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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Changement de plan finalement... Je ne pourrai pas être là :( La semaine prochaine j'espère! Bonnes parties!
  2. Exact, je me suis bien renseigné avant, surtout qu'ils ont une nouvelle catégorie cette année avec des jeux édités depuis moins d'un an... On se demandait dans quelle catégorie on entrait, mais c'est dans celle des prototypes car édité pour eux signifie produit physiquement et disponible pour les acheteurs OU qui a fait l'objet d'une campagne réussie sur Kickstarter.
  3. Cóatl a été sélectionné comme finaliste pour le Plateau d'or 2019. Il s'agit d'un prix pour le meilleur prototype remis lors des Journées ludiques de Québec (25-26 mai 2019). Venez essayer notre jeu si vous ne l'avez pas encore fait, surtout que si vous êtes de la région de Québec, nous ne sommes allés qu'une fois avec le proto dans votre belle ville! Une belle opportunité, en plus de profiter d'un bel événement de jeu! Au plaisir!
  4. J'y serai vers 19h00. J'apporte Coimbra, Museum et La voie des pandas que j'aimerais bien joué...
  5. Je ne savais pas que c'était lui, c'est encore plus le fun, merci!!!
  6. Quelqu'un a ce jeu? Montréal, Québec ou Sherbrooke, je suis preneur!
  7. C'est correct, pas besoin d'être le prochain Azul... le prochain Ticket to Ride suffira!!!
  8. C'est cool, grâce à notre éditeur Cóatl était présenté au Gathering of Friends. Et il y a un article du Daily Worker Placement (vous connaissez?) qui en parle et qui en dit du bien, c'est génial! http://dailyworkerplacement.com/2019/04/19/gathering-games-2019/
  9. Yé, je peux enfin venir! Et en plus, je devrais y être pas trop tard, avant 19h00...
  10. Ahhhh... Tu avais mentionné le nom Pit Stop dans ton premier message, pas Pit Crew!!!! Je pouvais bien ne rien trouver, surtout qu'il y a 4 résultats à Pit Stop, mais tous des jeux pas ratés tellement il n'y a pas de ratings, sauf pour une version du jeu Operation qui s'appelle Pit Stop, mais là on s'éloignait du principe! Merci!
  11. C'est n'importe quoi!!! Je ne connaissais pas Snow Tails (j'avais entendu Zee en parler, mais sans l'avoir regardé vraiment), mais c'est exactement la même mécanique pour les déplacements! C,est épouvantable se faire copier antérieurement!!! Pour Pit Stop (que je ne connais pas), c'est le jeu de quelle année. Il y a plusieurs résultats dans BGG et ça ne semble pas trop correspondre... Pour l'aspect problématique des erreurs mathématiques possibles, c'est effectivement quelque chose que nous avons en tête et qui n'est pas encore clarifié. Pour ce qui est de la stratégie... disons qu'il y aurait des choix, mais de là à appeler ça de la stratégie, il faudra pas charrier!!!
  12. Ben, c'est ça que j'ai essayé de faire!!! C'est exactement ce que je voulais dire quand je disais : c'est pas mal n'importe quoi! Les cartes chaos varient le jeu, mais pas dans un sens intéressant à mon avis...
  13. Je veux bien, mais ça ne sera pas avant la 3e impression de juin de toute façon!!!
  14. Retour sur mon JAB du séjour B où j'ai eu énormément de plaisir! Jeudi Imhotep : Montré ce petit jeu sympathique à 2 autres joueurs et on a bien apprécié la partie. J'aime beaucoup qu'on travaille autant sur ce qu'on veut que l'on travaille à éloigner les adversaires de ce qu'ils veulent. Museum : Première partie à plusieurs joueurs (j'avais joué 2 fois en solo pour l'apprendre, c'est vraiment un navet en solo quant à moi, ça paraît que c'est un élément ajouté par la suite pour un stretch goal de Kickstrater...). C'est un jeu moyen, pas inintéressant, mais c'est vraiment plus beau que bon. Ça roule assez bien par contre et la partie ne s'éternise pas. Wingspan : J'avais tellement hâte d'essayer ce jeu! Je suis largué au départ, m'étant trop focusé sur mon objectif bonus alors que je me rends compte que ça donne très peu de points et que les autres joueurs pendant ce temps établisse un engine qui fonctionne à plein régime... Il me faudra une autre partie. Vendredi Carpe Diem : Beaucoup aimé le puzzle de faire des objectifs doubles et de souffrir si l'on n'y arrive pas! Et à 4 joueurs, les tuiles disparaissent à un rythme effarant et on ne peut que rarement faire ce qu'on souhaitait vraiment. Beaucoup aimé. The Quest for El dorado (avec Heroes & Hexes) : J'aime beaucoup cette petite course en deck building, et l'extension apporte un élément de prise de risque très drôle qui ajoute une dimension au jeu. Je suis toujours partant pour une partie! Cosmic Factory : Draft de tuiles avec ensuite un tableau building en temps réel, c'est pas mal n'importe quoi (la méthode de scoring aussi) et je passerai mon tour la prochaine fois! Res Arcana : Adoré ce petit jeu simple d'engine building où on s'arrange avec ce qu'on a. Ça avance assez rapidement et la sensation de construire quelque chose de bon et d'intelligent est bien présente à mon avis. Queen's Architect : Essayé ce jeu que je ne vois nul part mais acheté pas cher. J'ai vraiment trouvé ça très bien. c'est sûr que ce n'est pas à se jeter par terre, mais c'est très bon et les ouvriers que l'on tourne lorsqu'ils travaillent et peuvent donc partir à la retraite est intéressante. L'iconographie sur notre roue d'action est par contre lamentable, ce qui me sidère. Draftosaurus : Pas vraiment aimé, contrairement à tout le monde on dirait. Je ne vois aucun intérêt à ce jeu de 10 minutes sans tension. Secret Hitler X 2 : Je n'aime pas les jeux d'identité secrète. Mais avec un bon groupe comme on avait, ce fut tout de même amusant, quoique je trouve que c'est souvent beaucoup de blabla pour prendre une décision seulement sur un feeling... Mais j'ai gagné en tant qu'Hitler à la 2e partie, c'est tout ce qui compte, Ja! Res Arcana : Montré le jeu à 3 nouveaux joueurs après ma 1ère partie et j'ai tout autant aimé. Potion Explosion : Montré le jeu à 3 joueurs qui semblaient conquis par ce jeu familial. J'avoue que mon souvenir était que c'était un peu meilleur, mais bon, c'était loin d'être mauvais, j'aime beaucoup l'idée des explosions! Samedi Incubation : Petit jeu de dés très simple. C'est bien correct par rapport à ce que ça propose, avec de belles illustrations. Naga Raja : Trippé sur ma partie où j'ai annoncé à mon adversaire que je ferais tout pour lui faire découvrir ses 3 reliques sacrées. Après 5 trésors découverts (2 pour elle, 3 pour moi), il y avait 4 reliques sacrées en jeu! Et puis finalement c'est moi qui s,est ramassé avec ma 3e relique sacrée, alors défaite automatique. J'ai beaucoup aimé qu'il y ait plusieurs voies vers la victoire, beaucoup aimé aussi la gestion des cartes et les dés qui n'offrent pas tous les mêmes avantages... Ça devrait être un achat! Planet : Peu d'attentes pour ce jeu qui a plus l'air d'une gimmick qu'autre chose. J'ai finalement eu du plaisir à construire ma planète, considérant que tous les objectifs sont révélés en début de partie mais qu'ils seront comptabilisés de manche en manche, c'est plus intéressant que ce que je croyais. J'y rejouerais! Imhotep : Encore pour le montrer à d'autres joueurs, cette fois j'arrive à me sauver avec la victoire! Stay Cool : C'est mon genre de jeu de party! On a arrêté après 2 manches parce qu'il fallait aller souper (et que tout le monde ne s'amusait pas autant), j'avais tout de même fait 40 points! Pas sûr de l'acheter par exemple, ayant trouvé les questions orales pas toujours très équilibrées ou intéressantes... Les questions/défis avec les dés sont pas mal plus intéressantes à mon avis. Carpe Diem : Rejoué avec plaisir, pas encore réussi à gagner, mais j'ai fait beaucoup mieux que la 1ère partie. Mais je n'arrive vraiment pas à optimiser mes constructions pour les bonus du pourtour du plateau et ça me coûte la victoire... Die Tavernen im Tiefen Thal : Bien aimé le nouveau Warsch, très similaire aux Charlatans, mais avec un peu plus de contrôle. Par contre, la mécanique de rattrapage vraiment intéressante dans les Charlatans n'est pas présente et je savais à la mi-partie que je n'avais aucune chance de victoire... Et puis il y a le temps de mise en place aussi qui est quand même pas mal long pour un jeu de ce poids à mon avis, mais j'y rejouerais avec plaisir ceci dit! The Mind X 4 : Avec notre groupe de joueurs qui s'étaient rencontrés l'an dernier sans se connaître et qui s'était redonné rendez-vous cette année, c'est ce jeu qui avait créé nos liens. Alors il fallait bien le refaire. Mais cette fois on était 6 plutôt que 4, c'est tellement trop difficile que ça en devient un peu moins agréable. Je ne regrette tout de même aucunement d'y rejouer, car il y a eu quelques moments wow qui font tout ce jeu! Dimanche Gizmos X 2 : Je l'avais joué une fois et je n'avais pas été convaincu. Après 2 autres parties, il devient un jeu que j'adore! Les petits combos qu'on essaie de créer sont super intéressants et le jeu a un rythme qui le met en valeur. Wingspan : Je voulais le rejouer et j'ai bien fait. J'ai énormément apprécié ma deuxième partie j'y ai vu différentes stratégies qui étaient toutes équilibres. Ça va être difficile de ne pas l'acheter! Corinth : Juste avant de partir. J'avais joué à Yspahan il y a un bail sans avoir aimé`, alors j'avais très peu d'attentes... J'ai bien aimé ce petit roll & write finalement, la sélection des dés y prenant tout son sens dans ce type de jeu. Pas sûr que j'y rejouerais de nombreuses fois, mais une petite partie ou deux de plus, pas de problèmes!
  15. Plaisir partagé, c'est seulement dommage de ne pas avoir pu jouer avec toi à un jeu! L'an prochain!
  16. Bon, avec Cóatl qui est pris en charge par un éditeur, ça laisse un peu de temps (enfin!) pour faire avancer d'autres projets que Pascale et moi avions en tête, mais à un stade très préliminaire. L'idée que l'on veut pousser un peu plus en avant dans les prochains temps est celle d'un jeu de course sans titre pour l'instant. Ce serait un jeu de course de canots à glace (comme la course lors du Carnaval de Québec) pour utiliser un thème bien de chez nous et créer un jeu de course, parce que les jeux de course, c'est cool! On parle ici d'un jeu de party, pour 6 à 10 joueurs idéalement. On pense pouvoir en faire un version à partir de 3 joueurs, mais l'expérience ne serait pas la meilleure à ce nombre de joueurs. À partir de 6 joueurs, on diviserait les joueurs en 2 équipes qui s'affrontent dans une course. Alors c'est coopératif et compétitif à la fois, ton équipe gagnant ou perdant à la fin du jeu. Une partie ne durerait que 10-15 minutes car ça se passera en temps réel. En gros, chaque équipe sera composée de 2 à 4 rameurs et d'un barreur (tsé le gars qui donne la cadence et qui est le seul à voir où il s'en va puisque les rameurs sont, comme dans un aviron, dos à où ils s'en vont). Les rameurs feront face à leur barreur et ils seront assis en deux côtés, les uns représentant l;a gauche du bateau et les deux autres la droite. Le barreur se trouvera derrière un écran (avec les barreur de l'équipe adverse car l'écran est bon pour les 2 équipes) et cet écran servirait aussi de plateau de jeu (vertical). Voici un exemple : Le barreur sera responsable de "caller la shot" en demandant aux rameurs d'aller à gauche ou à droite et d'y aller fort ou doucement pour commencer le tour. Les rameurs auront des cartes en main (un paquet de 20 cartes par équipe, avec une distribution de valeurs de 1 à 10, 2 fois). Au début de la partie, on brasse les 20 cartes et on en distribue 5 à chaque rameur (considérant qu'il y ait 4 rameurs pour cette équipe). Chaque rameur doit ensuite jouer une carte face cachée en essayant de suivre la directive donnée par le barreur (gauche/droite et fort/faible) et ils révéleront leur cartes simultanément, sachant que : si l'on veut tourner à droite, il faut que les valeurs des cartes des rameurs de gauche soient plus élevées que celles des rameurs de droite si les rameurs d'un côté du bateau déposent des valeurs équivalent à plus du double de l'autre côté, le bateau virera de bord et retournera vers le départ plutôt que de foncer vers l'arrivée! la somme des valeurs des cartes jouées par le côté qui a pagayé le moins fort établira les points de mouvement du canot pour ce tour. Par exemple, si les rameurs de gauche ont joué 7 et 6 et ceux de droite ont joué 5 et 1, eh bien le canot retournera sur ses pas (car 7+6 est plus de 2X plus grand que 5+1) par la droite (car c'est le côté gauche qui a la plus grande valeur (13) par rapport à la droite (6)) en ayant 6 points de mouvement (car le côté le plus faible est 5 +1). Une fois que les cartes sont jouées et dévoilée, l'équipe fait les calculs nécessaires et c'est le barreur qui devra ensuite déplacer le canot de son équipe sur l'écran qui sert aussi de plateau de jeu. En effet, sur l'écran, il y a des tuiles disposées pour former un début de territoire, mais il n'y a que les tuiles adjacentes aux bateaux qui sont dévoilées. Les tuiles sont en forme de losange et chaque tuile est subdivisée en 4 losanges, donc il y a 4 cases par tuile. De là l'idée que le canot ira toujours à gauche ou à droite, il ne peut pas aller tout droit à cause de la forme en losange des cases. Il ira donc toujours en diagonale. Le barreur avancera le canot à glace dans la direction donnée par les cartes et l'avancement sera fait selon le coût des cases sachant qu'il y a 3 types de cases : de l'eau : coût de 3 points de mouvement de l'eau avec des mottons de glace : coût de 4 points de mouvement de la glace : coût de 5 points de mouvement Par exemple, avec un total de 8 points de mouvement, un canot pourrait traverser une case d'eau (3 points), continuer en traversant une case d'eau avec des mottons de glace (4 points) et s'arrêter là parce que le 1 point de mouvement qu'il reste sera perdu. Au fur et à mesure des déplacements, le barreur ajoutera les tuiles où son canot se dirige et il ajoutera même toutes celles adjacentes à sa tuile d'arrivée si elles ne sont pas déjà placées. Dans un monde idéal, j'aimerais bien que le pion du canot soit aimanté et qu'il permette de faire tenir un canot de l'autre côté de l'écran aussi, pour que les barreurs voient la progression (ou non!) du canot, mais sans avoir accès aux informations concernant le territoire. J'ai mis ma blonde là-dessus, trouver un moyen pour rendre possible ce petit miracle sans que ça ne coûte trop cher! Et puis c'est ça. Les équipes jouent en même temps, en temps réel, en essayant évidemment de rejoindre l'autre rive plus rapidement que l'autre équipe. Comme les deux canots partagent le même territoire, je pense que ça devrait aider un peu le canot en retard de connaître le territoire à l'avance, exploré par l'autre équipe. Mais en fait on s'en fout, l'idée c'est que ça devienne chaotique et que ça soit drôle parce que le canot vire de bord à tout bout de champ et que le barreur soit découragé par ses rameurs! Il reste plein de choses à pense encore évidemment, comme quand est-ce que le rameurs reprennent leurs cartes, quelle serait la largeur maximale du plateau, qu'arrive-t-il si des points de mouvement amènent le canot au-delà de la largeur permise, est-ce que les coûts sont les bons pour les déplacements, pourquoi demander de jouer pas fort aux rameurs, etc. Mais bon, l'idée, c'est qu'on a du fun à développer ce projet là tranquillement. Ça sera juste pas aussi facile que Cóatl à playrtester, parce que 6 joueurs et plus, c'est pas mal plus compliqué à trouver que juste Pascale et moi!
  17. Voici sûrement une des dernières nouvelles concernant Cóatl sur ce forum. En effet, nous avons trouvé un éditeur (sans en chercher un!) pour notre jeu. c'est Synapse Games qui le publiera à la fin 2020. Synapse Games, c'est une nouvelle maison d'édition de jeu de société québécoise fondée par Carl Brière. Il travaille depuis une dizaine d'années dans le monde ludique, chez Filosofia, chez CMON, chez Panda Games, chez Le scorpion masqué. Synapse Games sortira son 1er jeu à l'automne de cette année, Incubation, un titre designé par Carl Brière lui-même. Nous sommes donc complètement emballés par ce dénouement et travaillons de pair avec l'éditeur pour en faire le meilleur jeu qui soit. C'est fou ce que peut devenir un petit projet de couple pour s'amuser!!!
  18. Merci aux organisateurs de cette rencontre ludique sans failles! À l'an prochain!
  19. J'ai pas pris le temps d'y jouer mais ça m'intéressait. C'était comment ta partie?
  20. Personnellement j'adore ce jeu. Le deck-building et la course, c'est un bon tandem! Et puis oui, chez moi ça passe très bien avec ma conjointe et ma belle-famille, des joueurs d'occasion. Et pour la rejouabilité, c'est excellent, car on peut faire plein de cartes différentes avec les tuiles, il y a même un document sur BGG d'un gard qui en a créé (et testé) 40 de plus que celles qui sont proposée dans la règle du jeu!
  21. Ça me fait beaucoup penser à Fourberies (Histrio en anglais) de Cathala où il faut faire de la comédie ou du drame pour le roi...
  22. Je serais curieux d'entendre tes commentaires sur ce jeu... C'est très divisé dans ce que j'ai pu voir/entendre et ça m'intrigue...
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