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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Star wars Imperial Assault: Mission Means of production. Ouf, les Rebels sont rendus trop fort, la balance penche nettement en leur faveur présentement. Le combo Mak est Gideon est destructeur. Les troupes réguliers sont trop faibles pour faire du dommage sérieux et ça me prend deux round pour rentrer une troupe elite qui se fait tuer immédiatement par Mak. Les Rebels ont compris de foncer et je n'ai pu rien faire pour les empêcher. En début de campagne, l'Empire gagne la mission facilement, mais avec de l'expérience et des upgrades d'armes, les Rebels vont la gagner s'ils focusent par le chemin le plus court. À peine un peu plus d'une heure pour finir la mission Prochaine mission Spice job où j'anticipe un fin rapide. Vite au retour des Story mission avec plus de chance d'avoir des troupes élites.
  2. Fin de semaine d'anniversaire de ma petite alors plein de cobaye pour essayer des jeux 'faciles', jamais joués ou qui ramassaient la poussière depuis un bout. La chasse aux monstres : Depuis qu'il est plus visible, mon petite bonhomme étire régulièrement ses deux ans pour sortir le jeu Pharaoh's Gulo Gulo: Un de ses cadeaux de fêtes vite déballé Je ne sais pas s'il y a des différence avec le Gulo gulo original, mais ceux qui l'ont acquis à valeur de collection on du être déçu un peu. Mais l'important est que les enfants ont bien aimé et ce n'est pas trop compliqué et différent. Le secret du Compte de Monte Cristo: Ramassé dans un échange de lot, le jeu ne m'inspirait pas tellement alors il dormait dans les étagères depuis des mois. Un jeu de base pour introduire un joueur à prévoir ses action d'avance avec le boulier et voir le timing. J'imagine que l'effet boulier disparaît rapidement après quelques parties, mais il a encore quelques parties dans sa boîte parce qu'il a été bien reçu par les joueurs non-réguliers. À 4, par exemple, tu peux te retrouver à regarder les autres jouer quelques coups et faut vivre avec le hasard. Africana: Jeu familial où on se promène de ville en ville pour faire des expédition et vivre des aventures... en gros on tourne en rond en faisant des combinaisons de couleur. pour faire des points. Je ne suis pas un grand fan de l'auteur en général et celui-ci suit la tendance: Pas un mauvais jeu, mais rien qui vient me chercher ou que je ne peux pas aller chercher ailleurs. Pastiche: Le seul jeu que je garde dans ma collection pour la seule raison que ma blonde l'aime. Je le trouve très très ordinaire (je n'ai même pas envie d'optimiser quand j'y joue), mais c'est comme lorsqu'elle se sent coquine, tu ne dis pas non Elle fait plusieurs petits tableaux, moi j'y vais avec deux gros du même peintre. Elle termine avant moi et gagne par un point. Madame est contente et monsieur est content qu'elle le soit! Je vais pouvoir jouer à un mes jeux la prochaines fois Thèbes: Ramasser lors du dernier échange mathématique, un essai. C'est un classique Queen's games qui inclut une collection de couleurs dans ses mécanismes. À deux joueurs, alors on se spécialise chacun de leur côtés. Bien aimé la mécanique du temps à deux, même si le hasard donne une grosse carte à un joueur ça lui coûte beaucoup de temps alors le joueur en arrière peut enfiler quelques tours de suite et peu en profiter pour faire d'autres bons coups alors ça c'est égalé presque toute la partie et déterminer sur les derniers deux semaines 7 pts de différence à la fin. J'aimerais bien essayer à 4 joueurs pour qu'il y ait moins de spécialisation et plus d'adaptation. La seule affaire est qu'il faut vivre avec la chance de la pioche dans les sacs, tu peux piger le double de jeton des autres et faire moins de points au final. Une exposition 'gratuite' peut apparaître aussi... bref si je peux vivre avec la chance des Aventuriers du rails, Thèbes apporte un autre style de jeu dans ma collection, à voir si ce Queen's games va survivre à quelques parties ou bien tomber à plat.
  3. The Great Heartland Hauling Co.: Plusieurs parties en mode normales, parties avec routes alternatives et parties avec l'extension 'Truck Stop' pour essayer les différents types de jeu. D’habitude je ne suis pas un grand fan des 'micro-jeux', même si plusieurs se vantent d'avoir du punch concentré, la plupart du temps ils tombent à court après quelques parties. J'ai été surpris par celui-ci, un jeu de transport très simple en mécanique, mais qui demande de penser vu qu'il faut les cartes pour charger et les cartes pour décharger. De plus, il faut obligatoirement bouger et faire une action alors on ne fait pas simplement ramasser le plus payant. L'autre avantage est de pouvoir ajuster la difficulté et faire un peu de variété de partie en partie avec les routes alternative. L'extension Truck Stop est moyenne car certains bonus sont plus utiles que d'autres et souvent, ça ne vaut pas la peine de les prendre. Je n'ai pas essayé Badlands à 5 joueurs, mais je ne sais pas si ça va arriver, je pense qu'il est meilleur avec moins de joueurs pour mon goût surtout si ça commence à trop analyser. C'est sûr que ça reste un jeu simple et mathématique où il n'y a pas vraiment de gros moment épique ou déchirrant et que la pige de carte peu avantager quelque'un. C'est quand même un jeu de transport pas trop lourd et surtout court alors il peut se glisser pour remplir un trou dans une soirée facilement.
  4. La course des étoiles: Une partie en famille d'un des jeux les plus rentables de ma collection (parce que je l'ai gagné à Longueuil Victoire une bris d'égalité qui m'a échangé au dernier tour le petit 'singe' qu'elle le trouvait cute. Mysterium: Deux victoires avec règles faciles originales. Ma blonde est tellement cartésienne qu'elle me dit qu'un bon vieux Clue classique ferait plus son affaire parce qu'elle trouve que les médiums font pas grands choses et qu'on ne sait pas où on s'en va avec des liens trop obscures parfois... hmm me semble que c'est le fun du jeu! Faut dire qu'il n'y avait pas tellement d'interaction avec ma fille non plus. À lui faire réessayer un moment donnée avec 4 ou 5 personnes.
  5. Mon total de partie par mois va diminuer, ma fille commence à initier son petit frère à jouer au jeu, que de plaisir de les regarder jouer ensemble (et en bonus, ça me sauve des jeux Reines des neiges ou prncesse Disney Space Movers x2: Pas réussi les deux fois, première partie par une explosion d'event groupé et la deuxième on était rendu à la dernière épreuve de la fin et on a trouvé le moyen de le rater plusieurs fois en plus de se blesser et ne pas être capable de se guérir pendant que les méchants est venus emprisonnés un personnage clé pour réussir le test final. Une série de mauvais jet de dés finalement. Pas que le jeu est dur, juste vraiment un peu de malchance. La mécanique de pouvoir lancer des dés sur les autres pour changer la valeur est correcte, oui il y a le super coup où tu changes deux échecs en réussite, mais en majorité du temps ça ne change rien. Le jeu en général n'est pas si prenant: il faut faire des livraisons pour avoir de l'énergie pour bouger de planète en planète pour faire des tests de dé. Je ne jouerais jamais à 7 à ce jeu... si pourrait vraiment te retrouver à seulement lancer ton dé une fois de temps en temps dans toute la partie. À deux ses assez ordinaires... 3 ou 4 peut-être le bon nombre. Je reste sous l'impression que c'est un coop qui n'a pas tout a fait atteint l'objectif d'une bonne balance stratégie/ambiance. Correct sans plus. Je doute un peu de leur expansion Kickstarter va vraiment changer la dynamique. Le jeu reste un peu long pour ce que c'est . Deus: Première partie! Un autre jeu en retard Je pensais être bien partie en m'étendant sur la carte et beaucoup de militaire en partant... pour me rendre compte que beaucoup de carte donnaient des bonus lorsque des bâtiments sont groupés dans une même région. La partie s'est étirée d'au moins 30 minutes de trop. Un joueur avec eu la chance de pouvoir tout grouper ses points rapidement sur trois régions, mais il n'était pas incapable de finir la partie! Tellement que le dernier joueur a eu le temps de revenir dans la partie et de gagner. Le gros problème est qu'on avait tous oublié la règle qu'on pouvait repartir d'une région adjacente pour trois PV. Même si une bonne partie du jeu dépend des interactions de cartes que le joueur pige, j'aime bien ça mécanique pas trop compliquée et j'y rejouerais sans problème Non Merci!: Autres premières avec quelques parties de ce jeu. Un peu de 'pousse ta chance' et de calcul à l'honneur. Première partie tutorielle où je ne suis pas dans le coup, je gagne les deux d'après pour finir figurant dans la dernière. Bien aimé, mes comparses parlaient d'une meilleur dynamique à 5 joueurs. J'ai souvent tendance à mettre de côté les jeux de cartes, mais ça m'a rappelé comment c'est bien d'en avoir quelques uns avec règles simples pour glisser un peu partout.
  6. Plus tôt cette semaine Imperial Assault: Imperial Hospitaly. Les rebels ont deux objectifs, récupérer des informations avant que l'Empire en prenne possession et libérer un prisonnier. J'ai dépensé beaucoup de jus pour empêcher m'assurer que les Rebel n'est pas les données ce qui m'a laissé un peu à court pour le prisonnier en plus de quelques choix douteux de stratégie. Au moins ça donné espoir au Rebel en rapportant une première (demie) victoire depuis l'intro. Prochaine mission Means of production qui donne une attachement à l'Empire (si je gagne). Je viens d'acheter Arc Blaster, ça pourrait m'aider dans une courte mission de 5 rounds. Hier midi quelques rounds de Spyfall, si le monde embarque, ça peut être très drôle les subtilités que le monde pense. Carnival Zombie: Jeu thématique en cette journée d'Halloween. Niveau facile, pas très inquièt de perdre surtout avec les items de personnage. Il y avait du ragoût de mort-vivants partout. On a pu fuir par Ballon dirigeable... les premières nuit ont presque été plus dur parce que je n'utilisais pas les items de personnages pour les garder à la fin. Très bon jeu (solo ou coop à 2 ) pour ceux qui aiment le genre. Les rôles de personnages sont variés et utiles, du hasard, des combinaisons de boss différentes et même mini-jeu de dextérité pour empiler les morts à son charme. Il aussi différent de plusieurs autres 'tower defense', ce n'est pas une partie statique dans la tour où tu attends les vagues seulement. Tu te barricades la nuit, tu survies et tu dois sortie de la ville. Plusieurs fin possible en plus avec leur scénario différent. C'est un de mes meilleurs coups d'échange mathématique parce que je l'avais pris dans mes choix sans trop le connaître et il se démarque dans la collection.
  7. Carnival Zombie : Le thème s'y prêtait bien alors une petite partie facile pour me remettre dedans.
  8. Mysterium: À peine déballer, ma jeune voulait jouer au jeu du fantôme alors 2 parties collées! C'est sûr que ce n'est pas aussi amusant à deux, mais pour l'habituer au concept de lien c'est pas pire. On a quand même réussi les deux fois (c'est sûr qu'il fallait que je la coache un peu du haut de ses 5 ans). En fait , je lui faisais expliquer ce qu'elle voyait sur la carte et elle finissait de faire des liens. Elle a réussi à me surprendre quelques fois alors le jeu commençais à rentrer.
  9. Queen's Architect: Le jeu 'maudit'... je ne sais pas si ça vous est d'arriver à votre groupe de ne pas arriver à sortir un jeu précis à plusieurs reprises, ça devait faire la troisième fois qu'il était prévu à l'horaire et il a finalement été joué. Victoire de ma part, ça été un peu plus serré parce que j'avais mal lu une des conditions de la fin alors j'ai pris un tour de plus pour rien. À date le dernier joueur a toujours gagné semble-t-il, Bien aimé le jeu, au départ je suis vendu à la mécanique 'rondel' pour choisir les actions. À trois joueurs, peu de chance de se faire bloquer alors suffit de choisir le bon chemin au départ. Certains ouvriers semblent plus polyvalents que d'autres. Pas eu vraiment de problème à faire de l'argent non plus. Assez rapide pareil avec planification logique. La seule chose que j'ai peur, c'est un Queen's game et souvent ils perdent de leur éclat après quelques parties, mais à date j'ai un bon pressentiment pour celui-ci qui va donner un bon jeu 'médium' à rejouer occasionnellement. Peloponnes: Première partie, défaite par trois points... je vois un potentiel, mais on n'était que deux joueurs alors il manquait d'interaction, il a fait roche-building et moi plus de terrain alors on ne s'est pas trop pillé sur les pieds. On n'avait oublié de mettre les désastres neutres par exemple, une petite différence Belle soirée découverte chez mon livreur d'Espacejeux
  10. Le kickstarter de la seconde édition est supposé sortir bientôt et j'espère qu'ils vont faire bonne édition du livre de règle. Je me demande si l'option upgrade va valoir la peine (genre si c'est 30$ pour des bonhommes de plastique en plus, je vais passer, bien content de mes bonhommes en carton
  11. - Les jeux questionnaires (pourtant dans ma jeunesse je connaissais par coeur les Arpents de pièges et I'Q 2000) - Les dérivés d'émission de TV (quoi que j'ai acheté Homeland sans connaître la série vraiment... pas très beau reste à le tester un moment donné) - Les jeux coquins pour adulte (susurre moi un poème à l'oreille...) - Les jeux de 3 heures et plus (construit ta civilisation) - Dominion et ses clônes (même Legendary n'a pas accroché tant que ça malgré le thème... mécanique de brassage de carte continuelle) - jeu trop cher (disons qu'avec la hausse de prix dernièrement, ça commence à être large cette catégorie, beaucoup de jeu à + de 60$, ça va sûrement me guérrir de ma maladie impulsive d'achat)
  12. Do-to-ho hockey Piratenbillard Ou dans le plus facile: The world of Smog Kanban Clockwork Kingdom
  13. Pas tellement d'info précis sur les jeux dans l'article par exemple... à suivre
  14. The Battle at Kemble's Cascade: J'avais des attentes pour le jeu surtout par son thème différent. Opinion assez tiède, faut dire qu'à 2 joueurs ne doit pas sortir le meilleur du jeu. Mon power-up de départ était meilleur beaucoup meilleur que mon adversaire alors j'ai pris un avance sans être inquiété du reste de la partie. Disons que ça peut être un jeu drôle chaotique à plusieurs, mais tant que ça, je vais prendre un jeu avec moins de manipulations et plus direct.
  15. Mon plus jeune s'intéresse de plus en plus au jeu et comme il va bientôt avoir son 2 ans et demi, il comprend le concept de tour et des règles simples alors: 1x Les Trésors du château: Toujours été un succès avec les enfants et il a trippé à jouer avec sa soeur 1x Crache-Dragon: Il va falloir que je change encore une fois les batteries dans celui-là, mon fils a même faillit gagné sans aide, mais sa soeur a remonté pour la victoire, mais il m'a battu! 2x La chasse aux Monstres: Quel merveilleux jeux d'introduction pour les jeunes, je l'ai eu tard un peu pour ma fille, mais mon gars le sort lui-même pour y jouer, il adore De mon côté ce week-end, quelques parties de Legacy: The Testament of Duke de Crezy donc une partie solo pour tester la variante solo Testament où tu cherches tes ancêtres.. Bien aimé ce petit jeu de combinaison de carte, surtout avec son thème différent. un petit jeu léger qui vient de s'installer dans la collection. Même si la version solo est intéressante, le problème est le peu d'indices différents par génération alors ça va devenir facile de voir les patterns et va être un moins bon défi. ---------------------------- Ce soir, la suite de notre campagne d'Imperial Assault, on jouait une mission forcée pour s'avoir si je pouvais avoir la carte du droid assassin IG-88. J'étais un peu sceptique avant de commencer la mission, une petite map, peu de personnage et avec 3 de threat, peu de nouvelles unités pour cette mission de 6 rounds seulement et en plus que les Rebel avait les nouvelles habilités de 4 xp avec 3 des 4 rebels ça allait faire mal pour ma petite empire. Alors comme je ne pensais pas pouvoir gagner par la force (blesser les 4 rebelles), j'ai joué anti-thématique: même si j'avais plein de Droid, je n'ai pas attaqué et me suit sauver/cacher toute la partie Un bug dans leur programme. De toute façon, au premier tour, il me restait qu'une unité, Mak est destructeur, c'est sûr que je perd un bonhomme par tour avec lui! Sauf que je ramenais toujours un droid et les joueurs se sentaient obligés de le tuer pour pas que je guérisse mes autres Droid. J'étais vraiment mauvais sur les dés de défense en plus. J'avais qu'une seule attaque à la moitié de la mission, plate à jouer, mais ça faisait mon affaire. Les joueurs ont oublié un principe à Imperial Assault: 'Toujours avancer' peu importe. Ils se sont concentrés à éliminer mes unités sans ouvrir les portes de peur que ça provoque un événement me donnant plein d'avantage. Sauf qu'il était au tour 4 lorsqu'ils l'ont provoqué alors utilisant toujours ma tactique de mauviette j'ai réussi à cacher une cible pour qu'elle évite les attaquent du 5 ième round et surtout de ne pas permettre Mak d'attaquer son pouvoir de Ambush en commençant le dernier round. Ils ont trouvé bizarre que je déploie un droid en bas de la map loin de l'action aussi, mais ça m'a fait gagné. Après avoir résisté aux attaques du wookie. ma cible a pris ses deux action pour aller se cacher en arrière du Droid... empêchant l'attaque de deux rebelles alors il restait seulement Mak qui pouvait faire de quoi, mais il devait être adjacent alors il n'avait pas toutes ses bonus. J'ai roulé des trois de défense et pu survivre à leur dernière attaque de justesse. J'ai un IG-88 maintenant dans mes choix! Le problème est qu'avec son coût de 12, je ne pense pas avoir assez de lousse pour le sortir avant quelques missions. Même si j'ai presque seulement roulé des dés de défense toute la soirée (4 ou 5 attaque en 2 hrs, même pas une par round!), ça été ma victoire la plus satisfaisante côté stratégie avec des petits détails dans les choix qui ont vraiment fait la différence. C'est sûr que les joueurs ont joué dans mon jeu en voulant trop me tuer et aussi leur peur de se faire tirer (je souriais intérieurement en les écoutant éliminer des options à cause d'une possibilité de se faire attaquer quand je faisais seulement me cacher depuis le début . Prochaine mission: Imperial Hospitality... À première vue, ça ne regarde pas bien pour l'Empire... Les Rebelles sont encore motivés malgré une troisième défaite et on va peut-être commencer à jouer à la semaine pour finir notre deuxième campagne avant Noël.
  16. ouin, j'hésitais au début lorsque je voulais 64$ avec 45 minutes de jeu, ça pourrait paraître trop léger, mais ça semble être potable finalement
  17. Soirée d'Octobre avec les cobayes de travail, je décide de sortir un jeu que j'ai eu dans un échange mathématique il y a très longtemps, mais qui mange la poussière depuis: Milestones: Une mécanique 'rondel' que l'on doit modifier, ça semblait prometteur et même son côté pour faire des points la carte qui faisait vieille école m'intéressait. Même s'il y a eu un peu d'AP, la partie s'est bien déroulée. J'ai profité des beaucoup de point sur la carte, mais tombé court à la fin avec aucune majorité ce qui m'a relégué en troisième place. Le gagnant s'est concentré sur les bonus et il a réussi à avoir 3 bonus blancs rapidement alors il nous a mis ça solide dans les dents avec au moins une dizaine de point d'avance. Bref, le jeu est correct... sans être accrocheur à vouloir y rejouer à répétition. Peu de surprise de partie en partie par exemple. Un intro pour les jeux 'médium'. Phantom Society: Lui je l'ai depuis deux ou trois boxing day, les règles ne m'avaient pas convaincu d'y jouer. Finalement après plusieurs échanges math sans intérêt des autres, je me suis dis aussi bien l'essayer. On l'a attaqué comme étant la scène de Ghostbuster dans l'hôtel (en fait, on pourrait dire qu'il ne pouvait se payer les droits). Disons qu'on a eu plus de plaisir avant que pendant... surtout qu'un équipe a 'oublié' (triché sans le vouloir) des règles assez simple les deux parties. Peut-être comme jeu familial ça passerait, mais avec tous les jeux de déduction sur le marché, il n'est pas dans ma liste. Ça devient pareil assez rapidement et n'a pas le côté drôle de démolir les trucs, ça devient une histoire de chiffre. De Cape et d'Épée: Ramassé dans un lot lors du dernier échange, j'ai décidé de l'amener pour finir la soirée. Malgré que certains joueurs étaient fatigués (incapable de retenir les personnages et toujours dans le livre de règle), j'ai trouvé ça intéressant comme petit jeu! J'aime bien le principe des cartes voilées et pousser ta chance. Quelques combinaisons amusantes aussi, comme j'ai réussi un objectif en avec une carte que j'ai mis en bluff, le petit chaos qui peut se produire.. je ne sais pas si c'est jouable à 6 joueurs, mais à 4 tu peux encore essayer de planifier de quoi Bref, toujours plaisant de découvrir un jeu sur lequel on n'avait pas d'attente, ça risque d'être le meilleur du lot! Défaite sur la dernière carte qui m'a fait perdre un objectif précieux de11pts, ( une 2ième place avec 8pts de retard).
  18. juste les physiques... Même chose pour les parties, je ne rentrerais pas une partie sur Pc ou tablette.
  19. Imperial Assault: On continue notre deuxième campagne avec Under Siege. Scénario très intéressant, autant amusant pour l'empire et les rebelles avec un objectif assez différent et pour une fois qu'une mission avec temps limite va à la faveur des rebelles En fouillant les caissons, les joueurs ont eu un item leur permettant de voir les personnages accessibles pour l'empire durant la mission, disons que c'est assez impressionnant en partant quand tu montres le tout, ça les a dérangé toute la partie même s'ils n'ont pas eu tellement d'effet sur le jeu. Contrairement à l'autre semaine, c'est moi qui a fait les erreurs alors je n'ai pas pu mériter mon bonus pour la victoire en gagnant seulement dans le dernier tour. Pour mission va être pour le IG-88, un Droid que je ne pense pas avoir, trois rebelles viennent d'acheter des upgrades à 4 XP, je vais me faire rentrer dedans solide Voici le lien où le monde mette leur vote sur le succès des missions... rien de scientifique, à prendre à la légère: https://boardgamegeek.com/thread/1331517/how-balanced-each-scenario Yggdrasil: Un autre acquisition dans le dernier échange mathématique... dire que ce jeu était considéré de 'collection' et certains demandaient le gros prix sur BGG.., un autre dans la série de jeu ayant eu un 'hype' parce qu'il était rare à avoir, mais qui n'a rien d'extraordinaire une fois sur la table justifiant d'investir. Pas que c'est un mauvais jeu, mais rien qui se démarque de la manne des jeux coops sur le marché. Tourne une carte ennemi, fait son effet et à ton tour tu fais une combinaison d'action pour les combattre. Il y a des actions que personne n'a utilisé (même une 'oublié' pendant presque toute la partie sans que ça dérange). Aucune difficulté à gagner et ça finit par une répétition des mêmes actions. À 6 joueurs ça doit être plus difficile... l'extension va peut-être changer un peu le jeu, mais personnellement, je trouve qu'il y a plusieurs coops avec des thèmes plus intéressants. Gem Rush: Un peu surpris que VPG ait publié ce jeu... j'espérais à de quoi de plus profond, mais tellement dépend de la pige, soit des pierres précieuses et des chambres, un joueur peu tomber sur un combo gratuitement pour lui donner la partie et le mode coop où il faut se fixer un nombre de point à atteindre souffre sur mes problèmes, même si l'habilité de faire les combos va aider pour les points, les plus hauts niveaux dépendent des cartes pour les réussir. Je ne me rappelle pas quel jeu, mais collectionner des pierres précieuses pour pouvoir changer de pièce est une mécanique que j'ai déjà vu ailleurs. Lennert a fait Frontier Stations qui attirait mon attention, je vais attendre plus de commentaire maintenant...
  20. Merci pour ses découvertes, toujours intéressant un tri pour quelqu'un comme qui ne suit pas le monde des nouveautés intensément. Mais je ne prévois pas joué à la plupart de ses jeux Burano et Grand Austria Hotel piquent le plus mon intérêt et Favor of the Pharaoh pourrait peut-être se glisser dans les jeux de 2016. En reculant de quelques années, Food chain Magnate m'aurait intéressé beaucoup. Faudrait bien que je rentre un Lacerda dans ma collection aussi, mais je ne sais pas si mon groupe va apprécier... quoi qu'il semblait avoir une ouverture pour Kanban éventuellement.
  21. Legendary: Moi qui trouvait que ma première partie manquait de difficulté, j'ai été servi ce soir Dr.Doom et Legacy Virus pris au hasard en ont donner pour notre argent. Il a fallu plusieurs reprises (entêtement) pour réussir. Finalement notre équipe au hasard a fait le combo Thor: God of thunder + Rogue qui le copie avec 13 points de recrutement disponible + 1 shield de 1 d'attaque ouch ça ramollit un Mastermind assez rapidement! Bref, je ne suis toujours pas fan de deck-building et le gossage pour installer/ranger le jeu... mais juste le thème va peut-être me le faire garder encore un peu plus longtemps J'aimerais bien que les enfants soient plus vieux!
  22. Depuis vendredi... La Chasse aux monstres: Quel jeu idéal pour les jeunes enfants! Après ma fille qui l'a eu sur le tard, j'ai pu enfiler quelques parties dans les derniers jorus avec mon fils de 2 ans... juste assez court pour sa concentration. Elk Fest: Petit jeu de pichenette ramassé dans le dernier échange mathématique de Montréal, il est déjà rentabilisé des joutes avec ma fille Cubo: Lui aussi du dernier échange... et il va être disponible pour le prochain J'ai l'impression qu'ils ont pris un vieux jeu de dés des années 70 et mis plus de couleur. Je ne sais pas si les Queenies sont toujours aussi étoffés, mais un Queenie juste pour dire de compter en diagonal... genre un paragraphe variante de 3 lignes aurait fait l'affaire... quoi qu'on aurait pas eu droit au carton avec les règles du jeu qui en n'a pas besoin... Bref il n'aura fait que passer ----------------------------- Darkest Night + With an Inner Light x2: Deux parties dans les derniers jours parce que je me suis fait malmener dans la première avec l'expansion. With an Inner Light ajoute 4 personnages + les Quêtes se qui rend encore meilleur Darkest Night (il est plus qu'un Heroquest bonifié avec ). La première partie semblait aller comme sur des roulettes, mais j'ai raté deux fois des attaques sur le Nécromancer et c'est là que les Quêtes m'ont pété en pleine face. En gros, on a un temps limite pour les faire, si oui, un bon bonus, sinon une pénalité. Ses pénalités ont fait mal. Par contre, j'ai eu mon premier artefact en 3 parties, c'est assez rares d'en avoir! Les nouveaux personnages sont spéciaux, beaucoup de pouvoir fort, mais demandant un tour d'activation, ça fait différent, la Shaman peut-être cool avec la bonne combinaison de pouvoir. Autre raison de la défaite, j'ai commencé avec deux pouvior au-lieu de trois, ça parait! La deuxième partie regardait très très mal avec multitude de jet de dé raté dans les premiers, les serviteurs du nécromancer ont 3 des 6 lieux complètement et il commençait à envahir le Monastère (4ième serviteurs et c'est la défaite). Incapable d'attaquer le Necromancer, mes personnages mourraient à petit feu en combattant la horde de serviteur. Le Shaman est mort horriblement sous la horde de zombie, mais il a eu le temps de trouver les clés nécessaires pour libérer la dernière relique sacré nécessaire à faire le sort de Purification qui chassa le mal de la place. Le Chevalier venu en renfort suite à sa mort a pu ramassé les clé en galopant rapidement et j'avais eu une waystone qui m'a permis de le téléporter de justesse au monastère avant qu'il ne meurt lui aussi après son incroyable poussée épique. Le moine et la paragon se sont sacrifiqués eux aussi pour trouver les derniers pièces. Première fois que je réussis le rituel de Purification, c'est bon de gagner d'une autre façon... encore mieux lorsque tu aies à un jet de dé de mourir! Il ne restait que 4 tours de jeu en plus. Bref, bon jeu dans son genre, je vais probablement regarder pour acheter les autres expansions si elle bonifie le jeu autant. ----------------- Legendary: Ma grosse prise du dernier échange mathématique, j'avais très hâte d'essayer. Beaucoup de mélange de carte, ça donne l'impression d'un setup long, mais pas trop pire. On fait la setup recommandé pour une première partie. Quelques combos, ça se déroule bien, même trop bien... les méchants montent à 3 dans la cité parce que je les laisse faire, mais aucune pression dans la partie... tellement que j'ai relu les règles pour être sûr que la partie avait été jouée correctement! J'espère que les autres 'scheme' vont donner plus de difficulté que ça parce que ça m'a décu un peu... J'ai trouvé bizarre qu'une des Tactics de Red Skull donne un +3 attaques... je l'ai juste attaqué quand j'avais 7 alors ça donne rien d'avoir ce bonus... bref prêt à y rejouer à cause du thème, mais je veux voir plus d'action les prochaines parties!
  23. Bon, sans être un achat, mais peut-être dans un échange futur. Assez d'option pour pouvoir faire de quoi la plupart des tours. Facile d'accès et assez rapide lorsqu'on pogne le tour.
  24. Castle Dice est champion dans la matière, plus de la moitié de la boîte est de l'air (et je ne parle pas de l'espace sous les inserts, je serais curieux de voir si on pourrait ranger la boîte d'expansion dedans.
  25. Toujours le fun à participer... Sauf que je suis complètement 'out', je me demande si j'ai joué à une dizaine de jeu au total!! Même si on souffre du culte de la nouveauté, ce n'est pas nécessairement les jeux de la dernière année tellement on a de retard. Faut dire que la majorité de mes jeux viennent des échanges mathématiques alors je suis souvent au moins 1 ans plus tard que tout le monde
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