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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Je suis pas trop un joueur solo, mais depuis que je me suis ramassé un Feast for Odin à la vente d'Asmodée y'a deux semaines, j'en suis à 6 parties. Le jeu est set-up en permanence sur ma table du sous-sol. Je trippe. Et j'ai toruvé ceci, que je veux partager avec vous. C'est un gars qui à chaque semaine poste un "challenge" pour une partie, avec des règles spéciales, une liste d'occupation à utiliser, et même une petite histoire qui relie les parties entre elles. Moi, je trouve ça vraiment cool, ça te force à essayer des nouvelles stratégies, et ça, c'est très cool. Il y a même une gang sur BGG qui font des geeklists à chaque semaine pour savoir qui aura le meilleur score. J'ai découvert ça tantôt, et je viens de me tapper les épisodes 1 et 2 back à back. Résultats: 142 sur le premier (1 point derrière mon meilleur score à vie!), 111 sur le deuxième.
  2. J'ai retrouvé une carte de Dominion en poussant mon divan y'a deux mois, et ça doit faire un an que j'ai pas joué à Dominion!
  3. Content de t'avoir poussé dans le bon chemin!
  4. Ajout de: Legendary Encounters: Firefly Via Nebula Madeira Pandemic The Cure CVlizations Key Harvest Et quelques baisses de prix!
  5. Tu sais que le papier de toilettes, les gens peuvent facilement l'acheter au Wal-Mart. Tu imagines combien de Century Spice Road tu peux mettre dans l'espace que prend un 18 rouleaux de Charmin Ultra ? Tu sais quoi, tu as tout à fait raison. Mais le problème, c'est que je suis capable d'avoir d'avoir du papier de toilette Legacy, ce qui n'est pas le cas avec Century Spice road Du papier de toilette Legacy, c'est que tu le jettes après l'utilisation? C'est quoi l'alternative?
  6. Comme dit auparavant, Patchwork a l'aspect économique très fort, et le "si je fais ça, tu fais ça, donc moi ça", qui n'est pas dans Barrenpark. Je pense que le feature principal de Barrenpark, outre le Tetris, c'est la course pour les objectifs et les tuiles. Outre ça, il n'y a aucune interaction dans le jeu. En terme de longueur, on a joué une partie à trois en 23 minutes, et une à 4 en 35 je crois (Yanitzch peut confirmer les chiffres). En plus, son gars est pas le plus rapide, ça aurait pu être plus vite. Overall, j'ai aimé mes deux parties, mais je crois que le parties vont se ressembler vite. Je me trompe peut-être.
  7. J'ai des règlements en "bullet point", je voulais justement en faire un texte ce soir. Je t'envoie ça dès que c'est terminé. Pour l'essayer, c'est très possible. Regardons ça par PM.
  8. Après avoir essayé de faire un sujet différent par proto, j'ai décidé de ne faire qu'un sujet pour le tout: un, c'est plus facile à gérer, mais surtout deux, certains protos sont commencés puis abandonnés, d'autres sont mis de côtés pendant quelques semaines, voires quelques mois, et je ne veux pas avoir à polluer le forums avec 10 sujets, abandonnés par temps, actifs par d'autres. Bref, au début, la discussion ne sera que sur Art Traders, puisque c'était l'objectif du sujet jusqu'à maintenant et que je ne veux pas perdre toute la bonne discussion qui a résulté en recommençant un nouveau sujet. -------------------------- Depuis quelques mois me trotte dans la tête la mécanique de scoring dans Yum/Yahtzee: à chaque tour, tu choisis selon quel critère évaluer ce que tu as devant toi, et tu peux utiliser cette méthode d'évaluation qu'une seule fois. Ce n'est donc pas autant "qu'est-ce qui me donne le plus de points?", mais aussi "est-ce que cette carte pourrait me donner plus de points après un autre tour?" Certains jeux ont utilisé cette mécanique: le jeu de cartes Un Éléphant, ça brise énormément, qui est ultra simple, 10 mins et c'est fini, et le légèrement plus costaud Madeira, qui en dure 120-150 pour 2-4 joueurs, avec 3 Advil chaque. Je me suis donc donné le projet de faire un jeu entre les deux, d'environ 30-45 minutes, basé sur cette mécanique. C'est comme ça qu'est né Art Traders, un jeu où l'on incarne un gestionnaire de gallerie d'art. Le jeu se joue sur 5 tours, et lorsque c'est le sien, un joueur choisit l'une des trois actions à effectuer, et ses adversaires ont chacun droit à une version un peu plus faible de celle-ci, un peu comme Puerto Rico, Race for the Galaxy ou La Gloire de Rome. Les actions tournent autour de trois ressources: Le Cash, qui sert à acheter des affaires... c'est du cash tsé!; Les Tableaux, qu'on peut voir sur la track du board, qui ont chacun trois caractéristique: le siècle (en vert), l'origine (en bleu), et le sujet (en orange); Les Visiteurs, qu'on peut voir à droite du board, qui donne une façon d'évaluer votre collection selon les icônes qui sont sur les tableaux que nous possédons. À la fin de chaque tour, les joueurs utilisent un visiteur (puis deux aux tours 4 et 5) pour évaluer leur collection, puis le jètent. Jusqu'à présent, les parties ont toutes été jouées avec le même bassin de 6-7 personnes, et j'ai très hâte de voir ce que le feedback sera avec d'autres! Je suis ouvert aux questions, commentaires, critiques (sur le peu qui est présenté jusqu'à date). Je suis surtout content de pouvoir présenter ça à d'autres que mon petit groupe de jeu, et tant qu'à ce qu'on soit rendu avec une section proto sur le forum, autant le faire!
  9. Je ne suis pas fan du tout des 18xx, mais j'aime beaucoup Poseidon, aka 1800 B.C. C'est beaucoup plus léger que le reste de la gamme, et il y a une extension PnP qui rajoute des pouvoirs spéciaux aux nations (compagnies). En plus, ça fait au moins 3 ans qu'il y en a à vendre pour 15-20$ à la vente de F2Z, donc ça doit pas être super cher à avoir used.
  10. Je ne sais pas si tu en est rendu à un point à penser au thème plus en profondeur, mais selon moi, le problème avec le méd-fan c'est quand c'est du Seigneur des Anneaux. Avoir un setting plus unique peut faire toute la différence entre "ark, pas encore ça", et "hmmm, je suis intrigué!". Gloomhaven en est une belle preuve! Good work! On lâche pas!
  11. Déçu de pas avoir eu le temps d'essayer Super Motherload! Garde moi donc and then we held hands stp.
  12. Je serais pour ce changement. Je ne veux pas parler pour les autres, mais ça serait un bon compromis.
  13. Combien pour ces beaux achats, des prix intéressants ? Mon Feast for Odin m'a coûté 60, et Mainframe, 20. Xidit était à 35, mais j'en ai déjà un, donc je ne l'ai pas pris, et je n'ai pas vu de Pandemic Legacy.
  14. Maudit, je viens de payer 1$ y'a deux semaines. Sérieusement, je pense que pour la première fois de ma vie, si un médecin me demandait à quelle fréquence j'allais au toilette, je pourrais répondre avec preuve à l'appui selon mon log de Onirim!
  15. Je ne les avais pas oublié, je ne savais juste pas qu'ils existaient! Merci de m'avoir mis la puce à l'oreille, je regarde ça!
  16. Pas tant d'action dans Parlons Jeux? C'est là que tout se passe! Ceci étant dit, peut-être que d'en avoir une section pousserait plus de gens à partager leurs work in progress? Mais je vois ce que tu veux dire, surtout vu le niveau d'attention que ce sujet-ci a reçu, et la vitesse à laquelle le sujet de Drano est mort.
  17. Je me disais justement qu'on manquait de Kickstarter de minis superbes dans un univers intriguant, qu'ils vendent comme un jeu, sans décrire ce dernier outre "check les minis!", et qui sera oublié treize minutes après la fin de la campagne
  18. Salut! Drano nous a partagé un proto dans les derniers jours, et Richard Tempura il y a quelques semaines, et je sais que nous sommes quelques uns à travailler plus ou moins sérieusement sur des designs. Est-ce que ça en intéresserait d'en faire une section distincte, où on pourrait montrer nos oeuvres, en jaser, et par le fait même, se donner le coup de pied dans le cul pour faire avancer tout ça? Pour ceux qui ne designent pas, ça peut être intéressant de voir ce que d'autres font, possiblement des jeux qui sortiront dans le futur?
  19. C'mon, j'ai des fenêtres au sous-sol, ça m'arrêterait pas!
  20. Vite comme ça, ça ressemble à Biblios, qui est aussi un jeu de majorité basé sur cette décision de prendre ou donner. Mais je seconde Hyann, tiens nous au courant!
  21. J'ai essayé de faire un insert pour Endeavor une fois, j'ai bloqué à quelque part, je l'ai amené chez Yanitzch pour lui en parler: il a rit de moi et l'a crissé dans le feu. Bref, peut-être attend ton deuxième pour le montrer au public?
  22. Erreur dans le titre? J'ai eu un soudain espoir qu'ils avaient fait un spinoff de ACFAS.
  23. Hero Realms par contre, a du deckbuilding durant la partie, pas entre les parties. Si tu veux du building entre les parties, trois excellents jeux selon moi: Summoner Wars (qui ajoute un board et un aspect de mouvement), et si tu cherches un thème différent, Warhammer 40k Conquest (qui a plusieurs lieux où les unités se battent, plutôt qu'une seule) ou Android Netrunner (qui est assymétrique et plutôt différent, outre l'aspect CCG/LCG).
  24. Je me demande si le problème n'est pas là. Depuis le début du forum, on demande aux membres de ne pas se mêler des ventes des autres usagers. Si on voit un usager faire une vente où il se fait avoir en vendant sous le prix du marché. On ne l'informe pas qu'il perd de l'argent. Si on voit un usager vendre à un prix beaucoup plus élevé que le marché. On n'informe pas l'acheteur qu'il se fait avoir. Est-ce que notre silence ne facilite pas la spéculation des revendeurs? Je suis d'accord avec tout ce que tu dis Romain, mais on a tu besoin d'une autre discussion là-dessus? Les Dragons sont clairement séparés 50-50 entre ceux qui disent "si je fourre les autres, c'est leur problème", et ceux qui disent "tu t'entends parler, ça a pas d'allure, comment tu dors le soir à dire des insanités comme ça?". Dans ma famille, y'a une moitié des gens qui sont solidement séparatistes, pi une moitié qui réfléchissent aux enjeux politiques ( ), on sait où tout le monde en est, et on en parle plus. Si j'arrivais à la fête des mères et je disais "les ostis de péquistes", je peux te jouer la conversation qui s'ensuivrait à la ligne près. C'est un peu la même chose sur DN avec les ventes usurières: de toute évidence, y'a rien qui va changer, give up, grab a drink, enjoy the games.
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