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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. Hum! Pas donn? celui-l?!! O? as-tu d?nich? ce jeu de moins en moins commun Chabooot?
  2. Observation int?ressante filou. Il est vrai que le Mancala est un jeu essentiellement "populaire". Le fait qu'il ait vu ses origines dans l'Afrique noire (endroit o? la culture orale et la vie sociale atteint son paroxisme) justifie bien sa plus grande d?mocratisation que les autres jeux classiques. Les variations de Mancala ne sont par ailleurs gu?res surprenantes. C'est un jeu d'une tr?s grande simplicit? qui offre des r?gles de base tr?s faciles ? enrichir. Rudiger Dorn, l'auteur de Goa, Jambo et de Louis XIV notemment, l'a d'ailleurs bien d?montr? avec l'une de ses premi?res publications : Space Walk. Par compte, je ne savais pas qu'il avait ?t? r?solu!! Mais venant de toi filou, ?a ne m'?tonne pas!
  3. J'ai oubli? ?galement de te donner cette r?f?rence : http://www.gamenight.com/html/Author%20Rev...oseph_huber.htm Il s'agit d'un site qui dresse un bon portrait d'ensemble des principaux auteurs de jeux modernes. En anglais bien ?videmment.
  4. Ce serait trop beau si c'?tait le cas!! Des jeux que j'ai mentionn?s, j'ai eu la chance de jouer ? Rette sich werr kann, Bali, Rheingold, Venture et Shoulder to shoulder. Le fait est que ce sont probablement les plus accessibles de la liste. Quatre de ces cinq jeux sont relativement faciles ? trouver dans le march? d'occasion. Je sais d'ailleurs que plusieurs membres du forum poss?dent les trois premiers (je crois m?me avoir vu Rheingold dans les jeux de risk2003AD) et qu'on aura sans doutes l'occasion d'y jouer en septembre. Shoulder to shoulder est introuvable toutefois. Mais il y a moyen de l'essayer en se fabriquant une copie du jeu gr?ce au site de Fran?ois Haffner. Pour le reste, je les recherche activement depuis un an! Certains peuvent parfois avoir des prix d?risoires (j'ai d?j? vu un Frisch Fleisch ? pr?s de 200.00$) alors que d'autres tiennent du miracle si on en trouve (je n'ai par exemple jamais trouv? de copies de Lunatix Loop, Veleno, Ico et Confusion).
  5. Il y en a ?videmment. Mais c'est une historiographie tout de m?me tr?s jeune, car les jeux de soci?t?s n'ont vraiment pris de l'ampleur que depuis ? peine cent ans dans la soci?t? occidentale. Avant le XXe si?cle, les jeux de soci?t? occupaient un r?le bien discret et r?serv? surtout aux classes sociales tr?s ais?es. L'int?r?t qu'on pouvait leur accorder en devenait par cons?quent tr?s exclusif, pour ne pas dire privil?gi?. Le jeu de soci?t? ?tant plus souvent qu'autrement associ? aux amusement de l'intellect, ils devenaient par cons?quent l'apanage de ceux dont la vie permettait d'exercer des m?tiers de cadres ou de dirigeants. Les jeux de soci?t? n'avaient d'autant plus aucune industrie pour les mettre en valeur. Les ?checs, les Dames ou les cartes ? jouer ?taient l'affaire d'artisans priv?s. Pour r?pandre leur popularit?, il fallait compter essentiellement sur le bouche ? oreille et sur ces grands voyageurs qui transmettaient les us et coutumes des pays visit?s ? leur patrie. Pour l'histoire des jeux classiques, voire ceux qui ont r?sist? ? l'?preuve du temps des si?cles durant, le site britannique suivant pourra te donner une tr?s bonne synth?se de ceux qui existent depuis le d?but des civilisations : http://www.tradgames.org.uk/ Pour ceux qui sont apparus ? partir du XIXe et XXe si?cles, je t'invite ? aller voir ce sujet sur Cromm, o? je me suis permis de faire un petit cours tr?s condens? de l'histoire du Monopoly et du Scrabble avec des r?f?rences bibliographiques pour qui veut s'int?resser davantage aux autres jeux de la m?me p?riode. La plupart des r?f?rences fiables nous viennent du monde anglophone. L'historiographie fran?aise des jeux de soci?t?s demeure en effet assez faible ? ce jour. Le jeu de soci?t? est en fait beaucoup plus l'affaire du monde anglo-saxon, aux moeurs plus pos?es et plus rationelles que les cultures latines qui ont toujours eu besoin de vivacit? et de dynamisme dans leurs loisirs.
  6. La partie a dur? environ 2h30.
  7. L'id?e de cr?dits conf?r?s par le nombre de temples est bonne. Mais elle n?cessiterait toutefois une m?tamorphose de la carte g?ographique... Acheter des temples pour le Grec et l'?gyptien est tout naturel : leurs territoires foissonnent de villes. C'est tout le contraire toutefois pour Carthage, Atlantide ou Rome, dont les villes autour se font extr?mement rares. Les dieux auraient donc tendance ? revenir beaucoup plus souvent aux Grecs et aux ?gyptiens... Et ?a c'est sans compter qu'il faudrait plusieurs tours dans la partie avant que les premiers dieux se manifestent : c'est long avant d'avoir trois temples!
  8. Les premiers jeux qui me viennent en t?te pour une n?cessaire r??dition seraient tous les gagants du Spiel des Jahres des 25 derni?res ann?es que l'on ne voit plus dans les magasins (ex: Barbarossa, Auf Achse, Sherlock Holmes d?tecive conseil, Dampfross, Focus). Pour avoir su m?riter un tel prix, il me semble logique que de tels jeux puissent b?n?ficier d'une plus longue post?rit? dans la notori?t? ludique. Sinon, je donne mon appui haut la main ? Borderlands que moraneb a mentionn?; et j'ajouterais aussi ces autres curiosit?s: -Bali : La version pour 3-4 joueurs de Babel par le m?me auteur. Seulement ?dit? en Allemagne chez Kosmos, il m'?tonne encore que ce jeu qui gagne en int?r?t avec les parties jou?es n'ait pas trouv? ?cho chez les ?diteurs outre-Rhin. -Black Vienna : Les jeux d'enqu?tes et de d?duction sont d?j? si peu communs, il faut en plus que le temps nous prive de certains qui sont tr?s bons. Black Vienna s'apparente un peu ? Sleuth dans ses m?caniques mais demeure tout de m?me assez diff?rent. -Breaking away : Les jeux de course et de parcours sont assez nombreux sur le march?. Ceux qui n'utilisent pas la moindre once de harsard toutefois sont particuli?rement rares. Breaking Away r?ussit non seulement ce tour de force, mais ce jeu de cyclisme est aussi l'un des rares o? m?me avec une derni?re place au dernier tour de piste, nos chances de gagner sont tr?s envisageables. -Confusion (Robert Abbott) : Injustement m?connu, Robert Abbott fait parti des trois grands noms (avec Sid Sackson et Alex Randolph) qui furent responsables de la modernisation des jeux de soci?t?. Il est ?galement un grand sp?cialiste des jeux de d?duction, comme c'est le cas ici avec Confusion : un jeu de strat?gie abstaite o? vous devez vous fier ? votre adversaire pour d?duire comment vos pi?ces vont bouger. -Frisch Fleisch : Les th?mes de jeux chez Friedmann Friese sont toujours un peu marginaux (Fische, Fluppen, Frikadellen et Finstere Flure nous le montrent bien). Dommage que son Frisch Fleisch fut produit en tirage limit?, car c'est probablement le plus d?cal? de tous. Jugez-en par vous-m?me : le titre se traduisant par "Chair fra?che", le jeu nous situe dans une ?le d?serte o? la nourriture est rare. Les joueurs contr?lent des groupes de voyageurs rescap?s qui doivent essayer de survivre le plus longtemps possible. Si j'ajoute ?galement que le jeu est cot? 18 ans et plus, avez-vous mainteant devin? ce qu'il faut faire pour gagner?!!? -Lunatix loop : Imaginez un Formule D? o? vous conduisez des Lada! Ajoutez ensuite les possibilit?s pour chaque joueur de foncer d?lib?r?ment dans les voitures des autres, ou encore de laisser tomber de la colle, des clous ou des flaques d'huile sur le parcours. Pr?cisons ?galement que les flaques d'huile ont pour effet de faire paniquer les conducteurs de voiture qui les traversent. La panique en question est repr?sent?e par un tirage de carte qui d?terriore la sant? mentale, donnant par cons?quent moins de contr?le sur se voiture. Pour se d?barasser d'une telle carte, un conducteur devra arr?ter au pit afin de prendre le temps d'?couter une vid?ocassette d'automotivation!!! Un tirage tr?s limit?e ? 200 exemplaires rend ce jeu aussi original que loufoque h?l?s introuvable aujourd'hui. -New Orleans Big band : Nommin? en 1990 pour le Spiel des Jahres, voici un jeu qui m?riterait vraiment d'avoir une version autre que l'allemande, principalement ? cause des nombreuses cartes o? le texte ?crit tient un r?le majeur dans les m?canismes. Pass? ce handicap, New Orleans Big Band consitue un jeu d'abord original par son th?me (la cr?ation d'orchestres de jazz dans la Nouvelle-Orl?ans). C'est aussi un astucieux jeu de commerce et d'?changes, avec un aspect casse-t?te qui donne tout son sel aux r?gles. Par exemple, votre orchestre peut manquer un chanteur, mais le chanteur que vous avez entre les mains n'aime pas les orchestres avec des banjos. Et bien entendu, votre orchestre ? d?j? son joueur de banjo.... Vous voyez le portrait?? -Ico : Dans la cat?gorie des jeux d'extra-terrestres, en voici un qui attire l'attention. Ico est un vieux jeu de strat?gie abstraite des ann?es '80 pour deux ? six joueurs. Le principe consite ? contr?ler des zones. Les zones ? contr?ler par compte sont les axes d'un dod?ca?dre en trois dimensions! -Power le jeu : Avec le peu de probabilit?s que Full M?tal Plan?te puisse ?tre r??dit? un jour, pourquoi alors ne pas r??diter ce croisement entre Axis and Allies, Diplomacy et Full M?tal Plan?te?!? -Rette sich werr kann : Je suis un peu ?tonn? que ce jeu de traitrise et de "d?mocratie" sur un naufrage et ses survivants n'ait pas encore fait l'objet d'une r??dition. -Rheingold : Un Risk sans hasard aussi simple que subtile. Un autre jeu dont l'innexistence de r??ditions r?centes m'?tonne. -Shoulder to shoulder : Voil? une injustice. Un auteur comme David Parlett (Le Li?vre et la tortue) aurait d? trouver beaucoup plus d'int?r?t chez de nombreux ?diteurs avec ce jeu de strat?gie abstraite con?u pour trois joueurs. La configuration est non seulement rare, le jeu est ?galement tr?s bon. -Veleno : Autre jeu de strat?gie abstraite pouvant se jouer ? trois, par Alex Randolph cette fois. Veleno est introuvable! Et c'est bien frustrant quand on voit la simplicit? ing?nieuse de son syst?me : chaque joueur marque les points qu'il fait durant la partie plus ceux que son voisin de gauche a fait ?galement... -Venture : Un classique de Sid Sackson qui date maintenant de pr?s de 40 ans, et dont les jeux comme Reibach et Co. et Alhambra lui sont redevables pour le syst?me de d?clenchement de score dans un moment innattendu. -Waldmeister : L'auteur de Puerto Rico devrait profiter de son succ?s pour faire r??diter ses autres jeux ant?rieurs, comme Waldmeister par exemple. Le jeu est peut-?tre moins bon que l'oeuvre la plus connue de l'auteur, mais il a au moins le m?rite d'?tre le pionier des jeux ? utiliser des petits plateaux individuels pour chaques joueurs.
  9. Le site de Micheal Doyle semble innaccessible pour le moment. Mais patience...c'est ? voir! Ne serait-ce que pour avoir des suggestions d'accords entre mets et jeux et musique et jeux!!! Doyle y analyse aussi les diff?rentes approches de marketting quand il est question de donner une image sur la bo?te de jeu. De l'art sous toutes ses formes en somme, incluant bien s?r, le jeu en tant que forme d'art. Adresse : http://www.michaeldoyle.com/gameKultur.html
  10. La grosse nouveaut? ? surveiller cet ?t? selon moi sera Railroad Tycoon chez Eagle Games, qui arrivera en ao?t. (Bon, il y a aussi Les Chevaliers de la Table Ronde ?videmment mais lui, tout le monde le surveille d?j?!) Pour ceux et celles qui ne le savent pas, Railroad Tycoon sera une version plus familiale d'Age of Steam. Comprendre ici que la chance sera plus pr?sente dans le jeu (la pose de chemins de fer par exemple sera d?termin?e par des cartes que l'on pigera et que l'on jouera, au lieu du paiement que l'on doit d?bourser selon le nombre de tron?ons que l'on constuit dans la version originale). Le jeu prendra place sur la carte des ?tats-Unis en entier. Tous les joueurs commenceront ? l'Est pour aller rejoindre les villes de l'Ouest. Les villes de l'ouest rapporteront n?cessairement plus de points. Autre diff?rence majeure de la version originale : le jeu sera beau!!!
  11. Hum. ? bien y penser, nous serons maintenant probablement sept (Zidarfel, J?r?me, Stromgol et son ami, risk2003AD, Pappy et moi). Stromgol, si ton ami tiens ? jouer au jeu, je c?derai ma place. Sinon, j'aurais tendance ? accorder la priorit? ? Zidarfel et J?r?me qui se sont manifest?s juste avant!! Qu'en dis-tu? Il est vrai cependant que risk2003AD n'a pas encore confirm? s'il allait ?tre au rendez-vous... Il me faudrait donc une r?ponse de sa part aussi!
  12. Il n'y a rien de fou l?-dedans Jon! En fait, aux yeux de bien des gens, tu passerais pour quelqu'un de normal!!!
  13. Je savais bien que je pouvais compter sur Rouyn et ses inconditonnels. Not? pour pour ton ami Stromgol. Nous sommes donc complet. ? bient?t!
  14. La nouvelle ?dition de Roborally devrait arriver en mi-juillet.
  15. Et tant d'autres aussi !!! Liste des jeux de L?o Colovini sur BGG Ben euh oui! C'?tait juste pour donner une petite id?e de qui ?tait L?o Colovini. Autrement, je me serais ?ternis? (comme toujours!) en vous disant que c'est lui qui ?tait ? l'origine du jeu Intrigues ? Venise/Inkognito (co-r?alis? avec Alex Randolph) et qu'il s'agissait alors d'un gros jeu pour joueurs confirm?s. Randolph l'a transform? en jeu plus famililal pour nous donner la version que l'on conna?t aujourd'hui. Et depuis, l'?l?ve ? suivi les pas du mentor en ne cr?ant que des jeux qui ne durent jamais plus d'une heure (sauf peut-?tre Magna Grecia qu'il a fait avec Michael Schacht). Bon, je m'arr?te!
  16. Il s'agit de l'un des meilleurs jeux de Leo Colovini (qui nous a donn? aussi Clans, Cartagena, Corsari, Meridian et Famlienbande). J'adore son principe de contr?le ? deux niveaux (principe qui sera repris dans Kardinal und Konig et dans Goldbr?u) et le fait qu'il tourne tr?s bien ? trois joueurs.
  17. On finit toujours par en trouver celui qui manque sur place!
  18. Inscription faite. Comme je t'ai indiqu? dans la liste de jeux que je vais amener Yves, j'attendrai de voir ce que tu fournis pour ?viter les doublons de mon c?t?.
  19. Ce n'est que l'affirmation de ma constante sagacit? qui finira t?t ou tard par supplanter un adversaire coriace, machiav?lique et toujours rus?!
  20. Aaahh mais c'est que l'empereur a la m?moire courte!! Laissez-moi faire un petit rappel ? celui qui se sent menac? si "injustement" comme il le pr?tend. Consid?rons d'abord ces propos de votre humble serviteur, cit?s dans le sujet "?tes-vous BON ou MAUVAIS..., ...perdant(e)??" il y a deux mois: J'invite maintenant son haltesse ? constater les dires de sa propre personne dans le sujet d?batant des opinions sur Dungeon Twister quelques semaines auparavent. Ces propos concernent justement la partie ? quatre qu'il a jou? avec moi : Je tiens ? pr?ciser ici que Marc-Eric ?tait le seul joueur inexp?riment? de la table (c'?tait sa premi?re partie) et qu'Yvon a effectivement jou? d'une telle prudence qu'il nous a fallut, l'empereur et moi, lui dicter ce qu'il devait faire pour emp?cher Marc-Eric de gagner (puisqu'Yvon ?tait devenu le seul ? pouvoir le faire)!! En prenant donc consid?ration de ces faits, il suffit maintenant d'?tablir des liens entre les deux citations ci-haut et quiconque pouvant ?mettre un raisonnement logique verra bien la coh?rence qui se tisse entre les propos mentionn?s!!! Conclusion donc : Ou bien l'empereur me craint, ou bien il me porte une bien mauvaise foi!!! Ce qui ne me surprend gu?re en fait... J'ai l'habitude des r?actions de mes victimes dans mon soucis constant d'?quilibrer les parties !!!
  21. Le vent, c'est la d?funte mais tr?s bonne maison d'?dition de jeux : White Wind. La lune, c'est son fondateur : Alan Moon. La dorrure, c'est l'effet de la populairit? dont jouit maintenant l'auteur des Aventuriers du Rail depuis qu'il est propuls? dans les noms incontournables du monde des jeux de soci?t?. On parle en fait d'un effet qui se fait de plus en plus sentir parmi les anciennes parutions au tirage limit? de Moon, de v?ritables tr?sors ? acquerrir pour les collectionneurs acharn?s. Le ph?nom?ne est d'autant plus fort quand les jeux recherch?s sont ?galement reconnus pour offrir des exp?riences ludiques de qualit?. Certains des jeux portant la marque White Wind furent suffisamment dignes d'int?r?t pour ?tre r??dit?s plus tard, chez d'autres compagnies. Ce fut le cas par exemple de Phantoms of the ice, qui est devenu Slapshot chez Amigo; de Freight Trains, r??dit? chez Mayfair et simplifi? chez FX Schmid sous le nom de Reibach & Co. Ce fut aussi le cas de Santa Fe, devenu Santa Fe Rails chez GMT. Quant ? Elfenroads, le plus convoit? du lot, vous connaissez sans doute sa r??dition plus familiale qui lui a valu le Spiel des Jahres 1998 : Elfenland. Si je vous parle de tout ?a, c'est qu'au moment o? j'?cris ces lignes, une ench?re que vous ne verrez peut-?tre qu'une fois dans votre vie est en cours sur Ebay!! Il s'agit ni plus moins de tous les jeux d'Alan Moon ?dit?s chez White Wind vendus en un seul lot. Avis aux int?ress?s qui peuvent se payer ce luxe rarissime, c'est ici.
  22. Tr?s instructif Pappy! Je connaissais Dark World mais n'avait aucun id?e de la trilogie dont il faisait partie. Effectivement, ?a me console un peu. Mais mardi soir, ce sera jouissif!!!
  23. L'usurpateur (le futur empereur en fait!) s'appelle Pierre Poissant Marquis! Et s'il est si ? l'aise ? d?voiler son nom, c'est que les ennemis de l'empereur sont ses amis! Quant ? savoir s'il sera l? le 1er juillet, je ne peux le garantir encore. Mais c'est dans les plans.
  24. L'empereur ? bien de la chance que je ne puisse ?tre toujours l?...
  25. Sur une suggestion de Stromgol, je mets ici davantage en ?vidence l'invitation pour une partie de Mare Nostrum avec extension le 7 juin prochain ? l'?le Bizard. Jusqu'? pr?sent, les participants qui ont r?serv? une place vont comme suit : Stromgol Pappy Tiguidou risk2003AD (du moins, il me semble!) Zendor Il nous manquerait donc un joueur (ou peut-?tre deux).
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