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Hibou77

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Messages posté(e)s par Hibou77

  1. Je ne sais pas si il y a ben des joueurs de magic sur ce forum, mais je prends une chance...

     

    Petite histoire : J'ai joué pas mal à Magic Online à ses débuts et j'ai redeemé mes cartes quand j'ai arrêté (i.e. échangé contre des copies physiques) . Je me suis acheté quelques paquets supplémentaires pour compléter le tout. Mais je n'ai plus jamais rejoué et ces cartes trainent sur mes tablettes depuis plusieurs années.
    J'ai donc décidé de me départir de ma collection en 2 packs. Je peux vendre, mais j'accepterais aussi d'échanger contre des jeux de plateaux qui m'intéressent (checkez les items cotés 1/2/3 sur ma wishlist de BGG ou proposez-moi d'autres jeux.)
    Alors faites-moi votre meilleure offre ici ou par MP, en mentionnant quel pack vous intéresse et ce que vous pourriez m'offrir en échange !
    Toutes les cartes ont été "feuilletées", mais jamais jouées. Leur condition varie donc de Near Mint à Mint.
    ***
    Pack 1 - 8th Edition Complete set VENDU
    -1 exemplaire de chaque carte (350 cartes)
    -Note : Le set n'inclut pas les 7 cartes uniques au "2-player 8th Edition Starter Set" (Eager Cadet, Enormous Baloth, Giant Octopus, Sea Eagle, Silverback Ape, Vengeance, Vizzerdrix)
    Pour référence, la valeur du set sur le marché semble osciller entre 150 et 250$
    ***
    Pack 2 - Tout le reste (8th edition)
    -Les 5 Theme decks (1 de chaque couleur).
    -Quelques boosters supplémentaires.
    Au total, il y a 30 rares, près d'une centaine d'uncommons, un gros tas de commons, quelques foils (Island, Honor Guard, Fighting Drake, Nekrataal) et une vingtaine de lands de chaque couleur.
    Liste des rares par couleur :
    -Sunweb, Serra Angel, Glorious Anthem, Blessed Reversal, Ivory Mask.
    -Larceny, Nightmare.
    -Daring Apprentice, Fleeting Image, Bribery, Mahamoti Djinn, Tidal Kraken.
    -Goblin King x 2, Mogg Sentry, Bloodshot Cyclop, Blood Moon.
    -Gaea's Herald, Call of the wild, Fungusaur, Primeval Force x 2, Rhox x 2.
    -Disrupting Scepter, Flying Carpet, Distorting Lens, Aladdin's Ring, Planar Portal, Uzra's Armor.
    ***
    Merci !
  2. Amazon ne livre pas en dehors du pays du site normallement. Amazon US ne livre pas au Canada et vice versa. Je ne crois pas qu'amazon allemagne va livrer au canada.

     

    Ça dépend de l'article. Pour le fun, j'ai essayé avec une commande de 2 Rococo et je me suis rendu jusqu'à la dernière étape, il ne me restait qu'à appuyer sur [confirmer]. Je suppose que amazon.de marche comme amazon.com, i.e. quand un item ne peut pas être envoyé au canada, ça le marque pendant l'une des étapes de la commande.

  3. Pour les joueurs de la région de Québec...

     

    J'ai vu qu'amazon en allemagne font une vente sur plusieurs jeux aujourd'hui.

     

    -La plupart des jeux sont anglais/allemands (quelques version francaises aussi)

    -Pour référence, le taux de chance est d'à peu près 1 Euro -> 1.45$ CAD.

    -Le shipping est 19 Euro à la base, plus environs 6-8 dollars par jeu supplémentaire.

     

    Quelques jeux potentiellement intéressants :

    -Rokoko : 19 Euro

    -La Isla : 13 Euro

    -Istanbul : 23 Euro

    et plusieurs autres...

     

    Si il y a des intéressés, je propose de passer une commande groupée pour sauver sur le shipping.

     

    Pour vous donnez une idée, si on est 3 personnes à commander Rococo, ça revient à 84 euro (122$ cad / 3 = 40$). Pas mal pour un jeu qui se vend ici 50-60$ (+ taxes).

     

    Alors sortez vos calculatrice et votre wishlist et rendez-vous sur amazon.de !

     

    Je sais pas quand la vente se termine alors j'aimerais passer la commande le plus tôt possible !

     

     

  4. Bon, il faudrait que je m'y mette. J'ai quelques jeux dans ma collection auxquels je n'ai pas encore touché : Notre-Dame, Louis XIV, Princes of Florence et Shogun (pour jouer avec mon groupe de gamers) ainsi que Thebes et Port Royal (pour jouer avec la famille). La question qui tue : Par quoi devrais-je commencer ?


    Et vous, quels sont vos jeux attendant toujours d'être joués ?


  5. Selon mon expérience, la stratégie d'y aller pour les grosses cartes est sensiblement pareille à la stratégie des cartes de sciences à Seven Wonders, i.e. c'est imbattable si les autres joueurs te laissent faire. L'erreur que tu fais est probablement d'acheter des cartes de la rangée 1 aussitôt que tu en as les moyens.


    En fait, il faut réaliser qu'il n'y a rien qui presse...


    La séquence :

    -aller chercher des jetons

    -acheter une carte

    -aller chercher des jetons

    -acheter une carte


    te donne le même résultat que la séquence :

    -aller chercher des jetons

    -aller chercher des jetons

    -acheter une carte

    -acheter une carte


    La différence, c'est que la séquence deux va sérieusement nuire à la stratégie "grosses cartes". Dans la plupart des cas, les joueurs devraient uniquement ramasser des jetons lors des premiers tours jusqu'à atteindre leur limite de jeton ou bien jusqu'à ce qu'il n'y ait plus 3 jetons de couleurs différentes à acquérir. Après ça, on peut commencer à acheter.

    À 3 joueurs, il y a 5 jetons de chaque couleur pour un total de 25 jetons. Ça veut dire que si tous les joueurs ramassent le plus de jeton possibles, ils auront en moyenne 8 jetons de couleurs variées chacun. Les cartes de la rangée 3 requiert de 5 à 7 d'une même couleur ce qui sera très difficile à obtenir si les autres joueurs ramassent un peu de tout. (Rappel également qu'un joueur ne peut avoir plus de 10 jetons en même temps)


    Donc en résumé, le but étant de créer de la rareté, on achète des cartes seulement si on peut pas ramasser de jetons. La seule exception étant qu'on peut parfois succomber à la tentation d'acheter rapidement une carte de la rangée 1 ne demandant que 3 gems. La raison étant le rapport qualité-prix ainsi que le fait que remettre 3 jetons de la même couleur en jeu ne permet pas aux autres joueurs d'en ramasser plus d'un (donc c'est pas comme si on transférait tous ses jetons joués au prochain joueur).


    Anyway, tout ça pour dire qu'avec ce petit changement stratégique, le jeu redevient beaucoup plus un engine builder (et les nobles sont soudainement plus intéressants).


  6. Ma fille va avoir 4 ans dans quelques jours, voici un résumé de sa progression dans la dernière année si ça peut donner des idées à d'autres...


    À partir de 3 ans, j'ai commencé avec quelques jeux de base :


    -Des jeux de style "Cherche-et-trouve" pour apprendre le principe des points (celui qui en trouve le plus gagne).


    -Des jeux de mémoire comme La Chasse aux monstres ou bien n'importe quel jeu de mémoire standard (match de tuiles face-down) pour apprendre le méchanisme de "chacun son tour" et les enfants torchent généralement pas mal côté jeux de mémoire alors c'est bon pour leur estime ;)


    -Ensuite, vers 3 ans et demi, elle a commencé à s'intéresser à Serpents et échelles. Oui, c'est un jeu vraiment poche, sans aucune décision de la part des joueur, mais c'est une étape nécessaire. Ça apprend le méchanisme du roll-and-move présent dans plusieurs jeux, à reconnaitre rapidement la valeur 1-6 du dé et à avancer un pion en comptant. Le premier serpents et échelles essayé était avec un dé avec une couleur différente sur chaque côté (et t'avances à la couleur indiquée). C'est un peu mieux, le temps qu'ils soient prêt à utiliser un dé standard. Une chose très importante dans le choix d'un jeu serpents et échelles, c'est d'en choisir un avec un plateau montrant un tracé clair (style route avec cases) plutôt qu'un type "grille". À cet âge, c'est pas évident de reconnaitre les nombres et ma fille ne se rappellait jamais dans quelle direction déplacer son pion.


    -Puis, c'est l'introduction de "Mon premier Carcassone". Elle a catché les règles rapidement, i.e. terminer une route aux deux bouttes puis placer les bonhommes sur la route. Les tuiles peuvent être placé dans n'importe quelle orientation ce qui est un gros plus. Elle n'a pas encore de stratégie mis à part qu'elle tente toujours de mettre des bonhommes d'une même couleur sur une même route ("pour qu'il puisse jouer avec son ami"). La fermeture des extrémités est plus un adon qu'un but recherché...


    -Carthagena

    Ce qui est bien avec ce jeu, c'est qu'on peut partir de quelque chose de vraiment simple et ajouter des règles graduellement. Par exemple, on a commencé avec les règles suivantes : Chaque joueur a 3 pions. À son tour, le joueur retourne la première carte du paquet et avance un de ses trois pions au prochain symbole correspondant libre. Gagnant est celui qui est le premier à ammener ses 3 pions dans le bateau. Elle a beaucoup trippé sur ce jeu et demande à jouer 2 ou 3 parties consécutives à chaque fois qu'on le sort.


    -Uno (sans cartes spéciales, juste les chiffres et les noires qui change la couleur)

    À bientôt quatre an, elle commence à saisir comment ça se joue, mais elle doit être guidée. Bon pour introduire les conditions (si tu peux pas jouer, tu piges une carte) et les choix (tu peux jouer un carte du même chiffre OU de la même couleur)


    -Loopin Louie (A.k.a. Youpi-Youpi)

    Elle aime bien jouer, mais elle se tanne après une dizaine de minutes.


    Prochainement, je crois que je vais introduire Diamant qui devrait plaire. Je vais peut-être aussi me proccurer "La tour enchantée" qui a l'air intéressant.


  7. Wizard est un incontournable chez moi. Si vous aimez, je vous suggère une petite variante qui ajoute un peu de stratégie.

     

    Les joueurs annoncent leur nombre de levés en plaçant des jetons POG devant eux (plutôt que de simplement l'inscrire sur la feuille). Lorsqu'un joueur fait une levée, il place les cartes "facedown" sous un de ses POG libres. Comme ça, on peut plus facilement estimer si le joueur qui joue après nous "en veut encore" ou bien si "il va me la laisser". Ça permet de faire de meilleurs choix quand vient le temps de jouer les cartes à résultats incertains (~7-8-9-10).

  8. De mon côté, l'honneur revient certainement à Alea Iacta Est (845), un jeu de placement de dés. Moins complexe qu'Alien Frontiers ou Kingsburg; se joue en 1/2 heure (Idéal pour la famille).


    Mention honorables aux jeux suivants qui souffrent de leur status de "fillers" :

    -Eight-Minute Empire (581) : El Grande, version 15 mins.

    -Tiny Epic Kingdoms (827) : Jeu de type 4X.

    -The Great Heartland Hauling Co. (934) : Pick-up and deliver.

    -The Builders: Middle Ages (1178) : Jeu d'optimisation.


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