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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Hier on a joué pour la première fois à Salton Sea, un jeu de Devir. C'est un jeu de "worker placement" dans lequel on place nos workers soit sur des actions sur notre board, ou sur des cartes de notre main (que tu déposes, actives, puis remet dans ta main a la fin du round). La twist, c'est que les cartes dans notre main, c'est aussi notre argent. Bref, ça donne un jeu dans lequel tu dois grossir en gardant toujours un capital en main (les actions de cartes sont évidemment tellement supérieures a celles sur ton board), mais l'argent est si dur a ramasser. Ça m'a fait penser a Amalfi, avec cette twist qui vient un peu briser le cerveau en contredisant les preconceptions du genre, mais ce jeu-ci est beaucoup plus dans mes cordes! Hâte d'y rejouer!
  2. Au risque d'avoir l'air vraiment immature, c'est une phrase qui me fait beaucoup rire.
  3. Je me dis la même chose! C'est sûr qu'il verra du temps de table avant longtemps!
  4. 69 Parties de 46 jeux différents, avec 10 personnes différentes! Update du Shelf of Shame: 99 au début du mois, +5 entrées, - 12 joués, -1 vendu sans être joué, on finit le mois à 91! Beaucoup de jeux que j’avais déjà joué « dans le temps », mais que j’ai trouvé une copie pour montrer à ma femme, et bien sûr, certaines nouveautés à proprement dit. Les highlights du mois : Lost Ruins of Arnak : On termine la campagne coop, et c’était ma fois excellent, 6 scénarios avec chacun sa mécanique bien unique qui en font 6 puzzles bien différents. Dorf Romantik : Pour un petit jeu si simple, je suis tombé dedans à pieds joints, assez que quand ma femme a dit « bon, c’est assez là, on fait tu autre chose » après 3 games, j’ai fait la baboune. Barrage : 1 an depuis notre dernière partie, et j’avais oublié à quel point c’est excellent. On y a rejoué le lendemain pendant que c’était frais, et ce n’est que meilleur. Dead Man’s Cabal : Quel jeu excentrique, avec un système d’actions qui est un mélange entre Ulm et Puerto Rico, et un pentagramme pour payer nos ressources (qui sont évidemment des crânes). Le tout avec un thème super weird : des nécromanciens qui veulent faire le party mais n’ont pas d’amis, et donc ramènent des gens cool à la « vie ». Tumble Town : Petit jeu de placements de dés à la Blueprints, mais avec un aspect spatial quand on place nos bâtiments dans notre ville. Assez intéressant!
  5. L'édition essentielle est toute paquetée avec chaque expension séparée, comme ça tu peux les ouvrir une à la fois quand tu ressens le besoin.
  6. Depuis mon dernier post... Prosperity (2j, 5e partie): Un autre jeu que j'ai sorti des boulamittes. Encore assez intéressant à deux. J'essayais de voir si ça tenait toujours la route maintenant qu'ils sortent une deuxième version avec un nouveau thème. Autant j'aimais l'aspect écologique du jeu, autant je pense que le thème de zombie sera plus approprié. Mais bon, faudra trouver quelqu'un qui l'achète, parce que ma femme a pas accroché plus qu'il faut. 13 Minutes: Cuban Missile Crisis (2j, 2e partie): Joué une fois en 2018, maintenant une fois en 2024, puis probablement plus jamais. C'est pas mon style, mais alors là tellement pas. Arkham Horror LCG (2j, 103e partie): L'avant dernier scénario de End of the Earth, le Mirage Fatal. Le jeu m'impressionne encore avec les endroits ou il va, et les représentations mécaniques qui évoque parfaitement le narratif, le suggère même. Un jeu incroyable. Margraves de Valéria (2j, 1e partie): Mouais c'est pas pire. Hand building a la Concordia, mais avec du déplacement d'ouvriers. C'est intéressant, mais je crois pas assez original pour sortir du lot. Oranienberger Kanal (2j, 9e partie): Malgré un début difficile, je l'emporte haut la main. En 7 partie avec ma femme, je les ai toutes emporté... Oops! Rococo (4j, 20e partie): Un classique qu'on remonte maintenant à des amies qui n'y ont pas joué depuis belle lurette. Magnifique jeu, et avec des fins à 69-67-67-65, quoi demander de plus! Power Grid (4j, 34e partie): On essaie une partie avec le module de Stock Market. On a eu du fun, mais à la fin on s'est toutes entendues qu'on aurait préféré juste jouer à Power Grid standard. Lost Ruins of Arnak x3 (2j, 30-33e partie): On a du s'y reprendre à trois fois pour compléter le 5e scénario de la campagne. Aie aie aie il a été dur! Barrage (2j, 8e partie): On le ressort pendant que c'est frais en mémoire. J'essaie une stratégie très long terme avec ma CEO Margot Fouché, qui permet de réactiver une maison une deuxième fois par tour. Je m'enligne donc vers la maison qui donne 5$ pour un worker, et je roule sur l'or toute la partie, mais ça me met super en retard sur la production: je fais ma première électricité au 3e tour. A la fin j'ai tellement d'argent que je ne suis jamais bloquée, et je rattrape mon retard pour une victoire un peu in extremis. Castles of Burgundy (2j, 17e partie): Parfait petit jeu d'heure de dîner. C'est fou la fréquence à laquelle il sort (14 de ces parties sont depuis décembre). My Father's Work (2j, 4e partie): Notre premier retour à un scénario, et c'est allé tellement ailleurs que je ne reconnais absolument rien de ce qui c'est passé la dernière fois. Quel jeu quand même, avec un core tellement simple mais une ambiance qui en jette quelque chose de rare. Linko x2 (3j, 53 parties): Hier avec ma plus vieille qui est prête pour l'école 30 minutes avant le temps. Ça part la journée sur une note joyeuse de jouer à 7h le lundi matin! Splendor Duel (2j, 15e partie): Pathétique défaite hier midi, dans le genre de même pas proche. Ouch. Artemis Project (2j, 4e partie): Merveilleux petit bijou, on y ajoute l'extension pour la première fois qui ajoute un nouveau type de super-colon (ça sonne spécial dit de même), et des Satelittes, endroits ou on envoie un worker qui orbite pendant plusieurs tours. Même si c'est pas à son meilleur à 2, ça reste selon moi le meilleur jeu de dice-worker placement et j'y jouerais n'importe quand.
  7. Dans les derniers jours... Bamboo (2j, 2e partie): J'apprécie beaucoup le système, simple mais crunchy. Je trouve par contre qu'à deux, ça manque d'interaction et devient rapidement répétitif. Comme la grande majorité de mon jouage est à 2, à moins d'être impressionnant à 3-4, il ne restera pas très longtemps, malheureusement. Prowler's Passage (2j, 16e partie): Une partie très serrée que j'emporte 101-99. Un autre superbe jeu auquel un thème absolument stupide a vraiment nuit. Barrage (2j, 7e partie): Oof, ça fesait longtemps! Presqu'un an et demi depuis ma dernière partie, et ça a parru. Mais oof, quel jeu. Quand j'ai joué ma première partie de Nucleum, je me suis demandé si j'avais encore besoin de Barrage dans ma collection. Maintenant, je suis beaucoup plus à me demander le contraire. Dead Man's Cabal (2j, 3e partie): Jeu que j'avais acheté à sa sortie et grandement apprécié, mais mes groupes de joueurs beaucoup moins, surtout dû à l'esthétique très Heavy Metal (voir ci-dessous). Par contre, c'est exactement dans les cordes de ma femme, et iel a en effet trippé. C'est un jeu vraiment différent, tant mécaniquement que thématiquement. Une brise d'air frais... ce qui ne fitte pas énormément avec le thème. Finalement, hier soir, King of New York (5j, 5e partie) avec ma gang de RPG. Un pas pire succès, même si deux d'entre nous ont été éliminés à la moitié de la partie. Ça a surprenamment bien vieilli.
  8. Déjà 15 parties sur les 3 premiers jours de Février! Jeudi soir, on joue à Passing Through Petra, qui patientait sur mon shelf of shame depuis quelques temps. Il fait quelque chose d'intéressant, mais au final, c'est vraiment trop sec, trop plat. On dirait une belle mécanique, mais ils ont oublié de faire le jeu autour. Puis, on se rinse la gorge avec Paris: Cité de la Lumière, un bien meilleur jeu, méchant à souhait, malheureusement diminué du au manque d'icône sur les cartes de pouvoirs, qui rendent ça très dur à mémoriser pour absolument rien. Vendredi midi, on se fait un Star Wars Deckbuilding Game entre deux bouchées de sandwich. Je me fais sacré une de ces volées, 3-1. Ouch. J'adore ce jeu, et je suis sûre que si j'avais un quelconque intérêt pour Star Wars, je l'aimerais encore plus. Vendredi soir, on sort une couple de nouveautés: premièrement, Tumble Town, un petit jeu bien cute de Kevin Russ (Verdant, Calico) que j'ai ramassé la semaine dernière. Comme beaucoup de jeux de Weird Giraffe, ça compute pas exactement dans mon cerveau, et ça va mériter un deuxième essai, mais j'aime beaucoup l'aspect à deux niveaux des bâtiments (qu'on paie pour leur valeur en points et effets, puis qu'on place physiquement dans notre ville pour des bonus. On a enchaîné avec Bamboo, un intéressant petit jeu avec un peu de placement de tuiles, un peu de majorités, un système de sélection d'action un peu funky, et le tout jouable en 60 minutes environ. On finit la soirée avec une nouveauté fraîchement arrivée: Wyrmspan. J'ai trouvé que c'était une version de Wingspan un peu médiocre, mais ma femme a capoté. On va lui redonné une chance, j'étais pas super vendue sur Wingspan non plus après ma première partie. Hier, on a eu une super journée de jeux en gang! On a commencé avec deux parties de Coloretto avec les enfants (toujours un hit). Quand nos chums de filles sont arrivées, on a joué toutes les 6 (toujours avec les enfants) à Cracklist, puis à Monsdrawsity, puis finalement à Las Vegas. Pendant que je fais le souper, les autres jouent deux parties de Linko. C'est vraiment spécial de réussir à jouer avec mes filles, mais ça fait vraiment chaud au coeur (à elles comme à moi) quand elles réussissent à jouer même avec des adultes. Après le souper, on envoie les enfants jouer au sous-sol, et on commence le clou de la soirée, Power Grid sur la map du Moyen Orient. Map avec un flow très spécial: en Step 1, on a que du charbon et de l'huile de dispo (les autres usines sont recyclées immédiatemment), et de l'huile qui se remplit à 6 unités / tour. On passe en Step 2 après avoir passé à travers le paquet une fois (plutôt qu'après avoir 7 maisons), puis l'huile disparait tout d'un coup et les autres usines apparaissent. Ça a demandé vraiment beaucoup d'adaptation, et ça a coûté cher, ce qui m'apporte une victoire deplus à mon jeu préféré! On s'ensuie avec Abyss, que je n'avais pas joué depuis des lunes, puis on termine la soirée avec SCOUT et notre nouveau classique, Mouton à la mer. Deux merveilleux jeux de cartes. Tant mieux si on vous a inspiré quelque chose! C'est proche de mon expérience. J'ai reçu deux copies à la FJL (une pour moi, une pour ma femme), et j'ai présumé que s'ils le donnent, c'est pas vargeux et ça va rester sur les tablettes. Par contre, on est arrivés chez des amies il y a quelques semaines et elles étaient en train de lire les règles, on l'a joué par obligation, et ça a pas déçu. C'est niaiseux, mais malgré ça, de tous mes "new to me" jusqu'à date en 2024 (déjà 20 nouveaux titres), dont certains que j'avais très hâte (Wyrmspan, Bamboo, Scout, Dinner in Paris), c'est de loin celui auquel je pense le plus souvent.
  9. 86 parties, 48 jeux, dont 16 nouveautés. Aussi, parce que c'est ma résolution 2024, je garde une trace de l'évolution de mon Shelf of Shame: 102 au début du mois, 10 joués, 7 entrées, 99 à la fin du mois Mes coups de coeur du mois côté nouveautés, trois petits jeux de cartes: 3- Boba Mahjong, petit jeu de set collection bébé fafa mais quand même étrangement satisfaisant. 2- SCOUT, un mélange entre Bohnanza et Linko qui me chatouille, malgré le fait que je n'ai pas l'impression d'avoir creuser grand chose niveau stratégie 1- Turn the Tide, le jeu des moutons, qui est jouissivement bon. Quel thème bizarre et contre-intuitif, mais quel jeu excitant. Tellement hâte de m'y replonger.
  10. Beau weekend! Vendredi soir, une petite soirée côté jeu avec Res Arcana et deux parties d'une petite nouveauté, Boba Mahjong. C'est un jeu de style Rummy avec certaines règles un peu contraire aux standards et qui rende le tout assez satisfaisant! En plus, du artwork cute comme ça, on dit pas non! Samedi matin, une tasse de café et une partie de Castles of Burgundy, notre jeu du moment. En après midi, on se fait un Dinosaur Island: Rawr n' Write, de loin mon favori de cette série (et par là je veux dire "le seul auquel je jouerais encore"). Puis, on va rejoindre des amies pour une soirée à 4. Au menu: Mouton à la Mer, Scout, Le Parrain: Empire de Corleone, et... un retour vers Castles of Burgundy! Malgré le fait qu'on a joué à énormément de jeux que j'adore, le moment que j'ai le plus apprécié, et de beaucoup, c'est Mouton à la mer, un petit jeu qui a l'air de rien avec un thème complètement stupide, mais qui accroche tout le monde immédiatement. Oof qu'on a eu du fun! Dimanche, on a rejoué à Mouton à la Mer, cette fois avec les enfants. Ça leur a pris un peu de temps à comprendre, mais au final, même avant que tout le monde ne saisisse, on avait quand même du fun! Puis, en soirée, on a joué à Nucleum ma femme et moi, et je l'écrase pas très poliment, 299-196. Un des rares jeux dans lesquels iel continue d'en redemander, malgré le fait que c'est toujours une sacrée raclée! Vous m'inviterez quand vous y jouerez!
  11. Cette semaine: Lundi, j'ai fait une partie de Yard Builder en solo en prenant mon café le matin. C'est un petit roll-and-write avec un PNP. C'est incroyablement classique et peu mémorable. En soirée, on a fait le 3e scénario de la campagne de Lost Ruins of Arnak, suivi d'une partie de Forest Shuffle dans laquelle j'ai battu mon record avec 330 points! Mardi midi, on a joué à Res Arcana, et ma blonde l'a emporté 16-15. En soirée avec des amis, on a joué à Icarus, un jeu de party d'impro dans lequel on raconte ensemble l'histoire de l'apogée d'une civilization, puis de son écroulement. Un système de worker placement de dés, avec un aspect de dextérité car quand une action est ratée, on doit ajouter les dés à une tour au centre du jeu. Quand la tour s'écroule, notre civilization aussi. On a suivi avec Marvel United, dans lequel Red Skull a sacré une volée à notre équipe de Wolverine, Thor, Rogue et Wasp. Mercredi soir, on a eu une soirée de playtest qu'on a fini avec une partie à 3 de GÉNIAL, qui porte bien son nom. Ça fesait longtemps, et ça a paru, parce que je me suis fait démolir. Hier soir, on a joué à Dinner in Paris à 2. Notre première partie, et moi j'ai trouvé ça bien, mais ma femme a vraiment pas accroché. C'est le genre de jeu qui me fait sourire, un jeu de first time designers par une petite compagnie, avec un concept clever, des morceaux intéressants, mais avec des coins ronds et une production sous-optimale qui limite un peu. Ça m'a quand même charmé, disons. Puis, on a suivi avec un tout petit jeu, une partie de Underwater Cities. Avec une soirée libre ce soir et un samedi sans les enfants, j'ai l'impression que la fin de semaine sera aussi bien remplie!
  12. J'ai toujours été chanceuse avec mes opportunités de jeux, et réussi à jouer beaucoup. Pré-pandémie, j'avais mes groupes de jeu, et je jouais environ 3 soirs par semaine, une fois les enfants couchés, des soirées de 4-5h environ. Depuis, mes habitudes ont évidemment changé: plutôt que 3 soirs super bondés, on joue moins à chaque "session", mais on joue plus fréquemment. Je ne joue pas plus ou moins qu'avant, juste différemment. Souvent, c'est juste une partie ou deux d'un petit jeu, des fois en soirée avec ma femme, ou même en famille. On a en moyenne 1 soirée de jeux en gang par semaine, et c'est habituellement plus 3h que 5h. Des fois on réussit à faire une grosse journée avec d'autres couples de gamers qui ont des enfants, on laisse la marmaille lousse dans le sous-sol, pi on joue toute la journée! Ce post vient du fait que j'ai réalisé que j'ai un "streak" de 43 jours d'affilées avec au moins une partie jouée, et c'est sans compter les applications/BGA ni les playtests. C'est pas le genre de truc qui m'arrivait avant: en fouillant vite vite, je vois des 10-12 jours, habituellement autour d'une convention, mais on jouait 2 gros jeux et 2-3 parties de fillers par soir, des samedi à coup de 10-12 parties. C'est vraiment différent. Vous autres, à quelle fréquence réussissez vous à jouer? Vos moments de jeux sont longs comment?
  13. Un beau gros weekend! Vendredi soir: Patterns (2j): Toujours un jeu aussi incroyable. On y a joué dans un café pendant les cours de gymnastique/théatre des enfants, sur une table vraiment trop petite, mais on a bien rit pareil! Lost Ruins of Arnak x2 (2j): On fait le scénario 2 de la campagne. Échec sur le premier essai, alors on se reprend et on l'a sur la deuxième. De tous les personnages, le Mystic est le seul que je n'aime vraiment pas. Malgré ça, un bon moment à se casser la tête. La campagne te force vraiment à adapter ta façon de jouer aux objectifs spécifiques à chaque scénario. Samedi, pendant que des enfants courent partout autour: DONUTS x2 (2j): Pas mon style. Très Go/Othello, jeu dans lequel une victoire c'est une opportunité que l'Adversaire n'a pas vu plutôt que d'avoir vraiment mieux jouer. Pas particulièrement envie de creuser plus. Forest Shuffle (3j): Ma 11e partie contre des joueurs qui en sont à leur deuxième, ça a été un pas pire carnage: 254-139-93. Linko (4j): "On a 10 minutes, on joue à quoi?", c'est pas mal notre réponse par défaut! Oddville (4j): Ma première partie à plus de 2. Vraiment un feel différent. C'est pas optimal d'y jouer pendant que l'un va vérifier le souper dans le four et les enfants demandent de l'attention, j'ai hâte de le réessayer à table complète! Cascadia (4j): C'est vraiment un jeu qui est meilleur à 2, surtout avec l'extension. Ceci étant dit, c'est un excellent jeu que j'adore jouer, surtout avec l'extension qui crinque le puzzle. Dimanche: Arkham Horror LCG (2j): Edge of the Earth: Scenario City of Elder Things. Un de ces scénarios dans lequel on ne sent pas full la pression, puis à moment donné on réalise "oh, il reste rien que deux tours... Ish, comment on fait ça!?" Quel merveille ce jeu, avec des twists qui surprennent encore. In the Hall of the Mountain King (2j): Ça commençait à faire longtemps, j'avais hâte de le ressortir! Tellement bon, peu importe le nombre de joueurs. Castles of Burgundy (3j): Que j'introduis à deux amies. Après y avoir jouer une dizaine fois dans le dernier 2 mois, j'avais comme oublié à quel point le jeu est viandeux pour des nouveaux, qui même habituées à des gros jeux ont pas mal buggé sur celui-là. Malgré tout, un super beau moment, et je finis bonne dernière malgré mon expérience: les tuiles disparaissent vraiment plus vite à 3 qu'à 2!! Game of Trains (3j): Un petit jeu de Rummy avec des pouvoirs magiques. C'est pas fameux, mais bon, ça fait l'affaire. Mandala 3x (2j): Un 2 de 3, gagné par la peau des fesses. C'était mes 69 à 71e parties loggées de ce jeu, et malgré ça, le jeu me lance encore des situations qui me font m'arrêter pour réfléchir aux implications. Quel bijou de design.
  14. Depuis mon dernier post, les grandes lignes... Nouveaux pour nous: Pioneer Rails (6.5/10): Flip-and-write intéressant, avec la twist que les cartes que tu choisis te permettent d'écrire sur ta feuille, mais aussi de faire une main de poker. Bien, mais en 3 parties je commence à trouver que j'ai fait le tour. Hâte d'essayer Fliptown qui apparemment fait très similaire mais mieux. Mountain Goats (7/10): Dans la catégorie de "je m'attendais à rien", un calvasse de bon filler. C'est le roi de la montagne en board game, et même avec les enfants on s'envoyait chier (poliment quand même, c'est des enfants!) San Francisco (3/10): J'y ai joué y a 3 jours et j'ai déjà oublié c'est quoi. Coloretto en plus gros, c'est pas fameux. Ishtar: Gardens of Babylon (6/10): C'est bien, un jeu assez abstrait de placement de tuiles avec des pouvoirs magiques... C'est un peu underwhelming, je m'attendais à quelque chose de plus fini et les coins sont un peu ronds. Lost Ruins of Arnak: Missing Expedition (9/10): Le jeu de base est déjà un classique chez nous, mais j'ai vraiment apprécié le premier épisode de la campagne. Habituellement j'haïs ça des jeux compétitifs avec un mode solo, mais ici ça marche quand même bien. Vraiment hâte de creuser ça plus. Jusqu'à date par contre, pas fan des deux nouveaux leaders, qui ajoutent des mécaniques qui ne sont pas aussi bien intégrées que dans la première expansion. Outre les découvertes, le jeu qui a le plus sortie dans les deux dernières semaines c'est Forest Shuffle, qu'on a acheté entre Noel et le jour de l'an et qui en est déjà à 10 parties. Un jeu vraiment satisfaisant à sortir en soirée. Quand l'une de nous deux a le goût de jouer, et l'autre de s'éffoirer et d'écouter la télé, Forest Shuffle est souvent notre compromis! Et j'ai aussi atteint cette semaine un gros achievement statistique: Mon premier jeu avec 100 parties loggées, et c'est pas un petit:
  15. Est-ce que quelqu'un aurait encore une copie de ce jeu qui est disparu comme il est arrivé?
  16. On a aussi essayé notre copie hier, et j'ai trouvé que c'était cool mais que ça manquait un peu de zhuzh. Fliptown ayant une version PnP, j'ai hâte d'essayer ça pour comparer!
  17. Hier, deux jeux qui étaient dans notre shortlist, un dernier essai avant de les mettre sur les For Trades: Terracotta Army: Notre 3e partie, ma première victoire, et pas juste un peu, plus de 100 points d'avance. Au final, c'est un super bon jeu, mais à la fréquence à laquelle on sort les gros Euros, on a comparé avec tous les autres jeux dans cette gamme, et y'a rien d'autre qu'on aurait sorti à sa place. Les limites d'avoir seulement 24h dans une journée. Flamecraft: Notre 5e partie. Un jeu plus light, et donc contrairement à Terracotta Army, il restera chez nous, non pas parce qu'il est meilleur, mais parce qu'il sortira plus. À la place, pour respecter le 1-in-1-out, c'est Guilds of Merchants Explorers qui sera coupé, dans la même catégorie de 45 mins, jouable même fatiguées.
  18. Dans les derniers jours... Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023! Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon! Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points". Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées. Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste... District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant! Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles. Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants. The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit! Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame. Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour! Bullet : Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  19. J'en connais une qui est contente que tu redeviennes disponible pour qu'on puisse booster ce chiffre aux niveaux pré-bébé!
  20. 627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois. Top 10 découvertes de l'année: 10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries. 9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement. 8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties. 7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie. 6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2. 5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous. 4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2. 3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant. 2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable. 1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste! Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  21. La designer n'est pas non-voyante, mais a un oncle qui l'est, et était parti de l'objectif de créer un jeu qu'ils pourraient jouer ensemble.
  22. Les deux choses qui augmentent le prix des VFs, c'est la taille du print run et le shipping: la traduction, c'est en effet des peanuts. Le print run en français sera une fraction du volume de la version originale / anglaise, et donc les coûts par unité sont plus hauts. Au Canada, nos VFs passent habituellement par la France (parce qu'il y a 10x plus de francophones en Europe qu'en Amérique du Nord), et donc sont shippés deux fois (Chine-France, France-Québec). En Europe, les localisations sont beaucoup plus proches des coûts de VA, mais ici on a la double claque. Malheureusement, la seule solution, c'est des jeux language independent avec des règles électroniques. Ou d'avoir un incroyable baby boom au Québec.
  23. En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala. Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
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