just different. + De versatilite tactique, mais moins de temps
  18. Mais si l Elfe obtien 2x 3 sorts de plus. Il en aura autant que l'Enchanteur, non?
  19. Il me semble que 8 est approximativement correct. J ai fait a peu pres tous les perso, et combattu a peu pret tous les Old Ones. Mais c est moi. Et mes gouts sont pss vraiment applicable a autres Je sais juste que je veux pas faire une autre game avant 5 ans
  20. Ouin. Pour notre defense, on avait 10 ans et on a mal lu les regles
  21. Faudrait que Eurotrash represente un jeu qui a le pire des deux mondes. Et trouver un nom qui reflete ce qui est le meilleur des deux.
  22. L app de Pathfinder est vraiiiiment cool
  23. Meuh non, je suis tout gentil avec eux. J'utilise la menace de façon éducative et je tape pour anesthésier avant de mutiler. suis très pacifique, moi. Je seconde la defense du Legume. J ai joué pleins de jeu avec, et pour un gars qui n hesite pas a te dire sa maniere de penser a propos de jeux ou de restaurants, il est remarquablement conciliateur et nonaggressif dans son attitude vis a vis les autres joueurs. Le pire qu il va t arriver, c est te faire payer in-game ta stupidite parce que tu n a pas essayer d'etablir un terrain commun avec lui. Et probablement juste refuser de jouer d autres parties avec toi dans le future si tu reagis en enfant gaté parce que TA methode n a pas marché. Mais oh boy qu'il va te faire payer ta stupidite in-game, de maniere 100% approprié et probablement rire diaboliquement. ...je vous aie dit qu'il etait aussi mon GM occasionel?
  24. Coup de Coeur... Hmm.. j ai vraiment aimé Lords of Waterdeep. C est mon genre de jeu, juste assez complexe sans etre etouffant (oui. Je parle de toi Agricola). Legume et moi avions essaye le jeu au Randolphe, et j ai aime la faciliter a apprendre a jouer. C est pas un jeu top of the line, mais c est le genre de jeu que j ouvrirais pour des casuals
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