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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. J'aurais bien aimé.... mais je participe au premier week-end des JAB.
  2. Je m'offrirais bien mais mon auto sera remplie à craquer de jeux!
  3. Catégorie : Donald Trump Le moment est arrivé Messieurs Dames. Voici maintenant la cuvée 2017 des jeux "N'importe quoi"!! Docteur Pilule Vous serez dans un hôpital psychiatrique à jouer les fous. Votre coéquipier sera votre ami imaginaire. Il faudra prouver votre lucidité à chaque tour en réussissant à faire deviner à votre coéquipier le plus de mots possibles. Mais le docteur vous aura à l'oeil. À chaque tour les deux membres de votre équipe devront avaler une pilule bleue et une pilule rouge. L'une modifiera la manière dont vous parler, l'autre la manière dont vous bougez....! Loony Bin Donc vous avez une poubelle qui roule vite et qui tourne d'un bord pis de l'autre sur le plancher. Courrez après pour être le premier à y avoir mis tous vos papiers chiffonnés!!! Auf sie mit Gebrumm! (Foncez en Bourdonnant!) Ici vous allez jouer avec une grosse abeille pendante et vous allez attendre les couleurs qu'affiche le dé pour mettre en vitesse son gros dard dans l'bon trou.... de fleur!! Bien sûr, il faudra faire ça avec des handicaps... Chicken Wings Prenez un poulet. Mettez-le dans votre cuillère de bois. Pitchez-le sur le plateau qui pend sur la porte! Euh.... faites des points aussi... ou perdez-en!
  4. Lui mériterait une réédition. Un bijou rarissime. Mon offre tient toujours Pierre... (New Orléans Big Band et 2019: The Arctic pour Civ et Advanced Civ ) Offre toujours intéressante d'un fin connaisseur! Mais ces deux perles me sont encore trop précieuses!
  5. Une nuance est à préciser ici avec la programmation dans Age of Thieves : elle ressemble plus à celle de Heroscape qu'à celle de Colt Express ou Les Dragons de Mekong. Il ne s'agit pas de jouer vos cartes actions dans un ordre donné et espérer qu'un joueur aura joué ses cartes dans un autre ordre que le vôtre. Il s'agit plutôt d'investir des points d'actions sur des cartes jouées à l'avance (mais cachées) pour augmenter votre initiative sur ces cartes quand il faudra les révéler. Par exemple : Vous avez 7 points d'actions à répartir et vous jouez les cartes Déplacement, Bombe de fumée et Embuscade. Vous voulez vous assurez que votre déplacement se fera sans être bloqué. Vous placerez donc 5 points d'actions sur votre carte Déplacement et 1 point d'action sur chacune de vos deux autres cartes (chaque carte jouée doit avoir 1 point d'action minimum). Les premières cartes jouées parmi celles "programmées" seront celles qui auront reçues le plus de points d'actions parmi celles de tous le joueurs.
  6. Catégorie : L'heure du crime S'il y a bien une chose qui est plaisante quand on joue à des jeux, c'est de pouvoir faire des choses qu'on n'oserait jamais faire dans la vie! Et bien sûr, les choses qu'on n'oserait jamais faire dans la vie impliquent souvent de ne pas provoquer les lois, spécialement lorsque c'est criminel. Chacune des deux nouveautés de cette catégorie va vous faire jouer dans ces eaux troubles de manière très différente. Mais vue la nature de leurs sujets, les deux vont à coup sûr vous apporter leur lot de moments tendus... OutLawed! Ce tout fraîchement nouveau petit jeu de bluff ne vous fera pas jouer les criminels mais bien des shérifs. Ne vous laissez toutefois pas duper par ses airs légers car vous allez voir qu'il en a dedans avec toutes les tergiversations qu'il provoquera! À la base OutLawed! fonctionne sur le même principe que Cash & Guns : vous jouez une carte cachée, un bandit du far west librement choisi parmi d'autres, et vous dites la vérité ou non sur la nature de votre carte. Vous devrez donc influencer la réaction des joueurs selon s'ils pensent que votre carte correspond ou non à vos vrais intentions. Mais OutLawed! ajoute à ça un peu de New Orleans Big Band (comment? Vous ne connaissez pas New Orleans Big Band?!!? Vous ne connaissez pas le plus vicieux, le plus tordu et le plus casse-tête de tous les jeux de crosseurs?!!! Ben vous jouerez à ma copie aux JAB!). En d'autres mots, OutLawed! impose aux joueurs d'aller au-delà du bluff dans leurs cartes jouées cachées; il impose que ces cartes soient effectives seulement si certaines conditions sont remplies... Si les conditions sont remplies, lorsqu'il sera temps à tous de révéler leurs cartes, vous pourrez placer le bandit que vous avez joué dans votre prison pour faire des points de l'argent en fin de partie (déclarée quand un joueur capture son 7e bandit). Si les conditions de votre carte ne sont pas remplies, vous devrez la reprendre et la rejouer plus tard. Par exemple, si vous voulez jouer le bandit Stretch Tannen, la condition pour le capturer sera que tout le monde ait menti sur la nature de leur carte retournée! Si vous jouez plutôt Lionel Manesworth, il vous faudra avoir dit la vérité sur la nature de votre carte avant de l'avoir retournée. À moins bien sûr qu'au même tour, vous soupçonnez quelqu'un d'avoir joué Dirty Duke Tiger, bandit qui annulera l'effet de Lionel Manesworth et qui pourra se faire capturer du même coup si son annulation a été un succès! Alors... vous voyez ce que je veux dire par "tergiversations"?! Age of Thieves Bon. Là, c'est du sérieux. Avec son plateau très chargé, ses figurines, ses personnages aux pouvoirs spéciaux que chacun incarnera, la dynamique du jeu et sa complexité, Age of Thieves vous rappellera sûrement des titres comme Fury of Dracula ou encore Specter Ops. Excepté que Age of Thieves n'est pas un jeu de déduction et de chasse à l'homme caché. C'est plutôt un jeu de programmation (tels Colt Express et Les Dragons du Mékong) mais à grande échelle; où vous incarnez un voleur avec un seul but : aller chercher le joyau royal au centre de la ville. Mais dès que ce joyau sera dérobé, son possesseur ne fera que commencer à avoir des problèmes! Parce qu'il faudra ensuite qu'il sorte de la ville .... et qu'il faudra pour cela contourner la milice dédoublée pour l'occasion.... tout ça en plus d'essayer d'éviter les autres joueurs voleurs qui n'hésiteront pas une seconde à le poursuivre pour lui voler le précieux trésor et s'envoler avec la victoire. Cette nouveauté polonaise passée sous les radars d'Essen 2016 vous en fera baver de prévisions à gérer. Mais elle saura aussi fort bien vous immerger dans son thème.
  7. J'ajoute Profiler et Guilds à ma liste, surtout que le dernier est un hybride entre deux jeux que j'adore en plus d'un système d'enchère novateur !?! Exactement... oui... et y en a d'autres qui s'en viennent...
  8. Bon... Les 2 jeux qui vont me faire amèrement regretter mon absence. Oh well, à rajouter sur la liste d'achat à leur sortie. Désolé Guy! C'était aussi ma façon à moi de te dire que ton absence sera remarquée aussi! (J'aurais bien tenté de te séduire avec mes jeux n'importe quoi mais j'était plus certain avec ceux-là!!! )
  9. Catégorie : Si Si Stratelibri! L'Italie n'a plus de preuves à faire dans le concert ludique mondial des joueurs passionnés. On lui doit les excellents jeux de chez What's your game? (Nippon, Seignorie, Vasco Da Gama, etc.), ceux plus familiaux de DaVinci games (Bang!, King Me!, etc.), mais surtout, ceux de chez Stratelibri. On parle ici de la division internationale de Giochi Uniti (l'équivalent d'Asmodée et d'Hasbro pour l'Italie). C'est sous l'étiquette Stratelibri qu'est paru le plus gros succès ludique italien à ce jour : Kingsburg. Quand vous regardez le top 100 des jeux familiaux sur Boardgamegeek, Kingsburg figure au 32e rang, dépassant Catane au passage. C'est sans surprises d'ailleurs que Stratelibri produira une édition 10e anniversaire de Kingsburg cette année. Mais Stratelibri frappe également fort en ce début 2017 avec ces deux nouveautés que vous pourrez jouer aux JAB : Guilds Vous aimez jongler avec les pouvoirs des multiples cartes personnages dans Bruges? Vous avez accroché au petit château que vous assemblez tuile par tuile dans Castles of Mad King Ludwig? Vous ne pourrez donc passer à côté de Guilds, qui est littéralement le croisement entre ces deux derniers jeux. Ajoutez à cela qu'il est plus vicieux! Et ceci non seulement à cause de l'ordre des joueurs qui sera crucial pour acheter les salles de votre guilde à assembler, mais aussi à cause des personnages. D'abord ces personnages ont des habiletés très variées et très thématiques (beaucoup plus que dans Bruges) parmi lesquelles beaucoup pourront cibler d'autres joueurs directement. Ensuite, et surtout, ces personnages devront être acquis dans un système d'enchères novateur et bien malin, où vous serez toujours obligé de miser votre argent sur deux mises différentes à la fois! Rhein : River Trade Vous avez peut-être remarqué les noms de Stefania Niccolini et de Marco Canetta dans l'image ci-haut. Ce couple a le vent dans les voiles quand on considère les deux autres jeux qu'ils ont pondus ces dernières années : ZhanGuo et Railroad Revolution. Leur nouveau Rhein : River Trade, est du même poids ludique : assez costaud et brûle-méninge donc. Le jeu se joue au cours de 7 à 10 tours et situe l'action à notre époque, autour du fleuve Rhin et des multiples villes qui le bordent. À chaque tour, les joueurs se débrouillent en sélectionnant des commandes, le chargement de leur cargaison, le déplacement des transports (camion, train, bateau, avion) et le déchargement de la cargaison dans le but de remplir toutes leurs commandes pour gagner de l'argent. Ça semble relativement simple, n'est-ce pas? Le problème vient du fait que chaque commande aura un délai de livraison et qu'il faudra calculer nos risques d'arriver à temps pour que ce soit profitable : quel type de transport utiliser, combien d'espace de chargement on aura, combien ça coûtera, etc. Par exemple : Supposons que l'un de vos adversaires a saisi une carte de commande pour livrer des marchandises à Londres, ce qui lui rapportera un gros montant (25 000 Euros). S'il devait prendre l'avion, sa marchandise atteindrait Londres en deux tours, à condition que personne n'interfère dans ses plans (ça peut arriver!). Quand votre tour arrive, certaines commandes sont intéressantes à saisir mais aucune n'est aussi payante que celle de votre adversaire. À ce stade, prenez-vous une commande pour vous concentrer sur l'amélioration de vos avoirs ou essayez-vous plutôt d'entraver les efforts de votre adversaire? Mais il est également possible de conclure un accord avec monsieur pour charger votre cargaison dans l'avion, et ainsi, diviser les profits en bout de ligne. Les décisions et les calculs comme ceux-ci abondent dans Rhein : River Trade. Tout dans ce jeu nécessite une méticuleuse évaluation du risque par rapport à la récompense.
  10. Les cartes devraient être en anglais et en japonais. Je dit "devrait" car à l'heure d'écrire ces lignes je n'ai pas encore ma copie! Elle va arriver cette semaine. Je pourrai te confirmer à ce moment-là mais je suis assez certain de ce que j'avance.
  11. Un autre! Dans ma liste, j'ai: Unicornus Knight Century Lyngk Flow of the History Paku Paku Kepler 3042 Solaris En plus des jeux déjà sortis, il y a la liste des jeux pas encore sortis...C'est pas drôle Au contraire, c'est très drôle en fait!
  12. Catégorie : Mettons qu'on sauve une princesse... ... pis mettons qu'on est tous ensemble pour le faire. Ben ça pourrait bien donner un jeu coopératif où le but c'est de sauver une princesse hein?!!! C'est ce que vous aurez dans cette catégorie de nouveautés. Mais c'est plus encore... Avec les pelletées de jeux coopératifs qui déferlent sur le marché depuis maintenant dix ans, sortir des sentiers battus devient nécessaire ici pour se faire remarquer. Les auteurs des deux jeux présentés ci-dessous l'on bien compris. Drachenturm (Tour de Dragon) Les jeux de coopération impliquant de la dextérité sont rares. Le toujours créatif auteur de Hab & Gut, Dungeon Time et Schnapp's, Carlo A. Rossi, en ajoute un de plus avec ce Drachenturm. La princesse Saphir qu'il faut sauver dans ce jeu est enfermée au sommet d'une tour en trois dimensions. Le jeu nous propose de l'aider à sortir en deux temps. La première partie consistera en un petit jeu de mémoire, où il faudra retourner les bons personnages de couleurs qui serviront à soutenir les différents étages à superposer pour rejoindre le haut de la tour. L'ennui c'est qu'on risque aussi de retourner le dragon, lequel est là pour créer un temps limite durant la deuxième partie du jeu. Chaque fois qu'il sera retourné, le dragon prendra de l'avance sur le temps qu'il faudra pour qu'il retire le gros rocher soutenant les étages à construire. Vous aurez donc compris que le deuxième partie de Drachenturm consiste seulement à se coordonner entre joueurs pour faire glisser le pion de la princesse avec des languettes, et ce, jusqu'à ce qu'elle soit descendue en bas de la tour à travers les étages qui furent posés. Le tout, avant que le dragon fasse tout tomber! C'est spectaculaire et stressant à souhait! Unicornus Knights Les deux auteurs japonais derrière Unicornus Knights ne sont pas les derniers venus : le premier, Kuro, nous a donné le très bon Héros à Louer et l'excellent The Ravens of Sahashri; le second, Seiji Kanai, nous a notamment donné un certain Love Letter. Leur Unicornus Knights nous mets dans la peau de membres de la cour d'une princesse dans un monde médiéval fantastique. Cette princesse n'est pas le genre à rester dans son château à attendre son prince charmant; tout le contraire en fait! Alors qu'elle était sur le point de devenir reine, elle s'est fait chasser du royaume par un usurpateur et veut maintenant se venger à dos de licorne, vêtue d'une armure, et munie d'un arsenal approprié. Si assoiffée de vengeance est-elle qu'elle sera prête à remplir sa mission toute seule s'il le faut!!! Et c'est là qu'on intervient. Nous jouons les loyaux généraux un peu plus sage de cette princesse qui a la naïveté d'un Donald Trump!!! Le fait est que cet usurpateur dont elle veut se venger a des alliés dispersés partout dans le royaume. Ils n'hésiteront pas à se mettre dans le chemin de la princesse pour l'éliminer avant même qu'elle ne se rende à son but.... à moins qu'on intervienne à l'avance pour qu'elle ne se doute de rien! Voilà donc pour la prémisse qui, déjà, distingue ce jeu coopératif de bien d'autres. Quant au déroulement du jeu, il ne sera pas sans vous rappeler Deus (pour l'aspect du plateau) et T.I.M.E. Stories avec ses multiples événements, lieux et personnages à rencontrer qui créeront parfois des situations inattendues et des décisions cruciales à prendre pour gérer le temps compté.
  13. Zendor

    JAB 2017

    Petit Bémol à ce magnifique horaire : La Zone à Zendor ne sera profitable qu'à compter de vendredi soir tard (autour de 23h) à partir du Séjour A. Je ne pourrai malheureusement pas arriver avant cela.
  14. Woah. On rit pu. Michael Schacht à un événement ludique québécois! Hors mis les événements plus commerciaux (comme Filosofia qui avait déjà invité Friedemann Friese), je crois bien que cette venue d'un auteur allemand est une première dans notre petit microcosme ludique québécois. Je vous lève mon chapeau Ludo-Outaouais!
  15. Catégorie : Détente cérébrale Bon. Je sais que la plupart ici ont seulement un orgasme du cerveau lorsqu'ils jouent à des jeux avec un thème sérieux qui leur font gérer des ressources jusqu'à ce que la fumée leur sorte des oreilles. Mais jouer à des jeux, c'est pas seulement se prendre pour un comptable pendant 2 heures. On peut aussi se détendre.... toujours en réfléchissant bien sûr! Voici deux nouveautés plus légères... qui vont faire "relaxer". Profiler De la déduction coopérative vous attend dans Profiler, un jeu qui se veut un peu comme un Mysterium transformé en Time's Up! Un joueur tentera de faire deviner à tous les autres un personnage connu parmi une liste proposée au hasard. Dans l'exemple ci-haut, il faut faire deviner "le grand méchant qui veut conquérir le monde dans James Bond". Pour procéder, le joueur faisant deviner n'aura droit qu'à deux indices (encore piochés au hasard) qu'il devra ensuite placer sur un baromètre. Ces indices seront des mises en situation, tel l'exemple ci-haut : "est le compagnon idéal dans un ascenseur en panne". Tout l'art de la devinette devra se faire en plaçant les deux mises en situation sur le baromètre (-5 équivalent à "hors de question" et +5 équivalent à "assurément") en cohérence avec le personnage à faire deviner. Donc, où placeriez-vous "est le compagnon idéal dans un ascenseur en panne" pour aider les autres joueurs à trouver votre "grand méchant qui veut conquérir le monde dans James Bond"?!! Watizit Hervé Marly (Petits meurtres & Faits divers, Skull & Roses/Skulls, Twinz) nous revient encore avec un jeu de sa spécialité : les ambiguïtés sociales! Son Watizit propose un croisement entre un Telestrations et un Cards againt Humanity. Comme le premier jeu, vous devrez donc dessiner pour faire deviner et comme dans le second, vous devrez faire des associations de sujet/complément tellement incohérentes que ça ne pourra que faire rire. Le tout sera centré sur le thème de l'interdiction en raison du cercle rouge à l'intérieur duquel vous devrez dessiner. Ce dessin sera toujours l'association de 3 éléments. Par exemple, dans l'image ci-dessus, le joueur doit tenter de faire deviner aux autres une interdiction aux "souris de faire du surf en portant des mitaines"!
  16. Voyons voir si vous n'allez pas en ajouter d'autres à votre liste! Connaissant ce qui s'en vient, je serais très surpris qu'il n'y ait rien d'autres ensuite!!!
  17. Catégorie : Au-delà de Santorini De par leur nature, les jeux de stratégie abstraite n'ont pas à être toujours fidèles à un thème et peuvent alors devenir de véritables laboratoires pour expérimenter des nouvelles mécaniques. Et ça, c'est tout à leur honneur puisqu'ils sont souvent boudés par le grand public pour l'image souvent trop sérieuse que ces jeux projettent. Certains arrivent de temps à autre à séduire une plus grande masse de joueurs, comme l'a fait le magnifique Santorini dernièrement. C'est d'autant plus magnifique que Selgador ait pris l'initiative d'organiser un tournoi autour de ce "hit" et ainsi propager encore davantage la popularité que les jeux de stratégie abstraite devraient mériter. Et pour vous prouver que Santorini n'est pas un cas d'exception dans sa catégorie, vous pourrez jouer à ces trois autres nouveautés de qualité qui prouvent que les jeux de stratégie abstraite sont là pour rester. Element Comme son nom l'indique, vous jouerez avec le feu, l'eau, l'air et la terre dans Element. Mais vous jouerez aussi un sage, qui aura le même rôle qu'un roi aux Échecs : chaque tour vous pourrez le déplacer d'une case dans n'importe quelle direction sur un plateau quadrillé, et ce dans le but qu'il ne soit jamais piégé. Ce qui risque de le piéger, ces sont les pièces d'élément que chaque joueur ajoutera au plateau à chaque tour. Chacune de ces pièces constituera non seulement des obstacles infranchissables mais surtout, elle provoqueront des changements radicaux en fonction de leur nature élémentaire : une pièce Feu "enflammera le plateau" et pourrait multiplier d'autres pièces Feu déjà placées; une fois placée, une pièce Eau pourra se déplacer avec d'autres pièces Eau alignées à côté comme le courant d'une rivière ; une pièce Terre sera plus difficile à contourner que les autres éléments; une pièce Air aidera plutôt les pions Sage des joueurs à se déplacer plus vite. Ajouter à tout ceci que si vous jouez à Element à plus de deux joueurs, chacun aura une cible précise à capturer pour gagner. Si vous piéger malencontreusement la cible d'une autre joueur, vous ferez gagner cet autre joueur! Topoum Malgré son thème de taupes qui s'entretuent sur un champ de bataille durant la première guerre mondiale, lorsqu'on voit le jeu en action avec son plateau hexagonal très épuré, il est difficile de ne pas se sentir dans le jeu abstrait avec Topoum. Il n'en demeure pas moins que le jeu est excellent. Il tient même fort bien la comparaison avec Santorini puisqu'il en partage des points communs importants : le deux jeux laissent les joueurs avoir recours à des cartes de pouvoirs spéciaux à chaque tour pour les avantager ou nuire aux adversaires. La grosse différence en fait vient de la catégorie à laquelle chaque jeu appartient : alors que Santorini est un jeu d'empilement, Topoum est un jeu d'alignement; c'est même un jeu d'alignement fort ingénieux dans ses mécaniques. LYNGK Ceux et celles qui sont inscrits sur ce forum depuis plus de 10 ans vous le diront : Kris Burm est le roi des jeux abstraits. Depuis 20 ans, cet auteur belge ignore toujours les thèmes quand il crée des jeux mais ça ne lui empêche pas de récolter le succès. Il semble même avoir trouvé la recette pour aller séduire les plus récalcitrants au genre abstrait avec sa fameuse série GIPF Project : 6 jeux aux mécaniques différentes mais se rejoignant tous par une poésie philosophique brodée autour de la nature du cosmos (Espace, Eau, Feu, Air, Terre et Temps) qui en émane avec une belle élégance ludique. LYNGK est le septième opus inattendu de cette série; inattendu puisqu'il sort dix ans après TZAAR, le dernier jeu qui était sensé la conclure. Ce sera finalement LYNGK qui le fera à juste titre, puisque comme son nom le suggère, il s'agit du jeu qui fait le lien, la synthèse entre tous les autres de la série. En d'autres termes, il y a un peu de GIPF, de ZERTZ, de DVONN, de YINSH, de PFUNCT et de TZAAR dans LYNGK. Et c'est franchement bien ficelé puisque c'est un Kris Burm.
  18. Catégorie : Le génie taïwanais Si la catégorie précédente n'avait que faire de l'originalité dans un nouveau jeu, celle-ci en fait son cheval de bataille. Vous cherchez les jeux qui sortent des sentiers battus ?!! C'est à Taïwan que vous les trouverez. À Taïwan, les auteurs de jeux ont compris avec brio comment se faire remarquer dans un océan de jeux qui grossit d'années en années. Ils sont tout jeune sur la scène ludique et ils impressionnent déjà par leurs idées audacieuses avec des jeux tels : - Home Made Wonders : où vous devez reproduire des monuments célèbres en positionnant vos mains avec et celles de vos partenaires - Round House : jeu à la Mack Gerdtz où la fameuse rondelle d'action est dédoublée - Paimiahhh : l'équivalent d'un Tempête sur l'échiquier mais pour le Bridge. En voici deux autres, sorties à Essen 2016, que vous pourrez jouer aux JAB : The Perfumer Ce n'est pas la premier à le faire, mais The Perfumer demeure quand même une bête à part tant il est rare d'avoir vu des jeux de société intégrer le sens de l'odorat aux stratégies pour gagner. Il s'agit d'un jeu plutôt familial, où comme son nom l'indique, vous jouerez un parfumier cherchant à regrouper des fragrances pour créer votre ultime parfum lequel vous rapportera des points. Votre parfum aura un code de couleur à respecter dans sa conception. Chacune de ces couleurs sera associée à une des 7 fragrances en jeu, mais vous ne saurez pas à l'avance quelles sont ces associations. Si vous identifiez olfactivement la bonne fragrance à sa couleur, vous saurez donc quelle couleur intégrer dans la recette de votre parfum. The Flow of History Jesse Li, l'auteur de l'excellent Ponzi Scheme, est de retour avec sa version du "jeu de civilisation express" que plusieurs auteurs ont tenté par la passé. The Flow of History est un jeu de carte plutôt costaud (vu son sujet) de 90 min. qui se distingue de ses prédécesseurs par une une mécanique unique dans sa façon d'acquérir les cartes de civilisation. Ces cartes, étalées en un certain nombre au centre de la table, pourront être achetées à chaque tour par chaque joueur. Lorsqu'un joueur voudra en prendre une, il devra commencer par la réserver un premier tour en posant son pion dessus accompagné d'un montant d'argent. Il la prendra à son deuxième tour en remettant l'argent dans une réserve spéciale à cet effet. À moins bien sûr qu'il ne puisse pas! Parce qu'un autre joueur, son tour venu, pourrait vouloir aussi cette carte; auquel cas il fera du "commerce forcé" et paiera au premier joueur le montant qu'il avait investi pour réserver. Mais le premier joueur pourrait être bien compensé pour sa perte : en plus d'avoir reçu l'argent de l'autre joueur, chaque symbole "commerce" affiché qu'il verra sur des cartes préalablement acquises lui redonnera des jetons d'argent de la réserve spéciale (un retour sur investissement donc). En plus, il prendra aussi la moitié des jetons d'argent restants dans cette réserve spéciale! Bref, c'est un pensez-y bien quand vous voulez prendre une carte réservée par un autre joueur dans The Flow of History. Et ça donne lieu à une dynamique offre/demande très déchirante... comme dans Ponzi Scheme en fait.
  19. Catégorie : Consignes pour être certain de vendre votre nouveau jeu édité - Visez un public familial : si c'est un jeu de stratégies, les règles doivent demeurer courtes et simples à comprendre - Limitez l'interaction des joueurs : c'est prouvé que jouer chacun dans son coin sans se faire déranger, ben ça fait que tout le monde il est content, même les mauvais perdants. - Allez chercher un illustrateur qui a illustré d'autre jeux à succès, comme Fernanda Suarez (Dead of Winter) ou Klemmens Franz (Agricola). Les illustrations comptent quand même pour 50% de l'attrait quand il faut vendre un jeu - Ne soyez SURTOUT PAS original dans votre thème de jeu; si incarner des marchands ou gérer des animaux a fonctionné dans le passé, alors pourquoi votre jeu parlerait d'autres choses? - Ne soyez SURTOUT PAS original dans vos règles; proposer de l'inédit ludique ne garantie rien en retour d'argent et peut même être risqué. Copiez donc plutôt des jeux qui ont fait leurs preuves comme Splendor ou Patchwork par exemple! - Sachez copier intelligemment : faites mieux que les modèles en proposant des règles et des mécaniques encore mieux rodées. Voilà ce que vous réservent en gros les nouveautés de cette catégorie! Elles n'arriveront pas sur le marché québécois avant au moins 1 mois ou 2, mais vous pourrez y jouer aux JAB. Et je parie même que vous y jouerez plus d'une fois parce qu'en dépit de tout ce qui est écrit ci-haut, elles sont vraiment bien foutues et vous charmeront presqu'à coup sûr. Century : Spice Road Les quelques rares sur ce forum qui y ont joué (comme Lord Al-X) pourront vous le confirmer : Century Spice Road est très bien, voire même excellent. Les critiques du monde international ludique quant à eux le considèrent déjà comme le digne remplaçant de Splendor, tant le jeu fait tout comme son aïeul, mais en mieux : mécaniques plus fluides, graphisme plus beau, matériel plus intéressant, permet de jouer à cinq maximum au lieu de quatre, et s'annonce même comme le morceau d'une trilogie à venir qui formera un gros méta-jeu. Bärenpark Dans l'industrie ludique, Phil Walker-Harding est un auteur confirmant de plus en plus qu'il est "Monsieur recyclage de succès d'autrui" . Il s'est d'abord fait remarquer avec Suchi Go (recyclage de 7 Wonders), puis Cacao (recyclage de Carcassonne), puis Imhotep (recyclage de Zooloretto); et maintenant il nous offre le recyclage de Patchwork et/ou Cottage Garden avec Bärenpark. Au lieu d'y faire une courtepointe ou un jardin avec des pentominos, vous y construirez plutôt un parc écologique pour des ours! Mais bien sûr, Walker-Harding ne fait pas que copier; il sait aussi faire dans la qualité. Une qualité qui se traduit souvent dans la simplicité et l'accessibilité pour séduire un public plus large. Une qualité qui tient compte aussi des joueurs passionnés en leur offrant une expérience ludique minimalement digne de leurs exigences. Bref, vous risquez de trouver en Bärenpark un autre jeu fédérateur de cet auteur australien que voudrez rejouer puis faire jouer à votre parenté!
  20. Catégorie : À vos marques.... prêts..... STRESSEZ! Le stress est devenu le nouveau mouton noir à pointer quand vous allez chez le médecin de nos jours. On le relie de plus en plus à toutes les causes possibles de nos petits problèmes, et de nos gros! Si l'on suit cette logique, il serait plutôt imbécile de provoquer du stress dans votre vie n'est-ce pas? Je tiens donc à vous dire que je ne suis pas responsable de votre prochaine visite chez le médecin si vous décidez d'essayer ces deux prochaines nouveautés qui vont assurément vous faire stresser! Paku Paku Qui dit panda dit souvent Bauza. Après ses pandas dans Takenoko, il nous refait le coup avec cette petite nouveauté sortie tout dernièrement en Allemagne. "Paku Paku" est une expression japonaise qui serait un peu l'équivalent de notre "Miam Miam". Ici, vous jouerez donc un panda gourmand qui veut manger le plus vite possible sans avoir à faire la vaisselle! Cette vaisselle, vous allez devoir l'empiler au milieu de la table, après avoir lancé frénétiquement des dés qui vous disent de le faire ou qui vous disent simplement de les passer à votre voisin. Mais il n'y a que cinq dés en tout dans le jeu! Alors si vous prenez trop de temps à empiler un bol ou une assiette, d'autres dés risquent d'arriver devant vous. Si vous vous retrouvez avec les cinq dés, la manche s'arrête et vous recevez des points de pénalités. Même chose aussi si vous êtes trop rapide à empiler la vaisselle et que vous faites tomber la pile! Fearz Comme dans Paku Paku, vous jouerez également en même temps que tout le monde dans Fearz. Ici toutefois, c'est autre chose. Tous les joueurs auront une phobie secrète représentée par un dessin. Tous auront aussi une réaction à exprimer quand cette phobie se révélera dans le jeu. Chaque tour une carte sera retournée où l'on verra regroupées plusieurs des phobies reçues par les joueurs. Les joueurs concernés par les phobies visibles devront alors tous réagir. Si l'on est attentif, on finira par associer des joueurs à des phobies. Le but du jeu est simplement d'identifier les phobies des autres joueurs avant que ces derniers n'identifient la vôtre. Tout ça dans le stress et la bonne humeur bien entendu!
  21. Les habitués, vous connaissez la rengaine. Les nouveaux, sachez que depuis 10 ans, j'apporte plus de 25 nouveautés ludiques aux JAB : certaines sont toutes fraîches et viennent de partout dans le monde, d'autres peuvent dater de six mois mais sont injustement passées inaperçues; d'autres encore ne vont apparaître que dans quelques mois au moment d'écrire ces lignes. Dans tous les cas, il sera vraiment exceptionnel de les trouver au Québec au moment où les JAB se tiendront. Vous pourrez donc y jouer en exclusivité. Ces nouveautés sont toujours annoncées ici au compte-goutte pendant une dizaine de jours. Évidement, comme il y a deux fins de semaines cette année, les nouveautés seront là dès la première (du moins je l'espère!). C'est parti. Catégorie : Conquête spatiale Le cosmos est à la mode dans les jeux ces derniers temps. Mais je ne parle pas d'extra-terrestres ici (ça, les jeux en ont toujours eu plein). Je parle surtout du cosmos futuriste et accessible, utopique mais dans un avenir proche. On a surtout vu cette mode avec la panoplie des jeux sur la colonisation de Mars qui sont parus dernièrement et qui continueront à paraître prochainement. Mais les deux nouveautés qui sont ici présentées vont plus loin que la planète rouge. Solaris En plus d'être en couple, Brigitte et Wolfgang Ditt sont depuis 20 ans des critiques notoires de jeux de société en Allemagne en contribuant notamment au magazine Spielbox de leurs chroniques. Il y a 15 ans ils sont devenus auteurs de jeu avec Nautilus, leur premier opus. Solaris est leur dernier né qui vient tout juste de paraître en Allemagne : un jeu qui s'affiche comme un "brûleur de neurones" alors que les joueurs devront gérer la production d'énergie solaire convertie pour une planète Terre de l'an 2400, et ce à partir d'un satellite que tout le monde utilisera de son mieux. La satellite ne pourra être utilisé que six fois dans la partie (il a six sections utilisable une fois chacune). Il faudra donc prévoir à l'avance les actions que vous exploiterez dans les sections utilisées ultérieurement dans la partie pour éventuellement devenir le fournisseur d'énergie le plus efficace. Kepler 3042 Kepler 3042 nous vient de Placentia Games, un petit éditeur italien qui, au fil des ans, nous a habitué à des jeux costauds même lorsqu'ils ne durent pas longtemps. On pense notamment à leur Florenza et à leur Sater Arepo Tenet Opera Rotas comme exemples qui représentent bien leur style ludique. Sorti en fin de l'année dernière par un auteur qui est un nobody(!), leur Kepler 3042 nous fait explorer notre galaxie à la dure pour l'exploiter et la coloniser au 31e siècle. La boîte du jeu a le même format qu'Agricola et possède aussi la même pesanteur. C'est donc vous dire ce qui attend votre cerveau si vous jouez à ce jeu italien. Les ressources y sont d'ailleurs ingénieusement gérées de manière très très serrée, avec des mécaniques qui ne sera sans vous rappeler la manière dont on peut gérer les points de magie dans les trois quadrants de Terra Mystica...
  22. Star Wars Bounty Hunter est pas mal devenu invisible du marché. Je ne crois pas qu'il sera trouvable. Dice Devils est trouvable mais n'a pas été réédité depuis. Ce n'est donc pas garanti.
  23. Il y a 15 ans, cette demande nous aurait donné l'embarras du choix. Maintenant que notre hobby est dans son âge d'or, le résultat fait que peu importe où ils se vendent, la plupart des jeux deviennent mondialisés! Si en plus il faut limiter la taille de la boîte dans la demande... ça devient vraiment très exigeant de trouver des exclusivités allemandes! Mais bon. Voici ce que je te suggère que tu auras bien du mal à trouver de ce côté-ci de l'Atlantique et qu'on peut trouver en Allemagne; ils ne sont pas tous de la taille que tu demandes (les plus gros sont en format Catane, le plus petits sont des jeux de cartes) mais ils sont tous raisonnables dans leur grosseur. Ils ont également tout été publiés dans les 5 dernières années, donc plus ou moins trouvables encore là-bas dans la plupart des boutiques. : Kashgar: Händler der Seidenstraße Je m'explique mal pourquoi ce jeu de 2013 n'a pas encore été traduit. Il a tout pour plaire au public américain friand de jeux de deckbuilding et de cartes aux effets divers. Mais celui-ci ne ressemble à rien de connu : c'est un jeu de "set-building" je dirais. Au lieu de construire un paquet, les joueurs construisent trois séries de cartes en colonnes. Chacune des cartes au bas d'une colonne peut être activée au choix à son tour, auquel cas la carte sera ensuite placée en haut de la colonne où elle fut activée pour laisser place à la prochaine après elle. C'est astucieux et ça donne lieu à beaucoup de prise de tête. J'ai fait les traductions de cartes si jamais le jeu t'intéresse. Jäger und Späher Autre jeu, celui-là datant de 2014, dont je ne comprends pas qu'il existe seulement en allemand. D'autant qu'il reprend des mécaniques qui ont fait le succès d'autres jeux comme L'Âge de Pierre, Lewis & Clark ainsi que 7 Wonders. C'est un jeu pour deux. McJohny's C'est plutôt tchèque mais ça se trouve en Allemagne. Les jeux où chaque joueur joue son tour avec des règle totalement différentes des autres joueurs sont rares. On connaît notamment Space Cadets qui le fait en coopératif. On connait aussi Captain Sonar qui confronte deux équipes. Et on connaît Vast : the Crystal Caverns qui confronte aussi les joueurs mais pas tous en temps réel. McJohny's est le seul que je connaisse qui soit compétitif et en temps réel. Et le thème est tordant : des employés de cantine qui ne veulent pas être le mouton noir de la place mais qui ne doivent pas faire de l'ombrage au gérant dans leur performance. Très réussi. Länder toppen! Je l'avais mis dans "mon top 10 des nouveautés 2016 que vous n'avez pas jouées". Schnapp's Un jeu de party par l'auteur de Hab & Gut qui vaut franchement le détour tant il marie bien simplicité, rigolade et le "il fallait juste y penser". En un temps limite, il faut décrire à notre coéquipier 9 images sur une carte. L'ennui c'es que chacune des images appartient à une catégorie comptant 6 images semblables (il y 6 chats légèrement différents, 6 chiens légèrement différents, 6 ballons légèrement différents, etc.). Tout les mots sont permis dans la description excepté "Oui, c'est celle-là" et "non, c'est pas ça". Reste au coéquipier à repérer les images décrites dans le temps alloué sans avoir la confirmation ou non du descripteur quand il pense avoir trouvé! Et quand une manche est terminée, on fait la deuxième avec des cartes de handicaps pour le descripteur (ex. avoir la langue sortie pendant les descriptions!). J'ai fait les traductions des cartes de handicap si jamais ça t'intéresse. Dahschur: Die Rote Pyramide De la stratégie abstraite très interactive et originale dans ses mécaniques. Les joueurs doivent construire ensemble (mais dans la compétition) une allée funéraire pour une pyramide. Tout le sel vient de ce qu'un joueur, à son tour, doit faire une action que l'un de ses adversaires lui proposera. Peut importe l'action que le joueur aura choisit, son adversaire élu va aussi en bénéficier! Glastonbury Superbe jeu de mémoire dans la lignée de Mamma Mia! et Oltre Mare (donc mémoire de cartes empilées) où les erreurs ne sont pas trop punitives mais juste assez pour agacer dans nos buts, lesquels vont impliquer des déplacements autour d"une matrice. C'est la refonte pour 2 à 4 joueurs d'un jeu originellement conçu pour deux (Kupferkessell & Co.) de l'auteur de Ulm. Beaucoup vont dire que c'est le meilleur de l'auteur. Et si jamais ton fils ne part pas avant la semaine prochaine, tu n'auras qu'à suivre mes nouveautés des JAB 2017.... plusieurs titres sont exclusivement allemands (pour le moment).
  24. C'est pas faux! Mais ironiquement, je m'efforce toujours d'en avoir pour tous les goûts dans mes nouveautés à chaque année.
  25. Ce n'était pas prévu à l'origine mais je serai finalement là durant les deux séjours. Et j'aurai mes nouveautés avec moi dès le séjour A.
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