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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Pour moi même chose que Gartax, feuilles du Dollarama et colle blanche. Elle sèche moins vite donc plus facile de faire des correctifs si tu te gourres et ça m'arrive souvent. Je fais tenir avec des aiguilles en attendant que ça sèche
  2. Si je prends toutes les mécaniques qui existent sur BGG, voici ce qui ne me fait pas tripper: Acting : selon eux, Mysterium a du Acting, mais misère je vois pas où... anyway j'avais bien aimé Partnerships : en général, ça finit toujours tout le monde contre moi ces trucs-là... Betrayal at House on the Hill a du partnership forcé, et est bien marrant. Roll and Move : Backgammon. Un vieux classique qui a beaucoup de stratégie quand même. Singing : wait what? Cranium, je suppose? Drôle avec les enfants parfois... Hex-and-counter : on parle ici en général de wargames, mais je ne déteste pas Neuroshima Hex, qui est comme un combat de couteaux dans un garde-robe Voting : pas mon fort, mais j'essaierais bien Dixit avec ma femme et quelques amis profs de français, ça devrait être intéressant. Rock-Paper-Scissors : Ici, ya foutrement rien qui m'interpelle... Chit-Pull system : que des wargames, à l'aide j'ai la nausée... Crayon-Rail system : de quessé??? ohhh on parle ici de Empire Builders et de ses 60 variations sur un même thème, y compris un sur la lune... Je suppose que je pourrais essayer. C'est pas mal ça de mon côté, mais ya une catégorie de jeux que je n'aime pas trop normalement non plus, mais qui n'est pas une mécanique mais bien une catégorie, c'est le Real-Time, style Escape. Combinez le Real-Time avec de la programmation de mouvements, et du dice rolling et vous obtenez un mélange plutôt médiocre en Asteroyds.
  3. 1- Caylus 2- Puerto Rico 3- Power Grid 4- Ticket to Ride Europe 5- Catan 6- 1830 Railways and Robber Barons 7- Carcassonne 8- Betrayal at house on the Hill 9- Survive! 10- Alhambra Voici mon top 10, mais je n'ai probablement pas joué à autant de jeux que vous, et surtout je n'aime pas les wargames, ce qui peut limiter mes choix.
  4. Acquire (non-officiel) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twinfeats.shareholder.paid Qwixx solo https://play.google.com/store/apps/details?id=de.staupe.quixx_solo
  5. Tu pourrais y ajouter les jeux suivants: Qwixx Acquire (disponible sous le nom Shareholder) Sheriff of Nottingham
  6. Big Book of Madness je viens de l'acheter et je l'ai testé en solo (à 2 joueurs), ce que je fais souvent avec des nouveaux jeux, pour que ça soit plus rapide lorsque je vais le jouer pour vrai. Très intense, et la stratégie à long terme est plus importante que le court terme dans ce jeu-là. J'adore et j'ai vraiment hâte de le tester en vrai! Un des premiers jeux co-op que je vois où le travail d'équipe est aussi important. Plusieurs jeux coopératifs se jouent presque chacun de son bord (Elder Sign par exemple), mais celui-ci a vraiment beaucoup d'interactions entre les joueurs, ça risque d'être un hit!
  7. Les mêmes jeux semblent revenir souvent, mais seulement une personne semble avoir mentionné Targui, que je n'ai pas essayé, mais qui semble être un des meilleurs jeux 2-joueurs jamais faits. Merci pour vos suggestions, je vais regarder ça avec ma femme, c'est avec elle que je joue des 2-joueurs surtout.
  8. Je suis curieux de voir si vous jouez souvent avec seulement 2 joueurs, et si oui, quels sont les jeux que vous préférez. (On peut y mettre des jeux pour plus de 2 joueurs mais qui se jouent à merveille particulièrement avec seulement 2 joueurs) Voici mes top 2-players dans ma collection: Patchwork Akrotiri Five Tribes Jaipur Raptor Apotheca Race for the Galaxy Smash Up Et voici des jeux que j'ai essayés mais qui ne devraient même pas se jouer à 2 joueurs selon moi: Libertalia (Pas beaucoup d'interaction, jeu amusant avec le plus de gens possible) King of Tokyo (Bleh) Survive! (On perd 1 personnage maximum et on atteint rarement le volcan) Bomb Squad Academy (Presque jamais de cartes doublées, pas de surprise) 7-wonders (Il y a une variante à 2 mais elle ne devrait pas exister) Sushi Go! (Voir 7-Wonders, mais je dois essayer une variante à la 7-Wonders Duel qui m,a été mentionnée)
  9. Mais les têtes sont rondes, donc dépasseraient, alors que les têtes plates sont moins accrochantes. Aussi elles sont 38mm de longueur pour les plus petites, ce qui est trop long.
  10. Je suis d'avis que les enfants ont besoin plus souvent d'une thématique intéressante pour jouer. À cet âge, je jouais à Survive! Escape from Atlantis, la version originale de 1982... La thématique était bien, les composantes aussi, et les mécaniques très simples à comprendre. Alhambra a une thématique qui n'attirera probablement pas les enfants, même si ceux-ci seront plus que capables de comprendre les règles et de jouer convenablement. J'irais personnellement vers des jeux plus colorés, avec des thèmes plus amusants, comme Zooloretto, Outfoxed (pour les plus jeunes, je joue avec ma fille de 4 ans sans problème), Perlin Pimpin (Sleeping Queens), Bling bling gemstone (ou toc toc woodsman, ou click clack lumberjack), Incan Gold, King of Tokyo. Les âges suggérés sont là à titre indicatif seulement pour mentionner que le jeu est "approprié" mais pas nécessairement "intéressant" pour eux. Ceci dit, j'ai hâte de jouer à des jeux qui sont plus qu'une version revisitée d'un jeu de mémoire avec mes filles
  11. Pour être franc, j'ai appris par moi même, et c'est vraiment très simple à travailler comme matériau. Mon premier pour King of Tokyo est pas très joli mais il fait la job, comme on dit. Les suivants sont beaucoup plus travaillés et précis Matériel nécessaire: Foamcore (feuille de 20"x30" en vente chez Dollarama, en blanc ou en noir) Colle blanche (idéalement pas celle pour écoliers, elle est plus liquide, mais la standard) http://www.staples.ca/fr/LePageMD-Colle-blanche-Bondfast-3-L/product_190356_2-CA_2_20001 Un bon exacto ou scalpel avec lames de rechange Un tapis de coupe autocicatrisant http://www.staples.ca/fr/X-ACTO-Tapis-de-coupe-autocicatrisant/product_SS2005994_2-CA_2_20001 Une règle en métal (en plastique tu risques de couper des bouts avec la lame) Des aiguilles de couture pas trop longue (3/4" à 1") avec tête plate pour tenir les morceaux ensemble le temps que la colle sèche Ruban noir si on veut être capable de sortir certaines composantes plus facilement, mais on peut faire autrement. Le ruban permet par contre d'avoir des cases plus "tights" donc ça se promène moins. imagination et patience Alors en gros, pour moins de 50$ tu peux t'équiper de tout ce dont tu as besoin, ensuite les feuilles de foamcore sont 1,25$ pour les blanches, 2$ pour les noires. Simon chez Omer Deserres ils en ont aussi, autour de 4$ la feuille, un peu meilleure qualité. http://www.deserres.ca/fr-ca/recherche/carton-mousse-noir-sur-noir/FOAMN/ L'avantage des aiguilles à tête plate plutôt que les têtes rondes est que tu peux les laisser en place dans la boite, ça renforce la structure. La prochaine fois que j'en fais un, je pourrais prendre plusieurs photos étape par étape et faire un thread là-dessus, mais j'ai vu un autre membre qui en faisait des bien plus beaux que les miens, alors ça peut être gênant
  12. Voici ce que j'ai fait pour Alien Frontiers. Je me suis fabriqué un insert custom avec du foamcore, et le jeu de base, Outer Belt, Factions, les 7 Expansion packs et les 4 Faction packs rentrent tous dans la boite de base. On se demande maintenant pourquoi ils font une "big box" si tout peut entrer sans problème dans la boite originale J'ai fait pareil pour King of Tokyo, Flash Point, Suburbia, et d'autres jeux que je voulais sleever les cartes mais que l'insert original l'en empêchait (Biblios entre autres). Vraiment un passe-temps intéressant la fabrication des inserts, ça me prend en moyenne 1 heure pour imaginer le design et 1-2 heures pour la fabrication, environ 2$ de matériaux (foamcore, colle blanche, et bouts de rubans pour faciliter la sortie des composantes). Presque aussi amusant que de jouer aux jeux mêmes
  13. Sushi Go! 7.1/10 Indigo 7/10 King of Tokyo 7.8/10 Love Letter 7/10 Hey thats my Fish 6.5/10 Moyenne des jeux lights: 7.06/10 Robinson Crusoe Adventures on Cursed Island 8.2/10 Five Tribes 8/10 Orleans 9/10 The Castles of Burgundy 8/10 Shakespeare 8/10 Moyenne des jeux heavys: 8.24/10 Un net avantage du côté des jeux plus heavy pour moi. J'adore les brain burners comme Five Tribes, la thématique de Shakespeare est excellente, mais la longueur de ces jeux m'empêche de les sortir aussi souvent que je le voudrais. Aussi, mon gaming group n'est pas fanatique des heavy Euro. Aussi, je joue souvent avec ma belle famille et ma femme, qui ne sont pas des gros gamers, alors je sors mes jeux plus légers. On peut ajouter à cette liste Karuba, Survive!, Jaipur, Ticket to Ride. J'avais plus heavy avant, mais ils ne sortaient jamais (Civilization, Caverna, Troyes). 1- King of Tokyo 2- Sushi Go! 3- Five Tribes 4- Love Letter 5- Indigo 6- Shakespeare 7- Hey thats my Fish 8- The Castles of Burgundy 9- Orléans 10- Robinson Crusoe
  14. Orléans, j'adore, mais mon groupe n'a pas trippé malheureusement. Une autre superbe production de TMG, qui ne cesse de m'étonner avec la qualité de leurs composantes. Automobiles a fait des heureux par contre, qui ont nettement préféré ce jeu à Formula Dé en tant que racing game. Puzzle Strike, si vous pouvez mettre la main sur la 3e édition (ou au moins la 2e), car la 1re édition n'était pas bien balancée. En effet ce jeu est nettement mieux à 2 ou 3 joueurs, contrairement à Automobiles, qui se joue bien en plus gros groupe, minimum 3 joueurs. C'est ceux que j'ai joués et que je possède en ce moment
  15. Quelqu'un a magasiné sur boardgamebliss.com on dirait! Ils ont en effet des bons rabais sur ces jeux en ce moment. Pour ma part j'ai profité ce matin d'une vente d'etrepôt d'un magasin/site en Ontario pour me procurer Colt Express à 25$ ainsi que New York 1901 pour 23$. Et 15$ de rabais sur le shipping pour les commandes de plus de 60$, difficile de passer par-dessus! J'ai aussi backé Yokohama Deluxe edition sur kickstarter, qui finit demain.
  16. Merci beaucoup mais c'est justement la seule place que j'avais trouvée qui les vendait, je me demandais si yavait pas un retailer au Canada au moins, mais j'ai rien trouvé. En effet le shipping est 8,95US et chaque paquet est 4,95US pour 160 sleeves, pas mal plus cher que du standard Mayday.
  17. Pour être franc, je n'ai pas de problème avec les Mayday pour le moment, mais en effet je ne mettrais pas ça sur un deck de MTG. Par contre, c'Est ce qu'il y a sur mon Dominion et autres deckbuilders et je n'y vois aucun problème. J'ai tendance à nettoyer ma table et demander aux joueurs de se laver les mains avant de jouer aussi, ça doit aider Et aussi, règle numéro 1: Pas de chips ou autres snacks gras à la table de jeux. Les bonbons ça passe, ça laisse pas tellement de résidus. Et tu les avais prises où D'Jo, les Swan?
  18. Joués: 13/25 Possédés: 7/25 Il y a des choix douteux, je trouve, comme Intrigue et Mascarade.
  19. Je me demandais si quelqu'un avait déjà acheté les sleeves Swan Panasia, distribuée par Mayday Games. Si oui, de quoi elles ont l'air, sont-elles similaires à du Mayday? Elles semblent avoir beaucoup de grandeurs "custom" disponibles, ce qui peut aider pour les maniaques des sleeves qui ont des jeux difficiles à sleever, comme Big Book of Madness, ou Betrayal at house on the hill. Aussi, connaissez-vous une boutique en ligne canadienne qui les tient? Je cherche des 75mm x 75mm carrées entre autres, que Swan sont les seuls à fabriquer. Merci!
  20. Update, baisse de prix, Shitenno vendu, désolé... Les trois jeux à 10$ sont partis vite.
  21. Back to the Future est en spécial en ce moment sur greatboardgmaes.ca si ça t'intéresse: http://www.greatboardgames.ca/back-to-the-future-an-adventure-through-time.html
  22. Je suis à Rouyn-Noranda, mais je peux livrer avec Purolator pour 5$, avec numéro de suivi, peu importe le nombre de jeux, en autant que l'on reste au Québec. Tout vient d'une maison non fumeur et est en excellente condition à moins d'indication contraire. Carcassonne : Mers du Sud - français - ouvert mais jamais joué - 20$ Carcassonne - the dice game - anglais - 5$ Castelli - anglais - ouvert, sleevé, jamais joué - 20$ Dig Down Dwarf 1st edition - anglais - new in shrink - 25$ Fluxx (v5.0) - Anglais - ouvert, joué quelques fois - 10$ Hawaii - anglais - ouvert mais jamais joué - 40$ Illuminati deluxe edition - Français - sleevé en entier - 20$ boite un peu abimée Il Vecchio - Anglais - Ouvert, jamais joué - 25$ Last Night on Earth - anglais - joué 2 fois - 35$ Mammut - anglais - joué 1 fois - 15$ Portobello Market - anglais - ouvert mais jamais joué - 15$ Roll through the ages : the iron age - anglais - joué 2 fois - 20$ Wrath of Dragons - anglais - ouvert mais jamais joué - 40$ LOT COMPLET POUR 225$ Shipping inclus au Québec! VENDU Lord of the Rings CCG de Decipher (150+ RARES des séries 1 à 4 + une vingtaine de foils + environ 1200 cartes common/uncommon) 50$ pour le lot, liste des rares et des foils disponible sur demande, mais je ne sépare pas le lot.
  23. Il n'y a normalement pas de frais pour des transferts par paypal, à moins que ça soit indiqué "commercial". En général tu transfères "family and friends" et c'est gratos si ça vient d'un compte bancaire. Pour ce qui est de retransférer dans ton compte bancaire, il n'y a pas de frais non plus, à moins que tu ne sois un utilisateur commercial encore une fois. Je préfère personnellement utiliser paypal, qui est plus rapide, plus sécuritaire et moins coûteux que tout autre moyen de paiement. Les transferts "interac" coûtent 1$ à chaque fois à la personne qui effectue le transfert, 0$ à celui qui reçoit. Paypal c'est gratis des deux côtés. What are the fees for withdrawing money to my local bank account? PayPal does not charge you a fee for withdrawing Canadian currency to your local bank account. However, there may be a Currency Conversion fee for withdrawing other currencies to your local bank. Log in to your PayPal account and click Fees at the bottom of any page for more information. Note: Some banks may charge fees for electronic funds transfers. You can contact your bank directly for more information.
  24. Pour le challenge de maths, je comprends que Athéna essayait d'additionner entre eux tous les chiffres de 1 à 60 afin d'obtenir des carrés parfaits. (3² = 9, 5² = 25, 6²2 = 36, etc.) Elle n'y est pas arrivée puisqu'il lui restait les chiffres 21 et 22. Est-ce la réponse qu'ils veulent?
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