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Capitaine Grappin

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Tout ce qui a été posté par Capitaine Grappin

  1. Merci, je l'apporte toujours avec moi aux différentes rencontres ludiques, il devrait y avoir d'autres opportunités.
  2. Rattus - Pied Piper est l'exemple parfait d'une bonne extension, ça renouvelle complètement le jeu à chaque partie, avec un minimum d'explications.
  3. Je confirme, aux nombre de joueurs qui ont relu la règle après la partie certain qu'il y avait erreur. C'était vraiment mauvais.
  4. J'ai déjà contacté un administrateur pour une question similaire, il n'ont aucune fonction pour ça.
  5. Je trouve que le slogan de Cutthroat Caverns résume bien les semi-coop : "Without teamwork, you will never survive. Without betrayal, you’ll never win." Là où Archipelago se distingue, c'est au niveau des objectif secret. Dans les autres «semi-coop» la condition de victoire est habituellement connue et la même pour tout les joueurs.
  6. Archipelago, avec les bons joueurs. (Modifié parce qu'il faut fournir le jeu).
  7. Autres jeux pour 6 joueurs (aussi connu comme «le chiffre maudit») : Liberté Cutthroat caverns De Cape et d'épée Ricochet Robot Rattus avec extension Africanus
  8. Le seul reproche que je fais au jeu est l'exploration qui peut sérieusement nuire à un joueur particulièrement malchanceux. On peut quand même contrôler notre chance en migrant un peu avant d'explorer. Deux ou trois exploration ratée coûtent terriblement cher. Autrement, Archipelago est un jeu dont je refuserais difficilement une partie avec les bons joueurs, comme c'est un jeu qui demande un certain investissement.
  9. Merci pour vos réponses, je me suis laissé tenté cet après-midi avec le boxing day de TPM. Edit : Je confirme, l'assemblage est pire qu'un meuble ikea.
  10. Tout est dans le titre, je recherche des commentaires sur ce jeu comme il est très dispendieux. Est-ce que le jeu procure une ambiance intéressante? J'aimerais aussi savoir si simule bien une ambiance de jeu vidéo rétro comme il le prétends.
  11. Ce sont deux jeux complètement différents. Si j'avais à faire mon palmarès 2012, Archipelago occuperait la première place. Mais c'est un jeu qui exige un certain investissement des joueurs pour l'apprécier, on ne peut pas tout voir en une seule partie. La partie négociation n'est pas obligatoire, mais les accords créatifs peuvent être bien récompensés. J'ai trouvé Endort très scripté, et ennuyant au niveau du système de combat, mais j'ai seulement joué le premier scénario. J'avais plus l'impression de résoudre un sudoku que vivre une aventure.
  12. Comme je n'ai pas encore joué avec à la fois le pacifiste et l'indépendantiste parmis les joueurs, l'idée d'explorer pour une révolte est à reconsidérer. Un document google doc permet de calculer les victoires entre factions, quelques factions sont nettement avantagées par rapport à d'autres, mais ce n'est pas le cas entre orcs et elfes, qui sont présentement à 50-50. http://boardgamegeek.com/thread/612603/google-docs-faction-stats
  13. Risk Legacy est sympathique, sinon Kasl pourrait être une alternative.
  14. N'oublier pas que tout peut s'échanger à Archipelago. Je dois être rendu à 6 parties jouées d'Archipelago en deux semaines, plus 5-6 explications où j'assistait la partie pour guider les joueurs. Ce jeu demande un certain investissement, comme il est impossible de voir tout le potentiel la première fois. Mais une fois que tout est assimilé par les joueurs, ça devient tout simplement excellent. Comme le mentionne Luc, la négotiation est très importante dans le jeu, que ce soit pour gérer l'ordre de jeu, les crises, échanger des ressources ou même influencer quelles cartes développement seront tournées de 90 degrés. Ne pas négocier est passer à côté d'une grande partie du jeu, et permet d'économiser plusieurs précieuses actions. Personnellement je joue toujours avec la variante du bienfaiteur PLUS une carte tendance de l'archipel. Ce qui donne à tout le monde 3 informations sur comment faire des points, le reste se fait par observation. Une tactique qui peut bien fonctionner est d'explorer très souvent, question de rajouter plein de huttes pour monter le taux de chomage, et utiliser les jetons pour construire des bâtiments ou relever ses propres citoyens si les autres joueurs sont trop suspicieux. L'éclaireur est le meilleur ami du révolutionnaire.
  15. Est-ce que tu a reçu le mien? Oui, j'ai bien reçu ton message. Pour le message de Gilles, ça m'est apparu au milieu de ma fenêtre comme un message qui me serait destiné, mais je n'était clairement pas le destinataire. Le message n'est pas dans ma boite de réception.
  16. Petit bug : Je viens de reçevoir un message privé adressé à LoneCleric.
  17. La tuile désert a quand même 5 huttes, ce qui n'est pas complètement sans intérêt, si on a besoin de monter la mauvaise humeur pour nuire au pacifiste ou si on est l'indépendantiste, ou simplement réduire le coût des «travailleurs».
  18. Hier, une partie d'Archipelago, très agréable. Chacun fait évoluer la colonie en faisant attention à l'humeur de l'Archipel. Les crises de consommation obligent les joueurs à coopérer pour éviter la révolte. Malheureusement, nous avons tous un peu trop négligé les habitants de la colonie, et ils nous ont tous chassé de l'archipel et réclamé leur indépendance. Donc, tout le monde à perdu!
  19. Une 4e place dans les deux classements. Je m'attendais à ce que Carrara se fasse remarquer après Essen, et non pendant l'évènement.
  20. C'est pourquoi BGG a séparé l'âge suggéré des jeux entre âge du manufacturier et âge recommandé par les usagers de BGG. Donc adventurers est 13 sur la boîte, mais la communauté de BGG considère que c'est jouable à 6-8 ans (et sont des enfants de joueurs). En Europe, tout ce qui est sous 13 ans est considéré comme un jouet et a une réglementation plus sévère.
  21. Deux parties de Merlin Zinzin, un coop très sympathique à jouer avec des enfants.
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