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fsavoie

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Tout ce qui a été posté par fsavoie

  1. C’est quoi le jeu Sylvion ? Le but du jeu est de protéger sa forêt contre le Ravage, une terrifiante entité de flammes qui marche avec une armée d’Élémentaux de feu. La bataille se déroule sur une grille de 4×4 cartes où s’affronteront les diverses cartes Ravage (les méchants) et Sylvestre (les bons). Une partie se déroule sur 12 à 20 manches (en fonction du mode, des extensions et des cartes jouées qui peuvent écourter la partie). À droite du champ de bataille, on retrouve 4 piles égales de cartes Ravage. À chaque manche, les Élémentaux (ennemies) dévoilées avanceront d’une case vers la gauche (notre forêt). Si notre défense n’est pas érigée à temps ou ne parvient pas à contenir le ravage, ce dernier atteindra la forêt et là, c’est la catastrophe!! Bon… pas tant que ça, mais on retourne le nombre de carte Orée (notre forêt) sur le côté Désolation (brûlé) égal au niveau de l’Élémental (ennemi) qui l’a atteint (donc si c’est un élémental de niveau 3, on retourne 3 cartes de notre forêt). La partie est perdue si toutes nos cartes Orée sont retournées du côté désolation (il y en a un total de 12). Pour ériger notre défense, nous devons installer des fontaines (canon à eau organique). Lorsqu’un Élémental atteint notre fontaine, un combat commence. Si notre fontaine a un niveau de défense supérieur à l’ennemie rencontré, ce dernier est détruit et la fontaine reste en jeu. Dans le cas contraire, l’ennemie avance et notre fontaine est détruite. Dans un cas d’égalité, les 2 sont détruits. Si certains Élémentaux (nos ennemis) réussissent à détruire une partie de notre forêt, on peut en replanter ici et là sur le champ de bataille, mais attention, ces plantations sont fragiles, il faudra les protéger!! Pour gagner la partie, il faut résister à toutes les cartes ravages avec notre forêt intacte ou avec une plantation de niveau équivalente à la forêt détruite. C’est une oeuvre d’art ou un jeu de table ? Si un jour, on lance le débat sur la place des jeux de société dans les arts, Sylvion sera sans aucun doute en tête de fil! Quel beau jeu! Les images sont colorées et un peu abstraites, mais en même temps elles parlent d’elles-mêmes. Les pigeons s’attaquent aux cartes Ravage, les écureuils servent d’éclaireurs, et on érige des canons organiques pour éteindre les feux! Le thème, aussi abstrait qu’il puisse sembler, est très présent et bien appliqué dans les mécaniques du jeu. On a réellement l’impression de participer à un combat organique entre la nature et les mauvais Élémentaux. La présentation du jeu est très soignée. Dès l’ouverture de la boîte, on est invité dans cet univers fantastique par la conception de la boîte aux effets de livre en 3 dimensions. On doit jouer avec nos grigris pour la chance ou avec notre guide du stratège 101 ? Comme dans la majorité des bons jeux de société, c’est évident qu’il y a un certain facteur chance en fonction des cartes que l’on pige et des cartes Ravage qui sortent, mais le jeu offre assez de possibilités stratégiques dans la grande variété des cartes pour s’en sortir assez bien selon la majorité des situations. Il s’agit de bien évaluer le gain de nos placements en fonction des coûts et d’utiliser les bonnes habilitées au bon moment. Plus de 188 cartes ! Ça c’est de la variété ! Au-delà du nombre de cartes, il n’y a pas 2 parties semblables de Sylvion. Les cartes Soutien (côté Ravage) et Animaux (côté Sylvestre) viennent affecter le jeu considérablement à n’importe quel moment. On croit que tout est sous contrôle, mais lorsqu’on tourne 1 carte d’Embrasement (tous les ennemis en jeu montent d’un niveau et les 0 deviennent des 4!! Oh là là!!! ) et de Démobilisation (les ennemis ont droit à un déplacement supplémentaire dans la même manche), ça devient vite le chaos (c’est certain que ça va vous arriver plus d’une fois) ! Les deux extensions ajoutent aussi beaucoup d’imprévisibilité dans le jeu. En parlant des extensions, la première se nomme Trahisons et hauts faits. Les cartes trahisons sont des cartes vides en fait. Lorsqu’on les pige dans notre paquet de défense, on doit les défausser immédiatement ou défausser une autre carte de notre main pour l’écarter de la partie. Certaines cartes Hauts Faits donnent des habilités spéciales comme défausser toutes les cartes du champ de bataille ou fouiller dans notre paquet défense pour y choisir 2 cartes, mais la plupart offre une option supplémentaire pour terminer la partie vainqueur sans affronter toutes les cartes Ravage tels qu’avoir 8 cartes Arbre sur le champ de bataille (ce n’est vraiment pas évident). Personnellement, je ne trouve pas que cette extension apporte grand-chose au jeu. Je joue quand même avec, mais si elle n’avait pas été incluse dans la boîte, je ne me le serais pas acheté. Un autre point négatif sur cette extension, c’est que la fonction des cartes, contrairement au reste du jeu, n’est vraiment pas claire. Il faut absolument jouer avec les règles à côté de soie pour connaître leurs effets. La deuxième extension est vraiment mieux. Elle ajoute de nouvelles fonctions que j’aime beaucoup! En fait, elle ajoute 3 cartes qui nous nuisent considérablement (ça prend du défi!!) et 1 carte que j’adore, le Geyser! Cette carte permet de tout détruire sur une ligne ou une colonne à côté d’elle, lorsqu’on l’active. C’est très pratique! On joue seul sur une île ou avec un compagnon dans la ville ? Les règles sont adaptées pour y jouer en coopération avec un ami ou pour jouer en solitaire. À mon avis, Sylvion est d’abord et avant tout un jeu solitaire. Le jeu n’offre pas la possibilité de se déléguer des tâches comme dans les jeux tels que Pandémie ou Zombie 15’, où on se divise le territoire et les actions pour s’entraider et vaincre le jeu. Sylvion propose uniquement de se diviser les cartes et lorsque le joueur « A » pose une carte, c’est le joueur « B » qui en paie le coût. Une bonne communication est essentielle pour arriver à vaincre les Élémentaux. Facile les doigts dans le nez ou difficile au point de se cacher en petite boule dans un coin ? Le jeu n’est pas difficile à comprendre, surtout si vous avez déjà joué à des jeux vidéos du type « tower defense ». Le livret des règles est bien fait. Il nous propose tout d’abord un mode d’initiation qui est assez simple, mais qui nous permet de bien nous familiariser avec les différentes cartes et surtout la mécanique principale du jeu. Ensuite, il y a le mode avancé qui est essentiellement la même chose que le mode d’initiation avec plus de variété dans les cartes de soutiens et d’animaux (les habilités ou les actions spéciales), mais aussi une première étape de mobilisation qui nous permet de construire notre paquet de défense avant de lancer la bataille. Finalement, il y a 2 extensions (et un petit mode bonus en appendice) pour ajouter du « piquant » dans le jeu en proposant d’autres façons de gagner le combat sans affronter toutes les cartes Ravage, mais en introduisant aussi d’autres cartes spéciales (autant bonnes que mauvaises…) J’ai joué plusieurs parties dans les différents modes de jeu et selon moi, le mode d’initiation et même le mode avancé sont assez simples. Une fois qu’on maîtrise bien nos cartes, on est plus souvent dans notre zone de confort qu’autrement. Par contre, lorsqu’on ajoute les 2 extensions, c’est là que le vrai plaisir (défi) commence! On est très rarement dans notre zone de confort sans pour autant se sentir tricher par le jeu. On peut aussi ajuster la difficulté du jeu en commençant avec un certain nombre de cartes Orée (notre forêt) du côté désolation (brûlé). Il est donc facile d’adapter la difficulté de Sylvion au niveau de défi (plaisir ) recherché par les joueurs (vous!). Bon! C’est assez le « jasage » ! Allez l’acheter !! Sylvion est sans aucun doute mon jeu solitaire favori jusqu’à maintenant! La mise en place est rapide, il est simple à comprendre, mais assez complexe à maîtriser. La durée d’une partie est juste parfaite, et bien qu’il soit assez difficile de vaincre le Ravage, je n’ai jamais eu l’impression d’être triché par le jeu. La présentation est tout simplement superbe!! De la boîte jusqu’aux cartes, on voit que l’auteur y a mis du cœur! Le mode coopératif est un peu faible, mais en tant que jeu solitaire, je vous le recommande fortement!!! Pour plus de détails, visitez https://www.lillojeux.ca/critique-jeu-sylvion/
  2. Elysium (j'aime énormément) Lords of Scotland (un autre jeu que j'aime beaucoup)
  3. Small World et Jack. Je crois que j'ai seulement joué une partie de jack il y a 2 ou 3 ans!! C'est fou comment le temps passe vite...
  4. hahah c'est justement ce que j'aurais dit !!! eh bien à chacun ses goûts. Effectivement il n'invente pas grand chose, mais exécute quand même bien. J'aime beaucoup la mécanique des ouvriers avec une valeur pour bloquer les adversaires aussi.
  5. C'est fou comment c'est partagé! Je n'ai pas encore joué à Deus, mais j'aime beaucoup Elysium!
  6. Je n'ai pas joué à Specter Ops, mais Ancient World j'adore. C'est un peu léger, mais quand même assez stratégique et le visuel est très beau! Oui, le visuel est vraiment solide. C'est ce qui m'a attiré au début avec le jeu. Par contre, le fait que ce soit léger me fait douter que le jeu soit pour mon groupe. Soit on joue à des jeux moyens ou à des jeux très légers (lire filler). C'est assez rare que j'ai besoin d'un jeu léger-moyen. Tout dépend de ce qu'on considère léger ou moyen. Je ne crois pas qu'il soit beaucoup plus léger que Piliers de la terre par exemple.
  7. hahah! Mais essaye Sylvion avant Onirim. Onirim donne un peu plus l'impression d'un jeu de "patience" tandis que Sylvion fait plus "jeu de table" à mon avis (surtout avec le drafting du mode avancé)...
  8. Je n'ai pas joué à Specter Ops, mais Ancient World j'adore. C'est un peu léger, mais quand même assez stratégique et le visuel est très beau!
  9. Race for the Galaxy avec l'extension est vraiment bien! Très stratégique. Je trouve rien comme info sur ce jeu. Ou plutot rien qui me convient. Sur tric trac il y a un ou deux video mais tric trac....pas capable. Comme dirait l'autre, s't'une autre culture. ? J'ai joué pas mal à Sylvion et j'adore, c'est beaucoup plus tactique que Onirim. En fait c'est dans le genre "tower defense". Je crois que c'est mon jeu solo préféré. Dans les autres jeux solo que j'aime bien, il y a vendredi et toute la game Uwe Rosenberg (caverna, havre, terres d'arle)
  10. J'aimerais tellement pouvoir ouvrir ce genre d'établissement dans ma région!! Mais la faible population, rend le projet risqué...
  11. . J'ai immédiatement pensé à 7 Wonders, à condition que son groupe de joueurs soit constitué d'au moins 4 personnes. Je joue régulièrement avec ma conjointe à 2 joueurs et je l'aime autant qu'à plusieurs. Tous des bons choix à mon avis. Je proposerais aussi Cacao. C'est du placement de tuile, mais avec une mécanique de placement d'ouvrier. C'est une belle porte d'entrée vers un style différent de jeu. Il fonctionne aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs.
  12. Moi j'aime la diversité des thèmes, j'ai un peu de tout, zombies, fantastique, horreur, agriculture, science fiction.... J'adore lorsqu'il y a une touche d'humour comme dans Galaxy Trucker, Space Alert ou Asking for Trobils.
  13. Zombie 15' One Zero One Huit minutes pour un empire Un monde oublié Zombicide Tous les jeux de Queen (escape, shogun...)
  14. Est-ce que Elysium se joue bien à 2 joueurs? C'est ma fête bientôt, et j'aimerais ouvrir quelques nouveaux jeux, dont Deus, Elysium et Splendor, mais je me demandais s'ils jouent tous bien à 2 joueurs?
  15. C'est une plateforme d'auto-financement. Tu peux aller sur kickstarter.com. Chaque projet a un objectif financier à atteindre pour être réaliser. Le projet est présenté, et si c'est dans ton intérêt, tu peux avancer les fonds (ils ne seront pris que si le projet atteint son objectif). Quelques mois plus tard, tu receveras ton produit par la poste. Ce qui est devenu un sujet débatable c'est que Kickstarter est rendu un grosse machine marketing. Ce n'est plus seulement les produits indépendant qu'on y retrouve, mais souvent une machine à pré-commande. Généralement, ils présentent le jeu de base qui sera financé dison à 10 000$. Toi, tu vas donner admetton 40$ pour le jeu. Ensuite il y a les "strech goal". Si les créateurs amasses disons 15000$, il vont changer les cubes pour des figurines, à 20 000$ ils vont augmenter la qualité des cartes, etc. Ça pousse les gens à insiter les gens à participer au financement. Personnellement j'adore y découvrir les nouveaux jeux, pré-commande ou indépendant, je me laisse facilement embarquer dans le bateau marketing et dépenser beaucoup plus que je devrais pour un jeu, mais bon... c'est mon petit plaisir à moi...
  16. Ça dépend vraiment. Zombicide 3 est en boutique et je n'ai pas recu ma copie... One zero one est sortie 2 mois après en boutique je crois Sinon, j'en ai qui ne sont pas en boutique encore...
  17. Mare Nostrum Exoplanets Far Space Foundry Trickerion Between Two cities PlayMe Ghostbusters Galaxy of Trian Vye Zombicide 3
  18. Je n'ai jamais joué à Escape, je vais regarder ça. C'est vrai que la partie débriefing est un peu longue... les joueurs moins "participatif" décrochent un peu trop dans cette période...
  19. Effectivement, c'est un excellent jeu coopératif de par son originalité, mais pas pour des débutants ! Les règles ne sont pas si complexes, mais le jeu se déroule très rapidement, alors il faut bien les maîtriser avant de jouer. Ça prend quelques parties avant de prendre le rythme ! En fait j'adore zombie 15', alors c'est pour cette raison que je voulais essayer space alert. J'aime l'adrénaline du temps, mais le concept programmation n'a pas bien fonctionné avec mon groupe... pourtant ils avaient bien aimé Colt Express...
  20. Plusieurs parties de Lords of Scotland, c'est devenu un préféré dans mes groupes de jeux et à la maison! Une tentative de Space Alert qui n'a pas eu de succès... j'ai fais l'erreur de débutant d'essayer le jeu sans maîtriser les règles avant et en plus j'étais un peu trop fatigué moi même pour les lires à mesure, donc c'est probablement pas la faute du jeu, car il a l'air bien, mais je crois que je l'ai brulé de notre groupe... En famille nous avons joué à plusieurs partie de Maître Renard. Un jeu très drôle à jouer avec ses enfants!
  21. Énormément de partie de Lords of Scotland avec ma conjointe. Plusieurs partie de Sylvion en solo.
  22. J'ai l'impression que la plus part des jeux sont bien amusant à 3 joueurs de toute façon. On joue régulièrement à 7 wonders, Havre, Caverna, Zombie 15 a 3 joueurs et ça va bien.
  23. Mon garçon a 6ans et on joue régulièrement a des jeux adultes comme Cacao, Gaîa, Taluva. Il aime beaucoup Maitre Batisseur et Love Letter (il retient tous les fonctions des cartes par les numéros). À huit ans, je crois que ça vaut la peine de l'introduire tranquillement vers ces jeux.
  24. Premièrement, parlons de la boîte. « Oh my god », quelle boîte!! Je suis bien conscient que vous lisez probablement tout ce bla bla pour savoir ce que je pense de ce qu’il y a à l’intérieur de la boîte et non de son allure externe, mais l’intensité que dégage ce personnage ne peut faire autrement que nous (me) pousser à acheter ce jeu! Est-ce que les éloges s’arrêtent à l’extérieur de cette fameuse boîte ou est-ce que ça continue à l’intérieur? « Roulement de tambour… » Ça continue! Lords of Scotland est une réédition d’un jeu du même nom sortie en 2011. Son graphisme, à l’origine, ressemblait plus à une version prototype que d’une édition commerciale, mais attention, je ne parle ici que de son aspect visuel. C’est exactement le même jeu, mais dans une nouvelle présentation graphique. Il s’ajoute à la lignée des jeux abstraits tels que Sky Tango ou Arboretum. Eh oui, vous avez bien compris, on parle ici d’un jeu abstrait, donc la thématique du jeu (et l’intensité du personnage) n’est pas tellement présente. Les images sont sublimes (j’adore la peinture à l’huile), mais les mécaniques du jeu ne se marient pas vraiment avec la mise en scène. Bon bon, ne paniquez pas maintenant. Les éloges vont recommencer, n’ayez crainte! Lors de notre première partie, tout semble un peu simple. On pige, on joue le plus gros chiffre et on essaie d’agencer nos couleurs pour doubler nos points, mais c’est les pouvoirs qui changent tout! On peut prendre notre temps et bien choisir nos clans pour s’assurer de doubler nos points en fin de manche, mais si notre adversaire ramasse quelques bonnes cartes et nous en échange une pour un clan différent et de faible valeur en plus, notre stratégie en prend toute une claque! Le jeu est rapide. Une manche dure 5 tours et une partie se déroule sur environs 5 manches. Ce qui me fascine le plus dans ce jeu, c’est la profondeur des stratégies contenue dans un si petit format. Oui, il est primordial de bien utiliser le pouvoir de ses clans au bon moment, mais le fait que les pouvoirs ne sont appliqués que s’il n’y a pas de carte d’une valeur inférieure en jeu complique grandement les choses. De plus, durant chaque manche on se « bat » pour remporter une des cartes paysans qui servira lors du décompte final. Cette récompense devient donc un autre aspect à considérer. Si la manche semble nous glisser entre les mains, est-ce que ça vaut vraiment la peine de continuer à jouer de bonnes cartes pour tenter désespérément notre chance de la remporter ou est-ce qu’on se fait une belle main pour la prochaine manche et on abandonne celle-ci? Il y a même la possibilité d’échanger une des cartes Paysans pour un de nos clans. On peut ainsi « saboter » les cartes qui seront remportées en fin de manche! Ajouté à cela, il y a les cartes jouées face cachée. Ahhh… c’est les pires! On ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre. Je ne suis pas naturellement attiré vers les jeux de bluff, mais cette petite face de Lords of Scotland ajoute encore un élément qui le rend si complet et amusant. On peut se servir des cartes cachées pour faire croire à notre adversaire que nous avons plein de bonnes cartes. Comme nous pouvons y cacher de réels joyaux. Il s’agit de trouver l’équilibre entre jouer une carte pour sa valeur, son clan ou son pouvoir. Le jeu est très bien balancé et ce, peu importe le nombre de joueurs. La seule différence entre une partie à 2 ou 3 joueurs versus une partie à 4 ou 5 joueurs, c’est que dans ce dernier cas, les pouvoirs sont actifs en tout temps sauf s’il y a une carte inférieure du même clan en jeu. Le facteur chance est évidemment présent, car c’est un jeu de cartes, mais au nombre de possibilités stratégiques, je n’ai jamais senti que j’étais défavorisé (ou trop bien fourni) envers mes adversaires. Lords of Scotland a une profondeur impressionnante pour une si petite boîte. J’aurais aimé que la conception artistique du jeu soit un peu mieux intégrée aux mécanismes, mais c’est pour ces mêmes mécanismes de jeu très bien ficelés que je vous le recommande fortement avec mes deux gros pouces en l’air!!! Pour plus de détails : https://www.lillojeux.ca/critique-jeu-lords-of-scotland/
  25. J'ai adoré, mais ma conjointe a détesté... je vais avoir de la difficulté à me trouver des partenaires pour jouer avec moi...
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