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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Ça peut être une des deux journées aussi (samedi ou dimanche) si c'est compliqué de se libérer pour une fin de semaine complète... Just saying!
  2. Nombres de parties : 71 Jeux joués : 35 Nouveau jeux joués : 6 Parties solo : 26 Parties sur BGA : 3 Meilleures expériences du mois (9 et 8,5) : Terraforming Mars, Wingspan, King of Tokyo, Floriferous, Hallertau, Les charlatans de Belcastel, Sagrada, Shanghaien. Nouveautés Hallertau (8,5/10) : Seulement une partie en solo que j'ai bien aimé. Très simple, je ne comprends pas son poids de 3,29 sur BGG, c'est clairement plus léger à mon avis. Bien aimé, mais je crois que ça serait bien meilleur à 4 joueurs pour le plateau central... Négociateur prise d'otages (7,5/10): Trouvé ce jeu solo en rabais et je l'ai pris. Ça fait longtemps que je voulais l'essayer, mais jamais dans mes premiers choix... Là c'est essayé. Et je suis entre deux chaises. J'aime l'aspect du thème qui est bien rendu, j'aime la rapidité de la mise en place et du jeu, j'aime la tension dans le jeu. Mais je n'aime pas le hasard des cartes Terreur combiné avec le hasard des dés, ça rend le tout très/trop swingy. Tsé, il y a des cartes Terreurs carrément positives, carrément négatives et d'autres très circonstancielles. OK, mais on ne met que 10/30 de ces cartes pour une partie. Alors le hasard peut en faire une partie plutôt facile ou une partie très très difficile, j'irais même jusqu'à dire impossible! Mais bon, je lui pardonne à cause de sa durée j'imagine. Jouées toutes mes parties avec le même Ravisseur jusqu'à maintenant, alors j'ai bien envie d'essayer les deux autres Ravisseurs de la boîte de base. Pas sûr que je vais acheter autre chose par la suite par contre... Santa Maria (7,5/10): Joué une seule partie en solo. Je m'attendais à aimer ça beaucoup, j'ai trouvé ça correct, sans plus. C'est sûr que le mode solo n'est pas sa configuration optimale, mais reste que je doute du côté wow du jeu en multijoueurs. Mais je le garderai le temps de tester ça car c'était tout de même un casse-tête plaisant (sans aucun wow par contre!). Loco Momo (6,5/10) : Joué sur BGA. Petit placement de tuiles avec une mécanique de draft originale. Jeu très très simple, il m'attirait pour le petit casse-tête de 10-15 minutes, mais après 3 parties, j'ai vraiment l'impression d'avoir fait le tour, c'est dommage. Magic : The Gathering (5/10): Mon neveu a quelques decks et il me montre comment jouer. En fait on fait une partie et je découvre les règles au fur et à mesure! Une chance que j'ai du vécu de joueur! Peut-être est-ce mon neveu qui y joue mal, je ne sais pas, mais j'ai trouvé le jeu vraiment faible. On espère de piger des terrains au départ. Si on en a pas, on ne fait rien ou presque. Et puis avec le deck que j'avais, je jouais un terrain et je jouais ensuite la seule carte que je pouvais me payer de ma main, et ce jusqu'à l'avant-dernier tour. Je n'ai donc pas senti que j'avais de choix, j'ai trouvé ça vraiment plate. Peut-être que tout le fun réside dans la construction de son deck, mais sans cette étape, le jeu m'a semblé vraiment faible. Peut-être était-ce aussi mes attentes trop élevées? Solo Terraforming Mars : J'ai commencé une campagne solo de 14 parties disponible sur BGG. J'ai fait 7 parties jusqu'à maintenant. C'est tout simple. On joue une partie avec chacune des corporations de base, avec un placement initial différent à chaque fois, un objectif de pointage qui grandit avec chaque scénario et des petits bonus suite à une victoire pour le scénario qui suit. J'ai 6 victoires et une défaite jusqu'à présent. Ce qui semble cool (je le saurai prochainement!), c'est que chaque résultat nous donne des bonus que l'on cumule pour l'ultime scénario où on partira donc avec un certain nombre de crédits et certaines productions, dépendamment de nos victoires/défaites lors de la campagne et de certains choix que l'on aura fait tout au long aussi. Bien hâte de voir si ça se conclue avec un grand feu d'artifices! Wingspan : J'aime toujours celui-là autant pour son ratio durée/choix/plaisir. Négociateur prise d'otages : Voir plus haut dans mes nouveautés. Transformers Deckbuilding Game : Joué en mode difficile. C'était plus intéressant, gagné sur le dernier tour de jeu en ayant bien chaud! Floriferous : C'est zen et rapide, j'apprécie en faire 2-3 parties avant le tsunmai des enfants qui reviennent de l'école!
  3. C'est pourquoi j'aime bien Senet puisque c'est à 80% basé sur des trucs intemporels : analyse d'une mécanique de jeu, présentation d'un designer, présentation d'un artiste, analyse d'un style de jeu, etc.
  4. Je cherche toujours de l'information sur les jeux de société. J'aime ça lire sur les jeux, autant des lectures de design de jeux que celles plus générales sur le monde du jeu, les sorties, sur des thématiques reliées aux jeux de société. L'an dernier, j'ai contribué à la campagne Kickstarter de Spielbox, magazine allemand qui fait sa traduction anglaise via Kickstarter. J'ai été un peu déçu. Les livraisons étaient très tardives (peut-être est-ce la COVID aussi, les deux derniers numéros sont arrivés plus près de leur date de sortie) et le contenu moyen. C'est surtout des critiques des nouveautés. Comme c'est Allemand, je m'attendais à découvrir des nouveautés européennes qui passent sous le radar ici, mais pas vraiment. Un ou deux jeux par numéro au maximum étaient surprenants, et c'était souvent dans la section des jeux pour enfants. Et puis comme les jeux qui ne sont pas Allemands sortent plus tard en Allemagne, c'était souvent des "nouveautés" que j'avais déjà joué qui étaient présenté. Bref, ce n'était pas mauvais, mais ce n'était pas vraiment ce que je cherchais. Pour Noël, ma blonde m'a abonné à Senet. C'est une revue anglaise qui sort 3 fois par année seulement (à toutes les saisons, sauf en automne, tsé la saison des nouveautés!?!). J'aime beaucoup. C'est un mélange de critiques de jeux (un peu), de présentations de jeux à venir (un peu, surtout des jeux d'Angleterre), mais aussi il y a des sections thématiques (les jeux de dextérité, les CCG, etc.), une présentation d'un artiste relié au monde du jeu, un article d'un designer (toujours le même, Tristant Hall (Gloom of Kilforth)) et d'autres petits trucs. Très cool à mon avis. C'est super beau (sauf la page couverture, allez savoir pourquoi!), mais surtout j'aime le focus qu'ils mettent sur les créateurs de jeux, autant les designers que les artistes. Quand ils présentent un jeu, il y a presque toujours des citations de l'auteur, un peu comme si chaque présentation étaient montée avec une mini-entrevue des concepteurs du jeu. J'aime beaucoup cet aspect. Je poursuivrai mon abonnement je crois bien. Mais il n'y en a que trois par année! Avez-vous d'autres lectures que vous aimez? Et pourquoi surtout, j'aimerais bien entendre!
  5. Intéressant. Personnellement, j'avais beaucoup aimé Space Base au départ, en y jouant avec des joueurs avertis qui avaient l'habitude de jouer rapidement. Par contre, j'ai eu de moins bonnes expériences par la suite avec des semi-moldus car l'offre de Space Base pour acquérir de nouvelles cartes est de 12 cartes si je me souviens bien (4 X 3 niveaux, plus les cartes plus fortes qui ne font que des points). Ça donnait trop de choix de lecture de petites cartes au centre de la table loin de tout le monde, ce qui ralentissait tellement le jeu que c'en était plate. Comme les gens aimaient tout de même, on avait joué en réduisant l'offre de cartes drastiquement, mais là ça devenait beaucoup plus scripté donc moins intéressant. Je l'ai revendu finalement... Le thème de Bad Company ne m'attire pas plus qu'il ne le faut, mais si cette problématique peut y être réglée, ça fonctionnerait peut-être du tonnerre! À voir, merci!
  6. Bonjour à toutes et tous! Je lance un nouvel événement ludique. Il s'agit du ProtoFest, une convention ludique pour designers de jeux et public général. En gros, ce sera un rassemblement de designers québécois d'une fin de semaine qui a pour but de tester des prototypes entre créateurs et créatrices et avec du public général tout autant. Durant la fin de semaine, les designers auront des moments fixes pour faire tester leur jeu et tester les jeux des autres (table et horaire pré-établi) et des moments libres où ils pourront se trouver un groupe pour tester des jeux. J'espère aussi y voir des joueurs et joueuses qui ne sont pas designers mais qui sont curieux de tester les jeux de demain et d'ainsi participer au développement de la scène ludique québécoise. Ces joueurs pourront choisir leur table en consultant les différentes fiches de présentation des jeux et trouver de cette façon des jeux qui répondent à leurs intérêts. Et puis il y aura plein de petits extras : un atelier pour designer, des visites de personnes de renom, des tirages de prix... Bref, de tout pour en faire un événement incontournable si c'est possible! Notez que les inscriptions pour les designers s'ouvriront dès la mi-mars (petit coût d'inscription, alors que ce sera gratuit pour le public général). Bien hâte de vous y accueillir! 7-8 mai 2022 Pavillon Thérèse-Savard-Côté, Sainte-Julie Samedi de 13h00 à 12h00 Dimanche de 9h00 à 16h00 ProtoFest Logo_28fev2022.psd
  7. Bizarre, moi j'ai plusieurs parties jouées et je trouve depuis le début que c'est le gentil Dr Jekyll qui est très difficile à jouer... J'ai un ratio de 10% de victoire seulement avec ce Dr Jekyll! Oh, tu donneras des nouvelles de Bad Company et de Nouvelles Contrées, ils m'intéressent beaucoup. Les deux autres aussi, mais ils ont moins un facteur détonnant à mon avis.
  8. C'est pas ça l'important. L'important, c'est que j'ai eu 3 sur 3 sur mes prédictions!!!
  9. Nouvelles contrées a été volé @Zendor! En plus c'est Living Forest qui gagne, un jeu correct, sans originalité par contre. Eh ben! C'est peut-être plus pour donner un coup de pouce au petit éditeur qu'est Ludonaute...
  10. Founders of Teotihuacan : Joué sur Tabletopia lors de la Board & Dice Con 2022. C'est correct, mais ça risque d'être un jeu qui tombe un peu entre deux chaises. C'est beaucoup de règles pour un jeu qui devrait être court (maudit Tabletopia, surtout pour un jeu avec des polyminos comme ça et des cubes à placer partout!). Il y a beaucoup de choix à faire, mais rien de très excitant par contre. C'est aussi très sec. L'originalité principale vient de la façon dont on choisit les actions. On pose des disques personnels sur des spots où l'on veut faire l'action associée (il y a 2 actions associées à chaque emplacement). La hauteur de notre dernier jeton dicte la force de notre action si on construit. Et on peut mettre le nombre de disques que l'on veut d'un coup (max de 4 par stack), mais on aura moins de tours avec des actions car on a 5 disques au début de la manche. Avec le fait que les emplacements vierges ont des bonus, c'est cool, on est déchiré entre prendre le bonus avec une petite force où aller se placer sur un plus gros stack pour avoir une action plus forte. C'est là que l'interaction devrait avoir lieu, mais en fait chacun fait pas mal ses affaires dans son coin en construisant des bâtiments, des temples et sa pyramide sur son plateau personnel, alors ça devaient une interaction involontaire, ce qui est bien dommage. Comme le fait que les bâtiments soient limités en nombre. Ça devient chiant quand quelqu'un prend le dernier temple vert que tu voulais, mais il ne le fera jamais pour t'enfourcher, simplement parce que lui aussi en a besoin... C'est donc un jeu correct, mais clairement, même s'il partage le même univers que Teotihuacan, il n'aura pas le même impact, pas mal certain, car c'est très oubliable comme jeu. J'aurais bien aimé essayé Zapotec par la suite, mais la famille me réclamait... Il y avait aussi Terracotta Army à essayer, mais je ne sais rien de ce jeu-là.
  11. Oh que je suis heureux! D'abord d'être en vie, car je viens d'aller chercher un jeu usagé chez quelqu'un pendant la tempête ridicule qui m'a fait conduire dans les pires conditions météo que j'avais jamais connu! Et tout ça après être parti alors qu'il faisait gros soleil, pour un parcours de 45 minutes au plus! Mais après 20 minutes, l'enfer s'est déchaîné! 4 flasheurs après sur l'autoroute 20 à 30-40 km/h sans rien voir devant soi, eh ben! Mais c'était pour aller chercher une copie de La gloire de Rome (Filosofia) comme neuf (je soupçonne qu'il n'a jamais été joué). Je suis super content et plein d'attentes. C'est mieux d'être bon!
  12. T'as qu'à jouer à Serpent et échelles. Si tu gagnes tout le temps, on comprendra bien des affaires!!!
  13. J'avais ce jeu avant et j'y jouais de temps à aure avec ma conjointe. Elle aimait bien ça car elle gagnait à chaque fois. Et moi je trouvais ça moyen de toujours me faire battre. Mais le pire, et tu l'écris, c'est qu'il y a un joueur qui attaque et un qui défend typiquement. Eh bien j'étais toujours sur la défensive et je n'ai juste jamais réussi à être l'attaquant contre ma blonde, 1er joueur ou non! Vraiment, j'étais pourri à ce jeu. Pas grave, je l'ai vendu!!!
  14. De ce que j'ai lu, il n'y a que les ouvriers(amphores) bonus qui ont changé : dans Attika le bonus était seulement donné lorsque tous les jetons d'un même groupe étaient posés adjacents alors que maintenant c'est seulement lorsque tu mets tous tes jetons, adjacents ou non. Les conditions de victoire, c'est de relier deux villes ou qu'un joueur pose tous ses jetons.
  15. Mes brûlures Kickstarter sont nombreuses, local ou pas!!! C'est pourquoi je ne backe presque plus rien, mais celui-la me fait de l'oeil et c'est vrai qu'il n'était pas trop cher (toujours la livraison qui est trop chère, mais bon, rien n'est parfait!).
  16. J'aimerais être tenu au courant si c'est possible!
  17. T'as backé en français ou en anglais? J'hésitais parce qu'il y a pas mal de projets qui sont beaucoup plus longs à arriver en français...
  18. Je voulais y aller, mais je suis confiné à partir d'aujourd'hui. Maudit virus!
  19. C'est sûr que c'est vrai, c'est sûr qu'on le sait, mais en pratique ça reste blessant. De la même manière que lorsque j'enseigne dans mon gymnase et que j'ai une période de marde parce qu'un élève m'envoie promener, il y en a 25 autres qui suivent les consignes, mais mon ressenti pour cette période reste très négatif. C'est d'ailleurs moins pire avec le temps, on s'habitue à ces périodes moins glorieuses et d'y prêter moins d'importance. J'imagine qu'un designer d'expérience est donc moins affecté par ces commentaires aussi...
  20. Il y en a d'autres qui se laissent tenter par un design québécois et une édition canadienne? Earth Create self-supporting ecosystems of growth, expansion and supply, where even the cards you don't use become compost for future growth and end-game Victory Points!
  21. Acheté à 40% de rabais à ma boutique locale : U.S. Telegraph, Les montagnes hallucinées (pour un jeu qu'on design surtout) et Négociateur d'otages. Et hier sur Kickstarter après deux vidéos et beaucoup d'incertitude : Earth. On verra bien!
  22. Ça me fait réfléchir ton commentaire car c'est vrai qu'en ne mettant pas de 10, ça diminue la flexibilité de l'échelle d'appréciation. D'un autre côté, mets-tu vraiment des 1 et des 2 comme notes? Personnellement je ne le fais pas, je ne descends pas en bas de 3. Si on suit les commentaires de BGG, 1 = Awful, defies game description. Avec 2, c'est very bad, won't play ever again. Peut-être que je devrais utiliser le 2. Mais il faut vraiment que tu tombes sur quelque chose de spécial pour que tu donnes une telle note, non? Alors les "1" me fâchent. Coatl en a une note comme ça, ça m'a tellement fait chier. C'est vrai que comme c'est publique, j'ai été voir ses autres ratings pour comprendre tant de haine (!!!), mais je ne lui aurais jamais écrit par contre, là c'est une limite que je ne suis pas prêt de franchir! (en passant, il note tous les jeux entre 3 et 10, avec seulement deux exceptions à 1 : Coatl et Fief, vraiment? Que de haine...). Tout ça pour dire que je me rends compte que je note entre 3 et 9! Ça ne fait que 7 paliers, mais bon, comme j'utilise des 0,5, ça en fait 13 au moins...
  23. Ça vient de m'arriver live... J'ai une liste de jeux à vendre. La personne m'envoie un message personnel pour me demander si j'ai le jeu Carcassonne à vendre. Je n'ai pas Carcassonne à vendre. Il n'est ni sur la photo, ni dans la liste écrite des jeux à vendre. Alors je lui répond que non, je n'ai pas Caracssonne à vendre puisqu'il n'est pas listé comme jeu à vendre dans mon post... Elle de me répondre : J'ai vu, j'ai juste pris une chance. ?!?!? Sérieux...
  24. Honnêtement, je ne pense pas que la division des profits pour un jeu est si mal que cela. Dans l'exemple de @Drakenden, c'est vrai que la part du créateur est marginale, mais sa participation dans le projet, bien que l'élément déclencheur, est une toute petite partie de ce qui se fera. Demandez à @AmandaDesignsGames si c'est tout simple de faire toutes les autres étapes après la conception (sans parler qu'elle a sous-traité la fabrication, évidemment!). Mon point est simplement de dire que si les créateurs n'ont pas grand chose, c'est aussi vrai pour toute la chaîne de production et de mise en marché une fois leurs frais payés. Il n'y a pas d'éditeurs qui font des profits mirobolants, ni de distributeurs, ni de détaillants, du moins pas sans un succès monstre où le créateur sera alors lui aussi grassement rémunéré! Le travail de tous les maillons de la chaîne est vraiment important, très exigeant pour l'éditeur, pour le détaillant et peut-être pour le distributeur (j'avoue que c'est la partie que je connais le moins). Une fois dit tout ça, si vous voulez vous battre pour que les créateurs soient mieux payés, je vous encourage à le faire, je vous enverrai des cartes postales du Mexique si ça marche!!!
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