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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. Trois nouveaut?s de Nuremberg ?taient pr?sentes : China, Coloretto : Amazonas et Pick a Dilly. Aucune n'est sortie de sa bo?te en ma connaissance!!! Les gens ont plut?t opt? pour de vieux classiques (M?diterran?e, Elfenland avec Elfengold, Taj Mahal, Cartagena) ou encore des nouveaut?s d'Essen (Ys, Niagara, Alexandros). En ce qui me concerne, l'exp?rience ludique fut bien m?morable. La qualit? des joueurs de ma table ?tait vraiment excellente : conviviaux, respectueux et stimulants! L'exp?rience que j'ai fait avec les deux Elfengold de Moon s'est averr?e plus ou moins satisfaisante cependant. En transposant les acquis mon?taires du premier Elfengold au deuxi?me pour en faire l'argent de d?part, on s'est retrouv? avec des montagnes de pi?ces d'or pour partiquement chaque joueur. Moi qui croyait que ces montagnes de richesses allaient fondre comme neige au fil de ench?res du deuxi?me jeu, tout le monde a plut?t opt? pour la prudence dans le deuxi?me Elfengold: personne n'osait trop d?penser pour acheter leurs moyens de transport. Si bien que personne n'a eu vraiment de probl?mes ? g?rer son argent pour s'assurer les d?placements ? pr?voir. Mais les d?fis ?taient tout de m?me au rendez-vous; seulement, j'ai d?j? vu des parties d'Elfenland + Elfengold plus tendues encore!
  2. Il faut dire qu'il y a une diff?rence tr?s significative entre les salon d'Essen et de Nuremberg : le premier donne acc?s au grand public; le deuxi?me est exclusif aux vendeurs de jeux. J'ai fait un petit compte-rendu imag? du salon ici.
  3. Plus oui moins. Disons qu'? la base, c'est plut?t simple. Mais avec le paquet de diff?rents ?l?ments dans le jeu, il faut faire une partie pour bien se familiariser. Les tours sont nombreux, mais ils ne s'?ternisent pas : on bouge et on attaque, tout simplement. Oui. Consid?rant que c'est comme un jeu de r?le limit? aux phases de combats, je serais port? ? dire oui.
  4. Il m'a donn? le feu vert ce matin. ?a ne devrait pas tarder donc!
  5. C'est une id?e... Mais je vais consulter l'auteur avant!
  6. Ce sont deux jeux qui prennent tout leur sel ? mesure que le nombre de joueurs augmente : plus il y a de villes dans La Citta plus on a de chance d'attirer des citoyens adverses et plus il y a de chemin de fer ? Age of Steam, plus on a de chance de faire des profits sur le dos des autres...
  7. L'extension mythologique de Mare Nostrum am?ne essentiellement cinq choses : 1. La possibilit? d'inclure un sixi?me joueur, lequel pourra jouer le r?le d'un peuple mythique : celui de l'Atlantide. L'?le en question est situ?e sur la nouvelle partie de la carte g?ographique, avec pour capitale et point de d?part, la ville de Pos?idonis. Tout comme les cinq autres civilisations, ce peuple peut commencer aussi avec un h?ros exclusif en guise de chef, le roi Atlas, dont les pouvoirs favorisent les trir?mes... 2. L'introduction d'une phase religieuse, intercal?e entre la phase commerciale et la phase politique. Cette nouvelle phase est cont?l?e par le joueur qui d?tient le titre de Grand Pr?tre (d?termin? par le nombre de march?s et de temples). Elle permet tout bonnement de recruter les services d'une des huits divinit?s issues des religions antiques. Le droit de recruter ces divinit?s sera d?termin? dans un ordre fix? par le Grand Pr?tre (comme le Leader politique et le Chef Militaire le font dans leurs phases respectives). Une fois recrut?e, la divinit? peut exercer son pouvoir une seule fois, apr?s quoi elle retourne dans le r?serve des dieux. Si le joueur ne profite pas de ce pouvoir avant la phase religieuse du tour suivant, la divinit? acquise retourne dans le r?serve. 3.L'ajout de cr?atures mythologiques pour renforcer les forces militaires. Chacun des peuples peut dor?navant faire l'achat d'une cr?ature mythologique sp?cifique et exclusive ? chacun. Ces cr?atures sont dispendieuses, mais sont tr?s imposantes. Il faut les voir comme des forteresses pouvant se d?placer et dot?es de pouvoirs uniques qui sont parfois lourd de cons?quence pour l'adversaire. 4. L'ajout d'une treizi?me ressource disponible : la c?ramique. Elle est uniquement disponible dans les ?tats situ?s sur la nouvelle carte. 5. L'ajout de nouveaux h?ros pour augmenter la vari?t? disponible ? acheter. Dans ma version, il y en a 13. Mais apparemment, Serge Laget en a ajout? d'autres, dont quelques uns qu'il ne m'avait pas parl?! Si bien que l'extension devrait fournir 19 h?ros suppl?mentaires pour augmenter les possibilit?s de combinaisons victorieuses! Toutefois, la r?gle devrait pr?voir la disponibilit? de seulement 12 h?ros par partie sur le total obtenu avec ceux du jeu de base. Ces douzes h?ros diponibles seront d?termin?s au hasard en d?but de partie. Voil?!
  8. J'en dis que tu m'en veux!!! T'aurais pas pu attendre une vingtaine de messages encore dans le topic "derniers jeux jou?s" avant d'exprimer ta lassitude?!!? C'est que j'ai une copie de Supergang que je risque de perdre moi l?!!
  9. Je ne crois pas non! Le joueur astucieux dans un jeu de d?duction va toujours s'efforcer d'en r?v?ler le moins possible ? ses adversaires et essayer de lire entre les lignes dans les indices que les autres se donnent entre eux. En fait, c'est toujours une lutte entre le "chacun pour soi" et le "moi aussi j'en veux"! Ben, euh, oui! C'est d'ailleurs ce que j'ai ?cris dans mes explications! Mais je trouve que ce sont tout de m?me des variantes assez pr?cises pour provoquer une toute autre dynamique de jeu que celle des jeux de n?gociation pure. Merci!
  10. En tant que commer?ant de jeux et enseignant, je peux te dire d'exp?rience ce que les ados trouvent "cool" dans les jeux de soci?t? : 1. Avant toute chose, il faut un jeu au mat?riel ?vocateur, voire tape ? l'oeil. Les ados d'aujourd'hui sont d'une g?n?ration valorisant le visuel. Ils accrochent tout de suite quand l'image est soign?e. 2. En seconde place, un jeu doit n?cessiter Des th?mes excitants. Comme Paulo l'a dit, je doute moi aussi qu'un Acquire ou un Twixt les int?resseraient. J'oserais m?me dire que la gestion ?conomique des colonies de Puerto Rico est un brin trop monotone. Les ados veulent de l'aventure, de l'action, de l'?vasion et des sensations. Ils leur faut donc des jeux aux th?me fort ci-possible si le mat?riel n'est pas tout ? fait ? la hauteur. 3. Et troisi?mement, le jeu ne doit pas impliquer des r?gles exhaustives. Les ados d'aujourd'hui ont grandi avec Internet et les jeux vid?os. ?a leur prend de l'instantan?; des jeux que l'on comprend d?j? globalement avant m?me d'avoir lu les r?gles. Enfin, il faut aussi distinguer les deux sexes. Les jeux ? th?me guerrier, fantaisiste et/ou lugubre risquent d'attirer plus souvent la gent masculine. Les adolescentes pencheront plut?t pour les th?mes pacifiques, plus terre-?-terre et plus esth?tiques et harmonieux. Parmi les jeux qui respectent tous ces crit?res et qui ont tout de suite un succ?s aupr?s des gar?ons adolescents: -La Crique des Pirates -Doom : the boardgame (il existe en fran?ais ?galement) -Squad seven Parmi les jeux qui respectent tous ces crit?res et qui ont tout de suite un succ?s aupr?s des filles adolescentes: -La Guerre des Moutons -Elfenland -Le Collier de la Reine Et un petit jeu unisexe indispensable : Les Loups-Garous de Thiercelieux Cette liste devrait arriver pr?s de 300$.
  11. L'interaction se retrouve aussi dans les jeux de conqu?te (Risk et ses successeurs) et de territoire (El Grande et ses successeurs). Dans un cas comme dans l'autre cependant, on parle d'une interaction un peu gr?gaire! Le conflit direct et la comp?tition guerri?re n'?tant g?n?ralement pas l'affaire des femmes, je sou?onne qu'il faudrait autre chose pour ta douce moiti?! Comment oublier alors les jeux de commerce avec les succ?s des Colons de Catane et de Bohnanza ?!!? Voil? une autre forme d'interaction forte dans les jeux de soci?t?. Peut-?tre moins que les jeux de n?gociations cependant, au sens o? ce sont en fait des jeux de n?gociations limit?s seulement dans un cadre de troc ou de transaction. Autre cat?gorie d?riv?e des jeux de n?gociations : les jeux de vote. On parle alors de n?gociation ?l?mentaire, manich?enne, sans juste milieu et sans flexibilit?. On parle aussi de n?gociation plus ouverte et notoire : les alliances sont beaucoup plus pr?visibles et explicites quand tout le monde doit se prononcer ouvertement. Les jeux de bluff sont ?galement essentiellement interactif, bien que limit?s. Mais tout de m?me; c'est toujours plaisant de voir les r?actions des victimes un peu trop cr?dules, tout comme c'est toujours m?morable de voir le visage du joueur qui s'est fait d?jou? dans ses tentatives de mensonge. Une cat?gorie de jeu qui passe souvent innaper?ue pour les jeux ? forte interaction et celle qui rassemble des jeux comme Clue, Myst?re ? l'abbaye et Sleuth. C'est peut-?tre parce qu'ils sont peu nombreux, mais les jeux d'enqu?tes et de d?ductions sont parmi les exp?riences interactives les plus prenantes qu'on peut retrouver dans les jeux de soci?t?. C'est si prenant en fait qu'une fois la partie termin?e, vous remarquerez que les joueurs continuent encore de partager et de communiquer : tout le monde veut dire ? tout le monde quels indices il ou elle a trouv?! C'est une autre raison qui en fait ma cat?gorie de jeux pr?f?r?e. Mais, ind?niablement, la cat?gorie de jeux qui offre le plus haut niveau d'interaction ? mon sens est celui impliquant la coop?ration. Quand on pense au Seigneur des Anneaux de Knizia, ? La Course au coffre-fort (Break the safe) ou ? Terra, les ?changes entre joueurs ne sont plus seulement n?cessaires, il deviennent litt?ralement la base du jeu! Depuis la lanc?e de Knizia pour les remettre au go?t du jour, les jeux coop?ratifs deviennent de plus en plus inspirants pour les auteurs. Tout le monde attend maintenant impatiemment la sortie des Chevaliers de la Table ronde de Serge Laget et de Bruno Cathala. Gageons ?galement que la nouvelle mouture de Arkham Horror sera un succ?s (apr?s tout, c'est Kevin Wilson, l'auteur de Doom : the boardgame, qui est derri?re). D'autres jeux coop?ratifs rest?s dans l'ombre m?ritent aussi le d?tour; des jeux tels que Vanished Planet o? les joueurs tiennent le r?le d'extra-terrestres qui doivent sauver la Terre d'un trou noir(!), ou encore Sauerbaum, qui est un peu l'anc?tre de Terra (le jeu est paru en 1988) puisqu'il faut encore se rassembler pour sauver l'environnement (des pluies acides essentiellement) tout en ayant l'opportunit? de gagner seul... Satisfait Jon?!!?
  12. Chaque fois que quelqu'un me fait la remarque que les jeux de soci?t? sont dispendieux, je lui dit toujours de regarder les autres types de d?penses qu'il peut faire pour ses loisirs: Billets de th??tre : 16-30$ Billets de cin?ma : 6-12$ Location de films ou de jeux vid?os : 3-5$ Achat de disques : 15-25$ Achat de jeux vid?os : 30-75$ Voyage : 500-2000$ Activit? sportive : 10$-100$ Sortie au resto : 30-80$ Si la plupart des ces activit?s sont plus ?conomiques, elles ont toutes un point en commun : elles sont ?ph?m?res! ?a fait maintenant 5 ans que j'ai pay? 25$ pour mon Bohnanza et j'y ai encore jou? il y a deux semaines. Et en plus, j'ai fait pass? du bon temps gratuit aux cinq autres joueurs qui ont jou? avec moi.... 145$ pour un jeu? Voyez plut?t cela comme 2$ par joueur pour chacune des parties que vous jouerez avec votre acquisition. Pour un jeu comme Ma?tres voleurs, apr?s 10 premir?res parties ? huit joueurs(et vu l'originalit? et la beaut? du jeu, elles viendront vite!), tout le monde pourra se divertir gratuitement ensuite!!
  13. Je crois que par "reserv? aux adultes", les conditions d'admission signifient que les enfants ne seront pas admis. Je n'ai pas consult? le comit? pour l'admission des gens entre 14 et 18 ans, mais j'y vois difficilement pourquoi on ne les accepteraient pas.
  14. Je transmets ici le message d'invitation de Brigitte paru sur Cromm Bonjour ? tous! Eh oui, le formulaire d'inscription pour la fin de semaine ludopathique sur la base de plein air Les C?dres est enfin disponible! Je vous rappelle que l'?v?nement se tiendra les 4, 5 et 6 mars prochain. Toutes les informations se retrouvent sur www.ludik.qc.ca Nous avons vraiment besoin de r?ponses rapides! Le comit? esp?re vous voir nombreux ? cet ?v?nement ? la fois ludique et sportif!
  15. Je comptais bien faire une mise ? jour des annonces de Nuremberg quelques jours avant la tenue du Salon pour, en effet, constater que Knizia, Dorra, Delonge, Colovini, Faidutti et Cassola Merkle ont fait le plein d'inspiration finalement. Mais Filou m'a devanc? avec son jeu!
  16. Il est ?crit explicitement dans les r?gles que lorsqu'un joueur utilise une carte "mati?re premi?re" en guise de paiement, celle-ci est imm?diatement d?fauss?e et ?cart?e du jeu. Lui ne pouvait donc pas payer Moi avec une carte "Mati?re premi?re" pour obtrenir la ressource d?sir?e, puisque Moi se retrouve au bout de compte avec rien en ?change! Pour simplifier les choses : les cartes "mati?re premi?re" sont utilisables exclusivement pour payer la banque.
  17. Ha, ?a t'arrive ? toi aussi?? ? propos, pensez-vous quelques fois ? poser une limite au nombre de jeux que vous voulez poss?der? Auterment dit : croyez-vous qu'? force d'entretenir et de grossir une montagne de jeux de soci?t?s, certains de vos achats deviendront in?vitablement gaspill?s du fait que ce seront de jeux qui sortiront de moins en moins de leurs bo?tes?!!?
  18. Zendor

    ooohhh

    C'est le num?ro 2 de leur nouvelle gamme : les bo?tes de grosseur moyenne (entre les grosseurs de Edel, Stein & reich et Puerto Rico)! Le num?ro 1 de la nouvelle gamme est un jeu de l'auteur de Goa et de Traders of Genoa, celui-l? (il est beau aussi!):
  19. Pour avoir v?cu souvent l'exp?rience, enti?rement d'accord avec filou.
  20. Carcassonne et La Guerre de Moutons sont des jeux de tuiles. C'est vrai que ?a peut devenir un peu m?langeant quand on pense ? Castel : un jeu de cartes qui joue comme un jeu de tuiles, mais ?tant donn? que c'est des cartes, ce serait un jeu de cartes! Les jeux Cheapass? Il faut d'abord que tu ne sois pas trop exigeant sur la qualit? du mat?riel! C'est en effet la marque de commerce de ces jeux jeux tr?s peu dispendieux qui misent ? l'extr?me sur l'int?r?t pour les r?gles du jeu de la part de leurs consommateurs. Leurs jeux sont nombreux, mais vraiment pas tous dignes d'int?r?t. On dirait presque parfois qu'ils produisent des jeux avec des id?es aussit?t germ?es sans m?me les avoir tester! Ils sont par compte devenus avec les ann?es les grands sp?cialistes d'un genre peu exploit? dans le monde ludique : le jeu de vitesse en temps r??l (o? tout le monde joue en m?me temps). Ce sont d'ailleurs parmi ces jeux que l'on retrouve certaines de leurs cr?ations les plus dignes d'int?r?t: Falling, Brawl et Light speed en sont trois bons. Parmi les autres jeux Cheapass qui valent le d?tour : The Big Idea, Kill Doctor Lucky, The very clever pipe game, US Patent no 1 et la s?rie des Diceland.
  21. Bon, je pr?cise : les jeux de cartes auxquels je fais r?f?rence dans ma question sont tous ceux qui n'incluent pas de plateau dans leur contenu et/ou qui peuvent tr?s bien reproduire un jeu que l'on pourrait jouer avec des cartes traditionnelles. Les Colons de Catane pour 2 joueurs en font donc partie puisque le titre du jeu le dit bien : Les Colons de Catane : le jeu de cartes. Uno, comme Lobo 77 et The Great Dalmuti sont ?galement des jeux ? inclure. J'inclus ?galement les jeux de cartes avec accessoires, tels Jungle Speed, Squad seven, Tic Tac Boum et Aux Pierres du Dragon.
  22. Jadis, bien avant la parution des Colons de Catane et du temps o? Formule D? n'existait que sous le format Ludod?lire, je jouais avec des copains ? Av? C?sar.... L'un de ces copains ?tait, disons, d'une nature exub?rante et excit?e. Un genre Robin Williams en herbe si vous voyez ce que je veux dire! Sa pr?sence ?tait toujours diverstissante ? souhait et on ne manquait pas de rire chaque fois qu'il ?tait parmi nous. Mais quand, dans ses constantes fourberies, il s'est excit? un peu trop en lan?ant l'un des petits attelages d'Av? C?sar dans les airs pour ensuite voir le conducteur du char perdre sa t?te en se fracassant sur le plancher, je ne riais pas. Et, par chance, le jeu n'avait pas encore pris ? l'?poque sa valeur que vous connaissez aujourd'hui. Si, ? ce moment-l?, je m'?tais dout? que mon Av? C?sar allait un jour devenir l'un des tr?sors de ma collection, vous vous doutez bien que je ne me serais pas seulement content? de rester s?rieux apr?s cette sc?ne! Miraculeusement, j'ai retrouv? la petite t?te du concucteur. Et j'ai pris tellement de minutie ? la recoller avec exactitude qu'on ne se douterait m?me pas aujourd'hui de l'accident que ce pion a subit! Maintenant cessez de me faire peur avec vos histoires de parents! Des plans pour que si je deviens papa un jour, je vais angoisser sur l'avenir de ma collection de jeux pendant neuf mois!!!
  23. Outre les jeux de cartes ? collectionner (Magic: The Gathering et cie) et les jeux de 52 cartes traditionnels, combien de jeux de cartes poss?dez-vous?
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