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Simonmjl14

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Tout ce qui a été posté par Simonmjl14

  1. Rajout: 200$ Lot D&D -D&D Castle Ravenloft -Wrath of Ashardalon -Legend of Drizzt -Temple of Elemental Evil -Dungeon of the Mad Mage
  2. Je recherche ce jeu. Faites-moi savoir si vous avez ça à vendre
  3. -Je vends ces jeux à l'état neuf ou pratiquement neuf. -Je vais privilégier les ventes qui m'arrangent le mieux et pas nécessairement "premier arrivé, premier servi". -Je suis dans l'est de l'île. Je peux me déplacer dans Montreal et les environs pour faciliter une vente. *** 150$ - Orcquest WarPath VF -Le jeu de base + -Toutes les extensions prévues suite à la reprise du jeu par Monolith *** 50$ - Forest of Radgost VF (KS) *** 200$ - Time of Legends - Joan or Arc VF Boite de base KS + Reliquary Super Exclusives Legendary Dragon Compendiun *** 200$ Deep Madness VF Le jeu de base + Toutes les extensions et tokens packs dans les deux énormes boites de rangement Monstrum et Profundum *** 200$ Lot D&D -D&D Castle Ravenloft -Wrath of Ashardalon -Legend of Drizzt -Temple of Elemental Evil -Dungeon of the Mad Mage
  4. J'ai un lot de Massive Darkness KS (le Lightbringer pledge) et Massive Darkness 2 KS. Le 2 est en VF (la VF n'existait pas pour le KS de la version originale). J'ai également la boîte "Heavenfall" et le upgrade pack qui permet de convertir tout le contenu du 1er KS en MD2. Je comptais demander 300$ pour la totale. Montréal et ses environs.
  5. Triste nouvelle. Mes condoléances.
  6. Salut, Créature venait avec le pack de "correction" qui, grosso modo, venait proposer une version plus "français international" pour certaines cartes et remplacer une ou deux autres. Tout est beau de ce côté. Et oui, Lords of Waterdeep est toujours disponible. P.s. tu peux m'envoyez un mp si tu es intéressé à l'un ou l'autre ou aux deux.
  7. ...vive les ventes vive les ventes des fêtes...qui s'en vont sifflant soufflant... Bon ok. Ca va faire les niaiseries. Premier ébauche de quelques titres à vendre. Voici quelques trucs à savoir: 1. Je suis dans l'est de Montréal (Pointes-aux-Trembles). Je me déplace parfois dans Rosemont et le Mile End. 2. Je peux me déplacer pour faciliter une vente si ça m'apparaît raisonnable de le faire 3. Pas trop porté sur la négoce. Ça me gosse quand tu picosse. Chinatown VF: 20$ Creature Comforts VF KS: 60$ Deep Madness VF (pack VA aussi disponibles) KS + toutes les extensions + Tokens + les deux grosses boîtes de rangements : Profundum et Monstrum: 200$ Descent: Voyages dans les Ténèbres (2e édition): Egizia Shifting Sands KS VA: 30$ Elektro Manager VF: 10$ Fields of Green KS VA: 20$ Formule Dé: 20$ Goa VF: 20$ Harry Potter Hogwarts Battle + Monster Box ext. VF: 80$ Hippocrates VF KS: 60$ It's a Wonderful World VF (la big box KS avec toutes les scénarios et extensions): 80$ Klask: 50$ Lords of Waterdeep + Scoundrels of Skullport: 60$ Massive Darkness 2 VF KS + Massive Darkness KS + Lightbringer pack - et tous les stretch goals - (VA mais avec kit de mise-à-jour VF de MD2) + Porteurs de Ténèbres + Heavenfall + kit de mise-à-jour + au delà de l'arc-en-ciel + Peuple Fée + Moines et Nécromanciens + Bardes et Ingénieurs + Druides: lot complet 400$ Mice & Mystics + Chronique des Sous-Bois + Le Coeur de Glorm: 100$ On Mars VF + upgrade pack: 160$ Québec: 20$ Set a Watch VA KS: 20$ Sbires: 20$ Shadowscape + extensions: 20$ Stroganov Deluxe VF: 60$ Sub Terra VF: 40$ Time of Legends: Joan of Arc KS VF (incluant les exclusivités et "super exclusivités + ext. Dragon + pack mise à niveau de la deuxième campagne): 140$ Tiny Epic Galaxies Beyond de Black KS VA: 20$ Tine Epic Zombies KS VA: 20$ Trudvang Legends VA: 100$ Unbroken KS VA: 20$ Venise du Nord: 10$ Viceroy VF: 20$ Warhammer Quest le jeu d'aventure: 20$
  8. C'est un post de 2019. Malheureusement, le jeu n'est plus disponible.
  9. Journée depuis début décembre : Beyond the Sun x 2 (première partie à 4 joueurs, deuxième partie à 3). J'ai bien apprécié de façon générale avec quelque bémol sur le long terme. J'ai bien aimé la mécanique d'arbre des compétences et cette course pour la decouverte des technologies qui vont donner un bonus et ajouter des actions disponibles. Avec la section de contrôle de territoire alors qu'on emmène des vaisseaux dans l'espace pour créer des colonies. On doit choisir comment utiliser ses dés de façon optimale et on est souvent à risque de manquer de population. Les plateaux asymétriques sont également une belle addition. Dans ce que j'ai un peu moins aimé, le manque de variété des technologies. Parfois, les tours peuvent être un peu long selon l'action du joueur. À 3, il semble forcément y avoir un joueur qui a un peu plus le champ libre pour aller explorer et débloquer les technologies de son côté alors que les deux autres joueurs se pénalisent en compétitionnant pour débloquer les mêmes technologies. L'ergonomie du jeu laisse également à désirer. Pas certain comment ça aurait été possible de faire différemment mais c'est pas toujours évident d'avoir une bonne vue sur les différents éléments du jeu et qui plus est lorsqu'il y a du texte à lire. À cet égard, l'iconographie semble incomplète. Au final, j'ai aimé mes deux parties et j'y rejouerais volontier. Un bon poids moyen. Endless Winter à 3 joueurs. Beau jeu très ambitieux qui nous mène d'une mécanique à l'autre dans une salade de points pas désagréable du tout. J'ai bien aimé le côté manipulation des cartes qui servent pendant la phase d'action ou lors de la phase éclipse selon ce qu'on veut en faire. Le fait qu'il n'y ait aucune limite de cartes en main est également un aspect intéressant et permet de preparer des tours "boostés". Pour le côté négatif, le temps de set up est assez long et l'empreinte sur la table est énorme. Le jeu est également très (trop?) ouvert. Les options et modules disponibles (j'ai la totale) peuvent également devenir fastidieux à gérer bien qu'après la partie, j'envisage jouer avec les cartes du module des anciens qui viennent à première vue, bonifier le jeu. On verra.
  10. J'attends Vampire The Masquerade : Chapters de la même compagnie. J'aurais bien aimé y jouer avant de me lancer sur leur nouveau projet...
  11. Pour Concordia, le "heat map" peut effectivement être très utile. Personnellement, j'ai eu du plaisir à deux sur pas mal toutes les cartes, même celles moins "tight". C'est vrai que Aegyptus est intéressante avec la petite twist du Nil. Sinon une qui n'a pas été nommée mais que j'aime bien : Brittania.
  12. Je me joint au concert de remerciement! Une belle édition que celle de 2022! Et j'apprécie beaucoup apprendre des expériences des autres joueurs. Ça ne donne le goût de me lancer dans certains jeux!
  13. Un des grands oubliés selon moi : Mage Knight.
  14. Dans mon top 5 assurément. J'ai quelques amis qui trouve le jeu "multiplayer solitaire" puisque tu construit tes comptoirs et poursuit ta route de ton côté mais je sans être le summum de l'interaction, je trouve celle-ci très présente bien que plus subtile. Moi aussi je suis ambivalent face à Salsa et autres modules, je l'utilise à l'occasion seulement. J'aime par contre varier le marché en utilisant celui qui demande du vin au lieu du tissu. Le jeu est également très agréable à 2 ou 3 joueurs surtout sur les mais adaptées. Je pense ici à Corsica ou Egyptus entre autre. Un jeu que je ne me laisserai jamais de jouer.
  15. Dans mon top 5. Je joue surtout à deux joueurs et parfois en solo qui est également excellent. La chance liée à la pioche des cartes est certainement présente mais il est toujours possible de s'adapter et ben qu'il soit idéal de jouer une carte correspondante au sas qu'on active, il faut parfois accepter d'y aller pour l'action pour progresser. Un jeu ou le rythme, le sens du timing est très important et où les combos sont très satisfaisant!
  16. Pas encore essayé... semble relativement simple dans ses différentes actions malgré son "poids BGG".
  17. J'attends la version pimpée de AR avec impatience. Pas pu résister.
  18. Bon point concernant la durée - merci d'avoir pris le temps de l'énoncer. J'ai le souvenir d'une partie particulièrement longue à 3 (1 des joueurs en était à sa 1ere partie) mais effectivement qu'à 4 joueurs habitués, les parties peuvent potentiellement être relativement plus courte ou de même durée. À tout le moins, ça force les joueurs à s'adapter si un ou deux des joueurs se décident à "rusher" vers la terraformation.
  19. Dans mon top 30 mais je ne sort pratiquement jamais la version physique. Beaucoup plus simple de jouer la version électronique très bien faite et qui s'occupe de tout calculer...pour cette raison peut être, chaque fois qu'il est question d'une partie à 2, un autre jeu semble s'imposer (je ne jouerais pas TM à plus de deux joueurs personellement). Le jeu est très bon. Très très bon même. Il y a plusieurs chemins qui mènent à la victoire, des courses aux objectifs intéressantes, un timing à apprivoiser. Les extensions apportent une twist mais pas certain qu'elles soient nécessaires.
  20. Un jeu que je voudrais bien rejouer. Je garde un excellent souvenir de ma première partie il y a plusieurs années de ça.
  21. J'ai tenté d'y jouer en solo...j'ai eu un bug majeur à essayer de comprendre ce qui se passait une fois que l'automa arrêtait automatiquement avant l'île de départ. Et pourtant, Mage Knight est dans mon top 3 alors je peux prendre une certaine complexité de règle... Un jeu que je veux aimer mais qui au final, je finirai peut être par devoir vendre. Faudrait que je finisse par le jouer en solo pour ensuite le tenter à 3 ce qui est je crois, son "sweet" spot selon BGG.
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