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Comet

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Tout ce qui a été posté par Comet

  1. Hier soir, ma plus longue partie de Mare nostrum... 3 heures. Mais c'?tait aussi la premi?re fois o? nous jouions le placement libre (car c'?tait la premi?re fois, en 7 parties!, qu'il n'y avait pas de d?butant). Vraiment tr?s bien. Le placement libre favorise beaucoup les combats, il y a plusieurs revirements. C'est vraiment un beau jeu impr?visible! Puis, je sors un de mes jeux favoris, qui ne semble pourtant pas conna?tre le succ?s dans la communaut? ludique... Alors j'en profite pour crier au et fort ma d?ception!! Vous ne savez pas ce que vous manquez... L'Or des dragons de Faidutti. Succ?s instantann?! R?gles simples, discussions anim?es, rythme endiabl?, tous les joueurs sont impliqu?s (?a rime en crime!), tous les joueurs ont une influence r?elle sur la partie. Rien qui ne s'?tire. Un jeu assez pur, puisque les gagnants doivent convaincre les perdants de les laisser gagner... Et les perdants doivent l'accepter! Et enfin, un petit Perudo. Toujours efficace en fin de soir?e. Comet
  2. C'est vrai que tous les jeux ont l'air particuli?rement beaux... J'esp?re que ce n'est pas au d?triment d'autre chose! Comet
  3. Bon, poursuivons la le?on... Avant toute chose, j'aimerais vous rappeler que tout ce que je dis ici, c'est th?orique. Ce sont des mod?les plus ou moins repr?sentatifs de la r?alit?. Comme nous ne sommes pas en maths (Filou!!), mais bien dans les sciences humaines, ces mod?les ne fonctionnent qu'en partie. Tout ceci n'est pas inutile, ?a nous permet d'appr?hender, de mieux visualiser et comprendre, certains ph?nom?nes. Je n'ai pas beaucoup parl? de litt?rature consacr?e, ni du champ de production restreinte (? l'oppos?e du champ de grande production). Je crois que le lien entre la grande production litt?raire et la grande production ludique ?tait assez ?vident. Et les exemples d'oeuvres plut?t faciles... Voil?, Zendor a parl? des Colons, et il y aurait sans doute l? mati?re ? r?flexion. Je n'ai pas mentionn? un ?l?ment assez important de la r?ception d'une oeuvre, car, si mes souvenirs sont bons (on remonte en 98!), il ne vient pas directement de Bourdieu, mais il s'y associe tr?s bien. Quand je parle de "r?ception d'une oeuvre", je veux dire comment elle a ?t? per?ue, ? sa sortie, par la critique et le public. Cette r?ception d?pend de ce que l'on nomme "l'horizon d'attente". Vous devinez que ce dernier d?signe grosso modo ce que les lecteurs sont habitu?s de recevoir ou pr?ts ? recevoir (lecteurs inclut ici autant le public que la critique, une forme de lecteur). Quand on lance un livre, il y a trois types de r?actions: 1- Le livre se conforme ? l'horizon d'attente. Il obtient g?n?ralement, s'il est bien pr?sent?, distribu?, un succ?s populaire. Je crois que La trilogie du bonheur de Laberge pourrait convenir. ? ma connaissance, il y a eu relativement peu de critiques ? son ?gard et pourtant, elle a ?tablit un record! 2- Le livre se situe un peu en avant de l'horizon d'attente. Alors l?, c'est g?n?ralement un succ?s critique, g?n?ralement accompagn? de bonnes ventes. On parlera alors d'un "cr?ateur", un "novateur". Disons, en musique, un Jean Leloup? C'est g?n?ralement cette cat?gorie qui gagne les prix remis par des jurys de sp?cialistes (mais Leloup a peu gagn? de F?lix, et sur le tard seulement). 3- Le livre se situe beaucoup (trop) en avant de l'horizon d'attente. Alors il est boud?, victime de son g?nie (c'est pour ?a que plusieurs mauvais ?crivains, surtout ceux qui commencent, se croient g?niaux... ils sont refus?s partout!!). Les Colons de Catane, c'est ? mon avis un bon exemple de cat?gorie 2. Original mais accessible ? un vaste public. En marge des grandes productions de l'?poque (l'?cole am?ricaine, dit-on, et Magic), sans trop d?stabiliser non plus: syst?me de ressource avec des d?s, ?changes construction de routes et de colonies. Enfin, je n'?tais pas dans le domaine du jeu de plateau en 1995. Je me consacrais ? Magic et aux jeux de r?les. Et comme je ne connais pas bien l'?volution des jeux, je ne peux t?moigner de l'originalit? des m?canismes des Colons. Donc je dis ?a sous toutes r?serves. On peut quand m?me remarquer qu'il a gagn? le Spiel (et sans doute plusieurs autres), ce qui t?moigne de son succ?s aupr?s de la critique. Oui? Non? Comet
  4. Certainement que plusieurs souhaient conna?tre un peu plus tes projets actuels et futurs. Alors, comment? Comet
  5. Squad 7 n'a vraiment pas rencontr? le succ?s chez nous. Honn?tement, je ne sais pas ce qui cloche, car le principe est vraiment int?ressant. Peut-?tre juste un conflit de personnalit?. On a beaucoup ri avec Hippofolies Master... Prononcer un mot alors qu'on a la bouche pleine d'eau (mais il y a aussi la variante bi?re - cola ou vodka), c'est assez dr?le. Il y a aussi le fait que c'est un jeu original pour son genre. Le genre: je fais deviner qqch par mime, dessin ou autres (voir l'exemple loufoque ci-haut). Un peu comme Cranium. C'est un genre tr?s convenu. L'originalit?: les hippopotames (orthographe?). Mais surtout, c'est un jeu individuel. Alors chacun travaille pour soi. Mais voil?, quand on se retrouve avec un d?fi, il faut parfois le faire deviner ? quelqu'un ou se mettre en ?quipe avec quelqu'un. Cette autre personne marquera ?galement des points. Quelqu'un pr?s de gagner ne se fait donc jamais choisir comme co?quipier, ou alors ceux qui doivent deviner ce qu'il mime font expr?s de ne pas deviner (m?me si c'est ?vident). C'est donc assez dr?le. La plupart des jeux physiques sont d?les: Jungle speed est dr?le... et tr?s actif! Pitchcar Et dans une autre mesure: Pit et son descendant Carambouille. Faut dire aussi que ?a rit pas mal chez nous. On rit ? Citadelles et ? l'Or des dragons. Alors pourquoi on ne rit pas ? Squad 7? Comet
  6. Th?orie des champs de production de Pierre Bourdieu C?est la premi?re chose qu?on vous apprend ? l?Adversit? de Sherbrooke en rentrant au bac en litt?rature. C?est pas vraiment compliqu?, et la plupart parmi vous l?avez d?j? formul? intuitivement. Mais voil?, ?a fait du bien de mettre des mots dessus, surtout qu?on peut partiellement l?appliquer aux jeux de soci?t?. Gr?ce ? cette th?orie, on comprend mieux les int?r?ts, et par cons?quent les choix, de chaque ?diteur. Je vous explique ceci en raison pour que Zendor se remette (partiellement) en paix avec nos amis de Gladius... et Gangster. Imaginez deux cercles un ? c?t? de l?autre, mais ayant une partie commune (donc ils se croisent). ? une extr?mit? de ce sch?ma ? deux cercles, il y a ce qu?on nomme le champ de production restreinte et ? l?autre il y a le champ de grande production. Au centre, la partie commune se nomme "Production consacr?e" (ou quelque chose du genre). Tous les "producteurs de litt?rature" (c'est pas un beau terme), pensons surtout aux auteurs et aux ?crivains, se situent quelque part l?-dedans. Il faut comprendre que ces gens, bien qu'ils fassent de l'?criture ou de l'?dition de livre leur m?tier, ne cherchent pas la m?me chose, n'ont pas les m?mes objectifs, et surtout pas la m?me fa?on de les atteindre. Voici quelques caract?ristiques des extr?mes. Champ de production restreinte. C'est ici que se situe l'avant-garde. Ces artistes incompris, tr?s marginaux qu'on aime bien ridiculiser. Ceux qu'on comprendra apr?s leur mort (si jamais on les comprend...!). Ces gens: - produisent ? petite ?chelle, pour un petit nombre de personne, - placent la nouveaut? et la cr?ation comme valeurs supr?mes, - sont g?n?ralement lus uniquement par leurs pairs (on dit aussi souvent production pour producteurs) - cherchent un capital symbolique, ne cherchent pas le succ?s commercial, ils le fuient! - ne sont pas ? l'?coute du lectorat, mais de leurs convictions, - le capital symbolique, c'est la reconnaissance, souvent longtemps apr?s la parution de l'oeuvre, par l'institution litt?raire, - ces gens, dis-je, font souvent table rase du pass? pour proposer une nouvelle vision qu'ils consid?rent la meilleure, ils se posent en visionnaires, ils veulent "faire avancer la litt?rature"... - si jamais ils gagnent ce capital symbolique (ils font leur place et sont reconnus), ils passent dans la section "litt?rature consacr?e". La maison d'?dition "L'Hexagone, fond?e par Gaston Miron, a suivi ce parcours. - En avant-garde, on parle beaucoup du th??tre exp?rimental et de la po?sie. - C'est donc un investissement ? tr?s long terme. Champ de grande production - recherche d'abord un capital financier, donc le succ?s commercial. - la litt?rature est pour ces gens une fa?on de faire de l'argent, la "cause" litt?raire ne les int?resse pas vraiment. - par cons?quent ils visent un public large, le plus vaste possible - ils produisent donc des livres faciles ? consommer et misent beaucoup sur la pr?sentation pour rejoindre leur public cible, - ils misent d'abord sur la r?p?tition du m?me, sur ce qui est connu, plut?t que sur la nouveaut?, l'innovation. ?a vend beaucoup mieux ainsi. - misent sur le succ?s ? court terme, presque instantan?. - ?coutent attentivement les demandes du lectorat pour y r?pondre le plus exactement - en litt?rature, les romans Harlequin et les Daniel Steel r?pondent bien ? ces crit?res. Le syst?me Star Acad?mie fonctionne sur le m?me principe? des succ?s jetables, des artistes-kleenex. Il arrive, plus rarement, qu?un succ?s populaire devienne aussi de la litt?rature consacr?e. La BD, dans son ensemble, ?tait d?abord m?pris?e des intellos, parce que facile et destin?e au petit peuple (c??tait pas tout ? fait faux au d?but). Mais voil? qu?elle a gagn? ses lettres de noblesse, que certains en font des th?ses et qu?on l?enseigne! Enseigner une ?uvre ?tant la cons?cration ultime. Remarquez que je ne pose aucun jugement ici. Pourquoi je vous parle de tout ?a? Et bien je remarque certains ?diteurs de jeux que l?on pourrait facilement classer dans un champ semblable, mais ludique? surtout ceux enfin qui r?pondent au champ de grande production. Gladius semble une entreprise qui souhaite vivre de par ses ventes uniquement, sans subvention, comme le font les maisons d??dition litt?raire. Objectif parfaitement louable en soi. Mais pour y arriver, elle doit faire des choix dict?s par le porte-feuille. Et Gangster est un choix dans ce sens? Un choix ? populaire ?. D?abord des m?canismes de jeu assimilables rapidement et par un grand nombre Ces m?canismes ressemblent ?norm?ment au jeu le plus connu de l?histoires des jeux ? modernes ? (enfin, du 20e si?cle) : Le Monopoly. L?objectif est le m?me et les fa?ons d?y arriver semblable (par d?placement d?un pion avec des d?s et quelques ?changes). Le jeu ne demande pas beaucoup de r?flexion. On peut y jouer en tout temps, avec un nombre tr?s vari? de personnes (2-6), et des personnes de diff?rents calibres (d?butant dans les jeux ? ? Zendor), et tout ce beau monde a une chance de gagner. Le jeu poss?de un th?me porteur, accrocheur, m?me plus que le Monopoly. Le mat?riel est bon march?, tout comme le jeu (25$?). On le retrouve dans les grandes surfaces, m?me celles qui ne sont pas reconnues pour leurs jeux de soci?t? : Toys R US, mais aussi Wal-Mart ou Zellers. Ces grandes surfaces, de par leur client?le, sont ? m?me de rejoindre le bon type de joueur? Et aussi de vendre ? bas prix. On mise sur le volume. Si les illustrations sont horribles, on comprend que c??tait un choix ?ditorial pour sauver de l?argent. Avec le succ?s de ce premier jeu, on a sorti une suite. M?mes m?canismes, m?me objectif? Bref, Gladius, et c?est parfaitement son droit, n?est pas l? pour servir la cause du jeu, mais la sienne. R?jouissons-nous si quelques-uns red?couvrent les jeux gr?ce ? Gangster et se dirigent ensuite, par curiosit?, vers ceux qui se donnent la peine d?innover. Bon, je pourrais continuer longtemps, mais il est tard. Des questions? Commentaires? G?n?ralement, quand je dis ?a en classe, les ?l?ves s?empressent de ne rien dire, car ils croient que le cours va finir plus t?t ainsi? Comet
  7. Hier soir, 6 qui prend ? 10 joueurs... Ouf!! Je crois que l'ambiance y ?tait, mais c?t? strat?gie, ?a se corse un peu. Comet
  8. En fait, je partage votre opinion... Je ne crois pas que la consommation d'alcool soit une bonne chose dans une grosse convention o? les jeux sont pr?t?s, partag?s. Enfin, m?me toute sorte de nourriture n'est pas une bonne chose (je fais vraiment attention ? mes jeux...). Mais dans une petite soir?e chez soi... Comet
  9. ?videmment, il y a un nombre presque infini de th?mes qu'on peut donner ? une soir?e de jeux... Simplement, j'ai pens? sugg?rer celui-ci parce qu'il ?tait dr?lement appropri?. J'ai quand m?me remarqu?, une fois, que la th?matique "Jeux d'enfoir?e" n'est pas ? conseiller... Apr?s 2-3 jeux o? les joueurs se font des coups, la bonne humeur peut en prendre pour son rhume! Bi?re (en quantit? raisonnable) et jeux, c'est vraiment un bon m?lange, surtout quand on ne les renverse pas! Vive l'Allemagne! Comet
  10. Bonjour ? tous! Comme je vous ?cris tr?s souvent d'un ordinateur semi-publique (au c?gep de Sherbrooke), je me connecte souvent. Comme je ne suis pas tellement int?ress? ? ce que quelqu'un arrive sur le site des DN (parce que je parle de ce forum en classe) ? partir d'un ordinateur du c?gep, je choisis toujours "non" ? la question "Voulez-vous que votre connection soit permanente" (enfin, c'est pas les termes exacts, mais je crois que vous savez de quoi je parle...). Mais voil?, je me disais qu'il serait probablement plus simple et logique de faire comme la grande majorit? des forums que je connais: que la r?ponse par d?faut ? cette question soit "non", au lieu de "oui". Bref, c'est pas grand chose, mais un oubli ferait en sorte que mon compte (et peut-?tre celui de plusieurs autres) serait accessible par n'importe qui. Merci, Comet
  11. Merci pour les rectifications. J'?tais dans l'erreur! Reste que Les Colons de Catane... y'a quand m?me pas mal de d?s... mais ce ne sont pas des duels. Comet
  12. Voyez-vous, je ne suis totalement d'accord avec votre lecture des critiques d'Haffner. 1- Oui, il tend de plus en plus a devenir un collectionneur et moins un joueur. En fait, ses derni?res critiques nous en apprennent plus sur le mat?riel et l'originalit? d'une bo?te que sur les m?canismes. Et la critique sur le jeu lui-m?me se r?sume g?n?ralement a ''indispensable" ou a "a ?viter"... 2- Oui, il semble un inconditionnel des jeux de strat?gie abstraite. Toutefois, il faut quand m?me analyser ses coups de coeur pour se rendre compte que Jungle speed, Carambouille, Crique des pirates, Aventuriers du rail, le Jeux de cochons (que tous les buveurs connaissent bien) et bien d'autres ne cadrent pas tout a fait dans le ? prise de t?te ?. 3- Il vante tr?s souvent, sans n?cessairement donner le coup de coeur, plusieurs jeux d'ambiance a r?flexion tr?s r?duite... Voir Chass'taupes! On sait toutefois que Haffner n'aime pas les jeux de guerre, g?n?ralement reconnus comme "prise de t?te". Il n'aime pas non plus g?n?ralement les jeux avec un th?me m?di?val (?). Chez Faidutti, de sa ludoth?que id?ale, on a fait ressortir ''les incontournables". Dans lesquels on retrouve Samourai, peu chaotique a mon avis. De plus, il y a vraiment un grand nombre de jeux pour gens d?ja "init?s"... Bref, j'arrive difficilement a saisir si j'ai les m?mes go?ts que ces critiques ou pas. C'est tr?s bien comme ?a. Ils sont des personnes humaines a go?ts vari?s. Mais c'est pour cela que j'aime les critiques d?taill?es et d'une certaine longueur. Pour ?tre certain que ce qui pla?t ou d?pla?t (et savoir si ce sont des ?l?ments qui me plaisent ou pas) Comet
  13. Tr?s bonne question! J'aurais tendance a dire que l'auteur suffit. Puisque le style du jeu sera souvent refl?t? par la culture de l'auteur. Knizia en est peut-?tre le meilleur exemple. Ses jeux sont publi?s par des ?diteurs allemands, fran?ais, am?ricains, britanniques, hollandais, grecs et italiens. Mais quelle que soit la nationalit? de l'?diteur, la froideur et le th?me artificiel que l'on accorde g?n?ralement ? la plupart des jeux d'Allemagne sont presque toujours au rendez-vous avec Knizia. *Mon clavier vient de changer de configuration pour une raison inconnue, d?sol? pour les fautes. Moi aussi, j'accorde plus d'importance a* la nationalit? de l'auteur. Mais il faut faire attention aux pr?jug?s... Tous les jeux allemands de nationalit? allemande ne sont pas n?cessairement de tradition ou de l'?cole allemande. Je veux dire qu'il existe certainement des jeux de type plus am?ricains, mais produits ou ?crits par des allemands. De plus, certains jeux, je pense *a Piratenbucht, sont par des auteurs am?ricains, mais sont publi?s chez un ?diteur allemand et utilisent des m?canismes de type plut?t allemands. Alors, est-ce que je peux inclure ce jeu dans mon oktober fest?? Et m?me l'?dition franco-am?ricain de DoW?? Je cherchais des jeux allemands sur TT. Il y en a beaucoup, mais relativement peu a* ma port?e. Pour eux, je crois que la nationalit? se donne plut?t avec l'?diteur. D'ou* le fait que Carabande est un jeu allemand, mais pas Pitch car... (l'auteur est fran?ais). Est-ce vraiment pertinent de se poser toutes ces questions? Comet
  14. J'ai d?couvert le forum de Cromm alors qu'il ?tait en train de s'effondrer. Un sujet m'avait bien int?ress?, c'est pourquoi je voudrais le relancer ici, tout en l'?largissant un peu. On demandait aux Internautes quel ?tait leur critique favori, celui dont les choix correspondait le plus aux leurs: Haffner ou Faidutti. Bien que j'aie une connaissance intuitive de ce qui s?pare ces deux critiques (et parfois de ce qui les unit), j'aimerais savoir en quoi, selon vous, ils se distinguent ou se ressemblent. Et si ?a vous chante, lequel vous pr?f?rez. Et puisque nous ne faisons pas d'exclusivit? ici, rien n'emp?che de parler d'autres critiques int?ressants, comme Rody... Comet
  15. Un simple petite suggestion pour votre prochaine soir?e de jeux... Proposez ? vos invit?s une th?matique allemande: - bi?re allemande (Dab, Wolfeiner, Adventinus, Lowenbrau) - saucisses et choucroute et... des jeux exclusivement allemands! C'est pas comme s'il en manquait. Question en passant, qu'est-ce qui d?termine la nationalit? d'un jeu? Son ?diteur? Son auteur? Il faut les deux ou un seul suffit? Je n'ai pas de r?ponse ? proposer. Comet
  16. Les probl?mes de l'?dition qu?b?coise de jeux, une r?flexion longue, ennuyante, d?cousue et intuitive d'un n?ophyte profane. J'ai l'impression qu'il existe quand m?me quelques maisons, en dehors de Gladius, au Qu?bec. Toutefois, ce sont plut?t des maisons du type "2-3 chums qui ont con?u un jeu et qui fondent une maison pour le publier". Bref, ?a fr?le l'auto-?dition et ?a demeure, on comprend tr?s bien pourquoi, plut?t ferm?. Je pense entre autres ? Cr?ations chaos (Emerlaus) et ? la maison situt?e ? Magog qui publie Nin-goh-nost (ou quelque chose du genre). Donc pas vraiment de place pour un simple cr?ateur qui n'a ni l'argent, le temps, l'?nergie et les autres qualit?s requises pour fonder sa maison. Moi-m?me j'ai pens? ?diter mon jeu, comme je l'ai fait avec mon premier recueil de po?sie. Quand on est pr?t ? mettre pas mal de temps (? faire des soumissions, intervenir dans la r?alisation pour sauver des frais, distribuer soi-m?me le jeu, etc.) et d'argent, ?videmment, ?a peut devenir rentable, c'est-?-dire qu'on ne perd pas d'argent et qu'on en fait un peu... enfin, vraiment pas beaucoup. Pour l'instant, je pr?f?re trouver un ?diteur qui m'aidera ? am?liorer mon jeu et qui assumera le risque financier. De plus, cet ?diteur a certainement les reins plus solides et un budget qui lui permet de faire une plus grosse commande et d'avoir de meilleurs prix. Enfin, il a aussi un distributeur beaucoup plus convaincant que moi pour placer les bo?tes sur les tablettes des marchands. Et si bon soit votre jeu ou votre livre, s'il n'est pas bien plac? en grosses quantit?s sur les bonnes tablettes, il ne se vendra pas (c'est la m?me chose pour Molson et Labatt qui paient simpement pour avoir des tablettes ? la hauteur des yeux). Trop souvent, les ?crivains et les cr?ateurs sont de mauvais hommes d'affaires et de mauvais administrateurs, prenant des d?cisions plus ?motives que rentables. On ne peut leur en vouloir... Surtout s'ils font de bons jeux. Certaines personnes sont bonnes pour administrer, mais elles font de mauvais jeux (et malheureusement, ce sont elles qui survivent, hein Zendor?)! L'avantage de l'?dition litt?raire, c'est que le livre est un produit culturel, donc fortement "subventionnable" par l'?tat. D'ailleurs, pr?s de la moiti? des revenus des intervenants en litt?ratures sont sous forme de subventions. Par contre, le jeu n'a pas ce statut de bien culturel et ne peut profiter de ce genre d'appui. Petite anecdote, le Qu?bec est un des ?tats, sinon "Ze ?tat", qui publie le plus par habitant. Chaque ann?e, il y a 51 publications par 1000 habitants (donn?e de 1998), contre 49 en France et 24.... aux USA. Et cela n'est certainement pas gr?ce ? notre lectorat. En effet, l'UNESCO a ?tablit que pour qu'un march? du livre soit autonome (c'est ? dire que les ?diteurs et libraires puissent vivre sans subvention), il fallait avoir un bassin d'au moins 12 000 000 de lecteurs... Et comme nos livres se vendent assez mal en France (bref, on ne les lit qu'ici), c'est vraiment parce que l'?tat finance nos institutions litt?raires que le navire ne coule pas. Le Qu?bec ne poss?de pas de tradition ludique tr?s forte. Par cons?quent, le march? est d?j? r?duit ? l'interne. La communaut? m?me de joueurs n'existe pas vraiment, ou elle est en pleine constitution. Imaginez, le seul forum de discussion un peu actif n'a qu'un an! Oui, il existe bien quelques groupes de joueurs dans telle ou telle ?cole, mais pas de r?seaux, d'organisation ou d'association pour promouvoir les productions locales ou ne serait-ce qu'informer les gens d'ici qui jouent d'un ?v?nement important. En outre, il faut aussi penser que ce manque de tradition a des r?percussion lorsqu'on exporte. Nous n'avons pas d'image, de r?putation, d'auteurs et d'?diteurs connus, de marque de commerce du genre "les jeux familiaux allemands", "les jeux dr?les et sympatiques fran?ais" et les "gros jeux ? l'am?ricaine". Il n'y a pas de salon incontournable (? part la rencontre de Granby, mais encore l?, c'est petit, ceci est dit sans m?chancet?) du genre Essen ou Gencom machin o? les auteurs et joueurs se rassemblent en quantit? et o? on lance ses grosses nouveaut?s. Alors m?me si on arrivait ? placer des bo?tes d'un jeu qu?b?cois ? Montr?al, ? Paris, ? Berlin et ? New York, les "amateurs" n'y porteraient pas beaucoup d'attention. Auteur inconnu. ?diteur inconnu. Collection inconnue. Origine inconnue (sauf pour les gens de Montr?al), c'est-?-dire pas de r?f?rence. Et croyez-moi, les gens aiment beaucoup acheter quelque chose qu'ils connaissent. Un nouvel ?diteur a toujours moins d'argent qu'un autre bien ?tabli. Christian Peterson parle de l'?volution mat?rielle de TI de 1997, premi?re ?dition, ? 2004, derni?re version. Je ne peux la constater, je n'ai vu que TI 3, mais je devine tr?s bien ? partir de photos sur Internet. C'est tr?s difficile de pr?senter, comme DoW l'a exceptionnellement fait, des jeux avec une pr?sentation (graphiques, dessins, couleurs) et un mat?riel d'enfer... Pourtant, c'est une raison importante lors d'un achat ? l'aveuglette... Un autre obstacle au d?veloppement du jeu qu?b?cois. Par contre, il y a bien un avantage ? ?diter un jeu, par rapport ? un livre. La barri?re linguistique tombe tr?s souvent en traduisant simplement les r?gles. Alors on peut viser un tout autre march? sans avoir ? payer un traducteur on?reux. Enfin, il y aurait certainement plusieurs liens tr?s int?ressants ? faire entre le march? du jeu et la th?orie des champs de production litt?raire de Pierre Bourdieu ainsi que celle de l'horizon d'attente. Enfin, si ?a vous int?resse... Mais l?, je crois que c'est assez pour aujourd'hui. Sinon, malgr? ce portrait super noir que je viens de tracer, je me porterais volontiers ? l'aide d'un groupe d?sirant former une maison qu?b?coise d'?dition de jeux. Faut pas arr?ter de r?ver!! Comet
  17. A clash of king, c'est pas la premi?re extension pour AGOT? Celle qui permet de jouer ? 6, qui introduit les ports, les engins de guerre, etc? En tk, je ne sais pas pour Granby (et St?fan), mais elle est disponible ? Sherbrooke, enfin, mon fr?re se l'est procur?e tr?s r?cemment. Comet
  18. Hier, j'ai eu la chancer de jouer (en compagnie de ma douce) 2 parties de Jungle Speed avec David et Mounir, les gars de Foxmind. Et alors? me direz-vous... Ben il s'av?re que Foxmind distribue Asmod?e et que Jungle Speed est, ? moins que je ne trompe, le plus gros vendeur d'Asmod?e... Alors vous imaginez que ces deux gars connaissent bien ce jeu (et surtout l'adorent!). Ce fut tout ? fait d?lirant! De la vitesse pure! Attention les mains! Et, cerise sur le sundae, j'ai gagn? la deuxi?me partie! J'en tremble encore! Comet, vite comme une...
  19. Tiens, moi, c'est justement ce qui me fait fuir... Les brefs commentaires... "J'ai vraiment d?test?"... "C'est nul"... Etc... Ts?, quand je veux conna?tre les qualit?s et les d?fauts, ?a ne m'avance pas beaucoup! Je t?cherai d'en faire de plus longs. Comet
  20. En fait, je disais cela surtout parce que pour l'instant, ce site semble plut?t orient? vers le genre "on a une ligne ?ditoriale, quelques critiques qui produisent UN SEUL avis sur chacun des jeux". Par cons?quent, je ne vois pas o? l'on peut intervenir, ? moins qu'ils ne changent de formule. S'ils le font, oui, ce sera ? chacun de nous, individuellement, de participer et de faire vivre ce site. Je crois, comme toi, que ?a prendrait quelqu'un de vraiment motiv? pour construire un nouveau site et pour l'instant, je ne jette pas la pierre, personne n'en a envie ici (et c'est bien correct comme ?a!). Donc pouvoir collaborer avec eux serait vraiment bien, surtout que je trouve leur site tr?s beau. Pour mes 100 critiques, disons que j'ai d'abord commenc? par un genre de contrat avec la responsable des jeux au magasin du coin. Elle me les pr?te, je les teste, et je remets le tout (en parfait ?tat) avec un commentaire d'environ une page. Pour moi qui adore d?couvrir des jeux et lire des r?glements, qui ait une insatiable curiosit? (et un verbe facile), c'est assez int?ressant. Je me suis m?me pris au jeu. Je fais des critiques pour tous les jeux auxquels je joue. C'est tr?s pratique, quand on me demande des suggestions ou si je veux r?fl?chir sur un sujet long et ennuyant! M?me si ce n'est qu'une partie. ?videmment, si je rejoue, mon avis peut ?tre appel? ? changer. Je n'ai jamais partag? ces critiques avec personne d'autre. Je ne vois pas l'int?r?t d'ajouter une 1001e note ? Mare nostrum sur TT ou BGG. Je ne me prends pas pour un autre, pourquoi mon avis de joueur serait-il meilleur? Qu'apporterait-il de plus? Enfin, je trouve qu'une trop grande partie des Internautes ne prennent m?me pas la peine de s'expliquer. 10 mots pour dire que c'est g?nial ou ? chier. ?a ne m'avance pas beaucoup. Mais bon, pour une base de critique locale et "neuve", je serais bien pr?t ? les t?l?charger sur Internet. ?a serait un bon d?but de collaboration. Comet
  21. Ce serait tr?s int?ressant, en effet, de collaborer avec ce site. Il est d?j? mont?, a une bonne structure et, ma foi, se pr?sente tr?s bien! Sauf que 1- Il est affili? ? un site de critiques de DVD... Est-ce donc quelque chose de priv? (entreprise??) 2- Il y a d?j? un forum. Je crois que pour l'instant, 2 forums de discussion au Qu?bec sur les jeux de st?, c'est trop. 3- Il y a un probl?me au niveau de notre "collaboration". En effet, plusieurs ont parl?, ou enfin j'ai compris que plusieurs cherchaient un genre de TricTrac ou BBG qu?b?cois. Le fait est que ce tr?s beau site semble dirig? par une ?quipe bien pr?cise de r?dacteurs et des critiques. Ce qui en fait plut?t un Haffner, Rody ou Faidutti... C'est-?-dire un nombre tr?s limit? (voire un) de gens donnant leur avis sur les jeux, et surtout une ligne ?ditoriale plus ou moins d?termin?e, mais tout de m?me pr?sente. Pas de place donc pour notre intervention individuelle (cessez ces hu?es, je sais que nous sommes tous ici des exhibitionistes et qu'on voudrait ?tre ?cout?s, compris, cit?s... mais ce n'est pas le cas). Pour ma part, j'aime bien les deux genres de sites avec critiques, car chacun a ses avantages et ses incov?nients, que je ne vous ?num?re pas. 1- Celui ouvert au public: TT et BBG 2- Celui r?serv? ? son cr?ateur: Rody, Haffner, Faidutti. Maintenant, faudrait savoir 3 choses: 1- Quel genre de site ? critiques les Dragons veulent... 2- Quel genre de site ? critiques ces gens veulent... 3- Est-ce qu'on peut s'accorder avec eux, ou devons-nous b?tir notre projet nous-m?mes (et l?, faudra trouver temps, argent et ?nergie). Pour ma part, j'ai pr?s d'une centaine de critiques assez ?labor?es (vous connaissez maintenant mon verbe!) ? partager. Je ne connais pas leur int?r?t r?el, mais pour l'exercice et l'exp?rience, je suis pr?t ? les partager. Voil?! Comet
  22. De la liste, je n'ai jou? qu'? ces trois-l? et je les ai aim?s. Alors, Columbob... M?chant garnement. Si je lis bien ta r?ponse, et c'est quand m?me mon m?tier, de lire, tu as syst?matiquement ?limin? les jeux auxquels tu n'avais pas jou?... Ce qu'il ne fallait pas faire! Tu auras une mauvaise note ? l'examen. Tu dois donc... 1- Me rectifier si je me trompe. C'est-?-dire confirmer que tu as jou? ? tous les jeux que tu as retir?s de la liste. 2- N'?liminer que les jeux de cette liste auxquels tu as jou? et que tu n'as pas aim?. Comet
  23. Tu n'as pas ? te sentir mal, Madmax. On cherche ici un jeu que nous aimons (pas n?cessairement ? la folie, mais que nous appr?cions dans l'ensemble). Pour ma part, c'est bien pire, je n'ai pas encore jou? ? Tigre et Euphrate! Ni Manila et M?moire 44 et R?, d'ailleurs. Comet
  24. Alors moi aussi, je ram?ne un vieux sujet... Bon, apr?s discussion avec moi-m?me, et quelques-uns parmi vous, apr?s prise en compte des critiques, ?cartement de ceux qui n'avaient pas compris la question (tiens, ?a n'arrive pas qu'? l'examen??), disputes, bagarres et ambulances... Je pose une question claire. (? ce ce sujet, contrairement ? tout ce que les m?dias tentent de nous faire croire, je suis vraiment d'avis que la question r?f?rendaire de 1995 ?tait claire, et que ceux qui ne l'ont pas comprise ne m?ritaient pas de voter, ceci ?tait une demi-blague de mauvais go?t)... "Est-ce qu'il y a, parmi vous, les Dragons nocturnes, utilisateurs de ce forum (PAS vos amis ou connaissances), des joueurs qui n'?prouvent AUCUN plaisir ? jouer aux jeux suivants?" Vous pouvez simplement copier la liste et retirer le jeu qui ne vous procure aucun plaisir... Si vous ne le connaissez pas, tant pis pour vous (c'est mon cas avec certains). Il y aura donc peut-?tre plusieurs jeux avec le sceau "Dragons". Aventuriers du rail (USA et Europe) Bohnanza Manila Tigre et Euphrate Time's up Loups-garous R? Blokus 6 qui prend Niagara M?moire 44 Puerto Rico Citadelles Comet
  25. Je suis absolument d'accord avec toi Filou, g?n?ralement, je n'aime les questions du genre de celle que j'ai pos?e... Celles qu'on r?pond avec 1-2 mots, sans trop r?fl?chir ou se forcer... C'est aussi pour cela que je ne fr?quente pas beaucoup de forum de TT. Seulement, quand je lance un sujet qui porte ? r?flexion, comme tu les aimes je crois, et qu'il faut ?crire un peu plus, je n'ai pas beaucoup de r?ponse... Alors voil?, je me demandais tout bonnement s'il y avait un jeu qui faisait l'unanimit?. C'est, ? mon avis, tr?s diff?rent d'une question du genre "quel est votre jeu pr?f?r??". Avec mon exp?rience de joueur, je peux dire que les jeux suivants, m?mes s'ils ne font pas tous partie de mes favoris, rencontrent le succ?s partout... Jungle Speed Carambouille Loups-Garous Aventuriers du rail Colons de Catane Voil?! Comet
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