Aller au contenu

SuperFafa

Membre
  • Compteur de contenus

    2 316
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Autant j'avais aimé la partie Mancala, autant j'ai trouvé les mini-jeux à côté très plat. Dans le genre je lui préfère Crusaders They will be done.
  2. Ca résume pas mal mon avis sur le jeu. J'y avais beaucoup jouer au début et il était facilement dans mon top 30, mais je l'ai délaissé ces dernières années, il me tente moins. En général je me démerdais toujours pour attaquer en étant sûr à 100% pour attaquer juste à la fin du jeu, car une attaque raté coûte bien trop cher et les actions sont trop limités. J'ai cru que Brazil Imperium allait le remplacer grâce à un système de combat sans bluff et des map modulables et adaptées au nombre de joueurs, mais force est de constater après quelques partie que la partie développement de ce dernier est bien moins intéressante, la faute à une asymétrie plus faible et à des cartes pouvoirs qui apportent finalement relativement peu de variété et font que les parties se ressemblent vites.
  3. L'auteur a proposer de limiter la quantité de mais à 20 pour limiter cela. A essayer. Ca fait longtemps que je l'ai plus joué, je me souviens que j'avais aussi de la misère à l'optimiser celui là. Faudrait que je le rejoue. En tout cas c'est un jeu très original.
  4. Moi je l'ai bien aimé, mais pas suffisamment pour le placer dans mon top. En y jouant plus il se serait peut être fait une place...
  5. Anno 1800 (je serai étonné de le voir dans le top)
  6. Ouch je suis étonné de le voir si tôt, pour ma part il reste pas mal haut dans mon classement même si ça fait un moment que je l'ai plus sorti en vrai.
  7. Res Arcana (4) Ohanami (3) Ark Nova (2) Fantasy Realms (2) Alma Mater (1) Barrage (1) Boonlake (1) Brass: Birmingham (1) Captains of the Gulf (1) Carnegie (1) Concordia Venus (1) Fort (1) Gaia Project (1) Gentes: Deluxified Edition (1) Gift of Tulips (1) The Great Zimbabwe (1) Imperium: Classics (1) Kanban EV (1) London (Second Edition) (1) Maracaibo (1) Marco Polo II: In the Service of the Khan (1) PARKS (1) Peloponnes (1) Planet Unknown (1) Spirit Island (1) Un mois pas mal rempli, notamment grâce à la FJL. Dans les bonnes découvertes : Boonlake : Un très bon Pfister, certes il ne sort pas beaucoup de sa zone de confort mais il apporte des éléments intéressants. Les cartes ne sont plus repiochée automatiquement à la fin du tour mais deviennent une ressource, les actions où tout le monde jouent ne sont pas très nouvelles mais permettent de réduire les temps mort, et il y a un aspect placement de tuile moins vu dans ces jeux du genre. A rejouer pour confirmer cette impression. Parks : Très classique dans la façon de scorer, l'intérêt du jeu est dans système de sélection d'action qui apporte toute l'interaction. Pas mal pour un jeu assez léger qui se joue en moins de 1h Planet Unknown : Petit puzzle intéressant entre placement de tuile et combo de track, à rejouer avec d'autres factions et planètes Imperium Classics : Bon première chose à savoir, les règles sont moisies et bourrées de faute en VF. Allez voir les errata en ligne avant de jouer. J'ai bien aimé le jeu sinon, les multiples civilisations promettent une bonne rejouabilité. Par contre c'est purement un jeu à 2j max. C'est déjà long comme ça et le niveau d'interaction ne justifie pas d'y jouer à plus. Pour le solo j'ai trouvé que ça devenait trop lourd à gérer et enlevait du fun, après je ne suis pas du tout un joueur solo à la base. Dans les meuh : Gift of tulips : Sympa mais sans plus. Il m'a fait pensé à capital lux, en moins complexe et moins fun à mon gout. Ohanami : petit jeu simple de draft et set collection, pas mal mais pas palpitant non plus. Fort : Deckbuilding assez léger, une touche d'originalité avec le fait de pouvoir prendre des cartes des autres joueurs. Mais au final ça va très (trop?) vite et c'est pas vraiment excitant.
  8. Ah oui on voit le résultat de ta sagesse, tu as fini dernier hier soir
  9. Avec cette variante je vais te sortir des 5-6 en rafale Regarde hier, je fais 2 lancé à 1 pour gagner des points, ensuite pour le choix de la ressource à générer je sors un 6 (ce qui ne me donne aucun avantage). Et après pour gagner des points je refais des 2
  10. Oui je déteste les dés et ils me le rendent bien
  11. Oui c'était une bonne soirée. Après réflexion je donnerai au maximum un 7 au jeu, et c'était déjà la note que je lui avais laissé la dernière fois finalement. Le jeu a une bonne base classique mais très efficace avec sa mécanique de pause d'ouvrier où il faut bien planifier sa séquence d'action. Avec juste cette partie ça sera un bon 8/9. Par contre qu'il a des défauts gossant, à commencer par le gain/perte de point quand on utilise un bâtiment adverse qui entraine beaucoup de manipulation pour pas grand chose car le tout s'équilibrait pas mal par la suite... Et surtout le système d'artiste vraiment mal foutu. Je vois pas du tout l'intérêt de mettre un lancer de dés pour déterminer le nombre de point que tu vas faire dans un jeu qui à côté est un pur euro, ça apporte 0 variété au jeu. Ca rallonge la partie inutilement car sans ça on pourrait faire nos bâtiments en simultané sans avoir à lancer de dés, et ça n'est pas du tout fun. Je tenterai bien une variante où on gagne les points moyens et puis c'est tout.
  12. Aussi un gros weekend à la FJL, merci à l'organisateur Jean pour ce beau weekend. C'était le fin de rejouer avec du monde que j'avais pas vu depuis longtemps @BarcaRocket,@AmandaDesignsGames, @Cerberus777 et aussi de jouer avec de nouveau joueurs comme @Jelsépa et d'autres qui ne sont pas sur les dragons. Vendredi : Projet Gaia (4j): J'aime toujours autant ce bon gros jeu. Ark Nova (2j) : petite partie assez serré à 2j, ça meilleur configuration. Samedi : Gift of tulips (3j): petit jeu léger qui a un petit côté capital lux, mais en pas mal plus léger. Pas mauvais mais pas super excitant non plus. Boonlake (4j): Un très bon Pfister pour moi, à rejouer pour voir où il se place par rapport aux autres. A rejouer. Planet unknow (4j) : Mélange pause de tuile et de combo sur track sympa, il a surtout l'air intéressant avec les factions et planètes asymétriques. Whistle Mountain (4j) : Un jeu de pause d'ouvrier de dirigable, où une partie des actions disponibles est construite au fur et à mesure par les joueurs. C'est original, mais le jeu n'a rien d'excitant. Les choix sont assez plats, on va essayer de prendre le spot qui rapporte le plus de ressource quand c'est à notre tour, on ne peut pas vraiment avoir de stratégie long terme et on se laisse porté par le flot du jeu. Les pouvoirs spéciaux qu'on peut ramasser sont à la fois débalancés et pas très excitant, une des tuiles donnait facilement 20 point en fin de partie ce qui en gros définissait le vainqueur de la partie... Au passage @Cerberus777 tu avais fini 23ème. Un gros bof pour moi. Food Chain Magnate (5j) : Je suis étonné qu'on est pris que 3h à ce compte. Effectivement c'est meilleur quand tout le monde connait le jeu. Partie pas mal serrée où la compétition a été rude. Barrage (4j) avec l'ext : On a testé une variante avec une mise en point de victoire pour choisir les factions de départ, ce qui me semble justifié car les plateau principaux et surtout secondaires n'ont pas l'air super équilibrés... On a fait une enchère pour avoir la 1ère place avec le 1er choix de faction, puis une 2ème pour le 2nd choix et la 2ème place et ainsi de suite. Je sais pas s'il y a du monde qui a testé des variantes similaire sur ce jeu? En tout cas c'est toujours bon et méchant à 4j. Res Arcana (3j) : Petite partie rapide pour finir la journée avec les 2 ext. Je me fais un peu avoir car j'avais une carte qui me donnait 3 bleu et un à tous les autres joueurs. Or un des joueurs en a beaucoup profité et m'a battu par un point (16-15-11). Dimanche : The great Zimbabwe (4j) : Un des Splotter les plus court, mais tout de même excellent avec beaucoup de variabilité d'une partie à l'autre. J'aime beaucoup le système de jeu où les pouvoir qu'on acquière augmente notre limite de PV à atteindre pour gagner. Par contre le fonctionnement des artisans est toujours compliqué à expliquer à des nouveaux joueurs, et le jeu aurait sans doute gagné en lisibilité en remplaçant le texte par des icones sur les cartes. London (3j) : J'aime bien le système d'activation des cartes et de pauvreté dans ce jeu qui demande pas mal de planification, ainsi que le système de récupération de cartes défaussées. Par contre j'ai l'impression que les cartes rapportant du revenu à la fin se fond rare et qu'il faut mieux avoir accumuler de l'argent avant pour ne pas rentrer dans une spirale infernale de dette.
  13. Petite maj pour la FJL avec baisse de certains prix.
  14. The Search for Planet X (5) Ark Nova (4) Hadara (4) Jaipur (4) Concordia Venus (3) It's a Wonderful World (3) PAX (3) Fantasy Realms (2) Brass: Birmingham (1) Coloretto (1) The Cost (1) A Feast for Odin (1) First Rat (1) Gentes: Deluxified Edition (1) The Great Wall (1) Hab & Gut (1) Kohle & Kolonie (1) Maracaibo (1) Res Arcana (1) De bon vieux jeux et des nouveauté sympa ce mois-ci : A la recherche de la planète X : Très bonne découverte pour moi, excellent dans le genre jeu de déduction. Il est important de voir ce qu'on font les autres car on peut en tirer de l'information. Un peu plus "juste" que Cryptid, car dans ce dernier souvent plusieurs joueurs avaient la solution dans le même tour et c'était le 1er à jouer qui gagner. Ici avec le système de point, si 2 joueurs ont l'info presque en même temps pour la position de la Planète X, ils ont tous une chance de gagner en fonction de leur performance en cours de partie. Les 2 jeux sont complémentaire, à la recherche de la planète X est mieux à 2-3J et cryptid est pour 4-5J. Hadara : Bon petit engine building très rapide à 2j. Je testerai bien une variante où les bénéfices des colonies sont face visible, ça donnerai un vrai intérêt à être le 1er joueur à les avoir. The cost : Un jeu assez original avec une thématique assez forte. A rejouer à l'occasion. Par contre j'avais trouvé qu'il avait un effet king maker assez fort à cause du nombre limité d'action et des interaction assez fortes. The Great Wall : Un peu lourd à 4j et des pouvoir pas mal dé balancé me semble t'il, je serai quand même curieux de le rejouer car il est quand même fun.
  15. C’est vrai qu'en lisant tes annonces ça se voit pas mal que tu n'aimes pas les dictées en plus
  16. Pas sûr qu'il y ai besoin de le retester celui là, il est top 1 bouse de l'année après même pas une partie complète pour moi Tellement random et mécaniques peu intéressantes ...
  17. J'essayerai bien Planet Unknow pour me faire une idée. Dans ce que tu veux essayé j'ai Beyond the Sun et A la recherche de la planète X. Sinon je jouerai bien à des Splotter aussi (j'ai FCM, Antiquity, et Great Zimbabwe, mais j'aimerai aussi rejouer à Indonesia que je n'ai pas).
×
×
  • Créer...