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Mu0n

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Tout ce qui a été posté par Mu0n

  1. pas de trouble, c'était uniquement pour te montrer ce qui s'en vient pour les deux autres jeux!
  2. Groupe facebook X-Wing: https://www.facebook.com/groups/229640150534732/ Groupe facebook Netrunner: https://www.facebook.com/groups/559263850800407/ Groupe facebook Mage Wars: https://www.facebook.com/groups/magewarsquebec/ Page de ligue X-Wing (modèle plus accompli): http://s93768914.onlinehome.us/xwing/dev/ Page teaser de ligue Netrunner: http://s93768914.onlinehome.us/anr/ Page teaser de ligue Mage Wars; http://s93768914.onlinehome.us/magewars/
  3. Super ça, bienvenue, et oui je joue à Mage Wars et netrunner. très heureux de te les montrer si je trouve du temps (ou si tu passes par chez nous -nouveau né à la maison)
  4. Mu0n

    Neuville

    Très généreux!
  5. Oui, c'est suffisant. La seule raison pourquoi j'ai le core + core spell tome 1 + Druid vs Necro + Forcemaster vs Warlord est le timing à Noël. J'ai joué 5 parties avec le necro et j'ai pas fait le tour d'un magicien encore, loin de là.
  6. OBEY. CONSUME. http://www.geek-art.net/wp-content/uploads/2013/07/They-Live-4.jpg
  7. Les LCG de FFG: Android: Netrunner: le meilleur que j'ai joué. 20-40% vient du fun de deckbuilder. Tu peux t'inspirer de listes déjà faites, mais c'est PAS TRIVIAL de savoir utiliser un deck fait par un autre. Il faut joueur et savoir quand pousser la machine avec une information partielle, quand se retenir, etc. Pour emprunter un terme d'informatique, c'est le processus unifié avec itérations qui va te donner tes decks les plus efficaces. Game of Thrones: du monde que je respecte en ligne (team covenant) trippent sur ce jeu. Il semble riche en stratégie et a beacoup de cartes déjà. Par contre, le prix d'entrée pour essayer une grande part du jeu doit coûter quand même cher. LOTR: 4 milliards de cartes déjà, doit être cher comme coût d'entrée mais t'es vraiment, vraiment pas tenu de tout acheter. Cthulhu: aucune idée de ses forces et faiblesses. Jamais croisé en personne. Star Wars: avec quelques semaines d'expérience à A:NR, j'ai regardé le tutoriel et lu les règles, mais rien ne m'accrochait. J'ai déjà trop de jeux à supporter et ma dose Star Wars est comblée par X-Wing. Semble une porte d'entrée aux LCGs plus facile que A:NR en raison que les cartes viennent en sous-ensemble de 5 plutôt qu'individuelles Pseudo-LCG Mage Wars: très bon jeu, potentiel de torture de cerveau intense pour construire son spellbook. N'est pas un LCG parce que chaque nouvelle expansion est chère (dans le sens que pas mal plus qu'une douzaine de dollars). Le setup et la durée d'une partie te permet moins d'enchaîner plusieurs games contrairement aux LCGs mais avec 2 joueurs qui niaisent pas, 45-60 minutes est réaliste.
  8. Excellent, tu as fait le choix de la grosse masse qui jouent tous AABBB (2x prototype, 3x blue squadron). Bravo à ta capitulation envers les choix pantoufles du jeu!! HAHAHAHAH
  9. Les fettigators sont assez rarement utilisés je dirais. La plupart du monde le tente 1 fois et abandonne. Pas parce que c'est mauvais, au contraire. Mais ça demande beaucoup de pratique pour être excellent et peu de gens y met l'effort.
  10. Tout est dans le dosage au moment opportun.
  11. k. engine aussi, mais là....t'en veux pas plus que 1.
  12. Le Z-95 va se manœuvrer très différemment (et moins bien) que le TIE fighter, j'en suis sûr. C'est 12 points, mais ça va arriver beaucoup moins souvent que tu acceptes la version de base sans rien dessus. combos intéressants relevés: Dutch Vander (quand tu prends un target lock, un autre vaisseau à range 1-2 peut aussi en prendre un) + R7-T1 (Action: choisis un ennemi à range 1-2, si tu es dans son arc, tu peux acquérir un target lock et faire un free boost) + Ion Cannon turret Y-Wing + Flechette Torpedoes (coût 2, effet possible mais non confirmé: http://boardgamegeek.com/article/14815821#14815821) + ion cannon turret. Si c'est ça, le combo serait: flechette (empêche k-turn), ion, ion, ion, ion, etc. E-Wing + advanced sensors + PTL + R2D2: fais 2 actions avant de révéler ton dial, ensuite fais un move vert et gagne 1 shield E-Wing + advanced sensors + PTL + R2: 2 actions, puis perd le stress avec des bank 2 ou turn 2 si tu veux (meilleur qu'un interceptor)
  13. J'ai rien contre le thème fantasie et rien non plus contre Wings of War. Je n'insulte pas les gens qui jouent à d'autres jeux que moi. Mon sujet porte sur la composante TEMPORELLE de cette annonce. Wizkids est la compagnie qui a sorti Attack Wing il y a moins d'un an. C'est un jeu où ils ont sorti (et sortent encore) une grande quantité de vaisseaux (avec les modèles recyclés d'un autre jeu, selon ce que j'ai lu - c'est une stratégie comme une autre pour réduire les coûts, c'est correct). Mon fil existe parce qu'ils vont probablement sortir énormément de stock en peu de temps encore une fois, tout en continuant à spammer Attack Wing. J'ai de la misère à croire que ce sera un bijou bien ficelé - les jeux rushés le sont rarement. C'est possible que je me trompe. Je suis pas mal sûr que ça fait partie d'un risque de business calculé: grosse sortie rapide en espérant faire assez de profit avant que les 2 franchises "crash & burn".
  14. ....des dragons de Dungeon&Dragons http://boardgamegeek.com/thread/1119112/coming-soon-dragons Ma première impression: tsé, des fois faut que tu laisses la vache se reposer avant de traire d'autre lait.....
  15. J'ai pas essayé Attack Wing. J'ai seulement lu plusieurs fil de discussions sur le sujet et les points qui reviennent souvent sont: Désavantages de Attack Wing: -Qualité médiocre pour les figurines de Star Trek: 1 mono couleur, aucun souci sur la dimension relative entre les vaisseaux -Sortie effrénée de nouvelles figurines pour Star Trek qui donne de l'inquiétude par rapport à la balance dans le jeu (power creep) -Composantes de basse qualité (cartes de pilotes, jeton d'identification qui deviennent scrapés durant la première pose sur le vaisseau parce que mal dimensionnés) -Meilleurs dés qu'on peut seulement gagner en tournoi, qui donnent un avantage par rapport à tous les autres joueurs -C'est louche de mettre un système de combat de dogfight pour des vaisseaux à la Star Trek. Ça convainc mal thématiquement. Les combats dans les séries de Star Trek se finissent souvent rapidement, ça opère pas comme un dogfight aérien de 1re ou 2e guerre mondiale, sur quoi a été basé les batailles spatiales de Star Wars. Avantages Attack Wing: -Pilotes non liés à un vaisseau -Plus de mouvements (reverse) -Pas eu de rupture de stock en magasin jusqu'à maintenant -Support de tournoi agressif par la compagnie -Missions dans chaque pack d'expansion Désavantages de X-Wing: -FFG annonce une date de sortie - ne la respecte presque jamais (2-3+ mois de retard, systématiquement) -a de la misère à répondre à la demande. L'an passé, la rupture de stock de la wave 1 a duré de mai à novembre facilement. -Difficile de débuter un contact de qualité entre les magasins et FFG pour tenir les tournois Regionals, la situation s'améliore avec les Stores Championships -Peu de missions, juste dans le core set et les 3 vaisseaux de taille médium. Ça va changer avec les gros vaisseaux + le cinematic gameplay sûrement. Avantages X-Wing: -Balance vraiment bien réussie. Énormément d'efforts fait pour ne pas introduire de power creep. -De rares cartes ne vont être utilisées qu'une fois avant de se rendre compte de son erreur, mais ça reste quand même possible de gagner avec n'importe quelle carte et une bonne stratégie -Proportion des vaisseaux presque sans reproche. Le transport + corvette vont devoir briser cette règle (un peu) pour des raisons de coûts et de gameplay -Miniatures extrêmement belles, bien peinturées, composantes de haute qualité (cartes imprimées), facture visuelle (FFG) -Service à la clientèle légendaire, remplacement sans procédure lourde et il y a pleins d'histoires heureuses de remplacement de collections complètes des fois!
  16. Premier preview! http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4645 Alliance E-Wing: ATK 3, AGIL 3, HULL 3 SHIELDS 2 avec manoeuvres ressemblant à a-wing. supporte Torp + System Upgrade + Droid (sûrement elite aussi). Peut faire barrel roll + evade! Z-95: ATK 2, AGIL 2, HULL 2, SHIELDS 2. Supporte missile + p-ê EPT?. Nouveau maneuver aussi. On devine hard turn 1 également Empire: TIE Defender: ATK 3, AGIL 3, HULL 3, Shields 3. supporte missile, cannon, EPT. TIE Phantom: ATK 4, AGIL 2, HULL 2, SHIELDS 2. Supporte Crew member, System upg, surement EPT. Built-in Cloak system Les cartes qui viennent avec, selon ce que je peux lire: Z-95: Bandit Squadron Pilot (12) PS2 ? Squadron Pilot (?) PS4 (unique) Lieutenant ? (?) PS6 (unique) ? (?) PS8 MOD: "Munitions Fail??" (?) EPT: Decoy (?) EPT: Wingman (?) Missile: Ion pulse missiles (3) Missile: Assault Missiles (5) TIE Def: Delta Squadron Pilot (30) PS1 ? Squadron (?) PS3 (unique) Colonel ? (?) Ps6 (unique) ? (?) Ps8 MOD: "Munitions Fail??" (?) EPT: Predator (?) EPT: OUtmaneuver (?) CANNON: Ion Cannon (3) Missile: Ion Pulse Missiles (3) E-Wing: ? Squadron Pilot (27) ps1 ? (?) Ps3 (unique) Etahn A'baht (32) Ps5 (unique) ? (?) PS8 SYS: Advanced Sensors (3) EPT: Outmaneuver (?) DROID: R7-T1 (3) DROID: R7 Astromech (?) TORP: Flechette Torpedoes (2) TIE Phantom: ? Squadron Pilot (25) PS3 ? (?) Ps5 ? (?) Ps6 ? (?) ps7 SYS: Fire Control System (2) Crew: Tactician? (?) Crew: Recon Specialist (3) MOD: Advanced Cloaking Device (?) MOD: S? Particule Accelerator (2)
  17. 2 game de x-wing ce soir à DJ 1re partie: (mon squad) Shuttle + swarm par moi Omicron+Engine+Advanced Sensors 6x Academy pilots vs Chewie+PTL+MF title+Gunner Blue Squadron+Adv Sensors Roark + Ion Cannon Turret victoire qui aurait pu très mal tourner pour moi. Un roulé de 3 crit + 1 hit était ridicule, mais tout absorbé par Chewie par contre 2 partie: (mon squad) Ibtisam + Ion Cannon + Adv Sensors Roark + Ion Cannon Turret 2x Rookie vs Lando + Nien Nunb + PTL + MF title Dutch + R2 astromech Garven + R2 astromech Dutch a été parké sur un astéroïde rapidement et j'ai réussi à bloquer beaucoup d'action de Lando + Garven - sans ça, sa liste frappait ultra fort contre mes rookies et j'aurais eu vraiment du fil à retordre. Ibtisam a été descendue assez rapidement et 4 hits+crit quasiment assurés lorsque Lando a de l'espace pour bouger fait très, très mal sur mes X-Wings. Victoire quand même grâce à une sortie de zone de jeu par Lando (5 hulls restants) par blocage d'un x-wing avec 1 hull restant.
  18. Je pars le bal EN FORCE avec 4 parties de Mage Wars, 3 contre Wildhorn (3 défaites) et 1 contre ma blonde, qui a lu de son propre chef les règlements à matin (1 victoire)
  19. Star Wars: X-Wing Miniatures Game 18 Android: Netrunner 9 King of Tokyo 5 Love Letter 4 Mice and Mystics 4 Mage Wars 2 Quarriors! 2 Betrayal at House on the Hill 1 Clash of Cultures 1 Saboteur 1 SET 1 Ticket to Ride 1
  20. Mu0n

    Pewpewgasm

    J'ai l'impression que Move 0 sera blanc et intéressant souvent puisque ce sera la façon d'emmagasiner de l'énergie le plus rapidement.
  21. Mu0n

    Pewpewgasm

    Bank 1 right Bank 2 right Foward 1 à 4 Bank 1 left Bank 2 left (pas officiel mais ça a du sens!)
  22. Android: Netrunner True Colors (4e pack du Spin Cycle) reçu aujourd'hui X-Wing Imperial Aces en pré-commande, va probablement arriver en mars. On va se tenir tranquille pour un bon boutte après ça...
  23. 7x Android: Netrunner ce soir, ça faisait plus qu'un mois, j'étais rouillé. J'ai donc pris 2 decks tirés d'internet pour me faire la main avec les nouvelles cartes de Mala Tempora (l'avant-dernier pack) et ce fut très, très concluant. Très le fun de jouer des Caïssa avec Reina Roja. Assez bien de manipuler Sundew avec Jinteki - Replicating Perfection.
  24. On risque d'être 4 ce soir, mais personnellement, je ne me sens pas interpellé pour jouer à ça en multi-joueur - y'a en masse d'exploration à faire en 1v1 et le jeu est tellement bien rodé. Peut-être un jour si y'a une masse critique de crinqués?
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