Drano Posté(e) 27 mars 2015 Share Posté(e) 27 mars 2015 1- A la fin d'un age, garde t'on les cartes de l'âge précédente ou on repart qu'avec ceux du nouvel age? 2- un conseiller qui a une habileté special, mais qui doit etre defausser due a un manque quelquonque est il defausser avant de donner son gain ou apres? 3- en solo, si je suis premier joueur et que je passe. Dois-je lancer le dé pour l'AI ? 4- la conseillère, Anne comnene: ignoré entretient pour les " meeples" militaires. Dans les regles on parle de production, cela vaut il aussi pour la stabilité. En fait, dois-je ignorer les malus de stabilité sur mes cartes militaires ou seulement l'or,livre,blé et roche? J'espere avoir ete clair. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Grand Pique Posté(e) 29 mars 2015 Share Posté(e) 29 mars 2015 2 - Défaussé immédiatement, sans gain. 3 - Nope 4 - Une ou quelques cartes militaires affectent la stabilité... donc, tu ignores. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drano Posté(e) 29 mars 2015 Auteur Share Posté(e) 29 mars 2015 Merci. Jimagine que tu tes abstenu de reppndre au point num. 1 parce que tu le sais pas? Bien hate d'essayer a plusieurs. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
risk2003AD Posté(e) 29 mars 2015 Share Posté(e) 29 mars 2015 À la fin d'un tour, on enlève les cartes des deux premières rangées. On descend les cartes qui restent de la 3e rangée et on les place sur la 1 ère rangée du bas. Ensuite on complète avec de nouvelles cartes. Si on vient de changer d'Age, on complète avec des cartes du nouvel Age Il peut donc y avoir des cartes de deux Age diffèrent sur le plateau. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drano Posté(e) 29 mars 2015 Auteur Share Posté(e) 29 mars 2015 merci vous deux. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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