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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Juste pour dire que Go ne fait partie d'aucune liste...
  2. Ici, on parle des jeux qui ont bien vieilli. Ceux qui ont ouvert la voie et desquels on peut dire "C'est encore ce qui se fait de mieux dans le genre !". Pour se donner un guide, disons qu'on ne peut pas parler des jeux sortis il y a moins de 10 ans (2009 et +) comme étant des classiques. Ceux qui me viennent en tête : -El Grande (1995) -Ra (1999) -Power Grid (2004) -Goa (2004) -Twilight Struggle (2005) -Dominion (2008)
  3. Ils ont ouvert la voie, ils furent d'excellents jeux à leur époque, mais s'ils sortaient aujourd'hui, ils ne feraient pas tourner les têtes. Parlons de ces classiques dont tout le monde a entendu parler mais desquels on peut dire "C'est un bon jeu, mais il se fait mieux que ça maintenant...". Pour se donner un guide, disons qu'on ne peut pas parler des jeux sortis il y a moins de 10 ans (2009 et +) comme étant des classiques. Ceux qui me viennent en tête : -Catan (1995) -Les Princes de Florence (2000) -EVO (2001) -Citadelles (2000) -Amun-Re (2003) -Alhambra (2003) -Arkham Horror (2005) -Tikal (2007) -Les Pilliers de la Terre (2006) -L'Âge de Pierre (2008) Go ! Je suis prêt au pitchage de roches
  4. Par ailleurs, je crois que si un joueur "normal" joue en 60 minutes, quelqu'un qui souffrirait "d'AP sévère grave" jouerait plus en 120 ou 180 minutes (i.e. 2 ou 3 fois plus lentement). 66% plus lent, c'est de l'AP vulgaire. Il y a aussi le fait que tu mentionnes que c'est leur première partie. Alors, c'est pas nécessairement de l'AP. Personnellement, quand je joue un jeu pour la première fois, je n'essaie pas d'optimiser chacun de mes coups, je suis plus en mode découverte à essayer un peu toutes les actions disponibles. Mon temps de jeu s'approchera de ce qu'il y a sur la boîte. D'autres joueurs essaieront quand même de jouer de leur mieux (sans pour autant y aller pour l'analyse extrême), mais comme ils sont en phase d'assimilation des règles, leur première partie sera plus longue alors que les parties suivantes seront plus rapides. Il y a aussi l'aspect social à considérer. Dans certains groupes, les joueurs penseront à leur tour à l'avance alors que dans d'autres, les joueurs feront du "social" pendant que c'est pas leur tour de jouer. Ça a aussi un impact sur le temps de jeu. Au total, dans un groupe plus social, les joueurs n'auront pas nécessairement passé plus de temps à penser à leur coup, alors est-ce que c'est vraiment de l'AP ? Bref, l'important est de trouver un rythme qui accomodera la majorité.
  5. Tant qu'à moi, si un joueur gagne avec 60 points en 60 minutes contre un joueur qui fait 59 points en 120 minutes, il n'y a que des perdants.
  6. Ma fille aime bien jouer à ça. (mais on s'en tient au royaume animal)
  7. Quel modèle ? Tu les prends où ?
  8. J'avais commencé à utiliser des Plano pour certains jeux, mais j'ai arrêté et j'ai tout remis dans des ziplocks (à part pour Caverna et Twilight Struggle parce que sinon le temps de setup est vraiment trop long). Je me suis rendu compte que la plupart des planos ont des compartiments cubiques ou à arrêtes droites. Ce qui arrivait souvent, c'est sur j'arrivais sur un étage plein de cubes (genre 3x3 ou 4x4) et c'était gossant d'essayer de glisser son doigt pour essayer de faire sortir un cube pour le prendre. Pour les tokens de carton c'est moins pire sauf quand on est rendu dans le fond et qu'on doit s'égratiquer les doigts à les prendre. J'avais trouvé d'autres boîtes dans le style Plano dont la base de chaque compartiment était concave mais ça limitait la quantité de token/cubes pouvant êtres contenus. Encore en recherche de la solution parfaite et abordable...
  9. C'est certain que c'est un bel insert, mais pour ce prix là, je pourrais m'acheter deux autres jeux. Le choix est facile à faire dans mon cas.
  10. Hum, moi je pense que je l'aurais accepté... Je peux voir un lien entre la conjugaison du verbe japer (mal orthographié) et un aboiement !
  11. Wow, c'est donc ben poche ça ! J'espère que tu ne crois pas Renegade au moins ? N'importe quel infographiste qui se respecte te dira qu'il est totalement possible de contrôler la constance entre les impressions (les imprimeurs ont des chartes de couleurs et tout le kit). Soit Renegade ont changé d'imprimeur, soit leur imprimeur est le plus bas soumissionnaire. Ça fait 25 ans que Magic roule et ils ont toujours le même derrière de carte. Les autres éditeurs sont aussi capables d'éviter ces problèmes : normalement, ils doivent recevoir des copies "pre-run" qu'ils doivent approuver. Est-ce possible que Renegade ait botché sa job et n'ait pas vérifié que la couleur des tokens fittaient avec le jeu de base ? En tout cas, ils devraient au minimum t'offrir des tokens en replacement quitte à t'envoyer un set de token complet du jeu de base + extension.
  12. Je ne pense pas qu'il soit interdit d'aller "trop loin" à Decrypto. Au pire, si quelqu'un pousse vraiment la note, son équipe risque de se ramasser avec un jeton noir. Dans mes parties, même avec des indices comme "orange" et "aréna" pour faire découvrir "vague" ou ("épicerie" pour faire trouver "argent" !), on n'a jamais atteint le 8ième round. L'un des meilleurs trucs pour aider ses partenaires est de trouver un indice vraiment obscur mais qui ne pourrait fitter d'aucune façon avec les 3 autres mots. On était rendu au point où l'on essayait de donner un indice qui pouvait fitter avec le mot de code ET avec l'indice d'un autre mot de code donné lors d'une round précédente (histoire que l'équipe adverse hésite au moins entre deux catégories). Excellent jeu !
  13. La question du jour : Parmi les jeux que vous avez joué une seule fois, quel est votre préféré ? De mon côté, l'honneur revient à Goa qui s'est catapulté dans mon Top-10 après une seule partie !
  14. En tant que célèbre critique de renomée municipale, j'ai pensé que vous aimeriez avoir mon opinion sur les nouveautés que j'ai jouées depuis l'an passé. Ça pourra intéresser le monde qui ont des goûts semblables aux miens. J'y vais donc avec les nouveautés éditées en 2017/2018 que j'ai eu la chance (ou pas) d'essayer, avec en bonus, un point positif et négatif pour chacun. Excellents Jeux -Codename Duet : (+)Codenames à 2 ! (-)Les mots sont globablement moins versatiles que dans le jeu original. -Rajas of the Ganges : (+)Simplement plaisant et fluide à jouer. (-)Le graphisme du plateau est chargé. -Pulsar : (+)Si Feld faisait un jeu dans l'espace. (-)Rien. -Santa Maria : (+)Mécanisme d'activation de tuiles par rangée ou colonne super intéressant. (-)Les bateaux semblent essentiels. -Decrypto : (+)Une bonne alternative à Codename. (-)J'aime pas toute l'écriture requise. -Valetta : (+)Un bon euro streamliné. (-)Les cartes bleues ne scalent pas super bien en fonction du nombre de joueurs. -Harvest : (+)Un gros euro avec la durée d'un filler. (-)La beauté du look cartoony est discutable. Bons jeux -Azul : (+)Accessible et rapide. (-)Ça suck de perdre des points pour les tuiles qu'on ne peut pas placer dans notre tableau. -Rising Sun : (+)Un Blood Rage un peu moins simpliste. (-)Ça devient éreintant de compter la force de chaque joueur sur un territoire avec tous les monstres et les cartes spéciales en jeu. -Clans of Caledonia : (+)Si Terra Mystica avait été un jeu de gestion de ressources. (-)Décisions intéressantes mais facteur d'excitation manquant. -Sagrada : (+)Bonne rejouabilité. (-)C'est très abstrait. -Century Spice Road : (+)Si Mac Gerdts faisait un filler. (-)L'aspect course vers les meilleures cartes à points. -Ethnos : (+)Parties différentes selon les races choisies (-)Ça devient un peu random à partir du moment où il n'y a plus de cartes face-up disponibles. -The Quest for El Dorado : (+)Knizia fait un jeu thématique ! (-)Problème de runaway leader (les parties sont rarement serrées). -Heaven & Ale : (+)Track d'action et aspect spatial du placement de tuiles intéressants. (-)Trop calculatoire. -Queendomino : (+)En combinant avec Kingdomino on peut faire du 7x7 à 4 joueurs. (-)Trop complexe pour le grand public, trop simple pour les gamers. -Altiplano : (+)Thème cool. (-)Comparé à Orléans, remplir sa réserve est pas mal moins intéressant que d'envoyer du monde au council. -Yamatai : (+)Beau design à la Cathala. (-)Le jeu semble se décider sur les cartes de pouvoir. -Bunny Kingdom : (+)Reprend et améliore le concept d'Adventure Land. (-)Long comptage de points à la fin. -Thunderstone Quest : (+)Quelques ajouts bienvenus à Thunderstone (ville, dongeon). (-)Les ajouts ne justifient pas le prix de l'upgrade. -Sid Meier's Civilization A New Dawn : (+)Le concept de la barre d'action. (-)La méthode archaique de résolution des combats (dés). -Sentient : (+)J'aime la planification nécessaire. (-)Trop long pour un filler. -Transatlantic : (+)Si Navegador et Concordia avaient eu un enfant. (-)Il manque un petit quelque chose à cet enfant. -Otys : (+)N'a pas de jeu qui lui ressemble. (-)Planification à l'avance difficile en raison des tuiles bleues qui changent constamment de place. -Fantasy Realms : (+)Excellent filler de set-collection. (-)Pointages finaux long à décompter. -Space Base : (+)Remplace Machi Koro. (-)Livret de règles horrible. -DropMix : (+)Jolie distraction. (-)Est-ce vraiment un jeu de société ? -Pyramids : (+)Jeu simple et bien équilibré. (-)L'impression d'avoir déjà joué à ce jeu des dizaines de fois. -Castles of Caladale : (+)Placement dynamique de tuiles intéressant, c'est comme un puzzle en temps-réel. (-)Thème enfantin. -Pyramid Poker : (+)Simple, rapide et original. (-)Faut pas avoir de blocs de bois avec des défauts. -Micropolis : (+)Un bon filler qui se joue jusqu'à 6. (-)Pas grand chose à redire. Jeux corrects sans plus -Magic Maze : (+)La répartition des actions entre les joueurs. (-)C'est ben trop stressant. -Majesty : (+)Rapide à jouer. (-)Le take-that à répétition. -NMBR 9 : (+)Patchwork en 3D. (-)Drôle de manière de compter les points. -The Mind : (+)Original. (-)Pour gagner, il faut finir par s'entendre, inconsciemment ou non, sur une certaine forme de signaux non-verbaux (ce qui est expressément prohibé dans les règles) -Jump Drive : (+)Un Race for the Galaxy streamliné. (-)Trop streamliné (ça commence à snowballer après deux ou trois tours) -The Grimm Forest : (+)Le thème est génial et le gameplay s'y colle. (-)On passe son temps à lire (et relire) les cartes. -Fast Forward: Fortress : (+)L'aspect découverte est plaisant. (-)Très faible rejouabilité une fois qu'on a vu toutes les cartes. -Fairy Tile : (+)Matériel vraiment superbe. (-)Design inachevé. Jeux que je ne veux plus jamais jouer -Aucun !
  15. Ouais, c'est parce qu'Asmodée a racheté Edge au début de 2017, mais ce sont deux entitées distinctes avec chacun leur spécialité : Edge charge cher pour ses VF et Asmodée a une politique de prix à la Apple qui empêche les commerçant d'annoncer des rabais sur leurs jeux.
  16. Ça c'est pas la faute d'Asmodée, c'est Edge. Les VF de Edge sont toujours overpriced. J'ai payé ce jeu 35$ à sa sortie pour la version anglaise. Pour la différence de prix avec la VF (65$), à moins de ne pas comprendre un seul mot d'anglais, il n'y a aucune raison d'encourager Edge.
  17. T'es pas chanceuse ! J'ai acheté la même printrun, à la même place que toi et j'ai eu le gros board. T'es sûre que t'as pas le gros ? (qui n'est d'ailleurs pas si gros que ça) The measurement for the original board is 360 x 445mm /14.1 x 17.51 inches and the larger board is 450 x 556mm /17.7 x 21.8 inches.
  18. Je veux y aller le samedi, mais je peux pas réserver avant d'être sûr de pouvoir y aller... Mais comme ce sera juste une entrée sans hébergement pour moi, je suppose que je peux attendre à la dernière minute pour m'inscrire
  19. Une vente qui vaut la peine ! Une table à 70% (rien d'extraordinaire), quelques étagères à 30 et à 50% (plusieurs bons jeux et hits de 2016/2017, c'est pas juste de la crap dont on n'a jamais entendu parlé) et tout le reste est à 13% (sauve les taxes). Allez faire un tour !
  20. T'es allé voir ? C'est une vente déménagement alors elle doit se poursuivre jusqu'au dit déménagement. D'un autre coté, il ne restait déjà plus grand chose de potable quand je suis passé il y a une semaine...
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