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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. Va falloir que j'essaie ça! Encore une fois, super résumé LucRivNor! Merci beaucoup, c'est apprécié. Je commence à trop prendre goût à commander des nouveautés et à aimer les faires découvrir aux autres; faudra pas trop abuser pour mon budget mais surtout pour mon espace de rangement! Je vous reviendrai sur Phantom league après ma première partie. Pour l'instant, c'est particulier de déballer un jeu d'une jeune compagnie finlandaise: - Une boîte hors format (a peine plus grande que "Coeur de dragon") avec du matériel pour une boîte grandeur standard (je devrais peut être l'intervertir avec 7 Wonders!) - Une facture de matériel particulière --- bon design de cartes, bon système shématique avec peu d'illustration. Les cartes semblent fragiles. --- les boards perso avec de grosses rondelles métaliques --- les jetons d'argent et de ressources sont très luisants avec des formes particulières - Je lis la règle incluse dans la boîte et je suis très confus. Par la suite, je vais voir sur BGG et l'auteur y a placé une version de règle vraiment plus clair avec plein d'exemples et de vidéos. Ça sent le "notre jeu est bon et on n'a pas beaucoup d'expérience en production de jeu mais on veut faire pour le mieux!" à plein nez! La suite après ma première partie...Je vous laisse sur une image du jeu pour visualiser mes écrits.
  2. Olympus C'est quoi en gros? On a un board perso avec 6 stats (un peu comme Endeavor). À tour de rôle, on envoie un de nos 3 à 5 prêtres célébrer un des 10 dieux pour avoir une faveur. Les autres joueurs peuvent se joindre à la même célébration et recevoir une faveur moindre. Les faveurs des différents dieux peuvent améliorer nos stats, produire des ressources(blé, gibier ou poisson), faire des points de victoire, guerroyer et ainsi voler des ressources aux autres et déclancher des épidémies. On peut également avec nos ressources construire des bâtiments qui donnent avantages et PV; il y en a 12 uniques (contruisable par 1 seul joueur dans une partie) et 31 avec une copie disponible à chaque joueur. La partie se termine quand 4 des 6 stats ont atteint leur niveau maximum. Le plus de PV gagne. Impressions: Un bon jeu avec 0 chance, juste de l'interaction entre joueur. Et sans être un jeu abstrait, avec un thème que j'apprécie beaucoup (les dieux grecs). Au début, la quantité impressionnante de cartes de bâtiment étourdit un peu mais rapidement, on en fait le tour. L'interaction par la guerre et les épidémies reste sympatique; le joueur peut toujours s'assurer d'avoir sa stat militaire haute pour se défendre et peut garder un prêtre pour contrer les épidémies. Les effets des bâtiments sont variés. On prépare notre coup mais on doit toujours s'ajuster à l'ordre des choix de dieux que nous impose les autres joueurs; car un dieu vénéré dans un round ne peut plus l'être encore pour ce round. Par exemple, on espère avoir des ressources disponibles lors du choix du dieu Hephaistos qui permet la construction de bâtiment car sinon il faudra attendre au round suivant pour construire. Notre partie a duré 2 heures et demie mais avec une meilleure connaissance des bâtiments et sans respecter l'ordre de choix lorsque l'on rejoind une cérémonie d'un autre joueur, on reviendra au 90 min annoncé sur la boîte. Un genre d'Endeavor (par rapport aux stats) croisé avec L'année du dragon (par rapport aux ressources et à la gestion des troubles) mais avec des troubles générés par les joueurs additionné d'une gestion de constructions de bâtiments. Et qui se comprend très rapidement. Très heureux de mon achat!
  3. Je suis partant pour mes nouveaux jeux: - Safranito (2 à 4 joueur,30 min) - Olympus (3 à 5 joueurs, 90 min) - The Phantom League (2 à 6 joueurs, 120 min) De quoi s'ajuster selon la gang.
  4. J'ai reçu mon Olympus (3 à 5 joueurs) et mon The Phantom League (2 à 6 joueurs). Trop de possibilités...
  5. J'y serai et espère avoir reçu ma commande avant pour que nous en profitions tous. Sinon je suis du pour essayer vos "nouveaux-anciens" jeux avant de plus les voir...
  6. Une ptite partie de Firenze avec ma douce. Un très bon jeu où l'on gère tout en même temps: tours, cartes, bonus, ...
  7. Que voulez-vous quand on est mémorable... Je me rapellerai de cette partie 2 choses: - 1000$ en un coup de market - acheter 3 colonies dans le même tour J'ai hâte d'y rejouer et d'essayer de gagner autrement. une fois que le combo machine-à-point était lancé, s'en etait fini pour nous...
  8. Comme quoi tout les gouts diffèrent , moi j'aime bien Lords of Vegas, effectivement y'a pas de stratégie optimale a élaborer, mais a chaque fois que j'y joue on a ben du fun et on entend pendant la partie des YES bien senti et des "toi pis ta face de perchaude". En tout cas un jeu qui change des casse-têtes statégiques ! Cela m'emmène a réfléchir sur l'importance de la motivation/approche première d'un joueur face a un jeu. Je ne dit pas que c'est un mauvais jeu. Mais je suis un genre de joueur que, lorsque l'on me donne des options, ça va servir à améliorer mon sort. Que finalement, tenter d'améliorer mon sort versus un joueur X et que finalement le résultat de mon action bénificie au joueur Y, ça me dépasse un peu. Sans attente de "but de gestion", c'est un bon jeu. Un autre jeu est Cyclade: il peut parraître wargame, jeu de gestion, jeu d'enchère et sa fin surprend par son opportunisme. Expliquer le tempo de la fin du jeu est une bonne idée pour faire apprécier aux nouveaux joueurs.
  9. Mesdames, messieurs Je vous invite a inscrire ici vos jeux "agaces", c'est à dire vos jeux qui, sans y avoir joué, par le thème ou par l'explication de comment y jouer vous inspire une idée. Mais en le jouant, vous réalisez que ce jeu est tout autrement de votre idée préconçue. Exemple: Lords of Vegas qui comme son nom l'indique devrait être un jeu de chance. Puis tu apprends à y jouer et tu vois que tu as beaucoup d'option pour contrôler la chance. Et puis à la fin, tu vois que c'est que de la chance n'importe quoi et tu frustres que tout ce que tu pensais contrôler sert à rien. Navegador qui est un bon jeu mais qui inspire une certaine gestion de territoire aux nouveaux. Finalement, c'est un jeu assez économique, mais un bon! Saboteur qui donne un sentiment similaire à Lords of Vegas. À part à une case d'une connection, tu contrôles rien. Le jeu revient à "qui va être assez gentil pour donner le contrôle à l'autre". Fauna est un jeu qui parrait un jeu de connaissance mais qui s'avère beaucoup plus stratégique. On peut même y bluffer, suivre les autres, ... Zoolereto qui a l'air d'un jeu pour enfant et qui est ...un jeu pour enfant! Non sans blague, il y a de la stratégie et surtout du timming et de la lecture des stratégies des autres joueurs. Mais même après une partie, certains ne verront pas la stratégie et en resteront à un jeu pour enfant.
  10. Un jeu à payer en liquide ou en nature? Sera t-il disponible chez Espace Joui ou chez Gode Beau Male? ou par Distribution L'Avalait? Et si on pré-commande, est-ce qu'on a des gode-ies ? Peut-on avoir une copie szignée par l'auteur?
  11. StephRivNor (mon ami Stéphane nouvellement de Mascouche) se joindra à nous à 19h00!
  12. Article sur JeDisJeux Ça sent le bon jeu. À suivre...
  13. (en lien avec Florenza...) Un habit de curé peut toujours être utile pour celui qui contrôle l'évesque. Je vous souhaite de réussir des oeuvres artistiques aussi impressionnantes que la Vénus de Milo et que les bras m'en tombent!
  14. Absent moi aussi! Pour Florenza, je vous conseille d'avoir à votre table un "controleur" du déroulement du jeu car sinon ça étire à plus finir. Je vous souhaite bien du plaisir. La semaine prochaine, je serai dispo pour expliquer Florenza et pour essayer mes nouveautés qui devraient arriver bientôt par la poste: - Olympus (du designer de Kingsburg) - The phantom league (genre de "Marchand et Maraudeurs" sci-fi sans dé de designers finlandais)
  15. De quoi tu parles! Ce jeu est vraiment prennant et semble ne pas avoir de solutions franches et clairs, comme un problème que l'on sait avec solution mais sans la voir clairement. Et c'est la beauté de ce jeu. Ça nous trotte dans la tête. Heureux que vous ayez eux un feeling similaire. Mes 2 parties étaient à 4 joueurs; le nombre de joueurs doit apporter une dynamique différente.
  16. je l'avais essayé 2x à Granby avec le proto maison d'Alien, c'est vraiment très bien, du calibre de Year of the Dragon Ce jeu me mystifie. J'ai 2 parties à mon actif et je ne vois pas le coup optimum, la clef sur quoi il faut se concentrer et à quel moment. Ce que je sais : - Il faut essayer de crée des nouveaux novices dans les premiers tours - Il faut idéalement à chaque tour, si c'est pas super compliqué pour nous: a- Travailler pour les points de la prêtresse b- Construire un temple - Il faut pas juste regarder nos actions en puissance mais aussi en temps. Pouvoir faire qqchose de super bon mais que le round se termine avant, ça n'aide pas! - La tuile "marée", c'est fort, surtout dans les premiers tours. - La tuile "plante" est forte mais elle est lente. Il faut souvent seulement la garder comme option. - Les tuiles "sac d'or" et "livre", c'est habituellement mauvais! Ça fait quelque chose qui est bon mais trop circonstantiel et très long à utiliser. - La tuile "moine" est lente mais permet tellement de trucs surprises. - Il faut se garder un genre de fleau de nombre d'actions équivalent à ceux autour de la table pour ne jamais avoir à passer sauf peut-être pour déclancher la fin de round car ça fait un point. Sinon, passer signifie être moins efficace que les autres. Et manquer d'actions dans le round aussi. - Avoir un grand groupe de novices sur une île pour la majorité de la prêtresse, puis ensuite utiliser ce groupe pour "clancher" au conseil est vraiment bon! Faut juste faire attention au traître (Apostolate). - Il faut aller au centre en suivant le flot d'actions de l'ensemble de la table. C'est très long mais ça fait des points! Il y a un timming environ dans l'avant dernier tour où il faut être opportuniste pour rentrer au centre. - La tuile "bateau" est très efficace lorsqu'elle récupère des expulsés de l'île du centre. Mais je me suis fait clancher jusqu'à date à ce jeu!
  17. J'y vais souvent de ce temps-ci et je sais que yargo y va aussi.
  18. Ça permet surtout de sauver une rare et précieuse action et éviter de se ramasser dans le coin de la «roulette carrée». La faveur qui remonte l'investissement de 1 point est probablement une des plus intéressante. Ça permet d'acheter 3 vignobles dès la première année, et d'avoir 4 domaines et produire 4 vins! 11-12 milles Bagos au départ, à moins d'avoir plein d'expert qui réduise les coûts d'achat. Après ça, tu as plein de vin à scrapper et dès l'an 2, tu peux envoyer un vin au concours au début de l'an 2 et faire 4 actions supplémentaires avant le premier concours. Si tu prends le bonus d'argent en entrant au concours, ça soulage un peu le portefeuille (3 Bagos). Prendre 2 régions à "vin blanc" et 2 à "vin rouge" permet de rentrer facilement sur les célébrités A et C en même temps.
  19. Nouveautés joués récemment: K2 Un très bon jeu. On doit gérer l'ascension, l'acclimatation de nos 2 grimpeurs, leur tente, la météo qui est fonction de la hauteur où les grimpeurs se trouvent. Plus on est haut, moins les cases ne peuvent acceuillir de joueur à la fois. Les points sont la somme des hauteurs maximales de nos 2 grimpeurs, s'ils survivent! Grand Cru Un jeu de gestion de temps et d'argent. On peut acheter par enchère mais cela est plus long que de faire des achats directes qui coûte plus. Entre acheter, récolter, vendre, faire monter le marché, nous devons prioriser nos actions car une année de jeu dure 4 tours au minimum mais se termine dès qu'un joueur a tout récolter ce qu'il peut. 5 sortes de vins qui doivent attendre un nombre de tours différents pour être vendu (viellissement) avec des prix différents. Un bon jeu avec 2 problèmes: - le fait que quelqu'un peu vraiment perdre du temps aux enchères sans rien avoir - vers la mi- partie, on joue un peu en automatique pour poursuivre notre stratégie monétaire. Asara Un petit worker placement avec des cartes de couleurs où on achète et construits des tours. Une belle surprise pour un jeu très grand public.
  20. J'en suis! Je veux essayer la piraterie car j'ai surtout joué des marchands jusqu'à maintenant. S'il y a des partants pour un Dominant Species ou Navegador, ça me va aussi.
  21. Ce qui a marché au maximum, c'est que personne a caché de carte science sous sa Wonder. Et puis, grâce à ma Wonder (Moseléum d'Halikarnasse B ), ils ne peuvent pas "cacher" les cartes vertes en les discartant. Cette Wonder est une des meilleurs pour jouer la stratégie technologique car même à l'age I, fossoyer une carte techno te donne plein de points contrairement à toute autre carte de l'age I. En plus, tu commences avec une ressource transformée, ce qui aide pour les cartes techno de l'age I. Un autre point clé de cette statégie est d'être capable de jouer la carte "école" qui est la racine d'un autre arbre de chaînage; cette carte nécéssite un bois et un papier. Jouer une ressource papier à l'age I aide pour 2 cartes techno. Le reste se fait tout par chaînage, ce qui maximise le nombre de cartes qui donnent des points (peu de ressources). Habituellement, quand qqn joue techno et que tu arrives à un choix "poche", tu caches une de ses cartes et tu viens de lui faire perdre indirectement plus de 5 points. Mais des fois, ça arrive pas! Et personne veut se sacrifier pour casser la stratégie techno au profit de tous les autres joueurs! La stratégie techno en est une de tout ou rien; si tu as peu de carte techno, c'est carrément mauvais et tu aurais du choisir autre chose à la place. Normalement, annoncer "techno" aux autres joueurs non débutants très tôt dans la partie indique "si d'autres joueurs veulent jouer techno avec moi, on va tous perdre!" C'est pas la meilleure stratégie car elle se fait détruire trop facilement. Mais c'est l'fun de l'essayer une fois de temps en temps. En passant, dans ma partie, le deuxième joueur a fait 65 points, un score qui gagne habituellement!
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