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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Plaisir coupable J'ai regardé les jeux en bas du top 500 pour les qualifiés dans ma liste alors des jeux moins connus sont ressortis (jeux avec beaucoup de hasard ou jeu de dextérité) et ça fait un top 5 au-lieu de 10 mais bon. Étrangement, j'adore beaucoup de jeux dans le top 300. Alors les plaisirs coupables que je ne dis pas non à jouer: 1: L'âge des Dieux: Toujours du plaisir à ce jeu. Le hasard est omni présent que ce soit les combats ou le fait d'utiliser ou tuer une race sans savoir si ça t'aide ou pas. Plusieurs vont dire que c'est n'importe quoi et ils n'ont peut-être pas tort, mais pour moi c'est un jeu où le cerveau est à off. Je le vois presque comme un jeu de party et non comme un jeu stratégique. 2. Iron Dragon: Un autre classique dans mon livre. Jeux de train avec crayon cire dans un monde fantastique ou des events viennent mettre le chaos. Encore, la pige dicte ta partie, mais pareil c'est un des jeu que je dois avoir jouer le plus dans le temps, Présentement il est au repos forcé depuis un long bout 3. Riff Raff: bon petit jeu familial amusant 4. Weykick: Idem 5. Subbuteo: Un autre jeu de dextérité (j'adore le genre, même si je suis poche). Je ne suis pas un fan de soccer loin de là, j'aime le côté dextérité et placement de ce jeu où il ne suffit pas que de savoir pitchnotter en ligne droite. Aussi, je peux rajouter par nostalgie pour avoir jouer beaucoup, mais n'ayant pas rejouer depuis des années. 6. Heroclix: Comme un ancien joueur de Magic qui traîne sa vieille boîte de carte, j'ai encore des bancs plein de ses petits bonhommes. Rien de sensationnel dans le jeu et je supçonne que si c'était un autre thème ça aurait longtemps disparu, mais bon, un jour peut-être que mon gars va tripper sur les bonhommes:) 7. Statis Pro Baseball: N'a plus vraiment jouer depuis le départ des Expos! Mais j'ai tellement joué que je connais encore le système par coeur alors beaucoup de nostalgie pour ce jeu. Je pourrais rajouter la plupart des jeux Avalon Hill de sport ou les strat-o-matic: Des jeux ternes à jouer en groupe, mais excellent pour les amateurs de statistique.
  2. Mon top ten over 1. Eclipse: Le jeu que j'espère que le groupe de chosira pas à chaque fois que l'on joue. Pas que la mécanique est mauvaise, au contraire, mais c'est juste trop long pour attendre que ça finisse en bataille royale à la fin ou presque. Peu de chance de rattrapper son retard, alors une erreur ou si tu te retrouves coincé dans un coin font que tu vas passer la dernière heure de jeu à bouger des pions pour le fun, car tu n'as plus d'impact sur la game. 2. Dominion: Trouvé intéressant les premières games pour sa rapidité, sauf qu'après j'ai joué avec des jouerus qui ont des centaines de parties sous la cravate tendis que moi j'en joue une au six mois pour boucher un trou. Malgré tous les combos possiblent, la moitié ne servent pas et c'est la même recette à chaque fois. Peut-être si tu joues souvent Dominion peut être bon, mais occasionnellement, c'est inutile. Défaut de plusieurs jeux de cartes du genre. 3. Power Grid Factory Manager: Ennui total de mon côté... même si je ne suis pas un grand fan de power grid en général, j'accepte d'y jouer, mais Factory Manager je vais passer mon tour, le genre de jeu que je ne peux pas mettre le doigt sur le bobo, mais la mécanique n'apportait rien d'intéressant pour moi. 4. Hannabi: Pas mauvais et fait très différent et très accessible pour tous. Va rester dans ma colelction Mon problème est qu'il soit primé si fort parce qu'après qu'il est passé son effet nouveauté, il perd des plumes. Au moment où que tu rates la partie parfaite, jouer pour avoir 18 ou 22 points ne changent plus grand chose. 5. Troyes: Pas pourri, mais les parties sont trop inégales à mon goût selon les cartes qui sortent. Je ne dis pas non à y rejouer, mais ce n'est pas un jeu que je m'attends beaucoup. 6. Throught the Ages: Peut-être juste pas assez fan des jeux du genre. la version dé Roll throught the Ages ne m'a pas impressioné tant que ça non plus. 7. Peurto Rico: Peut-être brûlé d'y avoir trop joué à sa sortie, au moins 3 ans sans avoir jouer une partie si ce n'est pas plus, mais je n'avais pas de plaisir lors de mes dernières parties. 8. Pastiche: Déception, beau jeu, mais l'action est inexistante... jouer seulement à 2 par exemple, mais du ramassage de couleur tranquille dans son coin. Quoi je vais peut-être obligé de le réacquérir, ma copine l'aimait. 9. Lords of Waterdeep: Pas mauvais, pas assez jouer de partie encore pour avoir une idée exacte, mais semble côté un peu trop haut pour ce qu'il rapporte. 10. Zombie!!!: Ok j,avais pas de dixième jeu en tête, mais même son rang actuel est trop haut, jamais je ne vais rejouer à ce jeu!
  3. Tant que ça sort ça va être sur ma liste de jeu recherché!
  4. Je ne pense pas que les joueurs de weykick ait besoin de poudre pour mieux glisser, la poudre c'est pour la friction bois sur bois ou metal bois ça ne changera rien pour la vitesse des joueurs.et le ballon n'a pas vraiment une surface de contact pour que ça change de quoi. Ça pourrait peut-être même faire l'effet contraire. Si je fais des mouvements brusques, je réussis parfois à faire décoller les aimants alors si en plus on rajoute de quoi contre la friction... Etk pas de problème de ce genre sur ma table. Une mince couche de cire pure donnerait de meiileur résultat et moins salissant dans ce cas là, mais est-ce que ça vaut la différence possible?
  5. Pique-nique de la compagnie en plein air aux îles de Boucherville! Pour faire changement, jai amené quelques jeux pour jouer à plusieurs et corrompre dautres personnes. Alors jy ai été avec des jeux faciles pour 5 personnes et plus. Swat!: Un Knizia fidèle à lui-même, cest-à-dire un thème qui sert dexcuse à mettre des couleurs sur un jeu mathématique":) Pas trop compliqué, on tourne des cartes jusquà temps que quelquun pense que le paquet soit payant pour lui alors il tape pour le ramasser. Le fun arrive lorsquon est plusieurs qui tentent de vouloir le tas de carte, mais rien dextraordinaire non plus. Pour les amateurs de Jungle Speed qui veulent de quoi de différent (cest une bonne coche en dessous de Jungle Speed). Comme jeu plus party, les gens ont bien aimés alors jimagine que cest bien dans son genre. Hanabi : Partie à 5 joueurs. Encore plus difficile de réussir, il faut vraiment que tout le monde soit sur la même longueur donde et comprenne le jeu. Évidemment comme il y avait plusieurs joueurs qui testaient pour la première fois, ça donné un score de 18. Même sils disent excellent dans les règles, cest assez banal comme score. Même sil est bien comme jeu, lorsquun 5 est jeté, ça enlève beaucoup de piquant, car on sattends quavoir 18, 15 ou 23 ne changent pas grand-chose après plusieurs parties, on veut le 25 ou rien Pitch Car : Le hit! On aurait pu rester dessus tout laprès-midi je crois. Faut dire que jai beurré épais sur lanimation pour mettre le monde dedans, parfois les gens semblent gênés de jouer à des jeux. Peu importe ceux qui ont essayé ont vraiment aimé, tellement que le groupe qui jouait au volleyball une 50 de pied plus loin se demandait ce qui se passait à notre table parce quon faisait plus de bruit queux. Pas de podium de ma part sauf une course où je suis parti de la quatrième place pour coiffer le groupe avec une avance considérable. Ça fait longtemps que je navais pas joué à ce jeu, toujours aussi bon.
  6. Me semble que c'est cher pour un Dungeon crawler de superhero. Me semble que tu peux avoir une tonne de Heroclix pour le même prix... C'est les figurines, mais faut vraiment aimer le game play.
  7. Hanabi: Partie à deux et trois joueurs. Simple, facile à expliquer un très bon jeu pour boucher 20-30minutes. Avoir 25 pts demande probablement de la chance, mais avec des joueurs débutant on a frôlé la vingtaine régulièrement. Vu son prix il vaut la peine et se glisse dans une poche de chemise ( version allemande)
  8. Est-ce qu'un Dragon aurait une vieille ta ble Coleco 5380 (S-slot pour défenseur). Ça peut-être brisé/incomplet je veux juste une belle surface de jeux. Echangerais des jeux contre Merci
  9. Hourra! Ma première partie de Mai! Tzolk'in : Partie qui semblait aller nul part... faut dire que plusieurs nuits de sommeil écourtés par bébé, n'aide pas trop à planifier (mais ça permet d'écrire de quoi à 2h AM Finalement j'ai resté avec mes trois bonhommes toute la partie, grattant des points et ressources avec temple et building...je pensais avoir réussi à me faufiler par la porte d'en arrière en surprennant le joueur en avance en faisant un 2 tours pour finir plus rapidement pour le surprendre. Sauf qu'un autre joueur venait de faire une énorme provision de mais pour le dernier quart et comme il avait la technologie au max qui fait augmenter les temples il a pu augmenté son temple jaune de 5 coups pour me voler la majorité et augmenté le vert pour le même effet en un tour. Super finish pour la victoire pour lui. Toujours intéressant comme jeu même si on n'a pas la stratégie parfaite pour gagner, on peut gratter des points ici et là pour être dans la partie.
  10. Moi je fais livrer sur le bord des lignes et je vais chercher, ça me coûte moins en gaz + douane et frais que de faire livrer direct ici
  11. Un indice, le temps de jeu, souvent le temps de jeu (60min et moins) Donne un jeu plus léger. Je suis un peu dans ton cas avec peu de temps de jeu alors j'y vais avec des jeux avec une courbe d'apprentissage moins longue ou bien avec des mécaniques simples. Lords of Vegas , discworld sont des exemples dernièrement , simple mécanique, beaucoup d'interaction entre joueur et pas obligé de connaître des stratégies. Sinon pour des jeux plus stratégique je penche pour ceux qu'on peut toujours avoir de quoi à faire exemple Macao ou bien Tolzkin qui est très visuel donc plus intéressant que de compter trois tours à l'avance. J'évite les longs jeux comme Eclipse, un jeu où on sait en mi-partie les joueurs qui ne sontlus dans la course et qu'ils passent la dernière heure à pousser des pions au lieu de s'amuser et faire partie de l'action.
  12. Jeux de simulation sportive. Pas vraiment d'autres que ceux déjà mentionnés je joue aux jeux de plateau plus pour le social. Sinon une machine à boule fait la job
  13. Le parcours est influencé surtout avec le groupe de joueur et le temps à y consacrer. Lorsque j'initie des gens, je commence par des jeux courts (30-45 min) si possible avec un certain facteur de hasard qui peuvent leur permettre de gagner. Ça me donne le style des gens aussi alors je peux savoir quand passer à une étape plus compliquée. Comme un peu Verglas a mentionné je passe souvent de 0 à 6 sur ton échelle pour initier le monde. On sait toute suite ainsi si le joueur va vouloir plus ou continuer dans les jeux simples. Un collègue de travail avait joué au Monopoly et aux échecs seulement. J'ai rentré des jeux abstraits au début pour augmenter tranquillement avec Finca et lords of waterdeep et maintenant il est accro. Les jeux coop sont une étape intéressante pour les débutants aussi.
  14. Cribbage: Vieux jeux classiques qui étaient sur les tablettes depuis quelques années, sauf que ma copine y a pris goût et on doit avoir joué une dizaine de partie ses derniers jours, il faut dire qu'il s'apporte bien un peu partout... ...surtout que ma copine et moi ont a joué une partie de Destins de 3h30. Le résultat est qu'on a rajouté un piton bleu dans notre voiture 4 places maintenant bien remplies Pour les incultes du jeu, ça veut dire que le petit Jérôme est un futur joueur en formation et que je vais pouvoir faire passer de mes jeux dans le budget familial plus tard Donc probablement pas beaucoup de temps de jeu en Mai mais je vais venir faire mon jaloux de temps en temps en venant lire les comptes rendus et commentaires pour combler le besoin
  15. Can't stop: Et oui encore et encore. C'est surtout que je n'apporte pas de nouveau jeu au travail vu que je peux être appelé à partir n'importe quand alors on brûle celui-là. Piètre dossier, je suis 4v-8d dans les derniers jours. Pastiche: Pour remplacer l'éternel Aventuriers du rail, je cherchais un autre petit jeu facile a deux et comme ma copine peint, je me suis dit que ça serait le jeu idéal. On s'est partagé une partie chacun. Elle a trouvé ça correct, vu qu'on ne se casse pas la tête pour jouer, peu de stratégie ou de faire des blocs. De mon côté je trouve que le jeu passe le temps, mais ce n'est pas un jeu qui motive ou pousse les joueurs. C'est sûr que je ne jouerai pas à ce jeu avec mon groupe, ça va être plus pour les non initiés. Leaping Lezard: Jeu supposément 5 et plus, mais il faut savoir compter jusqu'à 5 pour y jouer. La petite a gagné sans trucage de notre part! Rien de spécial pour ce jeu d'enfant, c'est un Serpent et échelle sous un autre forme tout simplement.
  16. Le titre dit tout . Je préfère les échange. Merci
  17. Pas de trouble avec les règles, les parties à 2 ou 4 sont correctes, mais à trois il semblait de manquer de pièces contrairement lorsqu'on utilise toutes les pièces comme 2ou4. Quoi que ça peut-être été juste un hasard. Ou ça paru plus terne à cause de Riff Raff
  18. Après quelques parties de hockey sur table on s'est jeté sur: Hamsterolle: À trois joueurs, victoire de ma part... sans saveur... je ne sais pas si c'est à cause de la nappe ou le nombre de pièce ou qu'on ait trop bien placé nos pièces, mais la roue n'a pas bougé tellement.. seulement 3 morceaux ont tombé... ça avait été pas mal plus intéressant à 2 joueurs où on utilise 2 lots de pièce chaque pour ainsi pouvoir faire tourner la roue plus et utiliser un peu plus de stratégie. Les autres essais n'ont pas été concluant non plus. À date, je l'élimine de mes jeux à trois. Riff-Raff: Un hit! Très drôle. Mon beaux-frère a dominé la première partie à 3 joueurs... je ne me suis pas aider non plus en accrochant bêtement le mat, mais je perdais déjà Pas grave, je me suis repris pendant la deuxième partie en ne ramassant rien pour la victoire. La belle-soeur arrive et a embarqué aussitôt qu'elle a vu le jeu. Ça bouge beaucoup à 4 et il manque de place plus rapidement! Encore là, je me glisse avec la victoire, ayant la chance de jouer les chiffres critiques juste après que quelqu'un en ait fait tomber plusieurs alors ça aide beaucoup. Sauf que mes partenaires de jeu étaient tellement dans la partie qu'ils ont continué pareil alors ma récompense pour la victoire a été de les regarder finir:) Vraiment un bon jeu familial ou pour les joueurs occasionnels, on se laisse prendre par la bascule du mât! Pas obligé d'être super habile non plus, il faut penser un peu au placement des pièces et avoir la chance de son côté arrivé à son tour pour se sauver avec la victoire. Can't stop: Multitude de partie pendant la demie-heure de dîner au travail. Facile, rapide, ne demande pas de concentration, parfait pour jouer à la cafétéria et pour s'étirer la pipe. J'inviterais pas le monde à jouer chez nous à ça, mais dans les bonnes circonstances, c'est un bon petit jeu. J'ai même réussi une partie parfaite... mais perdu les deux parties de ce midi. J'ai joué avec ma copine aussi, 2 victoires à l'arracher, mais faut dire que j'exploite ses faiblesses, elle a un côté conservateur alors je lui fais peur avec les probabilités et à mon tour j'ai poussé ma chance pour la battre de justesse Section enfant: Hissssss : Parfait pour les jeunes enfants, même s'ils disent pour 4 ans et + ma fille y jouait avant 3 ans, il s'agit seulement de faire des associations de couleur et surtout de faire le cri du serpent en famille pour fêter chaque serpent formé. Même si je la laisse gagné la plupart du temps en ne pigeant pas les cartes payantes, elle gagne c'est propre partie aussi sans aide. Camelot Jr: Un jeu en bois où il faut placer les pièces de façon à permettre le chevalier d'aller rejoindre la princesse (4ans+, mais encore là avec un peu d'aide un enfant qui aime les casses-têtes va être capable de faire plusieurs niveaux avant ça). Bien sûr l'animation est très importante aussi en jouant, il faut simuler le bruit du baiser du chevalier à la princesse
  19. Lost cities: on avait quelques minutes de Lousse en attendant un joueur en retard, 15 minutes et un défaite 44 à 40. The Stars are right: Jeu ramassé en surplus d'un math trade... C'était supposé être Hysterical Coach mais j'ai eu un doute alors ça tombé sur ce jeu parce que c'était des tuiles et surtout content de me débarrasser de l'autre jeu pas échangeable Potentiel intéressant quand même, déplacer les astres dans le,ciel pour conjurer des démons en faisant plein de combinaison. Un jeu de puzzle quoi... Les joueurs ont bien aimé, mon problème est la longueur du jeu...1hrs mais surtout rien a faire entre les tours vu que le ciel peut avoir changé complètement. Donc 5 a 10 minutes à rien faire avant ton tour. L'autre défaut est que lorsque tu commences à avoir trois ou quartés démons pour pouvoir des combinaisons de mouvement, la partie se termine déjà. J'aurais aimé une peu plus de complexité pour vraiment profiter de l'aspect puzzle et plus de différence entre démon. Donc un potentiel pour l'idée mais résultat ordinaire. Can't stop: gros merci à Verglas pour l'échange. Un hit au travail. Parfait pour jouer dans notre demi-heure de dîner et lorsqu'il ne reste que quelques minutes avant la fin du lunch on a le droit à des tours express ou tout le monde y va pour des tours épiques de poussage de chance au maximum pour gagner la dernière partie la 'plus' important celle que tout le monde se souvient comme on dit. Pas sûr que je vais rejouer ailleurs qu'auntravailmbien souvent mais il est déjà rentable.
  20. Dernièrement: Macao: Les jeux de dés n'ont jamais beaucoup de succès dans mon groupe, Troyes n'a fait que passé et Macao de même. Côté positif du jeu, il y a toujours de quoi à faire et l'attente n'est pas trop longue, c'est parfois plus long planifier pour savoir quel dé utilisé et de faire son tour en dépensant ses cubes actions. Malgré + de 100 cartes (seulement la moitié vont être utilisé dans la partie) on voit plein de possibilité pour des combos, mais les chances de les réussir ne sont pas hautes alors faut vraiment planifier avec ce qui passe sans espérer les combos. Ils ne faut pas avoir peur de prendre un -3pts de pénalité et en général vu les options, c'est mieux de prendre toujours les plus hauts dés. (J'avais planifié serré, le seul joueur sans pénalité, j'ai activé deux cartes rapidement pour de l'argent et des bonus de Tribute, mais le hasard a fait que le tribute a été super cher après ça donc en bout de ligne, ça n'a rien donné et je me suis retrouvé avec moins que les autres quelques tours). On ne s'est pas vraiment bloqué ni bataillé tellement sur le mur ou les quartiers alors on n'a peut-être pas vu toutes les possibilités du jeu. Le côté plate est que malgré toute bonne planification, le hasard peut avoir une grande influence. Par exemple, un joueur prend un riz comme premier action. 2 tours plus tard alors qu'il est premier joueur, il peut aller chercher un autre riz et le personnage qui double la valeur des livraisons de riz alors au 4 ième round il avait déjà 16 pts facile! (l'autre riz coûtait trop cher et était mal placé). Aucun autres personnages doublant les les valeurs sont sortis alors il s'est fait une bonne avance et il a gagné au la main vu que l'on regardait plus du côté des personnages et il a fait beaucoup de quartier trop facilement, notre erreur qui a débalancé la partie. C'est pour ça que je ne suis pas sûr d'avoir pu tiré tout de ce jeu. Peut-être un jour. Goblin Inc: Pour faire changement de Robo Rally voici un autre jeu où le chaos fini par règner. Très court un fois que l'on connait les règles et facile à expliquer, il a amené les rires à la table. Un grand jeu, non, on ne cherche pas la stratégie, mais bien le plaisir. Notre premier rebot était pourri, j'ai mal parti la construction et mon partenaire à fait une erreur de pilotage à son tour qui nous a rendu vulnérable et notre rebot c'est fait détruire. C'est du n'importe quoi, mais fait peu faire sa place dans un collection. Deux tours pour le gagnant c'est peu, on aimait mieux faire au moins une fois chaque équipe avec chaques joueurs. RoboRally a encore une coche de plus dans ce genre, mais au moins, il n'y a pas un robot qui se sauve tout seul pendant que les autres ont du fun à tourner en rond. Mondo: Je n'ai pas souvent joué à des jeux de casse-tête du genre (ex. jamais essayé Galaxy Trucker) alors je ne savais pas quoi trop m'attendre. C'est un beau petit jeu famillial sans violence et je le conseillerais pour les familles. Malgré qu'il n'est pas mauvais... le style de jeu me laisse indifférent un peu... aucune interaction vraiment encore les joueurs à part ce pichenotter les doigts lors de la pige de tuile. J'avais l'impression qu'on était 4 personnes à jouer un jeu solo en même temps. Définitivement pas un jeu pour moi, mais c'est plus un goût personnel. Pour les personnes n'aimant pas trop les confrontations et qui aiment des rounds rapides, j'imagine qu'il va faire la job.
  21. Merci pour la math trade! N'oubliez pas de regarder le 'Who wanted mine' tout d'un coup vous trouviez un offre intéressante.
  22. Moi je me joue pas pis avoir les résultats que demain matin en déjeunant ne me dérangerait pas partout c'est juste des jeux!
  23. Moi non plus je n'ai pas réussi à enlever les choix vides (dummy ou régulier) lors de mon dernier math trade... Mais en les laissant vide ils ne dérangent l'échange juste agaçant pour l 'il
  24. Merci du conseil. Je vais essayer si j'ai la chance, bizaarrement c'est assez rare que je joue à 2 dernièrement (sauf des petits jeux de moins de 30 minutes ou une partie de weykick avec la petite).
  25. Tzolk'in: Dès que j'avais vu les preview du jeu, le système de la roue m'avait tout de suite intéressé alors j'avais beaucoup d'attente et je n'ai pas été déçu. Pour moi, c'est un jeu de placement assez visuel, contrairement à d'autres on dirait que je voyais facilement la 'matrice' de choix offerts même si j'ai fait des erreurs. L'option de pouvoir faire avancer deux tours rajoutent un élément qui peut détruire des stratégies. Par exemple, je suis persuadé qu'il faut jouer seulement au maximum de joueurs (4) pour ce jeux, je ne pense pas qu'à deux il aille beaucoup d'intérêt, car ça devient jeu une question de combo et il n'y a pas tellement de profondeur. À plusieurs, les choix sont serrés ce qui augmente le potentiel du jeu. Je l,ai trouvé plus intéressant que Lords of Waterdeep quoi qu'il me reste plusieurs parties de chaque jeu pourbien juger, mais Tzolk'in à l'avantage d'être ouvert et les choix pas trop compliqué. La partie était assez serrée... contrairement aux autres, je n'ai pas poussé les tech de maïs ni les bâtiments pour nourrir les ouvriers... avec 4 pour toute la partie, ça c'est bien passé. J'ai surtout fait mes points avec les temples et l'autres moitiés avec les crânes. En fait j'en avait fais assez pour me glisser avec la victoire, mais un joueur n'a pas pris le bon monument à son tour (en plus de faire moins de points, il l'a permis à un autre joueur de faire une poussée de + de 20 pts avec pour me dépasser de quelques pts). Même si je lui ai pointé le monument, il a été bon joueur en disant qu'il ne l'avait pas vu alors il ne changerait pas son jeu ce qui est juste aussi. Donc pour moi ça semble un jeu de placement très visuel où je vois plus facilement les combos. Je me demande juste s'il a assez de profondeurs pour le long terme pour faire des parties différentes.
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