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SuperFafa

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Tout ce qui a été posté par SuperFafa

  1. Je serais aussi présent. Je vais ramener Lords of Hellas, il me semble que tu voulais l'essayer Je serais aussi là samedi, je vais essayer d'arriver à peu prêt à l'heure
  2. J'ai eu l'impression que le film District 9 a eu un certain succès (personnellement je m'en souviens), même si on est à des années lumière d'un Star Wars, Batman ou autre licence très connue. Après le prix me semble un peu abusé quand même (les Suisses doivent payer 100$ de fdp ?).
  3. Oui bien sûr, il n'y a aucun texte de toute façon dans le jeu. Et si on a besoin d'un point de règle je peux lire les règles en Anglais.
  4. Oui je suis toujours motivé pour un projet Gaia ?
  5. Etant un amateur de catch et d'eurogames, ton concept m'intéresse. Dans la description que tu nous a donné, cela m'a beaucoup fait penser à Trickerion. Dans ce jeu, tu joue un magicien qui cherche à faire le meilleur spectacle pour gagner des points de prestiges (ce qui n'a rien à voir avec des points de victoire ?) Concrètement le jeu se divise en 7 manches (de mémoire), et dans chaque manche on a une phase de placement d'ouvriers (où l'on achete du matériel pour les tours de magie et on en apprendre des nouveaux, recrute des assistants,...), puis une phase où les spectacles sont joués. C'est plus la phase de placement d'ouvriers qui m'a fait pensé à ton concept, l'autre étant assez différente. Là je ne serais pas complètement d'accord avec ton discours "c'était mieux avant", en avouant tout de même que je ne regardais pas à cette époque. J'ai commencé à la fin des années 2000, où Cena était effectivement très populaire (mais j'avoue que lui je ne l'ai jamais supporté). A l'époque il y a avait encore The Undertaker, Triple H, Shawn Michaels,... En tout cas aujourd'hui j'apprécie tout particulièrement les shows de la NXT, qui ont des très très bon catcheurs (Alister Black, Ricochet, Jonnhy Gargano, ‎Tommaso Ciampa,...).
  6. Alors dans mon top il y aura beaucoup de jeux avec un gros succès critique. Mais en même temps c'est assez logique pour un top déception, car ce succès m'a donné beaucoup d'attentes avant de jouer. 1- Clank : On me l'a vendu à plusieurs reprises comme un excellent jeu, mais en fait non. C'est pour moi le pire deckbuilding que j'ai testé (le plus hasardeux et avec le moins de contrôle en tout cas). L'équilibrage des cartes est aux fraises, le marché est mal foutu (le mélange objets/monstres limite pas mal les choix) et l'on a souvent des tour à vides. L'aspect construction de deck est ultra limité à cause des possibilités très rare d'épurer son deck, et du marché mal foutu. 2- Rising Sun : Autant j'avais beaucoup aimé Blood Rage, autant celui-là non... J'admets cependant que le matos est superbe, surtout que j'avais joué avec des figurines magnifiquement peintes. Il faut aussi dire que j'y ai joué à 6, ce qui a rendu le jeu beaucoup trop long (la phase de résolution des combats m'a paru interminable) et chaotique. En plus de cela j'ai trouvé qu'il y avait un certain décalage entre le thème et les mécaniques de jeu. Le fait de devoir toujours prendre de nouveaux territoires sans garder les anciens me parait assez incohérent avec la logique de conquête du Japon. Construire des forteresses dans les zones ennemis n'a aucun sens. Certains monstres paraissent très fort visuellement, mais ont autant de force que les soldats de base. Enfin le fait de me faire kidnapper un grand dragon m'a laissé un peu septique ... 3- Mage Knight : Ca va être au tour de Vlaada de prendre un peu. Une fois de plus j’ai testé ce jeu dans une configuration pas forcément optimale, à 4 joueurs. Et là bien sûr, l’attente entre les tours est juste interminable, surtout quand on décide de finir un âge et que les autres jouent deux fois… Même au-delà de ce problème, le jeu m’a à moitié convaincu, il me semble incroyablement lourd et compliqué pour au final pas grand-chose (et pourtant j’ai l’habitude des gros jeux et j’ai adoré Through the Ages par exemple). 4- Galaxy trucker : Sur ce jeu autant la partie construction de vaisseau est plutôt amusante, autant la suite est vraiment ennuyante quand on est un peu derrière. Je l’ai aussi essayé avec toutes les extensions, ça n’a pas aidé (l’explication des modules était assez longue). 5- Euphoria : Sur ce jeu, j’ai bien aimé mes premières parties, mais au final j’ai vu trop de problèmes d’équilibrage au fil des parties. L’élimination des ouvriers est beaucoup, beaucoup trop punitive si vous en avait que deux (en gros vous pouvez perdre la partie sur un lancer mal chanceux après seulement quelques tours). L’équilibrage des spécialistes et des marchés est très mauvais. Pour un jeu euro, ça ne passe. Dommage, le matos et le thème sont très sympa. 6- Cthulhu wars : Matériel somptueux, mais système de combat pas franchement passionnant et incohérent avec l’univers (ce qui est problématique pour un wargame). Un cultiste de base a une chance sur 6 de battre Cthulhu (ou un autre grand ancien) en duel. Alors certes, on est pas censé laisser seul les grands ancien, mais enfin quand même c’est juste du délire que le cultiste ait la moindre chance de gagner dans cet univers. De plus la perte d’un grand Ancien me paraît particulièrement pénalisante, ce qui est problématique avec la dose de hasard du jeu. 7- Too many bones : J’ai trouvé le jeu à la fois trop long et trop court... Les combats à 4 joueurs manquent de dynamisme et sont assez lourds, on lance quelques dés et on attend 2 min que ça soit nouveau à nous. Le mini-jeu pour ouvrir des coffres entre les combats n’est guère plus passionnant. Et trop court, car je n’ai eu pas eu l’impression d’avoir vraiment le temps de personnaliser mon héro, ce qui m’a semblé dommage aux vues des possibilités offertes par le jeu. 8- Immortal 8 : Je l’ai aussi trouvé trop court et trop long à la fois. Trop peu de manches pour vraiment contre drafter correctement. Et la phase d’action tire en longueur, car il faut regarder toutes les cartes de tous les joueurs…
  7. Très bonne initiative, je serais là samedi prochain ?
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