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Simonmjl14

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Tout ce qui a été posté par Simonmjl14

  1. J'aime beaucoup également. J'ai récemment joué à Terra Mystica avec l'extension des bateaux et j'ai également apprécié bien que je trouvais que ça faisait pas mal de stock à gérer. J'ai plus de parties à Gaïa Project mais c'est toujours un petit choc chaque fois qu'on le sort - mon cerveau doit se réadapté. Les pouvoirs assymetriques sont très intéressants car ils viennent changer la façon dont on aborde le jeu. Je ne suis pas convaincu que chacune des races soit parfaitement équilibrée mais c'est pas très grave au final. Pas pour moi du moins car je joue davantage pour faire une bonne partie que pour remporter la partie (bien que certainement, je recherche toujours la victoire ). Faudrait aussi que je tente le solo un de ces quatre. Il semble des plus intéressant...
  2. Une petit Aeon's End à deux vs la nemesis "Masque Tordu". Victoire quand même assez tendue et une chance que j'avais pigé Brama pour nous donner du "heal". Vraiment un très bon jeu. Simple mais avec une belle variété qui demande aux joueurs de s'adapter aux différentes nemesis et au marché qui offre des possibilités variées de combos d'une partie à l'autre. À jouer en solo ou à 2.
  3. Simple et élégant. Un classique à 5 joueurs ici. La seule configuration qu'on accepte de le jouer. Justement joué très récemment. Toujours aussi excellent, avec ou sans module supplémentaires - probablement mieux sans. Le Castillo emmène un bel équilibre et un élément de surprise et des revirements de situation qui créent une tension entre les joueurs. La durée de jeu est parfaite.
  4. Ici aussi ça devrait être un jeu qui tombe dans ma palette mais je n'ai jamais osé le sortir. Je joue pourtant à des jeux de bonne complexité mais pour une raison ou une autre, celui-ci m'intimide. Peut être que c'est le livret d'instructions? Peut être l'aspect "fiddly" mentionné plus tôt? J'aimerais bien le sortir bientôt histoire de faire une partie solo. Surtout que j'ai également l'extension Branches et Griffes alors j'aimerais rentabiliser mon investissement Pour ceux qui connaissent bien le jeu, quelques conseils pour bien débuter?
  5. Un excellent jeu qui peut par contre manquer un peu d'interaction au goût de certains. Bien sûr il y a une course aux tuiles de technologies, une course aux positions à la mairie, une course aux ressources et aux différents comptoirs sur le plateau. Une course pour les "jetons" citoyens...mais au delà de ces multiples courses, chacun fait sa petite affaire dans son coin. Pour ma part il a longtemps été dans mon top 5 et je trouve le jeu satisfaisant tel quel ou avec extensions, tuiles promo etc. Tel que mentionné précédemment par contre, il faut y aller mollo avec les tuiles promos et autres pcq ça ralenti le flow et ça crée certains déséquilibres qui peuvent affecter la balance du jeu. Sur ce point et tel que mentionné par @Hibou77, la variante officielle sur le site de DLP est fort souhaitable. J'ajouterais qu'avec certains joueurs plus expérimentés et/ou plus enclins à toujours faire la même stratégie, la variante qui permet à chaque joueur de retirer 1 ou 2 tuiles du jeu peut également être la bienvenue. À part ça, le jeu est très satisfaisant. On veut tout faire mais on doit éventuellement faire des choix. La chance du bag est présente c'est certain mais elle est modulable puisqu'on contrôle ce qu'on va rajouter et/ou retirer (via la mairie) ou en laissant sur le plateau. Les évènements sont plaisant et à ce jour, je ne sais toujours pas si je préfère ceux plus prévisibles du jeu de base ou les imprévus emmenées par les extensions.
  6. Effectivement. Ça lève ou pas selon le groupe. Dans le miens ça a fait patate. Faut dire que ça pas aidé qu'un joueur aille été éliminé dans la première demi heure d'un jeu qui en dure pratiquement 3h.
  7. Un bon jeu mais un peu "dry" tant au niveau de son look que de ses mécaniques, ce qui le rend moins attrayant pour le joueur "moyen". Pour ma part j'apprécie beaucoup. Plus particulièrement, je trouve brillant l'utilisation de "roubles" en remplacement d'un ouvrier pour nous permettre de réaliser une (des) action(s) supplémentaire(s) au besoin. Le jeu est beaucoup plus "cut throat" qu'il n'y paraît au premier abord. On ne doit pas se placer dans une position vulnérable - être à court de roubles par exemple - car contre certains joueurs, ça ne pardonne pas.
  8. Pas dans mon top 30 mais j'ai joué 3-4 parties dont une avec la première extension et j'ai bien aimé. Le sweet spot est à 4 joueurs car c'est vraiment plus tendu. J'apprécie la double fonction des cartes qui nous permettent de se positionner sur le board OU d'être utilisé après sa phase de placement d'ouvriers. Ça rend certaines décisions intéressantes. Malgré certaines cartes intrigues beaucoup plus puissantes que d'autres, j'ai trouvé le jeu très bien équilibré dans l'ensemble. L'extension vient bonifier le jeu et fournir d'autres options intéressantes. Le côté conflit n'est pas négliger, surtout quand un précieux point de victoire (ou deux) est en jeu. J'ai bien aimé.
  9. C'est à se demander comment ça le jeu est #1 sur BGG. Comme plusieurs, je me suis découragé de la mise en place et j'ai revendu. À jouer sur Steam ici aussi.
  10. Jamais joué. J'ai malheureusement pas le groupe pour sortir des Lacerda bien que j'aimerais bien y jouer un de ces 4. J'ai Lisboa que j'ai éventuellement vendu et là j'ai On Mars qui prend la poussière.
  11. Un bon jeu. Je ne le mettrais pas dans mon top 30 mais j'y joue à l'occasion. Il a l'avantage d'être beau, pas trop long à placer et d'une durée de jeu pas trop longue, surtout à deux joueurs. Le gameplay est d'une facture plutôt classique et j'aime bien jouer avec les extensions, Océanie étant à mon avis pratiquement indispensable...
  12. Je partage ton questionnement. C'est un jeu que je n'ai jamais joué et que j'hésite à jouer non pas parce que je crois que c'est pas un bon jeu, je suis assez confiant qu'il s'agit là d'un excellent jeu mais un peu comme la blague très drôle que tu essaye de raconter de nouveau une fois sortie de son contexte et qui tombe à plat, j'ai le sentiment que c'est le genre de jeu que tu devais être là et le jouer à l'époque où il est sorti pour véritablement l'apprécier. J'ai d'ailleurs le même sentiment avec Chaos in the Old World. Je voudrais essayer le jeu mais j'ai l'impression que le train est déjà passé...
  13. C'est un bon rappel que notre beau hobby attire aussi toute sorte de bibittes mal socialisées... franchement... vaut mieux en rire
  14. Effectivement. Ironiquement, les joueurs ont presque tous construit un dwelling lors du premier tour de jeu. Par la suite, les joueurs se sont plus concentrés sur l'achat de cartes et les combats vs les monstres pour monter sur les tracks. Et puisque l'achat de cartes vient avec l'action de pose de tuiles... ceci explique cela.
  15. Peut être bien. Je demeure ouvert et je le rejouerai volontier. Une autre chose qui m'agacait et qui a été mis en relief par @iulius est le hasard des différentes piles de cartes (quand on joue avec toute les extensions). Je ne suis pas contre le hasard mais j'ai trouvé que c'était vraiment beaucoup pour ce type de jeu. M'enfin...c'est très subjectif tout ça et il ne s'agit que de mon ressenti suite à une seule partie. J'aurai l'occasion de peut être changer d'avis lorsque je le rejouerai de nouveau.
  16. Fin de semaine ludique en chalet. Dwellings of Eldervale à 4. Partie + explications en moins de 2:30. Bonne durée de jeu et du fun à brasser les dés pendant les combats. Des cartes qui créent des revirements de situation et pas mal de fun. Ça se termine alors que la dernière tuile est posée. Le joueur avec le plus de "Dwellings" rendu là en avait 2 ! Oriflammes - petit jeu de push your luck et de bluff qui n'est pas transcendant mais qui fait la job en fin de soirée ou entre deux jeux plus costauds. Ça m'a rappelé Citadelles mais en moins bon. En gros, chaque joueur a un paquet de 10 cartes si je ne m'abuse parmi lesquels il en retirera 3 au hasard. Chaque joueur pose une carte face cachée au centre de la table, chaque nouvelle carte devant être placée complètement à la gauche ou complètement à la droite de la rangée unique qui se crée une carte après l'autre. Après chaque tour de jeu, on décide chacun notre tour si notre carte et révélée. Si on la laisse face cachée, une pièce d'or est déposée dessus et si on décide de la retourner, on exécute alors son action (en plus de prendre les pièces accumulées, le cas échéant). Les actions viennent éliminer des cartes ou créer des revenus, déplacer des cartes en jeu etc. Pas tellement mon type de jeux mais c'est court et plutôt efficace. Massive Darkness 2 - à 5 joueurs. Beau jeu et intéressante asymétrie dans le déploiement de chacun des personnages. Le reste est d'une facture très (trop?) classique et on se déplace dans le donjon en massacrant des mobs ou autres monstres errant tout en récoltant des trésors sans jamais être réellement inquiété.es figurines sont plutôt jolies mais j'ai trouvé l'ensemble plutôt ennuyant. Amateur de donjons et dragons et de tout ce qui est médiéval fantastique, j'aimerais tant aimer ce type de "dungeon crawler" mais je vais devoir me résigner et accepter que ce n'est pas mon genre de jeu. Nidavellir + extension - à 5 joueurs - Première partie de mon côté et j'ai trouvé ça sympathique bien que je n'ai pas tellement eu l'occasion de bien comprendre les mercenaires, artefacts et autres personnages qu'on peut recruter pour doper son score. Bonne partie malgré tout ça, et j'y rejouerais volontier mais peut être à 3. Smartphone Inc. à 5 qui devient de plus en plus un incontournable à ce nombre de joueurs. Beau, bon, rapide . Vraiment un bon jeu. Pour éviter que ça devienne statique, je vais considérer ajouter un nouveau module. Yen a d'entre vous qui les avez essayé? Camel Up à 5 joueurs avec la nouvelle édition. Ça doit être l'âge mais je préférais la vieille édition et sa pyramide en cartron, le artwork aussi. Mais bon...le reste demeure le même bon petit jeu où on mets un peu son cerveau à off le temps d'une bonne rigolade avec les copains. Il n'en demeure pas moins que le jeu favorisera le joueurs qui sera le mieux en mesure de calculer les probabilités. Tournoi à Camelot x 2 à 5 joueurs - un jeu de levée avec personnages asymétriques et qui évoluent et libèrent d'autres pouvoirs au fil des points de vie qui diminuent. La première partie fut une belle surprise alors que la deuxième a un peu traînée en longueur mais la finale a été très serrée alors je tatillonne un peu. En gros, au contraire d'un jeu de levées classique, dans celui-ci on doit perdre le plus de mains possible puisque à la fin de la manche, chaque carte ramassée comptera pour 5 de dommage chacune sinon plus. Évidemment qu'à travers tout ça, il est possible de changer la valeur des cartes, "briser" les règles le temps d'une manche et de façon générale, de bien jambonner ses adversaires. Escape : the curse of the Temple - à 3...X 2 en attendant les autres. En partant je suis pas très fan des jeux en temps réels...celui-ci ne m'a pas accroché malgré son beau matériel et l'agréable compagnie. Disons que je préférerais parler boardgames pendant 20 minutes plutôt que de rejouer El Grande - Énorme classique à 5. Cette fois-ci nous avons joué avec l'extension "Rois et Intrigues" qui vient introduire les actions sur les cartes elles mêmes alors que chaque tour de jeu, le joueur ayant joué la carte la plus haute et celui ayant joué la carte la plus basse ne peuvent effectuer l'action de leur carte. Ça vient changer le côté tactique et apporte une twist intéressante bien que nullement nécessaire à un jeu qui se suffit à lui-même dans sa version de base. Tout de même content d'avoir essayé l'extension. Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - à 4 joueurs. Excellent jeu de gestion de ressources, engine building, exploration et baston...j'adore l'aspect développement de notre civilisation et le pouvoir de moduler ses vaisseaux. Ce qui tout à fait drôle mais pathétique c'est que notre groupe est tellement "care bear" que la partie s'est terminée sans AUCUNE confrontation directe, seulement joueur vs PNJ et ou joueurs vs joueurs vs le gros Death Star dans le milieu de la map. Cela dit, j'aime quand même beaucoup le jeu Roll for the Galaxy - à 3. Un classique que j'aime bien ressortir de temps en temps. Un médium léger qui ne prends pas trop de temps et qui offre une certaine variabilité en raison des planètes de départ et des différentes façons de filer vers la victoire. Les tuiles 6+ peuvent vraiment faire toute la différence!
  17. Jamais joué...j'ai joué à Caverna par contre. On m'a dit qu'il est beaucoup plus cut throat que ce dernier alors je suis forcément intrigué...
  18. Un bon jeu, agréable mais sans plus. Le fait de pouvoir à toute fin pratique remporter la partie sans produire une seule bouteille de vin m'a laissé quelque peu pantois. Mais bon, mis à part ce léger détail, il y a quand même du plaisir à avoir autours de ce jeu, une belle dose d'interaction, un peu (pas mal quand même) de chance et une durée raisonnable pour ce que c'est.
  19. Jamais essayé. Je pourrais le prendre pour du solo mais à vu de nez, je ne pourrais pas l'installer sur la table de mon bureau alors je ne le sortirais probablement pas. Reste qu'il m'a toujours intrigué celui-là.
  20. Pas un fan. J'ai revendu après une partie. J'ai trouvé ça trop convenu comme mécaniques: les tokens de "bruit"... les objectifs à activer...les personnages aux pouvoirs habituels... C'est pas mal long en plus. Ce ne sera pas une opinion populaire mais j'ai personnellement préféré Dead of Winter.
  21. J'aime bien mais ça s'estompe avec le temps. L'équilibrage du jeu est quelque peu douteux et les premiers 9-10 tours peuvent être assez scriptés. Néanmoins, ça reste un beau petit puzzle d'optimisation.
  22. Pas un grand fan du jeu non plus. J'accroche pas.
  23. C'est certainement très joli. Version KS "exclusive" peinte pour 199E + 89E de shipping bientôt disponible dans une campagne de socio financement près de chez vous ! (Dit le gars qui a casqué je sais plus trop combien de $ dans la version plus jolie des Châteaux de Bourgogne...hey misère!)
  24. Le jeu est quand même pas mal "deluxe" de base... tout pimpage supplémentaire serait superflu selon moi.
  25. Ark Nova à 2 et ma meilleure partie à vie, du moins, la plus satisfaisante. 35 à -8 le résultat final et un dernier tour épique où mon marqueur d'attraction et celui de conservation se trouvaient côte à côte séparé par une petite case dans leur section respective...et là bang! Une action de conservation à 5 points que j'avais gardé en main pour la grande finale! Vraiment un excellent jeu. Akropolis à 4. Victoire vs ma famille. On a joué la version "de base" qui est assez simple mais la version avancé semble d'autant plus "crunchy. Dwellings of Eldervale "tu seul pour apprendre le jeu" - je m'attendais à plus complexe. C'est assez facile à aborder : tu place ton "worker" sur une tuile selon certains conditions de poses et tu réalise l'action. Parfois un combat se déclenche vs un monstre ou un autre joueur. La "force" se traduit par le nombre de dès qu'on lance et le plus haut résultat remporte. Simple, une victoire donne un petit bonus sans qu'une defaite ne soit dévastatrice. À travers tout ça on achète des pouvoirs spéciaux on joue des cartes qui viennent "plier" les règles et on construit des "dwellings" jusqu'à ce qu'un joueur aille construit ses 6 ou que les tuiles aillent tous été révélées. Évidemment je n'ai joué qu'avec mon moi même mais le jeu semble se dérouler rapidement si bien que je suis tenté de le sortir en fin de semaine prochaine alors que nous serons 5 joueurs. Est-ce que des joueurs l'on joué à 5? Et est-ce que ça tourne bien?
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