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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Journée jeux au centre du monde Trifluvien: quelques invités hors du commun firent acte de présence chez Pappy, à notre grande joie. Se sont présentés: Grognard (Jacques), Yves-Édé (Yves), et Plong (Philippe, écrit je ne sais comment). Était installé sur la table un Dutch, the Golden Age (ou nom similaire) lors de mon arrivée, mais la partie n'était pas débutée, donc il fut rangé aussitôt. Nos humbles invités étaient d'ailleurs arrivés bien avant, car j'ai eu vent de quelques Ghost Story joué avant mon arrivée. Dommage que Philippe se soit joint au groupè de Québec à la toute dernière minute, j'aurais bien aimé l'essayé comme prévu, mais je suis bien heureux qu'ils y aient joué et qu'ils aient apprécié. Nous débuttons donc l'après-midi avec Batovia (j'ai oublié le nom, et je ne trouve pas sur BGG). C'est un jeu où l'on doit poser une certaine quantité de cartes pour avoir un genre de majorité, et ainsi faire avancer notre pion sur la piste et récolter quelques ressources uniques et précises, afin d'emporter une seconde majorité lors d'un décompte final. Amusant, et assez rapide, et malgré l'expérience des maîtres, c'est le jeune padawan qui remporte la palme d'or, quitte à s'être fait sous-estimé par son air désinvolte C'était tout de même une partie d'initiation pour 3 d'entre nous, on s'en est bien sorti Ensuite, le jeu préféré des gens de Québec, ou un des, à ce que j'ai entendu dire: Age of Empire 3. Ayant été un fan des titres informatiques de jadis, mais n'ayant pas accroché du tout sur le 3e, je me demandais bien à quoi ressemblerait le jeu de plateau dédié. Je dois admettre une certaine déception, car on ne retrouve pas les sensations du jeu d'ordinateur (surtout du 2e), mais c'est aussi un très bon jeu avec beaucoup beaucoup beaucoup de possibilités, et chaque choix influence beaucoup le reste de la partie. Malgré le fait qu'ils aient omis de me dire que n'importe quel bonhomme pouvait être placé n'importe où, et que les soldats étaient pas si avantageux que ça dans le Discovery, j'ai bien aimé, sans avoir rafollé. La partie a été très variée, niveau stratégies: Pappy opte pour un méga combo de la mort qui tue, soit une quantité régulière de missionnaires boostés par une cathédrale qui doublait le nombre de colons bonus, alors que Yves va chercher plusieurs bateaux et beaucoup de ressources tout en explorant, que Plong varie de tour en tour, et que Grognard tente une approche militaire sans grand succès mais s'impose quand même sur le plateau. De mon côté, j'ai basé ma stratégie sur un imense bonus en argent, ayant deux marchands par tour, ainsi que 15 pièces d'or bonus... Coup de théâtre, arrive le 3e âge, et je tente de prendre les tuiles visées par Guy. J'ai suffisemment d'or pour en acheter 3, presque 4, mais Guy arrive à se faufiler entre mes deux achats et à prendre une bonne tuile que je désirais lui enlever. Comme de raison, il emportera la partie avec 20-25 points d'avance, ce qui aurait pu me faire gagner si je l'avais eu à sa place. Yves termine un point devant moi, et Grognard, l'expert en chef, bon dernier. Une partie mouvementée, t je suis bien fier de ma performance, n'ayant pas compris l'utilité de certains trucs avant longtemps (comme Missionnaire, Capitaines, Exploration, etc). Le jeu ne m'allume quand même pas tant que ça, et le plateau n'est pas excessivement beau... Je lui préfèrerais probablement Starcraft pour ses mécanismes. Arrive le moment du souper, et après de longues disputes quant à savoir qui aura les cuisses et qui les poitrines, nous commandons une jumbo pizza et nous nous régalons. Aura été entâmé en attendant un TransEuropa , un petit filler vachement sympathique de pose de trains. J'adore, malgré notre rapide début, et sans qu'on ait terminé. Pappy remportera quand même la première manche, suivi par moi d'un point, Plong de deux, et les autres de 4-5. Grognard avait apporté plusieurs jeux, et l'un d'entre eux fut notre après-bouffe: Red November. Nous avons tous bien aimé le jeu, malgré la petite taille du plateau. La gestion des mouvements est primordiale, il y a beaucoup d'événements chaotiques, mais on peut voir venir des temps presques heureux... Bon, tous nos personnages sont morts noyés et embarrés, mais il reste que nous avons eu beaucoup de plaisir, malgré que ce fut notre première partie. Je considère un achat éventuel, ou espérerai pour Noël... Ensuite, L'année du Dragon, un jeu qui je crois entre dans le panthéon ludique de notre hôte Trifluvien préféré. La partie fut très..."mouvementée" d'événements divers. D'abord, vient un temps où je réalisai qu'il n'y avait pas de jetons remèdes pour contrer les maladies, et qu'il fallait garder les docteurs bien en vie... Problématique sévère, car j'allais dominer, et j'ai lamentablement perdu à cause de ça Ensuite, et pour la première fois dans le monde ludique, Pappy a fait des Feux d'artifices. C'est un événement à célébrer. J'avais dans l'idée d'opter pour des points permanents à chaque tour, puis des grosses batch de points de temps en temps avec des scribes, mais hélàs, le coup des remèdes ne me permit pas de survivre aux maladies efficacement. J'ai aussi souffert de la dernière place à jouer tout au long de la partie, mon chateau n'ayant jamais dépassé sa taille initiale. Grognard lui a bâti comme un vrai malade, avec plus de 6 chateaux complets à la fin. Guy opta plutôt pour une stratégie neutre, avec les traditionnels boudhas à la fin. Grognard l,emporte donc, malgré ma longue avance tout au long (j'ai vachement souffert lors de 4 derniers tours, Guy se faisant un plaisir de prendre mes actions, quitte à ne rien faire de mieux). Guy me dépasse aussi d'un point, à la toute fin. Ma stratégie aura fait ses preuve (n'étant pas basée uniquement sur les points), mais aura quand même été amochée par une légère erreur de compréhension (et c'était ma 2e partie, je savais la première fois ) Une belle partie serrée et stressante. Nous continuons ensuite et finalement par Dominion, le nouveau de Filososia. Grognard aura essayé le proto deux fois, Plong lu les règles, et j'aurai été le seul à avoir joué la version complète, à Granby. J'explique donc les règles avec Plong, et nous entâmons la partie avec la formule dite Interactive. Très tôt dans la partie, les douves auront toutes été achetées. Les voleurs et espions n'auront donc pas grands effets avant un point crucial de la partie, où les douves auront été trop diluées dans les decks. C'est de l'exploration pour tous, mais tous avançons à un rythme assez satisfaisant. Yves devient même très menaçant avec un régime d'enfer monétaire qui lui donnera beaucoup de points (mais peut-être trop tardifs...). Guy et moi duellons comme toujours à un rythme quasi égal. Et pour cause, je gagne avec 33 points, alors qu'il en a 31. Une belle partie, tous ont apprécié et voient la variété et la profondeur du jeu, avec les tonnes de combos possibles. Grognard était même vachement plus satisfait que lors de ses deux derniers essais qu'il n'avait pas aimé. Le jeu n'est, selon moi, clairement pas digne de la vague de popularité qui l'a poussé, mais c'est tout de même un très bon jeu, et excessivement original en ses mécaniques. La soirée se termine donc à cet instant, nos compagnons ayant une longue route à faire pour retourner à leur bercail. De mon côté, j'apprendrai à ma surprise que j'ai des limites quant à la goinfrerie de M&M, maintenant l'inmanquable grignotine de nos soirées. Qui aurait cru que j'atteindrais une limite? Et bien c'est chose faite, et j'ai quand même évité le mal de tête. Merci encore éternellement à Pappy pour nous accueillir si souvent, pour nous nourrir de friandises et pour nous montrer autant de jeux. Merci aux invités, déplacés spécialement pour l'occasion: on ne chialera jamais quand des gens venus d'outre rivières viendront nous visiter!
  2. Le principal problème du forum des DN, c'est qu'il faut y avoir goûté un certain temps pour l'apprécier. Parce qu'en gros, on a: une zone hors-sujet, une zone pour organiser des rencontres dans nos régions, une zone pour achats et échanges, et finalement, LA zone la plus intéressante, celle des jeux. Et celle là n'est pas tant une source d'information qu'une discussion continue entre les membres. Beaucoup d'information passe par les titres (je ne suis probablement pas le seul à tout lire mais à comprendre ce qui se passe), et il faut lire et lire et lire encore ce qui nous intéresse pour avoir des informations sur les jeux, sur les trucs à venir, sur tout. Bref, c'est vachement lourd pour les débutants. Quand Capitaine Grappin m'avait pointé ce forum, j'ai laissé tombé rapidement, pour ne revenir que plusieurs mois plus tard quand mon besoin de jeu s'est approffondi. Et j'étais déjà là un mordu, pas un gars qui ne faisait que passer. Mais ça a prit un bon investissement en temps pour peser le ton du forum, suivre les idées, et finalement embarquer dans la dance. Au mieux, il faudrait faire de la pub supplémentaires pour notre forum sur les autres sites, et nous faire de la pub pour les autres sites (une pub correcte écrite, avec mentions, pas juste des carés qui flashent partout dans l'écran). Ensuite, peut-être instaurer une partie pour débutants, pour guider au travers des databases de Trictrac, de BGG, et des autres. Et finalement, les laisser s'immerger tranquillement dans le reste, voir les jeux du moment, suivre la mode, pour que finalement eux deviennent les Dragons de demain.
  3. C'est un problème connu par tous, le problème étant que celui qui a les capacités pour la modifier, soit un ami du Gourou et ancien Dragon, n'est plus ou pas présent du tout. Il est intervenu lorsque le forum a été modifié récemment, sans plus. Il faudrait donc communiquer avec lui, mais de là à le forcer à travailler pour nous... Mais viendra un moment où ton nom, Mathieu, sera de ceux des invités!
  4. Seulement FormulaD, prévu de longue date, pour moi. anyway, le reste de la cohorte Trifluvienne n'y est pas allée de main morte sur les achats
  5. Gutten "Morgen/Mittag/Tag/Abend", Meister Friese (à utiliser avec caution ) (utiliser Gute Nacht la nuit) Autogramm -> Autographe Danke schön / Vielen Dank (Merci bien, merci beaucoup) Auf wiedersehen! (à la prochaine). Pour moi avec ça vous allez tous être corrects et compris
  6. Même avec le Rammstein, et j'en écoute en permanence depuis longtemps, en lisant des traductions et avec mon dictionnaire, je ne crois pas être capable de comprendre plus que quelques mots de ce qu'il va dire, malheureusement
  7. C'est très agréable à voir, surtout parce que ça permet de voir que les jeux français ne sont pas négligés (à l'image des jeux roumanais ou danois par exemple, dont on entend seulement vaguement parler, et qui sont pourtant un important lot). Thumbs Up, German Boradgames!
  8. Évidemment que nous allons nous démener, pour une fois que quelqu'un arrête dans notre région plutôt que de passer sur la 40 en plein milieu de la ville et de nous ignorer complètement Et évidemment que je vais faire tout mon possible pour monter le compte de joueurs d'au moins un, et je n'ai que peu de doutes quant aux intentions de Cigal aussi. À voir cette fin de semaine, comme dit Guy.
  9. Soirée d'horeur chez Cigal, qui se résumera à une seule partie horrifique de thématique, plusieurs niveau performances D'abord, un conseil, si l'hôte vous dis d'un ton appeuré et intimidant qu'on ne doit pas arriver avant 19h45, c'est aussi la limite à laquelle il accepte les invités sans leur rapeller à tout moment qu'ils sont arrivés en retard, si vous voyez ce que je veux dire Alors que je me présente, les dames quittent pour le Village des Valeurs, donc nous entâmons entre hommes virils et penseurs quelques petits fillers intéressants. D'abord, Garçon! , un jeu de mémoire surprenant et rapide. La partie commence abruptement avec une commande payante composée de 6 jus de grenadine, puis d'un sandwich au jambon avec un vin rouge, deux blancs, et un sac de peanuts, ensuite suivi d'un double chocolat, d'un diabolos au fraise, de 3 à la pêche, et d'une menthe à l'eau. Bref, j'ai gagné avec aise et me souviens encore de la plupart de mes commandes (quelques termes flous après tant d'heures, je l'admet). Rude compétition, mais je suis tombé souvent sur les cartes nocives qui ont détruit les commandes au pourboire doublée de mes adversaires. Nous poursuivons avec le maintenant traditionnel Fluxx, le seul jeu de zombies de la soirée (par simplicité afin de faire participer la moins joueuse de toutes). Malheureusement, les dames ne sont pas revenues, et nous pestiférons à leur encontre alors que les zombies pululent. À mes souvenirs, Claude gagne la première, et Guy la deuxième, totalement involontairement en ayant déjà en jeu toutes les composantes d'un objectif qui se voulait temporaire (il gagnait quand même ce tour, mais différemment en suivant ses plans). Puis nos comparses reviennent, Timbits en main et costume au corps. Je termine à ce moment de me goinfrer dans les M&M, maintenant aussi traditionnels que Fluxx , pour passer aux beignets (tien donc, il ne restait plus de M&M ). Nous nous installons donc à 5 pour roder le tout nouveau Cash&Guns$ de Claude, malheureusement sans les sympathiques shiruken ou katana­. 3 tours, et Tino le Mafioso était criblé de balles et ensanglanté sur le sol (c'était moi). Je détectais dans l'air un sentiment de haine et d'acharnement sans fin, et ma mort fut honorable, mais très brève. Claude l'emporte suite à une partie serrée avec Guy et Rachel, le tout s'étant joué sur quelques milliers de dollars. Que de nous reprendre après cette initiation, nous nous essayons avec les pouvoirs spéciaux. Et cette fois, Tino le Mafioso n'a pas laissé passer une occasion de menacer et de montrer ses couilles d'acier. Victoire écrasante lorsqu'au dernier tour, Rachel sort une grenade, tout le monde sort sa triple bang-bang, que tout explose devant l'énorme lot inconvoitable, mais que Tino avait droit à ses parts par sa capacité à quêter même blessé (voir ici s'approprier le lot entier). Qu'ils ne s'y remettent pas à sous-estimer le jeune! Nous enchaînons avec le seul jeu à ma connaissance que je possède et que Guy n'a jamais joué. Nous allons construire des paillotes sur l'île paradisiaque de Maka Bana! J'explique donc le jeu, mais malheureusement, Chantal, la conjointe de Guy, s'épuise tranquillement et a peine à comprendre le principe. Idem pour Rachel qui fera une jolie tentative, mais qui échouera quand même sa première utilisation de peinture. Malgré tout, la partie avance bon train, et je m'acharne à convaincre les autres de bloquer Guy en criant et en pointant abondamment. Peine perdue, toutes mes tentatives auraient été bonnes si elles avaient été suivies C'est évidemment au dernier tour que tout le monde me saute dessus (je n'avais que 5-6 paillotes pourtant, en 3 groupes), et que malgré mes défenses bien visées, je ne pouvais bloquer ces rivières de couleur qui m'ont pris mes bâtiments (et ma tentative fut bloquée par la même occasion). Victoire de Chantal que personne ne surveillait, et misérable défaite de Phoenixio, cette cible idéale que tout le monde tentait d'abattre. Pauvre-lui... À noter cependant que Guy termine avant-dernier suite à mon acharnement Nous allons ensuite tester Split, un don d'Aljovin à Claude, qui consiste à réunir les moitiés d'un jeu de cartes afin de former des cartes entières et de gagner des points. Sympathique, mais la faiblesse assaillit presque tout le monde et le jeu en devient presque pénible (et beaucoup basé sur la chance). Guy et Chantal nous quittent pendant la partie, après la 1ère ronde. Claude, Rachel et moi terminons donc, et Claude gagne haut la main avec plus de 110 points, 65 pour Rachel, et un maigre 15 pour moi (évidemment, le maître et moi nous ciblions mutuellement et le plus possible pour l'ajout de points négatifs, acharnement comme qu'on dirait). À noter aussi que c'est à ce moment qu'on me força à finir les Timbits, malgré les nombreuses complaintes quant à mon apétit vorace d' M&M... Comme Claude avait le sucre qui lui montait à la tête, nous décidâmes d'arrêter, surtout quand il s'est mis à lancer les cartes tout partout, à les échapper, ou encore à ne pas différencier ses couleurs... La soirée était bien avancée, et tout les 3 ayant des trucs à faire tôt le lendemain, nous quittâmes la maison (enfin, moi du moins ) après avoir longuement remercié les hôtes. Merci beaucoup encore et toujours pour tout, nourriture incluse, et bientôt, très bientôt viendra le moment où je serai l'hôte et que je fournirai haute gastronomie maison pour combler vos dépenses alimentaires. En attendant les brownies, on se revoit tous à la Fiesta Ludik!
  10. À peine arrivé de l'université pour le souper(oui, ça travaille pendant la relâche...), on m'indique que Claude (Cigal) avait appelé. Je gobe donc tel un cannard la poitrine de poulet qui me servait de repas, et j'accours vers l'humble manoir de la Cigale et de la Fourmi. Je suis donc accueilli par l'hôtesse, Rachel, qui m'initie, à l'aide de sa charmante jeune fille, à Cooloretto. Je ne suis pas trop déstabilisé, mais je perd lamentablement face à la gamine et à l'experte, malgré mon jeu prudent (que certains qualifieront de carément pissous, mais j'ai apris à me méfier depuis la fois de l'unique Zèbre dans Zooloretto ) Une deuxième partie, alors que notre Mentor trifluvien arrive donne la victoire à Rachel encore, tout juste suivi de moi. Guy, en étant aussi à sa première performance, s'en sort pas trop mal, mais sans plus. Vient donc le clou de la soirée: la boîte numérotée 1014, signée par Maître Wallace lui-même: Tinner's Trail. Le jeu m'intriguait, tout en me repoussant un peu par sa boîte au style unique. Les nombreuses comparaisons avec Brass, ici-même, ne m'indiquaient pas trop à quoi m'attendre, puisque les deux sont sortis et ont été essayés pas mal en même temps par les Dragons. C'est donc avec curiosité qu'à 4, nous nous précipitâmes dans l'exploration de ce premier Wallace. La partie fut dès les premiers instants définie par mon attitude désinvolte et sauvage: 48 points au premier tour, et ça ne faisait que commencer. Hélas, Claude s'est mêlé de l'économie, et tout plongea dans un profond gouffre: valur minimale des deux ressources. Disons que les stratégies élaborées par Guy et moi venaient de prendre un coup... Je m'en sors encore en dépensant toutes mes Livres Sterling pour un 32 points supplémentaires. J'ai des kilomètres d'avance, et je compte les garder en restant agressif. Je n'ai que 2 mines, mais elles sont organisées pour bien produire pour 3 tours. Arrive le moment où la partie freine... Les prix auront trop remontés au 3e tour, pour ensuite rebaisser drastiquement au 4e. Hélas pour moi, c'était une méga production pour mes 3 adversaires, alors que j'exploitais le pâté au poulet et les tartes à la viande. Malgré tout, je dépense tout sur les points et calcule assez bien la chose. 4e tour, décisif, mes adversaires sont encore un bon 30 points derrières, mais ma production faiblie, et la leur est sans limite (beaucoup de ressources sur le plateau). Guy prend donc l'avantage de quelques points, 4 il me semble, pour remporter cette partie. Étonnemment, Rachel, qui est une brute aux jeux de gestions, n'a pas vu venir du tout la fin, et n'a pas apperçu les stratégies disponibles. Claude lui, après avoir amèrement perdu, nous a affirmé que s'il avait joué totalement différemment 6 actions précises de la partie entière, qu'il remportait la partie... Nous en étions convaincus... Mais bref, belle partie, jeu intéressant, mais qui ne se démarque pas tant que ça. Je me rend surtout compte que les enseignements du maître portent fruits, et mes résultats vont en augmentant à force de cotoyer la crème des joueurs Trifluviens, à même les nouveaux jeux. Fier de ses nouvelles acquisitions, Claude nous montre donc Fluxx, un jeu de zombies où le but, et certaines règles, changent tout au long de la partie. Jeu extrèmement chaotique où la plupart des cartes clefs ne sont qu'en un exemplaire (et souvent disséminées dans les mains de nos adversaires). Deux victoires de Guy, suite à des hécatombes de zombies ou des arnaques législatives du plus haut ordre. Que de nous régaler à tuer des zombies, nous nous sommes donc lancés à la décapitation de nobles à même Guillotine, un jeu sympathique que nous attendions tous. Malgré de belles tentatives à se procurer la douce du Roi, ou encore une armée de gardes, Claude remportant la palme d'or, pour cette fois, en me volant mes nobles et en profitant des arnaques que Guy lançait contre nous. J'ai bien aimée, quoique la plupart des cartes dans mes mains paraissaient comme des pertes de temps. Un beau jeu quand même, presque sadique quand on y pense. Nous terminons avec les terribles vaches meutrières: 6 qui prend. Partie serrée, mais Guy brisera sa tradition pour perdre avec des bennes emplies de points d'avance, alors qu'il ramassait la plupart des paquets, incluant aussi les vaches les plus folles du groupe. Bien drôle malgré tout, et Rachel l'emporte. Une excellente soirée, quoique surtout emplie de fillers et de petits jeux, et qui commença plutôt tard, pour finir plutôt tôt. Retour demain, même endroit, probablement même plage horaire, pour une journée jeux d'horreur (peut-être allégée si la conjointe de Guy est présente, mais sans en enlever le plaisir). Merci aux généreux donnateurs qui ont fourni les locaux dans lesquels nous avons pu passer une agréable soirée, accompagnée de succulents M&M
  11. J'opte aussi pour laisser aller, et ne pas s'inquiéter du nombre d'inscrit. Certe, certains désertent, mais ils sont, comme le Capitaine mentionne, probablement beaucoup moins nombreux que sur d'autres forums. Le notre est animé à la journée longue, 7 jours sur 7, par une bande d'irréductible, mais une grosse bande, qui ne change que légèrement de mois en mois. Je suis donc contre l'envoie de messages pour rapeller l'existence du forum. Il est, à mes yeux, un outil excessivement intéressant, et non pas une attraction qui se doit de respecter un nombre de connection minimal par jour. Que ceux qui veulent l'utiliser en profitent à leur gré, à leur rythme, sans être obligés. Et pour reprendre une partie de ce que Fictif disait, il y a certainement quelques comptes erronés, d'autres oubliés, ou certains des alias plutôt connus. Quoique je doute sincèrement que certains utilisent des alias pour expliquer le fond de leurs pensées en messages privées (shame on them), ces comptes existent. Et à ce sujet, je crois qu'il est mieux d'avoir une dispute enflammée publique qu'une engueulade hypocrite par messagerie privée... non pas pour empester les autres, mais plutôt parce que la dispute va dans une direction plus constructive, et qu'après tout, c'est discussion ouverte sur ce forum. Nous sommes une famille, comme disait Romain, restons-le, malgré les quelques disputes, malgré nos membres invisibles, les yeux sont toujours rivés sur nous et nous sommes une force pour les jeux de société, particulièrement pour le Québec!
  12. Ça me va et je devrais être présent, moyennant que nous ayions une heure d'arrivée... Je suis pas certain que vous aimeriez que j'arrive par chez vous à 2h am (dans mon cas, une précision d'adresse s'impose aussi, c'est Pappy qui avait les détails la dernière fois). Et une notion très importante: il y a un -o avant le -e dans mon nom!!! (Pas que ça change beaucoup, mais c'est vachement plus joli visuellement)
  13. Excellent résumé Doompig!!! J'attendais déjà avec impatience l'arrivée de ce jeu et bien là, j'suis plus capable d'attendre!!! Nous étions quelques uns du forum a avoir commandé la version deluxe avec les tites piè-pièces en argent et la tite sacoche en cuir. As-tu vu cette version là-bas? Et où peut-on réserver cette magnificience ? Moi, quand on dit Ystari, on dit j'achète sans poser de questions... C'était par là qu'on en parlait, Monsieur. Sylla version Deluxe Évidemment, je crois qu'ils n'en ont plus en stock, et que par la même occasion, il faudra attendre la version régulière qui viendra, éventuellement... Vous n'êtes pas allé à Essen, Maître?
  14. Alors c'est un Cash'N Guns + Yakuza pour Claude! Félicitation! On les essaye quand?
  15. C'est une tradition qui ne sors pas de Trois-Rivières cela? Parce que ta dernière partie de Ludo fût Tinners' Trail et ... Ben là je dois avouer que ça fonctionne seulement dans un rayon de 75 km autour d'ici . Je n'étais pas trop confiant, vous n'avez simplement JAMAIS fait avancer ma voiture ou celle sur laquelle je comptais pour me rattraper J'avais quand même optimisé mes paris... On va dire pour cette fois parce qu'il était tard, mais ne t'inquiète pas, tu n'auras pas ta tuile de 25 points à la prochaine partie de Caylus comme représailles (Et j'avais raison, Gelb c'est bien jaune en allemand, nous avions donc le bon code de couleurs )
  16. Samedi 25 Octobre chez Pappy, j'arrive vers 6h00, comme annoncé, et alors que je monte les marches vers l'appartement, j'entend une vague de plaintes à mon arrivée... Je n'étais pas le lunch si attendu par les 7 autres Bref, après quelques instants, tous purent se sustenter, et la soirée commença. Nous nous sommes divisés en deux groupes de 4, puisque 8, c'est beaucoup pour des tables d'appartement. Donc une table de Cuba, et une table de Lord of the Ring (jeu coop avec extension Battlefield). Je suis un hobbit (donc pas à Cuba), accompagné de Cigal, Carmedil et de Marc (le frère de Carmedil). La partie s'annonce facile, jusqu'à ce que, lors du premier scénario, Marc pige au moins 4 événements les uns après les autres, ruinant totalement nos mains et faisant avancer Sauron sur la piste du mal. Le scénario se termine par la completion des événements maléfiques... Nous nous aventurons ensuite dans le Gouffre de Helm, où les choses se dérouleront bien. Malgré une opportunité pour finir le scénario, je passe puisque Marc est convaincu de pouvoir réduire les dégats qui lui seront occasionnés... après qu'il ait pigé encore 3 événements. C'est donc blessés que nous nous aventurons dans la caverne de l'araignée. Et malgré des combos super brillant pour me faire remonter sur la piste du mal (parce que je portais l'anneau et que Sauron me regardait de proche), Marc pige encore des événements, et les dés pour chacun, suivis des 3 cases d'avancement de Sauron auront raison de nous... sauf de Marc encore sur la 2e case de la piste Ensuite, deux Tsuro. C'est un jeu fétiche dans notre région, et les parties furent chaudement disputées (avec des morts seulement lors des poses des 1-2 dernières tuiles de chacun). Je fais match nul avec Marc (nous attendions l'innexistente 36e tuile), et je remporte la deuxième. J'aime beaucoup ce jeu aussi, un excellent filler en attendant un autre groupe. Vient ensuite une des nouvelles acquisitions de Claude (Cigal), Gloom. C'est un jeu de carte transparent où l'idée est de poser les cartes sur nos personnages afin de leur faire vivre le plus de malheurs possibles (parce que tout le monde sait que pire ta vie est, meilleure sera l'après-vie ) Après que mon pirate psychopathe se soit marié et soit mort d'un amour fou, ou que les gens réalisent que mon chien n'était qu'une invention de toute part, je termine la partie heureux (donc énorme défaite, puisqu'il fallait être malheureux) alors que Carmedil domine ave -140 de points négatifs (ou dans le coin de). Il faut noter aussi que Claude n'a pas gagné encore... Nous poursuivons avec un Kingsburg, une agréable découverte selon moi. À en entendre parler, je n'étais pas trop friand de la quantité de dés dedans, mais finalement, c'était assez agréable, avec du matériel très beau, et ce malgré ma malchance aux dés (j'ai rarement fait plus que 9 au dés). Carmedil emporte la partie malgré son retard au début. Claude lui perd lamantablement en ne défendant pas son territoire lors de la dernière attaque. Malgré que j'ai tiré de la patte tout au long, j'ai été capable de vaincre Claude au dernier tour. L'honneur est sauf Puis, après 30 minutes à se rendre compte que Claude était coincé dehors et ne savait sur quel piton peser pour pouvoir rerentrer dans l'appartement, nous nous sommes tapés un Top Race, édition allemande. C'est après nous être rendu compte qu'il n'y avait pas de voiture mauve que la partie commença réellement. Ne reste à ce moment que Claude, Rachel, Guy et moi. J'optimise dès le premier tour mes bets sur des voitures qui ne sont pas miennes, mais qui servent à faire monter la mienne. Je ramasse un paquet de cash, alors que Claude traîne. Deuxième "tour", je mise sur ma voiture, qui l'emporte, et je fais gagner les 2 qui me suivaient, et sur lesquelles j'avais de petits paris. Un autre moton de fric. Puis, 3e et dernier "tour", ma voiture rouge n'avance presque pas, ni la bleue que je pouvais rattraper. J'optimise donc mes bets sur d'autres voitures afin de remporter vraiment beaucoup d'argent (et niveau bet, j'avais la cote pendant toute la partie). Malheureusement, Pappy réussi à faire gagner sa voiture (comme j'avais prévu), mais avait aussi betté en fou dessus les 3 fois, et rammasse 40 000 de plus que moi au total (puisque la rouge a terminée 5e). Belle victoire de Guy donc, sur ce que j'apellerais un coup de luck Comme approchait la sonnante heure de 4h am, la soirée s'est terminée là et nous sommes partis. À noter qu'au final, Claude n'a eu que des défaites, pour tenir son habitude, alors que Rachel, qui a joué presque toute la soirée sur l'autre table, s'en sort encore avec de très bons résultats. Merci infiniment à l'hôte encore une fois de nous avoir accueilli. Et cette fois en plus, ce devait être le record Trifluvien de participants à de petites soirées locales: 8 en tout et partout, et tous en même temps. Merci à tous!
  17. Deux partie de Race for the Galaxy, avec mon frère. Nous avons joué les règles normales, même si nous étions deux, afin de nous familiariser avec le jeu. Montrer ce jeu n'est pas chose facile, et Filcius a définitivement un dont que je n'ai pas eu pour le montrer. Beaucoup de choses à penser avec une seule carte, des milliers de possibilités, et je ne parle pas des icônes (quoique ceux-ci sont lisibles et reconnaissables rapidement, ils sont logiques). La première partie s'est bien déroulée, j'ai vidé les points de victoires en faisant quelques shippings payant, mon frère a tenté similaire mais sans succès. Victoire 36-27 pour moi. Deuxième partie, plus tard, je veux voir à quoi mène l'aspect militaire. Je tombe sur 3 développements majeurs au coût de 6 qui: me payaient pour les développements, me donnaient des points pour le militaire et le rebel, et me donnaient des points pour le militaire et le génétique. Pas besoin de dire que mon plateau était entièrement constitué de planètes toutes militaires, mais rebelles ou génétiques. Je gagne en vendant mes quelques rares ressources au marché (les vertes) et en ayant toujours plein de cartes en main (mon frère lui explorait souvent). Sa stratégie était basée sur un méga shipping de ressource bleues, mais il ne vit jamais la couleur des vivres. Je gagne 56-25. Je suis très satisfait à date de ce jeu et je vois déjà bien en quoi les extensions pourraient être utiles. J'ai hâte que les nombreux termes colorés servent, ainsi que les symboles de chromosomes. Au moins Rebel et Alien servent.
  18. En tout cas c'est une bonne initiative d'Adam d'Ynris que de proposer notre aide! Il y a certainement ici quelques volontaires pour aider Monsieur Haffner, et si ce n'était que du congé pendant la relâche, j'offrirais mon aide...
  19. Plus je regarde ça, plus je me dis qu'il y a 6 candidats, plus le boss, ça fait donc 7 si je compte bien. N'était-ce pas un des nombres suggérés dès le début? Tant qu'à faire deux malheureux non-élus, faites le comité de ces gens. Je crois que c'est assez varié et que ce sont des visages connus, ou des personnalités remarquables au niveau de ce forum. Mais de là à y aller avec des CV et tout, ça peut être trompeur ou décevant, voir même trop sérieux pour la cause. Surtout que nous en sommes à la première année, le prix pourrait fort bien passer dans le vide et ne pas se faire remarquer. Ce n'est pas non plus une job à temps plein pour les élus, ni un sondage où les gens doivent voter pour ceux qui ont accomplis le plus dans le passé. Enfin, voyez comme vous voulez, ce n'est pas une question de vie ou de mort (c'est carément du bénévolat), alors si vous voulez le prendre personnel, faites campagne, mais selon moi c'est peu ou pas utile. De toute façon, je me répète, le groupe est composé de gens très remarquables et qui représentent le fort de notre communauté. Quoique pour une raison que j'ignore, j'aurais aimé voir Romain dans la liste (je l'ai toujours pris pour The All Mighty, le Moderator, le viel homme qui sait tout ), ceux qui se proposent méritent d'office d'être dans le comité. Toutes mes excuses si dans ce message, certains se sentent insultés, dénigrés, attaqués, ou trop appréciés...
  20. J'ai toujours vu le prix des Dragons Nocturnes comme une étape plus loin que le Protégez-Vous, c'est-à-dire mentionner au public que certains jeux plaisent bien aux communautés de joueurs. Dans cette optique, je souhaiterais, à la place d'un consommateur, être informé sur des jeux accessibles et qui sont réellement des hit sur les tables des joueurs plus expérimentés. CEPENDANT, l'idée de prendre les jeux en anglais, surtout si on utilise le Protégez-Vous comme portail, est selon-moi très mauvaise. Le Protégez-Vous n'est disponible qu'au Québec (voire Canada peut-être) et pour les consommateurs du Québec. De plus, passer du côté des jeux anglais serait... pousser un peu trop loin du côté péjoratif du Geek... C'est difficile à expliquer, mais c'est pas très loin des jeux en allemand complètement... C'est un peu abstrait, mais quelqu'un de non ou peu innitié aux jeux ne verra pas du tout l'utilité. Il faudrait, par ce prix, attirer ici les gens et leur faire connaître, par ici, et seulement si l'ambiance les satisfait, les jeux plus heavy, ou en anglais seulement, ou en allemand, que l'élite des joueurs s'arrache. L'idée de base du prix étant de recommander des jeux aux non-joueurs, jeux testés par des accrocs, et de faire connaître le forum, si on s'éloigne trop de ces objectifs, notre prix n'aura plus la saveur qui le rendait si alléchant au départ.
  21. Achat hier soir de Race for the Galaxy, je l'ai eu pas trop cher, et il me faisait de l'oeil depuis longtemps. Merci encore à Filcius de me l'avoir aussi bien enseigné à Granby, ça m'a beaucoup influencé
  22. Ne me reste à essayer que Through the Ages, mais Evad parle pour nous je crois. Ce sont tous de bons jeux, Tigris & Euphrate est probablement le plus abstrait du lot, et simple à comprendre en même temps. Tu peux l'essayer sur quelques sites web assez rapidement. Race for the Galaxy, malgré son apparence de jeu de carte simple, est en fait un jeu de gestion assez complexe où chaque carte a son importance. Peut-être à essayer avant d'acheter, et la thématique Sci-Fi en repousse plus d'un. Agricola tant qu'à lui est un jeu de gestion aussi, très calculateur, mais aussi très basé sur sa thématique assez différente de ce à quoi les gens sont habitués. Et à la quantité de matériel là dedans, tu en as pour ton argent. Alors pour un jeu rapide et plus abstrait -> Tigris and Euphrate Pour un jeu de gestion avec seulement des cartes et une thmatique sci-fi -> Race for the Galaxy Pour un jeu de gestion pur et dur, avec tonne de mathos et thème de ferme -> Agricola Et puisqu'Agricola semble devenir le nouveau Puerto Rico, je penche de son côté... C'est vraiment très complet, avec plusieurs niveaux de difficulté et des tonnes de stratégies.
  23. Je suis allé chez Frimousse, une boutique de Trois-Rivières, lors de temps libres, et j'ai découvert quelques jeux qui pourraient intéresser des membres de ce forum. Je nommerai des titres qui, de mémoire, étaient recherchés pendant les derniers mois. J'y ai vu: Ys Mare Nostrum + extension (2 fois chaque) Pacific Theater et Eastern Front pour Mémoire 44 (une des deux était en rupture je crois) Goblins Skirmishers et Dwarven Battalion pour Battlelore (discontinué pas mal partout) Cash & Guns (pas la version Live) + Yakuzas Formule Dé Fury of Dracula Java La compagnie de Merlin et Eolis, Pirates des vents Malgré leur vaste sélection, ce n'est pas une boutique très fréquentée pour les jeux en tant que tel (plus pour les tonnes de jouets pour enfants). La plupart des jeux sont en français, je ne crois pas avoir vu de jeux anglais à cet endroit depuis que je la fréquente (quoique je n'ai pas porté attention sauf pour celles de Battlelore). Pappy disait quand même récemment que peu de jeux en cette boutique étaient anglais, le proprio ayant comme fournisseurs des gens du domaine Français européen. Alors si certains cherchaient encore de ces titres... Ça va en plus vous donner des excuses pour venir jouer à Trois-Rivières une journée
  24. Un vrai grinch rajouterais qu'en plus tu paies le shipping. C'est pas faux Quoi? C'est "shipping" que tu comprends pas?
  25. En ce qui me concerne, quand nous jouons à 2, nous prenons 2 chevaliers chacun (au hasard, donc oubliant la règle spéciale d'Arthur qui doit normalement être présent), et nous enlevons les traîtres. Mine de rien, ce jeu est assez salaud pour être difficile même en l'allégeant Quoique le niveau de difficulté baisse, ça permet de passer du bon temps (ça enlève quand même la tension du possible félon) et de paufiner ses stratégies.
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