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diez

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Tout ce qui a été posté par diez

  1. Salut diock20, En ce moment je suis comme toi, par manque de disponibilité je me tourne vers les jeux solo, et je suis assez fan de Death Angel. Je trouve que c'est un excellent jeu solo: thème très présent, renouvellement des parties, tension insoutenable, et surtout beaucoup de choix déchirants tout au long de la partie. Un petit bijou pour le joueur isolé. Ses défauts: 1- une regle rédigée avec les pieds: le jeu n'est pas bien compliqué mais il m'a fallu 6 ou 7 parties pour jouer correctement. Il y a sur Bgg, un sujet dans le forum sur les 10 erreurs a ne pas commettre, qu'il faut avoir lu. 2- la difficulté a gagner. C'est un reproche général à tous les jeux coop depuis quelques temps, comme si les éditeurs pensaient que la durée de vie de leur jeu s’arrête des la première victoire. C'est frustrant mais personnellement je l'accepte assez bien quand la durée d'une partie est courte ( et le set up rapide). J'ai télécharger le guide en question, lu 5 a 6 pages et j'ai arrêté, me réservant le plaisir de découvrir par moi meme les subtilités du jeu. En tout cas ce genre de spécialiste monomaniaque moi ca me fascine! PS: Je conseil l'achat de l extention Pack space marine 1: il y 2 nouvelle escouades avec de bonne capacités spéciales, qui facilitent le jeu
  2. Placement simultané, mais en cas de réalisation de plusieurs objectifs dans le tour, on résout d'abord les plus petites ( les cartes objectif sont toutes numérotées ).
  3. Je trouve que le choix de Durch die Wuste (en VO) est assez malheureux. Il y a certains jeux que l' on peut qualifier de dépassé mais celui ci n en fait partie. A la fin des années 90, je m'en souviens bien, c'était l 'époque ou l'école allemande explosait, posant les bases d'un phénomene qui ne cesse de s'amplifier. Qu est ce qui fait qu 'un jeu est dépassé: soit on a fait mieux depuis avec une mécanique tout a fait similaire ( les loups garous cités plus haut est un excellent exemple), soit il était trop ancré dans son époque ( ASL). A contrario qu est ce qui fait qu un jeu est intemporel: c est a mon avis son rapport richesse I accessibilité. Et Through the Desert en est une belle illustration. A mon avis plus on va vers l'épure plus le jeu a des chances de traverser les ans. On peut etre attiré un moment par les paillettes de la nouveauté mais avec les années on finira par s apercevoir que les pilliers historiques ont du bon. J ai initié nombre de joueurs avec 3 jeux, présentés selon la séquence suivante: Les aventuriers du Rail, Carcasonne, Durch die Wuste. Tous ne sont pas devenus des hardcoregamers, mais je n ai jamais eu un seul retour negatif ou meme mitigé.
  4. Je suis interréssé par Napoleon s Triumph. Ta boite est saturée, peux tu me joindre par mp?
  5. Chaque intrigue est la promesse de vivre une véritable histoire. Le jeu n a rien a voir avec la linéarité des livres dont vous etes le héro. Il faut a tout moment avoir un esprit critique sur ce ce que l on sait ou croit savoir. Il faut faire des recoupements, emettre des théories et les mettre a l'épreuve , lire les vieux journeaux et se mefier aussi des fausses pistes. Beaucoup de choses donc, ce qui fait que le jeu prend tout son sel a plusieurs, chacun ayant plus ou moins de facilité avec l'imagination, la rigueur ou la synthese. Un vrai jeu collaboratif ou chacun peut apporter quelques choses de reellement neuf, quelquechose que ses partenaires n'avaient pas imaginé . On est loin de Pandémie ou la problematique est l'optimistion de la sequence des actions couplés au capacités spéciales. Ici on resoud reelement une enquete on peut vivre une experience inoubliable provoquée uniquement par la lucidité d'un joueur. J'ajouterai également que Detective conseil est mis a part les grands classiques (echecs, bridge...) le jeu qui a le mieux vieilli pour la bonne raison qu il n y a pas vraiment de mécanique, et que le jeu releve davantage de l'experience sociale et ludique. Ce jeu est pour moi comme un excellent livre, on lui reproche ca faible rejouabilité mais je vous garantis que si vous faites toutes les affaires proposées vous allez en avoir pour votre argent. Je possede la version de Descartes et plusieurs extensions, et je vais me ruer sur cette nouvelle edition. J espere que le papier sera de bonne qualité car ma carte et mes vieux journeaux sont bien usés a force d'avoir été manipulés. J'ai aucun doute que les quelques bugs bien pénibles du livret ont tous été corrigés. Et puis que les affaire soient classées par ordre de difficultés. Mes dernieres parties datent de 2005 et j'en encore un souvenir ému, alors Noel approche, faites vous plaisir!
  6. diez

    1989

    Ah bonne nouvelle, parce que acheter une mounted map 2 ans aprés ca n encourage pas a souscrire au P500. Ca commence a faire un certain temps que les souscripteurs attendent ce jeu, les testeurs se sont apercu de l'existence d une stratégie gagnante a tous les coups, mais GMT veille et il ya eu beaucoup d ajustements pour préserver l'équilibre général. On peut s attendre donc a une excellente déclinaison de Twillight Struggle.
  7. Oui, j ai eu dans ma bote une petite feuille, avec le mot de passe ou il explique que la sortie de l'expansion solitaire chez VPG est arrivée en fin de production de la version GMT. Ce qui est special c'est qu'il y a quelques marqueurs destinés au jeu en solitaire inclus dans les planches GMT. En gros on a qu'une partie du materiel nécéssaire, c'est un peu dommage.
  8. Je vous fait part de mon étonnement de voir que l'on ne parle pas plus de ce jeu de Carl Paradis alors que les wargamers de tout poil étaient en effervescence avant meme sa parution. C'est certes un wargame et peut etre qu'il n'interresse qu'un partie des Dragons. Mais à mon avis c'est la création ludique québecoise la plus excitante depuis des années. Ni plus ni moins. La réédition par GMT d' un jeu DTP( Victory Point Game,2008) est une forme de reconnaissance et meme de consécration tant cet éditeur jouit d'une réputation prestigieuse au niveau mondial. Je pense qu'un auteur ne peut guere rêver à un meilleur scénario pour son jeu. Le jeu réussit a éviter certains ecueils propres aux wargames, la durée est ici raisonnable, la manipulation des counters n'est pas fastidieuse, les camps sont asymétriques mais équilibrés et surtout les règles sont courtes. Tous les retours sur ce jeu sont unanimes, il est excéllent et réussi à conserver le fond, c'est a dire le wargame oldschool en modernisant la forme pour le rendre plus jouable et ce sans faire aucune concession sur le plan de l'interet stratégique. Le parfait candidat pour les apprentis wargamers comme moi! J'ai fait dernierement l'acquisition de ce jeu, mais je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer. La seule chose que je repproche c'est pourquoi ne pas avoir inclu les régles solo, alors que les 2 expansions sont déjà incluses? J'espere qu'elle vont etre publiées dans C3i le magasine maison de chez GMT. Carl Paradis sera prochainement au Valet de Coeur, dommage que je ne sois pas à Montreal à ce moment En tout cas bravo à lui pour son jeu, et merci pour avoir portés aussi haut les couleurs du Québec ludique. PS: ceci n est pas un message publicitaire, je ne connais ni l'auteur, ni le Valet de coeur ni GMT! Et comme tout le monde j'attends beaucoup du futur Québec, 2011 sera l'année du jeu québecois!
  9. diez

    Dreadfleet

    La politique de GW est toujours aussi agacante mais certains garde leur sens de l'humour; http://www.philibertnet.com/dreadfleet.html
  10. Bon, vu les calibres que l on a date je mise 1 piece sur le 1er : le go!
  11. Ca sent le poisson d'avril cette histoire....
  12. Merci pour ces précisions techniques Vador
  13. Suite a ma premiere partie hier soir ( 5h de jeu ), j ai une question, si on joue une carte avec un étoile pour ses points d'operation et que l evenement est appliqué car la carte est affiliée a l'aversaire, faut il retirer cette carte ou la mettre dans la pile a remélanger? Je l'ai défaussée car il me semble logique que l evenement ne soit pas appliqué 2 fois, mais sur la carte est indiqué ( de mémoire) remove from play if played as an event... Merci pour votre aide
  14. Partant, j'ai été frustré de voir la partie en fin de semaine passée ne pas se terminer... Il faut vraiment prévoir plusieurs heures de libres même si la partie peut se terminer prématurément. J'ai peu joué, mais je possède la boite de base en VF
  15. Si vous aimez ce type de jeu combinatoire, essayez Logeo http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux...amp;choix=logeo Je l'ai vu en boutique a Quebec, chez Archambault il me semble...
  16. Je peux me libérer vendredi pour 18H15. Didier
  17. La regle VF est la bonne. Sur BGG tu trouvera un pdf de la règle officielle VA qui le confirme. La carte wilderness road nous avait poser des problemes, en fait tu peux poser un troncon de route en parrallle a une route deja construite, mais aussi entre 2 sites ou il n y a pas de liaison pointillée, a partir du moment ou tu ne croise pas un troncon ou un pointillé, que la route chevauche 2 regions max, et qu elle n est pas au dessus de l'ocean.
  18. Je me suis libéré a la derniere minute je devrai etre la a 13h00... si mon véhicule ne me lache pas. A tantot Didier
  19. Je serai malheureusement indisponible lundi, j espere que vous allez trouver des partenaires A bientot autour d'un plateau de jeu Didier
  20. Désolé il n'y a pas assez d'intéressé, on se reprendera !!! J'envisage de rompre ma diete de jeux cette fin de semaine de 3 jours si quelque chose s'organise... Didier
  21. Pour Emmanuel; edite le sujet c' est au mois de mai Peu probable que je sois dispo samedi .... j enrage, J espere qu on se verra aux Journees Ludiques. Didier
  22. Je ne sais toujours pas a l heure actuelle si je vais venir... Ca ce decidera a la derniere minutes en fontion de l etat de sante de mes 3 gremlins!
  23. Mon franglais est un peu spécial c'est vrai. Domper c'est mieux?
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