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risk2003AD

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  1. De la belle visite , hier. J'ai reçu Daniel et Lisette et nous avons joué à Le Secret de mon Père. Très beau jeu narratif de placement d'ouvriers et de gestion de nos cartes pour faire des expériences. Le tout sous l'oeil déconcerté de villageois supertitieux. Nous avons joué le scénario : La Peur de l'Inconnu Partie assez longue (5H30) mais comme le dit Daniel, on est tellement absorbé par l'histoire qu'on ne voit pas le temps passé et le "gameplay" est assez rapide on attend pas une demi heure pour notre prochain tour. Parfois , il y a de l'interaction durant le tour d'un joueur ou sinon, on a juste le temps de penser à ce que l'on va faire avec nos bonhommes. Au final, tout le monde a bien apprécié sa partie. Un très bon jeu au thème fort.
  2. Hier soir , belle partie de Rolling Heights. On embarque rapidement dans la recherche d'ouvriers supp. afin de construire des bâtiments plus payant. Peut-être un peu long. (2H30) Autant tout est fluide durant la partie, autant les cartes objectif personnel de fin de partie sont moins évidente. Selon notre compréhension, certaine carte serait pire que dans Egizia. À revérifier
  3. Un peu d'histoire (suite # 65) L'année 2017 (4/6 partie) Section Premier jeu Vikings gone wild = (Julien Vergonjeanne) Du deck building à son meilleur. Un mélange de Clank et de Dominion influencé par Magic. On fait ce que l'on peut avec une main de cinq cartes. Achat de cartes offensives, défensives ou construction de bâtiments. On tente de démolir les bâtiments de nos voisins pour faire des points et on essaye de réussir nos objectifs personnels. Meeple Circus = (Cédric Millet) Bon jeu familial de dextérité. Très rapide avec un thème très fort. Nous sommes des directeurs de cirque et nous montons un spectacle d'acrobatie. Nous recrutons des meeples acrobates ainsi que différents animaux. Avec des cartes , nous présentons des figures obligés pour marquer des points. Premier essai Deuxième essai Spectacle final. Wendake = (Danilo Sabia) Jeu économique sous le thème des indiens d'Amérique. Jeu Euro avec thème plaqué Je l'ai joué une fois et je n'ai pas du tout apprécié la mécanique des actions. Très frustant de ne pas pouvoir faire nos mêmes actions un tour sur deux. Les tuiles supérieures sont intéressantes mais elles aussi subissent la même mécanique Il faut donc anticiper notre stratégie sur plus d'un tour. Fog of love = (Jacob Jaskov) Assez spécial comme jeu. Il se joue uniquement à deux. C'est un jeu de rôle dans un contexte romantique. Idéal pour un couple ou un futur couple. Mais deux personnes qui sont simplement ami doivent se plier au jeu. Avec des cartes, on crée un personnage avec des caractéristiques et via certaines situations , on va finir par deviner l'autre, savoir quel est son but dans la vie et si le couple a des chances. Malgré que l'on invente un personnage, les émotions peuvent l'emporter. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Les conquérants, les comptables, les ramasseurs de ressources devraient passer leur chemin. Les nostalgiques des anciens D&D avec plus d'histoire et moins de combat vont apprécier. Brides & Bribes = (Andrea Gallazzi, Elisa Lenardi, Pietro Navarotto) Pas facile à décrire ce jeu. Une course aux points de prestige via des mariages, des bâtiments, etc... Nous envoyons des délégations à cinq endroits de la ville. Rencontrons des nobles dans le but de marier leur fille. Recrutons des acolytes et des ouvriers pour nous aider. Courtisons le Doge pour être mieux placé dans l'ordre de tour et Ramassons des points et de l'argent pour gagner. Comme je disais, ce n'est pas facile à décrire. Sachant qu'il y a des intrigues et du poison. Il y a des mariages qui ne durent pas longtemps. Cursed Court = (Andrew Hanson) Rien ne va plus. À première vue, on dirait un jeu de casino. On mise et on espère gagner des points. Par contre, l'information est caché. Il y a une carte entre chaque joueur (face cachée) Et une autre carte de dévoilée au début de chaque saison. Je dois miser avec le peu d'information que j'ai. Il y a neuf images placé dans une grille de 3 X 3 Comme à la roulette, je peux miser directement sur une image ou sur un trio ou un carré Il peut arriver que je me fasse "bumper" Mon adversaire doit placer le double des jetons que j'ai misé. À la 2e saison , on dévoile une autre carte et on mise à nouveau. Après la 4e saison, il y a 4 cartes de dévoilés et on retourne les cartes placé entre les joueurs. Toutes ces cartes vont valider nos mises et nous donner des points. Une partie comporte 12 saisons Xi'an = (Marco Legato, Francesco Testini) Bien avant la Terracotta Army , nous avons cet excellent jeu Euro de poids moyen. Action par cartes, prise de ressources, progression dans la fabrication des statues et avantages du mausolée. Un jeu qui ne renouvelle pas le genre mais qui a l'avantage de passer une belle soirée. Folklore : the affliction = (Nick Blain, Will Donovan) C'est un jeu au thème fort que l'on voit un peu trop souvent comme Gloomhaven , Arydia ,Conan , etc... C'est de l'Ameritrash a son meilleur. Mention spéciale à Feudum , Yamataï ,Otys , Pixie Queen et Unfair P.S. la plupart des jeux de cette page (ainsi que toutes celles qui vont suivre) ont vu le jour grâce à Kickstarter (précision de mon garçon) Vikings gone wild Meeple Circus Wendake Xi'an Folklore : the affliction Yamataï Otys Pixie Queen Unfair
  4. Un peu d'histoire (suite # 64) L'année 2017 (3/6 partie) Azul = On dirait un casse-tête en ouvrant la boîte. Des petites tuiles de différentes couleur appellé mosaïques devront être placé de façon précise sur notre canevas. Qui aurait cru que ce petit jeu abstrait de pose de tuiles remporterait le Spiel des Jahres 2018 Michael Kiesling n'est pas un premier venu. D'ailleurs , cette année , il a quatre autres jeux à son actif. En plus de Riverboat et Reworld , nous avons l'excellent... Heaven & Ale = En collaboration avec Andreas Schmidt. Ce jeu économique de placement d'ouvriers a plusieurs mécaniques emprunté à différents autres jeux. Je pense , en autre à Egizia et les Châteaux de Bourgogne. Il y a une courbe d'apprentissage pour bien comprendre et focaliser la twist entre le brasseur et les ingrédients. Ce qui n'est pas toujours évident durant une première partie. Sagrada = Voici un autre jeu de construction de mosaïques qui est souvent comparé avec Azul. Chacun a ses partisans. Il y en a même qui le compare à un Sudoku avec des dés. Le jeu est assez simple, assez rapide et peut même être joué en solo. Valletta = Stefan Dorra nous présente un jeu classique de construction de bâtiments avec la mécanique de cartes "deck building" Je me suis agréablement laissé séduire par ce jeu Euro de poid moyen. Au lieu d'un placement d'ouvriers, ce sont les cartes qui font nos actions. Naturellement, au départ, nos actions sont faibles et petit à petit, nous avons des cartes de plus en plus fortes. Les mécaniques ne sont pas originales mais c'est une belle surprise. Ethnos = Gestion de cartes et contrôle de territoire. Jeu tout simple. Il suffit de piger une carte (face visible ou la première du paquet) ou de jouer un groupe de cartes semblables ou de même couleur. Ce qui nous permet de rajouter un pion de notre couleur sur un territoire. Ensuite , il faudra défausser toutes les cartes qui nous restent et qui seront offertes comme choix pour tous les joueurs. À moins qu'ils déclinent et pigent à la place , une carte du paquet. À la fin d'une manche,on calcule la majorité de chaque territoire. Les points gagnés seront de plus en plus intéressant à mesure que l'on progresse dans la partie. Le gagnant est celui qui a le plus de points après trois manches. Le jeu a le mérite d'être extrêmement rapide même à six joueurs. Viral = Contrôle de territoires , pardon , d'organes à l'intérieur d'un corps humain. Petite programmation de carte pour nos actions. Viral a le mérite d'avoir un thème fort. Nos virus s'implantent dans les partie du corps. Se fusionnent avec les autres mais peuvent aussi disparaître à cause d'un vaccin. Au final , le jeu se joue très bien à 3 ou 4 mais devient chaotique à 5 Gasland : post apocalyptic vehicular combat = Course et combat de différents véhicules. Ce jeu me fait penser à Dark Future. Un ancien jeu post apocalyptique de combat et de course. Dans un même ordre d'idée ,il y a aussi l'excellent Road Kill Rally. Mention spéciale pour Nusfjord , Gentes et Agra Riverboat Heaven & Ale Sagrada Valletta Ethnos Gasland : post apocalyptic vehicular combat
  5. Merci Red Mary , je n'avais pas remarqué qu'il y avait un calendrier pour les inscriptions.
  6. C'est normal qu'il n'y a qu'un seul choix
  7. Un peu d'histoire (suite # 63) L'année 2017 (2/6 partie) Civilization : a new dawn = (James Kniffen) 3e mouture (avec un auteur différent) du jeu de Sid Meier. Clairement, un jeu d'aujourd'hui. Épuré, une partie devrait durer environ 2 heures. Naturellement, durant la première, on a le nez dans le livre de règles. Mais après une courbe d'apprentissage assez facile, on se rend compte que finalement, c'est une course à objectifs. Les combats ont été allégés et les règles simplifiées. Trop simple diront les puristes mais réduire un jeu de civilisation en moins de trois heures tient de l'exploit. Path of light and shadow = un mélange des genres. Contrôle de territoire, deck building et jeu de bataille avec des dés. Réponse mitigé des joueurs. Je peux me tromper mais habituellement les Eurogamers n'aiment pas tellement les batailles avec des dés Rhino Hero Super Battle = La compagnie Haba fait souvent de très beaux jeux pour les enfants et qui plait aussi aux adultes. Par exemple, Rhino Hero .... est un jeu de dextérité. Avec des pièces de carton, nous construisons des grattes-ciel, étage par étage et nous plaçons notre héro le plus haut possible. On dirait le roi de la montagne sur un château de carte. Car effectivement, tout est une question d'équilibre. The Quest for El Dorado = (Reiner Knizia) Un bon petit jeu pas trop compliqué. C'est une course mélangé avec du "deck-building" On est tenté d'acheter de bonnes cartes pour faire avancer nos bonhommes plus vite mais l'idée est de ne pas avoir trop de cartes si on veut que notre paquet "tourne" plus vite. Bärenpark = (Phil Walker-Harding) L'auteur de Sushi Go nous propose ce que j'appelle un jeu Tetris Il faut agencer des tuiles de différentes formes dans un carré. L'idée n'est pas nouvelle, je me souviens qu'on faisait la même chose dans les Princes de Florence. Mais il semblerait que ce soit dans l'air du temps. Uwe Rosenberg nous propose, lui aussi, un jeu à peu près semblable et qui s'appelle Indian Summer. Altiplano = (Reiner Stockhausen) Prendre des ressources dans un sac. Planifier des actions en fonction des ressources pigées. Chacun son tour , faire une action à la fois sur des sites pour améliorer notre machine. On dirait Orléans 2.0 Vous allez me dire, c'est normal, c'est le même auteur pour les deux jeux. R. Stockhausen a simplement modifié quelque peu la mécanique d'Orléans. Des ressources dans le sac à la place de bonhommes. Planification des actions sur notre plateau. Action au centre de la table sur des sites au lieu de notre plateau individuel. Au final, un jeu qui va plaire à tous les Eurogamers. The Godfather : Corleone's Empire = Un jeu de placement d'ouvriers signé Eric M. Lang. (Blood Rage) Avec un thème très fort. Ce qui veut dire que plusieurs "membres de notre famille" vont se retrouver au fond de la rivière Hudson. Donc, placement d'ouvriers, contrôle de territoire et contrats à éxécuter. Pour ceux qui aiment le genre , c'est un must. Outlive = Nous sommes dans un mode post apocalypstique sans zombies ou aliens. Nos bonhommes sont des survivants qui devront ramasser des ressources et chasser pour se nourrir. Le soir, il faudra aménager l'abri souterrain pour accueillir d'autres personnes et réparer des objets. Une gestion constante de nos maigres ressources. Un excellent jeu de survie. Mention spéciale pour Rajas of the Ganges , Century Spice Road et Lisboa Civilization : a new dawn Path of light and shadow Rhino Hero Super Battle The Quest for El Dorado Bärenpark Indian Summer Altiplano The Godfather : Corleone's Empire Outlive Rajas of the Ganges Century Spice Road Lisboa
  8. Un peu d'histoire (suite # 62) L'année 2017 (1/6 partie) GloomHaven = Acclamé par de nombreux joueurs , cette variante du D&D signé Isaac Childres réuni gestion de cartes et aventures dans un univers fantastique. De nombreuses extensions vont sortir au fil des ans pour le plus grand bonheur de tous. Too Many Bones = Parlant d'univers fantastique, nous avons ici, surtout ,un jeu de dés. Plusieurs rencontres à faire afin d'améliorer notre personnage pour finalement affronter le Tyran du scénario. C'est un autre gros jeu qui ne manquera pas d'extensions dans les années à venir. Plusieurs jeux , cette année , ont un lien avec l'exploration et le monde fantastique. Comme par exemple : Sword & Sorcery Massive Darkness The 7th continent Legacy of Dragonholt Magic Maze Karak Warhammer underworlds : Shadespire est plus un jeu de combat que d'exploration. C'est un affrontement entre divers personnages dans un espace clos qui fait penser à une arène de gladiateur. Par contre, l'exploration se fait aussi dans l'espace. Pulsar 2849 = (Vladimír Suchý) L'auteur de Last Will et League of Six nous offre un vaste choix d'exploration, de technologie et beaucoup, beaucoup de façon de marquer des points. First martians : adventures on the red planet = Du même auteur que Robinson Crusoé , les joueurs doivent affronter différents problèmes sur la planète Mars. C'est un jeu coop. avec une application. Gaia Project = Terra Mystica sur les stéroïdes en version science-fiction. Fallout = reprise d'un jeu vidéo dans un monde post apocalyptique Flip Ship = Un autre jeu basé sur un jeu vidéo (Space Invaders) Une horde de vaisseau descend vers la ville. À nous de la défendre du mieux possible. Avec des pichenottes pour faire atterrir nos vaisseaux intercepteurs sur les cartes vaisseaux ennemis. Aristeia! = Un jeu de combat qui fait beaucoup penser à Warhammer underworlds Dans le sens , combat dans un arène. Pour deux joueurs seulement. Mention spéciale pour The Thing : infection at outpost 31, The Expanse , Flatline et Anachrony Too Many Bones Sword & Sorcery Massive Darkness Pulsar 2849 First martians : adventures on the red planet Gaia Project Fallout Aristeia! The Expanse Anachrony
  9. Un peu d'histoire (suite # 61) L'année 2016 (6/6 partie) Imhotep = (Phil Walker-Harding) L'auteur de Sushi Go nous présente un bon jeu d'initiation Euro avec un thème fort. On se sent vraiment comme dans le film Astérix et Cléopâtre. On transporte des pierres afin de construire différents monuments. La plupart des points se font durant la construction plus quelques uns en fin de partie. Un jeu que j'aime beaucoup. Carcassonne Amazonas = (Klaus-Jürgen Wrede) Très belle variante d'un jeu connu. Les petites rivières remplacent les routes. Ajout d'un bateau qui se promène le long d'un fleuve dans la jungle. Très beau visuellement. Pandemic Reign of Cthulhu = Matt Leacock en association avec Chuck D. Yager nous offre une variante de Pandemie sous le thème de HP Lovecraft. Jeu coopératif où il faudra fermer 4 portails avant l'éveil du Grand Ancien. Saloon Tycoon = Sous un thème plaqué de western, nous avons en fait un jeu de construction de bâtiments. Grâce à des tuiles et des cubes , nous pouvons construire jusqu'à 3 étages de haut avec un toit. Plus on construit, plus on a de points. Quelques personnages ajoutent la saveur western qui nous aidera ou non à gagner cette partie. Ulm = Ce jeu est assez surprenant pour une première partie. On pense immédiatement à Égizia pour l'avancement des bateaux et un mélange de différentes mécaniques empruntées dans d'autres jeux Euro et ça marche très bien. Sans être un jeu trop prise de tête, la gestion des cartes et des multiples composantes du jeu fait en sorte que c'est un Euro moyen. Une très belle surprise. Inis = Exploration et contrôle de territoire. Avec quelques combats mais ce n'est pas l'essentiel du jeu. Le tout se fait via un draft de cartes d'événements et de cartes d'action. Secret Hitler = Un beau jeu de bluff et de déduction à la façon des Loups-garous ou de Résistance. Le président propose un chancellier. Tout le monde votent pour accepter la proposition ou pas..... Tout ceci afin de placer des lois fascistes ou libérales sur les plateaux de jeu. Un jeu assez rapide malgré le fait qu'il y ait 5 à 10 joueurs. Beaucoup de délibération autour de la table, beaucoup de suspicion. Une belle surprise. The Networks = Chaque joueur est le directeur d'un poste de télévision. Il faut programmer ses émissions selon un choix d'heure de télédiffusion ou les placer en rediffusion ou aux archives. Pour cela , il devra choisir des émissions, des vedettes et des annonces. Les annonces donnent de l'argent. Les émissions coûtent chers. Les vedettes sont capricieuses. Un beau casse-tête à gérer. Explorers of the North Sea = Après Raiders... l'année dernière, l'auteur (Shem Phillips) termine sa triologie avec un jeu plus léger. On bâti le plateau de jeu avec des tuiles au fur et à mesure. Ce qui est la phase d'exploration. Nos vikings débarquent du bateau et ramènent des animaux à bord ou s'installent et construisent des avants postes selon le dessin sur la tuile. Plusieurs façons de faire des points. Soit avec des animaux et/ou une majorité sur les îles ainsi que points spécial selon le chef que l'on a choisi. Ceci termine mon survol de l'année 2016 Mention spéciale à Railroad Revolution, Yokohama , Lorenzo il Magnifico et Covert Imhotep Carcassonne Amazonas Pandemic Reign of Cthulhu Saloon Tycoon Ulm The Networks Explorers of the North Sea Yokohama Lorenzo il Magnifico
  10. Ça fait longtemps que je ne t'ai pas vu Pappy, il va falloir qu'on se mette à jour ensemble devant quelques bons jeux.
  11. Deuxième partie de Woodcraft Plus je joue à ce jeu et plus je l'aime. Il a quand même une courbe d'apprentissage Les différents moyens de faire des points sont intéressants. Le fait que nos actions soient placés sur une rondelle qui évolue constamment durant la partie rend chaque partie unique. Coudonc, il semblerait que je sois en train de devenir un joueur Euro
  12. Un peu d'histoire (suite # 60) L'année 2016 (5/6 partie) Les jeux de cartes sont toujours très populaires. Généralement moins cher , il y en a pour tous les goûts. Vous aimez le thème de l'horreur : Arkham Horror, the card game Tides of madness La science fiction : Legendary encounters a Firefly deck building game 51st State master set Aeon's End Not alone Capital lux Master of Orion Le monde fantastique : Hero Realm Valeria card kingdom Mystic Vale Thunder & Lightning (Richard Borg) Les animaux : Kanagawa Fabled Fruit (Friedemann Friese) Ou autres : Awkward Guest (Jeu de déduction) First Class, all aboard the orient express (Helmut Ohley) (thème sur les trains) Sea of Clouds (thème pirate) Dream Home (aménagement d'intérieur de bâtiment) Field of green (ferme genre agricola) Kodama the tree spirit (stratégie abstraite) The Flow of History (jeu de civilisation en carte) Warfighter the WWII tactical combat card game (jeu de guerre coop) Les variantes : Love letter, premium edition (variante de Love Letter) Tempel des Schreckens (variante de Timebomb) Coal baron the great card game (version en carte du jeu Coal baron) DICE+-+-+-+-+- Les jeux avec des dés sont aussi très en demande Roll Player One deck dungeon La granja no siesta (la Granja version the dice game) Je ne mettrai pas toutes les photos, il y en a trop. Tides of madness Not alone Master of Orion Thunder & Lightning Fabled Fruit First Class, all aboard the orient express Field of green The Flow of History Warfighter the WWII tactical combat card game Roll Player
  13. Un peu d'histoire (suite # 59) L'année 2016 (4/6 partie) Le premier jeu d'un auteur Clank!: A Deck-Building Adventure = (Paul Dennen) Un jeu tout simple. Comme son nom le dit, c'est un deck-builder mélangé à de l'exploration. On tente d'aller chercher le plus gros trésor et de sortir vivant de ce donjon. Flamme Rouge = (Asger Harding Granerud) Un beau jeu de course de cyclistes. Il me fait penser à Um Reifenbreite, un vieux jeu de course de cyclistes lui aussi. Par contre, j'aime mieux Flamme Rouge avec ses pistes modulables qui peuvent changer d'une partie à l'autre. Des cartes fatigues qui viennent pourrir notre deck. On s'y croirait, le thème est très présent. 13 days : the cuban missile crisis = (Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen) Asper H. Granerud ne se contente pas de faire un premier jeu en 2016, il en fait deux. Dans celui-ci , un duel USA vs URSS , la résolution du conflit avec des cartes me fait penser à 1960 Kennedy Vs Nixon Naturellement, il n'est pas question d'élection ici mais surtout de ne pas trop monter le niveau de Defcon et de finir la partie avec le plus de prestige. Kepler 3042 = (Simone Cerruti Sola) Jeu de colonisation dans l'espace. Partant de la Terre, chacun a un gros travail d'exploration et de développement de technologie. Il faut découvrir des planètes et les terraformer. Il y a de multiples façons de faire des points. When I dream = (Chris Darsaklis) Un joueur place un bandeau sur ses yeux comme s'il allait dormir. Il devra deviner des cartes durant deux minutes. Les autres joueurs sont séparés en trois groupes. -Les Fées donneront de bons indices. -Les Croque-Mitaines donneront de faux indices -Le marchand de sable tentera d'équilibrer le tout. Le Dormeur et les Fées marqueront un point par carte devinée. Les Croques-Mitaines marqueront des points par carte ratée. Le Marchand de sable marquera des points si les deux paquets de cartes sont équilibrés. De plus, le Dormeur marquera deux points supp. s'il peut raconter son rêve en se souvenant des cartes réussies. De belles cartes (genre Dixit) avec leur nom écrit dessus. Comme le Dormeur ne sait pas qui est qui, ce n'est pas évident de deviner les cartes. V-Sabotage = (Thibaud de la Touanne) Je me souviens d'avoir vu l'auteur au JAB 2015 qui voulait présenter son proto qui s'appellait à l'époque V-Commando Mon garçon est resté pour jouer une partie tandis que moi j'allais préparer mon super Overlord Mémoire44 D-Day. Mais revenons à V-Sabotage. Un jeu qui me fait penser à Andor. Dans le sens qu'il ne faut pas foncer dans le tas pour réussir les missions. Tout se fait dans la furtivité. Plus on est invisible et qu'il n'y ai pas d'alarme de déclencher, plus grande sont les chances de réussir la mission. Un jeu coop. sur le thème de la 2e guerre mondiale. New Bedford = (Nathaniel Levan) Jeu conventionnel Euro , placement d'ouvriers, construction de bâtiments plus la ville au centre qui donne des bonus au premier visiteur. Le thème est moyen. Partir au large avec ses bateaux pour aller chasser les baleines. Si on est pas trop "greenpeace" , on va apprécier le jeu. Car la gestion de notre monnaie est très serrée. Achat de nourriture avant de prendre le large. Achat d'entreposage des baleines au retour. Achat de matériaux pour bâtir. Points de victoire avec l'argent en fin de partie. Naturellement les baleines aussi donne des points de victoire et probablement quelques bâtiments. Je n'y ai jamais joué mais on m'a dit que c'était meilleur avec l'extension New Bedford Rising Tide Mention spéciale pour Quadropolis et The Colonist Clank!: A Deck-Building Adventure Flamme Rouge 13 days : the cuban missile crisis Kepler 3042 The Colonist
  14. Wizard Kings est un jeu avec des blocs plutôt que des petits cartons. L'avantage des blocs est un peu comme un Stratégo L'adversaire ne voit pas immédiatement la force devant lui. Et si tu regardes attentivement les détails du bloc, tu remarqueras des triangles sur le côté, cela représente les points de vie de cette unité. J'ai déjà joué à Hammer of the Scots et Crusader Rex du même auteur. Généralement, les jeux Columbia sont des jeux pour deux joueurs, je ne sais pas ce que ça va donner à plus que deux.
  15. Un peu d'histoire (suite # 58) L'année 2016 (3/6 partie) Voici donc ma section des jeux revisés. des jeux qui existent déjà mais que l'auteur a décidé de reprendre Mansions of Madness second edition = (Nikki Valens) Celui-ci me surprend. Ce n'est même pas l'auteur original qui reprend le jeu. Nikki Valens a transposé avec brio un jeu de Corey Konieczka. L'auteur original est connu pour ses milliers de cartes dans ses jeux. Nikki Valens a épuré le tout et inclut une application. Une tendance qui prend de l'ampleur. Résultat , un jeu coopératif encore plus thématique. L'application fournit ce que l'on a besoin de savoir au fur et à mesure. Une seconde édition très réussie Dominion second edition = (Donald X. Vaccarino) Cette seconde édition a surtout permis à l'auteur de réécrire son livret de règles avec plus d'illustrations et d'exemples. Pour ce qui est des cartes, la plupart sont sensiblement les mêmes avec une police d'écriture plus grande. Quelques changements mineurs pour les cartes de points et le remplacement de 6 ou 7 cartes Est-ce que tout cela a valu une seconde édition? La plupart des joueurs aiment beaucoup les extensions de ce jeu. Nous parlons ici d'un remaniement du jeu de base. Peut-être que quelqu'un qui n'a jamais entendu parler de Dominion serait mieux avec cette seconde édition mais je crois que cela n'empêchera pas les collectionneurs de l'acheter pour avoir les nouvelles cartes. Mare Nostrum Empires = (Serge Laget) Sensiblement le même Mare Nostrum sorti en 2003 avec quelques différences de taille. - les biens ne sont plus des cartes mais des pions cartonnés - lecture plus claire sur le plateau avec échelle sur le côté pour connaître qui mène sur chacun des niveaux de leader - pion caravane ,marché , ville et temple plus distinct - même règles d'achat , de combat - ajout de trois villes légendaires - fin de partie = 5 cartes héros et/ou merveilles ou construire la pyramide - fin de partie = 4 capitales et/ou citée légendaire - fin de partie = être le leader sur les 3 niveaux du jeu (commerce, politique et militaire) Au final, une refonte réussie et plus jolie. Ticket to Ride first journey (US) = (Alan R. Moon) Version familiale d'un jeu très connu. Pour le rendre plus simple, chaque ville a maintenant un dessin afin de la reconnaître plus facilement. Il faut réussir 6 tickets destination pour gagner. Comme le jeu de base, on joue des cartes pour poser des wagons ou on pioche des cartes. La pioche se fait à l'aveugle. Il n'y a pas de cartes sur le côté Dès que l'on réussi une destination , on montre le ticket et on en pioche un autre On peut changer nos tickets de destination, on les défausse et on en pioche deux autres. Si on réussi à connecter une ville de l'est (côté droit du jeu) à une ville de l'ouest (côté gauche du jeu) on peut prendre un ticket grande traversée Ce ticket compte parmi les 6 que l'on a besoin pour gagner Si on n'a plus de wagon, on arrête la partie et celui qui a le plus de tickets réussi devant lui gagne. Une version sensiblement la même que le jeu de base avec quelques règles écourtées. Santorini = (Gordon Hamilton) Au départ, c'était un jeu purement abstrait sorti en 2004 12 ans plus tard, c'est sensiblement le même jeu dans un plus beau format. Un de nos bonhommes doit se trouver sur le dessus d'un immeuble de trois étages.On se promène, on construit et si on ne peut atteindre le 3e étage avant l'autre, on place un toit, ce qui bloque définitivement cet immeuble. Un jeu qui n'est pas aussi facile qu'il en a l'air. Plusieurs jeux qui sont sorti cette année sont simplement une refonte complète de jeux antérieurs et/ou cumulant des extensions. C'est le cas de : Blood Bowl (2016 edition) Doom the board game Factory Funner Sushi Go party Archaeology new expedition Warhammer Quest silver tower = C'est le même jeu d'exploration de donjon avec les mêmes mécaniques. Ce qui change ici, c'est ce scénario Silver Tower qui apporte un nouvel intérêt pour cet ancien jeu. Mention spéciale à Robo Rally Mare Nostrum Empires Blood Bowl (2016 edition) Factory Funner Sushi Go party Archaeology new expedition Robo Rally
  16. Un peu d'histoire (suite # 57) L'année 2016 (2/6 partie) Dynasties : Heirate & Herrsche = Très bon jeu de Matthias Cramer. (Glen More , Lancaster) Jeu de majorité , on tente d'installer nos princes et princesses dans les différentes Principautés. Pour cela , nous aurons besoin de cartes et de ressources. Une des mécaniques que je préfère dans ce jeu est "je sépare , tu choisis" Dans l'action bateau , par exemple, le joueur qui est arrivé deuxième va séparer les 5 cubes en deux paquets le joueur # 1 va prendre un paquet et l'autre ce qui reste. il en va de même pour les mariages dans les villes. Cette fois-ci avec des dés. Il y a un décompte à la fin du tour 1 et 2 pour les célibataires. Après 3 tours de jeu , (un tour nous permet de jouer 4 ou 5 cartes) on calcule les points de majorité pour chaque pays. Celui qui a le plus de pions et de blasons en 1 et 2 position plus ceux qui se sont installé dans les villes importantes. Un bijou. Malheureusement, il est seulement en allemand mais il est facile d'avoir les règles en français sur BGG Il n'y a seulement que des icones sur les cartes ou le nom des villes. Islebound = (Ryan Laukat) De tous les jeux que j'ai joué de cet auteur , j'avais bien aimé son Above and Below mais je trouve que celui-ci est encore plus réussi. Un bon mélange d'exploration, diplomatie, combat,contrôle d'île , recherche de ressources et construction de bâtiment. City of iron second edition = 3 ans plus tard, il a déjà sorti une 2e édition. Corrigeant certaines cartes , simplifiant l'encan de départ ainsi que la manière de terminer la partie. Il va falloir que je joue une partie de cette seconde édition pour savoir ce que je vais faire avec mon jeu original. Star Trek Ascendancy = (Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart) Les auteurs de Firefly nous présentent un excellent jeu 4X Très thématique, on sent que les auteurs sont sûrement des passionnés de la série TV Il est recommandé de pas le jouer à plus de trois car il est quand même très long. L'exploration, la recherche technologique, la réaction des différentes planètes , la mentalité de la race que l'on joue. Les Klingons sont plus agressifs. Les Romulan sont suspicieux et utilisent souvent la furtivité La Fédération va tenter de ne pas trop influencer le développement des planètes. Plusieurs autres races (en extension) peuvent varier les parties. Quoique l'exploration de l'univers qui se découvre au fur et à mesure que nos vaisseaux avancent est déjà une belle mécanique. Un bijou qui malheureusement ne sort pas assez souvent à mon goût. Star Trek Panic = (Justin De Witt) L'enterprise est en plein centre du jeu et doit se défendre contre une multitude de vaisseaux ennemis qui apparaissent à la fin du tour de chaque joueur. Tout ceci en tentant de compléter 5 missions. On dirait un jeu vidéo. Un peu répétitif , par contre. My First Stone Age = Jeu de mémoire et de gestion très très légère. Idéal pour jouer en famille. On retourne un jeton qui est placé autour du plateau de jeu. Notre pion est déplacé en fonction du pion retourné. On amasse des ressources pour construire trois huttes. Sur la case construction, (si possible) , on construit une hutte en payant les ressources nécessaires et on retourne tous les pions autour du plateau, face caché. C'est ici que la section mémoire du jeu commence afin de retourner au bon endroit pour pouvoir construire la 2e et la 3e hutte. Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2016(section enfant) Icecool = Un autre très bon jeu familial. Un jeu de pichenotte mais pas comme les autres. Notre bonhomme est un penguin que l'on peut expédier entre des portes ou même lui faire sauter un mur. En franchissant certaines portes, il pourra prendre une carte poisson numérotté de 1 à 3 Un des joueurs sera le surveillant, son but sera de toucher les autres pingouins avec son propre pingouin. Il sera récompensé en fin de partie avec des cartes poisson. Celui qui a le plus haut total gagne la partie. Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2017(section enfant) CONAN = Avez vous vu la liste d'auteurs pour ce jeu? Frédéric Henry Antoine Bauza Pascal Bernard Bruno Cathala Croc Ludovic Maublanc Laurent Pouchain Un joueur incarne Conan avec deux ou trois autres Héros (joueurs) tandis qu'un autre incarne l'Overlord avec différents méchants selon le scénario choisi. On dirait un peu un Descent Conan et ses compagnons doivent résoudre le scénario selon un certain nombre de tours sinon c'est l'Overlord qui gagne. Le système de fatigue fait en sorte qu'il faut planifier nos actions plusieurs tours à l'avance, pour être en pleine forme au bon moment. The Oracle of Delphi = Une course. Quelque chose d'un peu différent parmi la multitude de jeux offert par Stefan Feld. Zeus demande 12 différentes requêtes de différente couleur : (construire une statue, un autel, faire des offrandes, combattre des monstres, etc...) Avec la mécanique "pick & delivery" , on prend ce qu'il faut et on va le livrer avec notre bateau sur une autre île. Les actions se font avec des dés de couleur et il y a plein de choses pour nous aider dans notre équipée. Des compagnons, des cartes d'équipement, des jetons Zeus pour changer la couleur du dé ou avancer notre bateau plus vite ou combattre un monstre. Avec un plateau modulable, chaque partie est différente. Jorvik = Chacun place son Viking sous une carte. Une fois que les 4 Vickings sont placés, c'est le moment d'acheter des cartes. Plus il y a de Vickings sous une carte , plus le prix de la carte est élevé. Ça ne vous rappelle rien ? Et si je vous dis The Speicherstadt. Jeu de Stefan Feld sorti 6 ans plus tôt. C'est le même jeu avec un thème Viking. Plus une variante qui s'appelle le Jarl game mode. L'auteur ne s'est pas arrêté là, il a fait aussi : The Castles of Burgundy: The Card Game Toutes les cartes ont un petit dé numéroté en haut de la carte. On ramasse une carte en défaussant une carte de notre main qui a le même numéro vis-à-vis celle que l'on désire. On la place dans la zone projet. Cette carte a un numéro. Il faudra , au prochain tour, défausser une carte avec le même numéro pour la placer dans notre duché. Elle nous rapportera des points en fin de partie et nous aidera durant les tours de jeu. Si on a dans notre duché , un trio de cartes de la même couleur, on recevra une carte bonus. Je n'ai pas joué le jeu mais il semblerait que la boîte est très petite. Suffisant pour ranger des cartes mais à ce qu'il parait, il faut une énorme table pour jouer à 4 à ce jeu. Mention spéciale à Oceanos, Star Trek Frontiers et Quartermaster General 1914 Dynasties : Heirate & Herrsche Islebound Star Trek Ascendancy CONAN The Oracle of Delphi The Castles of Burgundy: The Card Game Oceanos Quartermaster General 1914
  17. Un peu d'histoire (suite # 56) L'année 2016 (1/6 partie) Plus on avance dans le temps, plus il y a de jeux (de plateaux ,de cartes) De nouveaux auteurs et il y a aussi une tendance qui s'accentue. Les jeux revisés. On refait un jeu antérieur avec de nouvelles règles ou de simples ajouts ou on assemble quelques extensions avec le jeu de base. J'aurai le loisir de vous en parler plus amplement durant les prochains jours. Débutons maintenant le survol de l'année 2016 Great Western Trail = Alexander Pfister s'est surpassé. De tous les jeux qu'il a créé, c'est celui que j'aime le plus. Avec des mécaniques simples et un thème très présent dans le jeu.Nous avons du deck building, gestion d'amélioration sur notre plateau , course pour livrer le troupeau, multitude de façons de faire des points, recrutement et j'en passe. Gagnant de nombreux prix, l'auteur a décidé de sortir de nouvelles éditions de son jeu à différents endroits. Ainsi nous aurons droit à GWT Argentina et New Zealand, plus tard. Terraforming Mars = (Jacob Fryxelius) Un autre jeu dont je peux dire sans me tromper que beaucoup de personnes l'aiment énormément. Alors que la mécanique principale est la gestion de notre main de cartes . C'est un autre jeu dont le thème très présent fait en sorte que l'on embarque dans cette aventure de terraformation sur Mars. Scythe = (Jamey Stegmaier) L'auteur de Viticulture nous fait vivre une expérience complètement différente qui n'est pas trop long pour un jeu de cette ampleur. Chaque joueur contrôle les destinés d'un peuple et doit compléter six objectifs sur un total de 10 Le décompte se fait en fonction de la popularité de notre peuple. Plus ce marqueur est haut, plus nos points seront multiplié en conséquence. Star Wars Rebellion = Corey Konieczka signe ici un très gros jeu du Chat et de la Souris. Les rebelles doivent à tout prix éviter que L'Empereur découvre et détruise leur base. Naturellement, il n'y a pas que cela. L'auteur a l'habitude d'ajouter une multitude de cartes. Des cartes objectifs ,actions, missions, tactiques , etc... Combat, diplomatie, alliance , nous avons de tout pour refaire l'histoire de Star wars. De plus, en collaboration avec Lukas Litzsinger , l'auteur a créé une version en carte à collectionner avec des dés qui s'appelle Star Wars Destiny A Feast of Odin = (Uwe Rosenberg) Un très gros jeu , assez long , qui par contre, devient vite addictif. En effet , le thème Vicking est bien représenté et le choix multiple d'actions nous permet de choisir nous-même notre voie à suivre. Comme d'habitude , une salade de points en fin de partie. De plus, cette année , l'auteur a sorti un autre jeu : Cottage Garden = On va jouer à Tétris avec des fleurs dans un jardin. Tout simplement. On ramasse des tuiles de différentes formes que l'on place dans notre jardin ou on prend un pot pour boucher une petite case de un carré. Ce qui , en plus, nous donne un multiplicateur de point. Tous les joueurs ont deux jardins de 25 cases chacun. (5 X 5) Dès qu'il y en a un de terminer, on calcule les points, on redonne les fleurs à côté du jardinier et on prend un autre carton jardin. La partie se termine après 6 tours de jardinier. Pendant un tour de jardinier, on a le temps de prendre 4 tuiles de fleurs, chacun son tour. Un jeu très rapide , qui s'apprend en 5 minutes. Et ce n'est pas tout , l'auteur a eu le temps de reviser un de ses anciens succès : Agricola revised edition = Comprenant le jeu de base + les extensions. Le tout revisé et amélioré. Quelques changements de règles et plus de choix d'actions. Kingdomino =(Bruno Cathala) La beauté d'un jeu avec des règles simples. À notre tour , on prend une tuile de couleur que l'on place à la façon des dominos autour de notre château pour former une grille de 5X5. Pour le décomptage à la fin, on multiplie les couronnes dessiné sur les tuiles multiplié par le nombre de tuiles de la même couleur. Ce jeu a gagné le Spiel des jahres 2017 De plus, nous avons un excellent petit jeu de cartes fait par l'auteur et qui s'appelle : A Game of Thrones : Hand of the King Avec la mécanique des 7 familles. Il suffit de ramasser le plus de cartes sous plusieurs bannières pour être nommé Main du Roi. Captain Sonar = (Roberto Fraga et Yohan Lemonnier) Deux sous-marins vont s'affronter. À bord de chacun des sous-marins, nous avons le capitaine, le second , l'officier du sonar et le mécanicien. Chaque joueur a un rôle à bord et le jeu se joue en temps réel ou en tour par tour. Sur une petite carte, il faut débusquer le sous-marin adverse et lui faire 4 dégats pour gagner. Le jeu me fait penser à Space Cadets pour les rôles (chaque joueur est en charge d'une partie du vaisseau) et à Space Cadet: : Dice Duel sorti en 2013 avec comme but de détruire l'autre vaisseau. Via Nebula = de Martin Wallace, un autre auteur prolifique , cette année. Un jeu de construction de routes et de bâtiments en allant chercher des ressources. Il y en a qui le compare à Brass mais un Brass très très léger. De plus, l'auteur a créé deux autres jeux : Hit Z Road = Un jeu léger de Zombicide sur l'autoroute. Après une enchère pour l'ordre de tour, les joueurs vont choisir 2 cartes (des rencontres sur la route) Certaines ne sont pas trop dangeureuses et nous donnent des ressources pour améliorer le véhicule , des balles ou des points d'expérience. D'autres seront des attaques de zombies. Bonne chance pour le dernier joueur. Il faut survivre à 8 tours de jeu et il est possible d'être éliminé car nous n'avons que 5 meeples dans la voiture. The Arrival = Tout le monde se bat contre le jeu. Une bande de barbares descend du nord et tente de prendre tous les territoires au sud. Avec une petite twist spéciale au début avec des cartes pour recevoir nos ressources et alimenter le jeu. Nous allons devoir combattre les barbares , contruire des bâtiments et les défendre contre les envahisseurs. Par contre, certains joueurs peuvent prendre de la corruption pour augmenter le nombre de barbares. Après un certain nombre de tours, si l'échelle de corruption n'a pas été dépassé , c'est celui qui a le plus de prestige qui gagne. On gagne le prestige en combattant des barbares. Sinon, c'est celui qui a le moins de corruption qui gagne. Le jeu a beaucoup d'affinité avec Mordred, un ancien jeu de M. Wallace sorti en 1999. à suivre Great Western Trail Terraforming Mars Scythe Star Wars Rebellion A Feast of Odin Cottage Garden A Game of Thrones : Hand of the King Via Nebula The Arrival
  18. Un peu d'histoire (suite # 55) L'année 2015 (5/5 partie) Barony = (Marc André) L'auteur de Splendor a créé un style de jeu que l'on ne voit pas souvent. Sous son aspect médiéval de création de villages, nous avons une mécanique de blocage qui s'apparente aux échecs. On ne peut plus entrer dans la case où il y a deux éléments de l'adversaire ou un élément si la case est une montagne. Du coup, cela devient une course de position pour la meilleure case et de combat si l'adversaire n'a pas eu le temps de bloquer. Le pointage se fait en construisant des villages et en récupérant des blasons. My Village = Des mêmes auteurs que le jeu Village (Descendance en français) Au lieu d'avoir un village au centre de la table, chaque joueur va gérer son propre petit village. Au centre de la table, il y aura des cartes bâtiments, des objectif de commandes,des prêtres , un cimetière et plein d'autres cartes. Les actions se font au moyen de dés que l'on prend et la partie se termine lorsque le cimetière est plein. Dr. Eureka = Roberto Fraga aime bien inventé des jeux pour toute la famille. Celui-ci ne fait exception. Avec trois petits tubes et 6 billes, nous devons les tranvaser de l'un à l'autre pour compléter le dessin objectif d'une carte. Le premier qui a 5 cartes gagne la partie. Mafia de Cuba = Philippe des Pallières aime bien les rôles cachés. comme par exemple (les Loups garous de Thiercelieux). En association avec Loïc Lamy, il nous présente une boîte de cigares. Dans cette boîte, il y a des jetons qui représentent des rôles et des diamants. Le premier joueur est appelé le Parrain. Le Parrain sait ce qu'il y a dans la boîte en commençant. La boîte fait le tour de la table et chacun pige quelque chose dedans. (Un jeton rôle ou quelques bijoux) La boîte revient au Parrain qui regarde ce qui reste dedans. Le Parrain va maintenant questionner les joueurs pour tenter de deviner ce qu'ils ont pris. Sachant que le premier joueur à gauche du Parrain peut retirer un jeton rôle dans une petite pochette secrète. Ceci afin de mystifier le Parrain De plus, le dernier joueur, celui à droite du Parrain peut ne rien prendre dans la boîte. Ce ne doit pas être évident pour le Parrain de deviner tout ce beau monde. Rum & Bones = (Michael Shinall) Ce jeu est tout le contraire d'un jeu Euro. On a une bande de pirates sur un bateau qui foncent sur une autre bande de pirates sur un autre bateau via de petites passerelles. Il y a beaucoup de figurines. Hé , c'est un Cool Mini Or Not , l'éditeur de Zombicide. Quelques cartes de Héro ainsi que des cartes objectifs pour marquer des points. Parlant de cartes , l'auteur a aussi créé cette année un jeu de cartes de combat et de défense de sa base. Xenoshyft : onslaught Timeline Challenge = Les auteurs Cyril Demaegd (Ys , Amyitis) et Frédéric Henry (The adventurer, Timeline) se sont associé pour créer une sorte de Trivia avec les cartes Timeline. Une compétition Timeline qui se joue de manières différentes. Ce qui permet de rajouter tous les paquets Timeline ensemble. A game of Gnomes = (Gordon Lamont, Fraser Lamont) Oh là là , comment dire. J'ai adoré les jeux des frères Lamont mais celui-ci... Il est très beau. La mécanique de base est "pick-up and delivery" Mais le gameplay est très très très moyen. C'est dommage, surtout que c'est le dernier jeu qu'ils ont créé. IKI = (Koota Yamada) Voici ce que j'appelle un vrai petit bijou. Toutes les mécaniques s'imbriquent bien les unes avec les autres. Au départ, on décide si on construit une échope ou on prend des sous. Ensuite, notre personnage principal se promène et s'arrête devant des échopes d'artisans pour y faire quelques achats. Les ressources que nous achetons vont pouvoir nous permettre de construire d'autres bâtiments ou de gagner des points en fin de partie. Nos ouvriers gagnent de l'expérience pour chaque vente qu'ils font avec les autres joueurs. Après quelques temps, ils finiront par prendre leur retraite et notre échope sera retirée du plateau pour être utilisée autrement. Tout ceci est merveilleux s'il n'y avait pas les incendies. Si on n'est pas bien préparé, c'est une catastrophe dans le quartier. Après 12 tours complets + une dernière action, c'est le moment de compter les points pour la fin de la partie. Liguria = (Alessandro Zucchini) L'auteur de Mord im Arosa nous propose une balade en bateau. Nous allons nous promener d'une île à l'autre pour acheter des cubes de couleur et remplir des contrats. Déployer des diplomates et envoyer des chevaliers sur les îles. Plusieurs façons de faire des points. L'idée de ramasser des cubes de couleur et de les expédier nous fait penser à Fresco dont le début d'un tour est : L'ouverture des marchés et la réception des cubes de couleur. Je ne sais pas si l'auteur connait les auteurs de Fresco mais le lien semble évident. Quoi qu'il en soit , Liguria est un bon jeu de poids moyen. The Great War = L'auteur (Richard Borg) a transposé la plupart des mécaniques de Mémoire44 dans ce nouveau jeu. (cartes de commandement + carte de combat) Ajustant les unités en fonction de l'époque avec les tranchées , le "no man land", les barbelés et l'artillerie loin en arrière. Un beau travail de Mémoire14 Qwinto = Une tendance que l'on voit de plus en plus, ce sont les jeux que l'on joue avec un papier ,un crayon et quelques dés. Durant ma jeunesse, on jouait au Yahtzee. il n'y a rien de vraiment changé. Une suite de résultat sur les dés que l'on coche sur une feuille pour signaler que c'est fait. Peu importe comment cela va s'appeler , la mécanique reste la même. Favor of the Pharaoh = Une autre tendance qui prend de l'ampleur, les jeux de dés. Cette fois-ci , même plus de papier, simplement des dés. En obtenant certain résultat , on ramasse des tuiles qui vont -nous donner plus de dés -certaines modifications à nos résultats -autres L'auteur de Race for the Galaxy (Thomas Lehmann) ne s'est pas trompé. Il y a un marché en effervescence pour ce genre de jeux. En voici quelques uns : DC Comics Dice Masters Dungeons & Dragons Dice Masters: Battle for Faerûn Marvel Dice Masters: Age of Ultron ainsi que de nombreux autres. Ceci termine mon survol de l'année 2015 Barony My Village Dr. Eureka Rum & Bones A game of Gnomes IKI The Great War Favor of the Pharaoh
  19. Un peu d'histoire (suite # 54) L'année 2015 (4/5 partie) Cacao = (Phil Walker-Harding) L'auteur de Sushi Go a réalisé un nouveau petit jeu de placement de tuiles et d'optimatisation d'ouvriers. Simple et rapide. Specter Ops = (Emerson Matsuuchi) Le futur auteur des Century a créé auparavant ce jeu de poursuite comme Scotland Yard ou je dirais plutôt La Fureur de Dracula ou Nuns on the Run. Un joueur a 3 objectifs à accomplir. Il doit s'approcher de ses objectifs et déjouer les autres joueurs en essayant de ne pas être vu le plus possible. Lorsqu'il y a 5 joueurs, on ajoute la règle supp. des rôles = l'un des poursuivants est un complice de celui qui est pourchassé. Between two cities =(Matthew O'Malley, Ben Rosset) Piger deux tuiles et commencer à construire deux villes. La twist est que l'on est assis entre ces deux villes. Ainsi donc , on travaille avec notre voisin de droite et notre voisin de gauche. Nos deux villes progressent en sachant que l'on aura moins de points si l'on place une tuile d'habitation à côté d'une usine, etc... Le plus petit pointage de l'une de nos deux villes sera notre score final. Fuse = (Kane Klenko) Jeu de bombes avec des dés. Chaque carte demande un certain nombre de dés. Certaine bombe demande une couleur de dés spécifiques. D'autres demandent une ou des valeurs spécifiques. On commence avec 2 bombes devant soi et une rivière de 5 bombes au centre de la table + le paquet de cartes. On pige autant de dés qu'il y a de joueurs. On doit maintenant négocier pour prendre chacun un dé. Pendant ce temps , le compteur tourne. Et comme c'est un jeu coop, s'il y en a un qui reçoit un dé qui ne lui sert à rien, tout le monde est pénalisé en perdant un dé chacun. Assez stressant. La partie dure 10 minutes. De plus, l'auteur a créé cette année : Dead men tell no tales = Un jeu d'exploration à bord d'un bateau pirate en feu. Nos pirates veulent monter à bord de ce bateau pour le piller avant qu'il ne sombre en mer. Sachant qu'il y a beaucoup de feu à bord et que certaines pièces peuvent exploser. Ce qui (peut-être) bloquerait notre chemin pour le retour. Ce qui me fait penser au jeu The Adventurers: The Pyramid of Horus. Des morceaux de plafond tombaient et il fallait sortir avant d'être pris dans la pyramide. Revenons à notre jeu de pirates. Celui-ci a beaucoup de règles à propos du mouvement et de la fatigue des personnages. En plus des rencontres que l'on peut faire sur le navire. C'est un jeu coop. Selon la difficulté, un certain nombre de trésors est déterminé en début de partie. Celestia = (Aaron Weissblum) Nous avons ici , un très beau jeu. Surtout avec le playmat. Celestia est en fait, une reprise de Cloud 9 avec quelques cartes supp. Le gros du jeu est resté le même (c'est un push your luck) mais l'esthétique est superbe. Loony Quest = (Laurent Escoffier, David Franck) Petit jeu d'ambiance avec un calque et un crayon feutre. Un jeu vidéo transposé sur papier. Au centre de la table, on place le dessin d'un jeu vidéo. Avec notre calque transparent et un crayon feutre, on dessine le chemin que va suivre notre oiseau. Le tout est chronométré. Ensuite, chacun notre tour, on place le calque transparent sur le dessin pour voir si on n'a pas accroché le décor, si on a ramassé les sous au passage et si on est sorti à la bonne place. C'est rigolo et très rapide. Automania = (Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby) Construction et vente d'automobile. On ne peut s'empêcher de penser à d'autres jeux qui ont le même thème. Kanban et Kraftwagen. Même si chacun de ces jeux ont leurs joueurs fidèles, Automania peut , quand même, rivaliser de façon plus modeste. Nous avons affaire à un Eurogame moyen qui a de bonnes mécaniques de construction de voitures et de livraison de commandes. Probablement passé sous le radar. Nippon = (Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade) Un autre jeu de la maison d'édition What's Your Game? Ce sont des jeux que je trouve très beaux (merci Mariano Iannelli, l'illustrateur) Par contre, ce sont toujours des jeux un peu trop compliqué à mon goût sauf celui-ci. Allez savoir pourquoi, tout se comprend aisément. Le développement , la majorité, la gestion des ouvriers... Je considère ce jeu comme un pur bijou. Raiders of the north sea = (Shem Phillips) Très bon jeu de Vikings avec des mécaniques Euro. Séparé en deux voies , actions village et raids Les actions village sont en fait, la préparation pour le prochain raid. C'est surtout avec les raids que l'on va marquer des points et ramener du butin qui pourra servir à améliorer notre prochain raid ou marquer d'autres points grâce à des cartons d'objectifs. J'ai une certaine nostalgie pour ce jeu. Sa façon rapide d'être immédiatement dans le thème. Aujourd'hui, le jeu a été remplacé par Raiders of Scythia qui est sensiblement le même jeu avec un peu plus de viande. The Prodigals club = (Vladimír Suchý) Il y a quelques similarités entre ce jeu et le dernier hit de cet auteur (Last Will) Dans Last Will, il fallait être le plus pauvre pour gagner. Dans The Prodigals club, vous allez jouer sur trois tableaux. -Tenter de perdre une élection -Vous débarrasser de vos possessions -Offenser le plus de personnages influents Ce qui fait l'originalité de ce jeu, c'est qu'il va à contre-courant des objectifs normaux des autres jeux. Watson & Holmes = (Jesús Torres Castro) Avec un titre pareil, on se doute bien que c'est un jeu d'enquête. À la façon d'un Time Stories , nous pourrons jouer notre enquête qu'une seule fois. Heureusement, il y a 13 cas à résoudre dans la boîte. Ce n'est pas un jeu coop , les enquêteurs sont en compétition pour résoudre l'affaire en répondant à trois questions. Pendant la partie, ils vont se déplacer d'un lieu à l'autre, interroger des témoins, demander l'aide de Watson pour finalement se rendre au 221b Baker street et exposer leur théorie devant Sherlock Holmes. Mention spéciale à Signorie et Food Chain Magnate Cacao Specter Ops Between two cities Fuse Dead men tell no tales Celestia Loony Quest Automania Nippon Raiders of the north sea The Prodigals club Signorie Food Chain Magnate
  20. Un peu d'histoire (suite # 53) L'année 2015 (3/5 partie) Tous les jeux de la première moitié de cette page sont des premières créations. T.I.M.E. Stories = (Peggy Chassenet, Manuel Rozoy) Une nouvelle ère vient de commencer. Les jeux kleenex. Des jeux avec des scénarios que l'on ne peut jouer qu'une fois. Peut-être que je me trompe mais je ne me souviens pas d'avoir vu ce genre de mécanique dans le passé. Même Mansions of Madness avait au moins le mérite d'avoir trois fins différentes. L'idée originale est bonne. Nous sommes des voyageurs dans le temps et nous devons (selon les scénarios) corriger des anomalies. Très belle facture visuelle. Kingdom Death: Monster = (Adam Poots) Le jeu d'une vie. L'auteur n'a créé que ce jeu et ne cesse depuis d'y ajouter des figurines , des cartes et autres , année après année. Nous sommes devant un D&D de haut niveau. Qui va très loin dans le détail. Exemple = vous êtes devant un manticore et amorcez un combat contre ce monstre, malheureusement il vous blesse sérieusement et vous réalisez que vous n'êtes pas de taille contre lui. Vous faites un test de fuite et vous vous enfuyez. Reprenons maintenant ce même exemple avec Kingdom Death: Monster Ex2= vous êtes devant un manticore qui vous effraie. Le test de panique que vous avez raté va handicaper votre attaque. Vous amorcez un combat contre ce monstre, malheureusement il vous blesse sérieusement à la jambe. Votre personnage tombe à terre et doit maintenant se traîner s'il veut s'enfuir. Vous réalisez que vous n'êtes pas de taille contre lui. La fuite n'est pas vraiment possible et vous êtes mort. Il y a une multitude de détails. Est-ce que mon personnage a un bon degré mental face au monstre? Quelles sont les parties de son corps qui sont protégés? Sa tête, son corps, ses jambes. Porte-t-il une cuirasse, un pantalon, un pagne? Pour les amateurs avide de détails. Steampunk rally = (Orin Bishop) Une course. Avec des machines assez bizarre que l'on construit au fur et à mesure de la course. Des inventeurs de la fin du XIX siècle , début XX vont s'affronter dans une course. Certains vont avoir un bricolage douteux qui ne tiendra pas la route longtemps. Il faudra remplacer les morceaux qui ne font plus notre affaire par d'autres plus performant. C'est rigolo mais en même temps , très stratégique. New York 1901 = (Chénier La Salle) Jeu léger de construction de bâtiment. Achat de terrain de différentes formes. (comme dans le jeu Tétris) Construction de bâtiment de niveau 1 Que l'on peut bonifier plus tard en achetant des terrains adjacents. Ajouter quelques cartes d'objectifs et de bonus et nous avons un bon petit jeu familial. Forge War = (Isaac Childres) L'auteur a réussi à transformer un jeu D&D en un jeu Euro. Nous ne sommes pas les héros qui vont compléter des quêtes. Nous sommes le forgeron qui va équiper quelques héros qui vont compléter des quêtes et dont nous partagerons la gloire. Il faudra creuser dans la mine et rapporter des ressources de base pour créer de meilleures armes pour nos héros. Une approche différente d'un jeu de combat. Cthulhu Wars = (Sandy Petersen, Lincoln Petersen) Un curieux mélange de Cthulhu et Risk. Mais pas le simple Risk où on fait juste lancer des dés. Un Risk plus étoffé avec beaucoup plus d'options. Curieusement, le jeu n'est pas trop long. On ramasse assez rapidement les points qu'il faut pour terminer la partie. Par contre, il ne faut pas oublier d'avoir compléter nos six grimoires. En plus de nous donner des bonus durant la partie, c'est une condition essentielle de fin de partie. Au final, c'est un beau mélange de combat et de gestion de nos objectifs. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Comme chaque année, de plus en plus de jeux de cartes sont créés. Je ne peux pas tous les nommer. En voici quelques uns : Les Poilus Baseball Highlights 2045 Warhammer Quest : the adventure card game The Bloody Inn The Big Book of Madness Elysium Tides of Time Salem 1692 Harbour Trambahn T.I.M.E. Stories Kingdom Death: Monster Steampunk rally New York 1901 Forge War Baseball Highlights 2045 Elysium Harbour
  21. Un peu d'histoire (suite # 52) L'année 2015 (2/5 partie) The Gallerist = C'est du Vital Lacerda à son meilleur. Ceux qui aime le genre ne seront pas déçu. Du placement d'ouvrier et de la stratégie économique. Année prolifique pour Alexander Pfister (4 jeux) Mombasa = Jeu costaud de stratégie économique. Achat d'actions de 4 compagnies ,des livres de comptes, des diamants et plus encore. Broom Service = En association avec Andreas Pelikan, c'est Malédiction avec un plateau. Une association réussie. Le jeu a gagné le Kennerspiel des Jahres 2015 (jeu connaisseur de l'année 2015) De plus, ils ont fait ensemble un autre jeu, Isle of Skye : From Chieftain to King = Chaque joueur contrôle le prix de deux tuiles à chaque tour. Sachant que s'il demande trop cher, il va probablement la garder mais si quelqu'un l'achète, il aura beaucoup d'argent pour ses propres achats. Les tuiles achetées sont ensuite placé autour d'un château à la façon d'un Glen More ou de Carcassonne. Ces tuiles vont donner des points à la fin de plusieurs manches. Un jeu rapide qui a gagné le Kennerspiel des Jahres 2016 Oh My Goods = Je ne connais pas ce jeu et les avis sont très partagés. C'est un jeu d'Alexander Pfister donc de la stratégie économique. Surprenant pour une petite boîte avec des cartes à usage multiple. On peut créer un enchaînement avec les différentes échoppes. J'ai A+B dans ma première échoppe qui va créer C Cet élément est justement celui qui me manquait pour ma 2e échoppe qui va me permettre de créer D et ainsi de suite. Forbidden Stars = (Samuel Bailey, James Kniffen, Corey Konieczka) Jeu de guerre de science-fiction. Ce jeu utilise la même règle d'actions inversées que Corey Konieczka avait installé dans le jeu Starcraft. Par contre, celui-ci est beaucoup moins long. Le plateau est plus petit et la portion développement a été réduite. Star wars Armada = (James Kniffen, Christian T. Petersen) Ce jeu me fait beaucoup penser à Star Wars: X-Wing Miniatures Game. C'est essentiellement un jeu de combat dans l'espace avec des vaisseaux spatiaux de Star Wars. Karuba = (Rüdiger Dorn) L'auteur d'Istanbul nous a créé un petit jeu de course dans la jungle. Tout le monde a le même set-up de départ. 4 aventuriers qui doivent atteindre 4 temples Avec des tuiles numérotés qui sortent comme un bingo, chacun va faire progresser ses aventuriers dans la jungle. Sympathique. Nous avons aussi un 2e jeu créé par le même auteur : Steam Time = Quand on le regarde , on se dit , bon , encore un jeu Euro, de placement d'ouvriers et de stratégie économique. Et finalement après une partie, on se dit, oui , c'est vrai , c'est tout cela mais c'est vraiment très bon. Kraftwagen = (Matthias Cramer) À la façon de Glen More, chacun peut choisir son action. Il faudra se procurer un moteur et une carosserie pour fabriquer une belle voiture que l'on fera tester dans un circuit de course et ensuite l'améliorer pour la vendre. Treasure Hunter = L'auteur de Magic et King of Tokyo (Richard Garfield) nous revient avec une chasse aux trésors. En fait , un jeu de cartes où il faudra avoir une main plus haute ou plus basse que le montant qui est demandé. Petit jeu rapide communément appelé un filler. Adventure land = (Michael Kiesling, Wolfgang Kramer) Dans le style d'un D&D light. On explore, on suit notre stratégie selon l'objectif de la partie et on tue des monstres. Certain l'ont surnommé Bingo à cause de l'apparition des monstres et des objets à différents endroits. C'est un jeu léger qui plaira à toute la famille. Porta Nigra = À un niveau totalement différent, les deux mêmes auteurs ont produit un jeu de construction de citée avec gestion des ressources et organisation de nos actions via des cartes. Au final, un jeu moyennement costaud qui demande un peu d'organisation et d'opportuniste par rapport aux cartes que nous pigeons. Above and Below = (Ryan Laukat) En plus d'aller chercher des ressources et de construire petit à petit notre village , l'auteur a ajouté l'exploration souterraine qui apporte un côté narratif intéressant. Un beau mélange des genres réussis. Mention spéciale à Carcassonne Star wars et Ponzi Scheme The Gallerist Mombasa Broom Service Isle of Skye : From Chieftain to King Karuba Steam Time Kraftwagen Treasure Hunter Adventure land Above and Below
  22. Un peu d'histoire (suite # 51) L'année 2015 (1/5 partie) Pandemic Legacy season 1 = (Rob Daviau, Matt Leacock) Depuis quelques années déjà, la mécanique Legacy s'est introduite dans les jeux. Elle ajoute des collants , des cartes et des règles supp. Modifiant radicalement le jeu d'une partie à l'autre. Dans celui-ci, c'est une course contre la montre. Vous avez douze mois (2 tentatives par mois) Au total 24 parties pour enrayer tous les problèmes. Le jeu va modifier votre personnage, le blesser et même le tuer. Alors là, hop, on déchire la carte et on en prend un autre. Il y a plein de petits compartiments secrets que l'on doit ouvrir en temps et lieu qui va rajouter d'autres autocollants. Après 24 parties, des cartes déchirées et des autocollants partout, vous pourrez faire ce que vous voudrez du jeu. Thunderbirds = (Matt Leacock) On voit ici une belle carte du monde comme dans le jeu Pandémie. (du même auteur) Sauf que cette fois-ci, on ne résoud pas des maladies mais plutôt les odieux plans de The Hood. C'est un coop d'optimatisation de mouvement avec de belles figurines qui font rappeler l'émission des années 60 Blood Rage = Eric M. Lang a décidé de modifier un de ses anciens jeux (Midgard) Autant en 2007, le jeu était correct. Autant aujourd'hui, c'est un incontournable. Il y a quand même beaucoup de chaos durant la partie. Un combat contre des Vicking n'est pas un jeu de comptable. Si vous aimez le genre, c'est un must. De plus l'auteur a créé, XCOM the boardgame = une version plateau d'un jeu vidéo que j'ai beaucoup aimé sur ma Xbox 360 D'après ce que j'ai vu, c'est un jeu coop avec une application. Le stress géré par le temps de chaque mission me fait penser à Space Cadets. Mysterium = Dixit rencontre le jeu de Clue Très beau jeu de déduction coopérative. Grâce à de belles cartes , un fantôme va tenter de communiquer avec des médiums pour résoudre un meurtre. Très beau mélange des genres. The Voyages of Marco Polo = (Simone Luciani, Daniele Tascini) Beaucoup de choses dans ce jeu. Gestion des ressources, voyage de ville en ville , contrats et placement de nos dés pour nos actions. Thème plaqué. On repassera pour les voyages. J'ai déjà gagné une partie en commençant à Bejing, en ne bougeant pas et en accumulant de nombreux contrats. Mais j'admet que si tout le monde commence à Venize, Il faut beaucoup de calcul, d'argent et de chameaux pour se promener de ville en ville sans oublier de remplir des contrats. Council of 4 = Jeu de combo des mêmes auteurs de Marco Polo. Un travail à la chaîne qui va en grandissant plus on progresse dans la partie. Ex= en posant un marchand dans une ville, on active cette ville ainsi que toutes les villes relié par une route qui ont aussi un marchand de notre couleur. Un jeu Euro où chacun travaille dans son coin mais c'est quand même une course au bonus. Au final, un jeu que je n'avais jamais entendu parler mais qui mérite de lui donner une chance. Grand Austria Hotel = Un autre jeu de Simone Luciani en association avec Virginio Gigli (Egizia) Nous choississons un dé pour notre action comme dans La Granja Amélioration de l'hôtel , acquisition de jetons/ressources pour satisfaire les clients. Nous sommes en présence d'un bon jeu Euro classique. 7 Wonders DUEL = (Antoine Bauza, Bruno Cathala) Une version 2 joueurs d'un très bon jeu d'Antoine Bauza sorti 5 ans plus tôt. Cette refonte en version duel est excellente. On retrouve les mêmes éléments de son grand frère avec juste ce qu'il faut pour ne pas être un doublon. un très bon jeu qui a gagné de nombreux prix. Raptor = Parlant d'un autre jeu en mode duel, Bruno Cathala s'est associé avec Bruno Faidutti pour un jeu qui fait penser au film Parc Jurassique. Un joueur contrôle les scientifiques qui veulent capturer trois bébés Raptor pour les étudier tandis que l'autre contrôle la maman Raptor qui n'est pas du tout d'acccord avec ça. Bon petit jeu sympathique qui n'est pas trop long. Codenames = On ne voit pas souvent un party game signé Vlaada Chvátil. Ce n'est pas son premier mais celui-ci a le mérite d'avoir gagné le Spiel des jahres 2016 De plus , cette année , il a sorti une nouvelle version d'un de ses anciens jeux , Through the Ages : a new story of civilisation. Plusieurs nouvelle version d'anciens jeux sont sorti cette année. La liste serait trop longue de tous les nommer, par contre, un titre qui m'intéresse est sorti trois fois Risk Star Wars edition = Malgré que cela s'appelle Risk, le jeu se joue à la manière de Star Wars Queen Gambit. Risk Game of Thrones = Un Risk classique avec quelques cartes des personnages de Game of Thrones. Risk Europe = Une belle tentative avec des cartes et des règles Euro mais ça reste un Risk pareil. Mention spéciale à Trickerion: Legends of Illusion , Stockpile et March of the Ants Thunderbirds Blood Rage Mysterium The Voyages of Marco Polo Council of 4 Raptor Codenames Risk Star Wars edition Risk Europe Trickerion: Legends of Illusion March of the Ants
  23. Un peu d'histoire (suite # 50) L'année 2014 (5/5 partie) Lords of Xidit = Lorsqu'on m'a dit que c'était le même auteur que le jeu Himalaya (Régis Bonnessée) et qu'en plus , il y avait de la programmation comme dans le jeu précédent, j'ai dit non. Pas question , je déteste la programmation cachée. Vous savez , la programmation =un élément de travers et tout tombe par terre. Dans Himalaya, je voulais avancer, faire du commerce aller à un autre endroit. Action 1 = avancer vers bâtiment. Ah bin non, l'autre avant toi est entré. Ton bonhomme reste dehors Action 2 = marchander dans bâtiment. Ah bin non, t'es resté dehors, tu ne peux pas marchander. Action 3 = aller à un autre endroit. Ah bin non, l'autre est sorti, il te bloque le chemin, tu reste où tu es. Maudit jeu de programmation à m.... Ça c'est comme Robo Rally Mon robot est sur un convoyeur qui avance à gauche vers un broyeur. J'avais mis avancer, tourne à gauche, avance de 3 cases Donc,A1= je veux avancer pour débarquer du convoyeur. Non , l'autre avant moi a arrêté son robot pile devant moi. Le convoyeur me tasse à gauche d'un espace. A2= mon robot tourne à gauche Le convoyeur me rapproche dangeureusement du broyeur. A3= Avancer mais je suis du côté gauche , donc j'avance directement dans le broyeur. Pour Lords of Xidit, quelle n'est pas ma surprise en découvrant que malgré que ce soit un jeu de programmation , le jeu est plus aéré et il y a moyen de sortir d'un mauvais pas (comme Wallenstein) un des rares jeux de programmation que j'aime beaucoup. Dans Lords of Xidit, on se promène de ville en ville pour former une troupe afin d'affronter des monstres. On est récompensé en or ou en points de prestige ou en autorisation de construction de tour de sorcier. Ça m'a l'air mieux que je pensais. Il va falloir que je l'essaye un jour Medieval Academy = Le seul et unique jeu de Nicolas Poncin. Un autre bon petit jeu que j'adore. Le jeu est très rapide. D'abord un draft de cartes entre les joueurs. En jouant ensuite, chacun notre tour , une carte pour avancer sur un des sept plateaux (à répéter 4 fois) Pour finalement terminer le tour en scorant des points sur les plateaux qui le demandent sinon après 6 tours de jeu, c'est le scoring final. Quartermaster General = (Ian Brody) Jouer une partie d'Axis & Allies en moins de deux heures. Pari réussi mais avec quelque réserve. Comme toutes les actions se font via des cartes, nous sommes dépendant d'elles et parfois, nous n'avons pas la bonne carte au bon moment. Il faudra jouer quelques parties pour bien connaître le paquet de cartes de chaque faction. Witness = Le jeu du téléphone. Pendant l'enquête, il faudra donner de l'information dans l'oreille du joueur à notre gauche ou à notre droite et celui-ci devra transmettre l'information au suivant. Sans poser aucune question. Après quelques rounds , l'enquête est terminé et chaque inspecteur devra répondre à 3 questions Dans une partie à 4 joueurs, on peut aller chercher 12 points par enquête. Tiny Epic Kingdom = (Scott Almes) Premier jeu d'une longue série. D'après ce que j'ai vu, l'auteur semble vouloir faire un jeu Tiny sur à peu près tous les genres de jeu. Que ce soit médiéval, spatial, zombie, etc... Ses jeux Tiny sont biens, pas trop long et il n'y a pas trop de règles. The Lord of Ice Garden = (Krzysztof Wolicki) Voici un jeu que j'ai regardé et hésité longtemps avant de me décider de ne pas l'acheter. C'est pourtant un jeu de stratégie style vicking ou médiéval. Personnage asymétrique avec chacun leur pouvoir. Contrôle de territoire par majorité. Ajout de cubes qui me fait penser à El Grande Plus quelques autres mécaniques. Ceux qui l'ont joué m'ont dit qu'il manque quelque chose. Tout n'est pas fluide. C'est bien mais... Mangrovia = (Eilif Svensson) Un vrai jeu Euro , très calculateur. Dans le choix des actions. Dans le choix de l'endroit où l'on va construire nos huttes. Pour aller chercher des points de majorité. Mémoire44 D-DAY = (Richard Borg) Je n'ai pas l'habitude de parler des extensions d'un jeu mais une fois n'est pas coutume. 10 ans après la sortie de son jeu, l'auteur commémore le 70e anniversaire du débarquement avec cette extension spéciale. J'ai attendu de nombreux mois avant de concrétiser cette partie mémorable au JAB 2015 C'est le regretté Daniel (Ludusium_Dan) qui était général en chef des Américains. Mention spéciale pour Zhanguo ,Panamax et Helios Fin du survol de l'année 2014 Lords of Xidit Medieval Academy Mangrovia Mémoire44 D-DAY Zhanguo Helios
  24. Un peu d'histoire (suite # 49) L'année 2014 (4/5 partie) Roll for the Galaxy =Thomas Lehmann, l'auteur de Race for the Galaxy s'est associé avec Wei-Hwa Huang pour modifier son jeu avec des dés. Ce n'est pas vraiment un doublon , il y a quand même des règles particulières qui lui sont propres. Par contre, l'iconographie est à apprendre comme pour l'original. Black Fleet = (Sebastian Bleasdale) L'auteur de Keyflower nous revient avec un jeu léger de pirates. Rien de bien compliqué. Notre bateau de commerce veut se rendre dans d'autres ports pour vendre ses marchandises. Notre bateau pirate peut attaquer les bateaux de commerce et les frégates pouchassent les bateaux pirate. Il faut amasser beaucoup d'or pour pouvoir retourner la 5e et dernière carte = c'est-à-dire libérer la fille du gouverneur. Deus = L'auteur de Troyes et Tournay (Sébastien Dujardin) semble beaucoup aimer les jeux de construction de villes. Cette fois-ci , nos bâtiments vont plaire à certains Dieux. La double mécanique de construction et d'offrandes va nous permettre d'accentuer une "machine" avec nos cartes. En construisant, on peut activer ce bâtiment ainsi que tous les bâtiments de la même couleur. En faisant une offrande, on va recevoir d'autres privilèges. Le tout afin d'obtenir des majorités au centre de la table. Hyperborea = (Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi) Pendant une partie de ce jeu, on ne peut s'empêcher de penser à différentes mécaniques empruntées à plusieurs jeux. Orléans= les cubes pigés dans le sac pour ensuite les associer afin de créer une action spécifique fait penser au bonhommes dans le sac pour élaborer une action. Jeu d'exploration pour les tuiles centrales. Ventura= combat et contrôle de territoire Malgré tous ses emprunts à gauche , à droite, cela demeure un jeu solide et pas trop compliqué. Dead of Winter: A Crossroads Game = Un jeu semi coopératif dans un atmosphère de fin du monde avec des zombies. Avec un objectif commun et un objectif secret à chacun des joueurs. Réussir seulement l'objectif commun ne suffit pas. De plus , il y a 50% des chances qu' un traître soit parmi les joueurs. Naturellement, son objectif est de tout faire foirer. Le style "Walking Dead" est bien rendu. Il y a des survivants et des zombies mais est-ce que les zombies sont vraiment la seule menace? Sons of Anarchy = Habituellement, un jeu basé sur une émission n'est pas toujours ce qu'il y a de mieux en fait de gameplay, mais les auteurs de Firefly ont réussi a transposé le thème avec succès. Des combats, du contrôle de territoire avec objectif d'être le plus riche. On s'attends à rien de moins avec un titre pareil. The Staufer Dynasty = (Andreas Steding) ( Hansa Teutonica) Nous avons ici, un jeu Euro à l'ancienne. Très sophistiqué , très prise de tête où le contenu l'emporte sur le contenant. De bonnes mécaniques qui s'imbriquent bien entre elles. Un jeu pour gamer. Klask = Ce jeu me fait penser à celui que j'ai joué aux JAB il y a plusieurs années même s'il ne s'appellait pas comme ça. Chacun une manette , des aimants , une tonne de fou rire. Avec la manette en dessous de la table, on contrôle du mieux que l'on peut , le "bonhomme" pour lancer la balle dans le but. Dragonscroll = Après le très beau Mush, Mush , Snow Trail 2, les frères Lamont ont concocté un autre très joli jeu avec de belles figurines. Le jeu est bien mais il aurait pu avoir un peu plus de viande. Une histoire légère de bébé dragon qui parcoure la lande à la recherche de renommée. Les combats avec la tour à bille sont très chaotique. On dirait qu'ils ont manqué de temps pour la finition. Mention spéciale à Dogs of War, Historia et Murano Roll for the Galaxy Black Fleet Deus Hyperborea Dead of Winter Sons of Anarchy The Staufer Dynasty Dogs of War Historia Murano
  25. Un peu d'histoire (suite # 48) L'année 2014 (3/5 partie) (premier jeu d'un auteur) Alchemist = Une chose que je constate, les jeux sont de plus en plus beaux. Les auteurs s'associent avec un artiste pour la finition de leur plateau , les dessins sur les cartes. Les éditeurs ajoutent de belles petites pièces. De plus, une nouvelle tendance se pointe à l'horizon. Les applications digitale. En 2014, on donnait le choix aux joueurs de jouer avec ou sans l'application. Alchemist explore la voie de la déduction. En plus de récolter des ingrédients et composer des potions. On doit publier nos théories selon nos expérimentations. Serez-vous un bon alchimiste ou un charlatan? Deception: Murder in Hong Kong = Parlant de déduction. Nous avons ici un très bon jeu , rapide, d'enquête de police. Un peu comme Mysterium, nous avons un maître de jeu. Le scientifique médico-légal qui va donner des indices aux enquêteurs sans pouvoir leur parler. Le hic est que l'assassin se cache parmi les enquêteurs. Selon un début de partie comme les Loups-Garous. Le scientifique demande aux enquêteurs de fermer les yeux. Ensuite le meurtrier seulement ouvre les yeux et désigne deux cartes sur la table devant lui. (l'arme du crime et un objet laissé sur les lieux du crime) Comme tout le monde a des cartes devant eux. Le meurtrier va désigner des cartes qui sont similaires à d'autres joueurs pour brouiller les pistes. Le scientifique va donner ses indices et les investigateurs ont 3 tours pour trouver le coupable. À 6 joueurs ou plus, on peut rajouter d'autres personnages (le complice et le témoin) Les parties durent moins d'une demi heure. Arcadia Quest = C'est un jeu d'exploration ,d'aventure et de combat. Quand même un peu plus compliqué qu'un Heroquest mais moins qu'un Gloomhaven. Viceroy = (Yuri Zhuravljov) Acquisition de cartes avec enchère à poing fermé pour ensuite les placer une à côté de l'autre ou au dessus afin d'obtenir le meilleur bonus possible. Un peu plus compliqué qu'il n'y parait. Chacun cherche à former le meilleur combo possible. Galaxy Defender = Ce jeu est dans la famille des Space Hulk , Mutant Chronicle et si j'enlève le thème spatial, je dirais Sword and Sorcery . Il a sa propre mécanique pour l'évolution du tour de jeu. Ces personnages sont sophistiqués mais en y regardant bien, c'est un autre jeu de combat contre des monstres. L'enveloppe est belle mais le contenu est du réchauffé. Zombie 15' = Pourquoi 15, parce que c'est une partie de "zombicide" qui se joue en 15 minutes. On peut bouger, attaquer des zombies et fouiller dans des bâtiments. Les scénarios se jouent avec un CD de 15 minutes. Pendant la partie, si on entend des cris de zombies, il faut retourner une carte qui nous dit combien de zombies vient d'apparaître sur la tuile de notre personnage. En plus de la multitude qu'il y a déjà sur le jeu au départ. Nous sommes en territoire connu et il y a beaucoup de similitudes avec un autre jeu de zombies. King's Forge = (Nick Sibicky) C'est essentiellement un jeu de dés. À la fin d'un tour, le premier à avoir forgé 4 objets (ou plus) gagne la partie. Au départ, nous avons des dés noirs (métal) et selon l'objet que nous désirons forger, il faudra acquérir d'autres dés de différentes couleurs. Grâce à des cartes spéciales ou des bâtiments de base sur le plateau. Non seulement, il faut la bonne combinaison de couleur mais en plus, il faudra avoir le chiffre demandé (ou plus) sur chacun des dés. Et comme c'est une compétition entre les joueurs, celui qui aura le meilleur résultat emportera l'objet convoité. Heureusement qu'il y a des cartes et des jetons qui peuvent modifier le résultat sur les dés. Spyfall = Premier jeu d'ambiance rapide d'Alexandr Ushan. Tout le monde reçoit la même carte lieu sauf l'espion. D'un joueur à l'autre, une question est posée par rapport à l'endroit commun. L'espion a intérêt à bien écouter les réponses pour ne pas se faire démasquer. Au bout de 8 minutes ou moins, l'espion peut tenter sa chance et dire quel est l'endroit ou un autre joueur peut tenter de trouver l'espion. The Battle of five armies = Des mêmes auteurs que War of the Ring avec sensiblement les mêmes règles (Dés d'action) + des cartes Histoire et événements La Granja = Premier jeu pour Michael Keller et Andreas Odendahl. Une belle réussite, un jeu que j'aime beaucoup. Avec ses cartes à multi usage et un espace central avec une mécanique qui me rappelle Luna. D'ailleurs , on sent qu'il y a beaucoup d'influence de S. Feld dans ce jeu. Développement de la ferme, livraison de commande et salade de points. Heroes of Normandie = Ce jeu a un petit côté Mémoire44 avec un peu plus de règles. En fait , je le situerai entre Mémoire44 et Advance Squad Leader (ASL) Plusieurs scénarios disponible. 1944-Race to the Rhine = S'il y a bien un jeu de guerre qui sort de l'ordinaire , c'est bien celui-ci. Je dirais même qu'il a un petit côté Euro. Car dans ce jeu , l'accent est sur la logistique d'un plan de bataille. Il faut avancer vers l'est, traverser le Rhin et prendre possession d'une ville Allemande. Dans un jeu de guerre classique, on avancerait nos soldats, il y aurait quelques combats et on finirait par atteindre l'objectif. Dans ce jeu, on rajoute les camions de ravitaillement. Toute la logistique (nourriture, munitions et essence) que l'on doit gérer afin de faire progresser nos troupes. Qui de Patton , Bradley ou Montgomery va atteindre l'objectif en premier? Mention spéciale pour Xia: Legends of a Drift System Alchemist Arcadia Quest Viceroy Galaxy Defender Zombie 15' King's Forge La Granja 1944-Race to the Rhine Xia: Legends of a Drift System
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