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Jeux joués en janvier 2012


Happytchou

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Hier soir, 3 tables de jeux à la maison. Pas pire pour un mercredi!

 

Ora & Labora : Partie découverte à 4 (2 ayant déjà joué). J'ai beaucoup aimé! La mécanique de l'évolution des ressources et pénurie avec la roue de production ca marche très bien. Beaucoup de trucs à faire, mais pas assez d'action pour tout réaliser. Des beaux combos de batiments possibles. Utiliser les batiments adverses et bien intéressant, mais souvent bien frustrant pour le joueur qui est obligé de placé un des ses propres bonhommes ;) À rejouer très bientôt. Partie très serrée à peine 3-4 points de différence entre chaque position. Par contre, nous avons eu une discussion sur le renouvellement des parties. Oui, il y a 2 versions au jeu (Irelande ou France). Mais l'ordre des batiments étant fixé et toujours pareil, est-ce que ça amène, selon vous, des automatismes et des parties pré-établies?

 

Sur les autres tables :

Ora & Labora

Mammut

Roi des Nains

 

Et on finit avec un King of Tokyo très serré!

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Invité Wildhorn

Et on finit avec un King of Tokyo très serré!

 

Ca depend pour qui... vous n'avez eu aucune pitier pour le "ptit" nouveau :P

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Où on suspecte que tu t'ai pratiqué avec tous les lancés de "3" :nosefinger

C'est vrai que ça a été très impressionnant. Je réussissais très souvent à obtenir exactement ce que je "callais". Le plus particulier, a été de voir le dé rouler sur lui-même et arrêter abruptement comme si quelqu'un l'avait fait pour moi, directement sur le 3. There are spirits everywhere!

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hier soir, Partie d'initiation de King of Tokyo avec mes deux enfants. Ils ont aimés le thème, les gros monstres et les cartes de pouvoirs.

Mon gars(9ans) plus que ma fille(11 ans) , même si elle a gagnée les deux parties avec sont lapin mecanique géant. Je trouve que c'est un ptit

jeu sympa, j'aime bien , mais je ne crois pas que ça va bien fonctionner avec ma blonde et nos amis. Je vais surement le sortir pour l'essayer mais le thème et les dés qui souvent ne pardonnent pas pourraient être difficiles à faire passer. À Suivre ..

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mais je ne crois pas que ça va bien fonctionner avec ma blonde et nos amis.

ca vaut tout de même la peine de l'essayer, car de mon côté ma blonde et mes amis adorent vraiment beaucoup! En fait, mes amis l'ont presque tous acheté et y jouent maintenant en famille. Même mes parents et beaux-parents y jouent avec nous et y prennent plaisir!

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Bref un très bon jeu, qui a une longue courbe d'apprentissage mais qui vaut la peine ! :)

Je vous laisse Zendor vous en parler aussi :) (le but: faire jouer MadMax)

 

 

 

Je ne commenterai pas toute de suite... mais effectivement, de que j'en connais jusqu'à maintenant c'est impressionnant.

 

Ah tabouere! J'étais pas certain du jeu, maintenant, il va me le falloir. :(

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Encore une belle soirée hier chez Soulcircus et Lancelot.

Première partie de Taj Mahal à 4 que j'ai vraiment bien aimé, un côté stop ou encore, est ce que je prends le risque de mettre une autre carte pour avoir une autre majorité ou je m’arrête avant que les autres ne me volent ce que je peux avoir. La carte +2points dans les majorités jaunes est assez puissante... dommage que je ne l'ai jamais eu dans mes mains :hahahha... Si certaines personnes veulent se défaire de leur copie je suis preneuse :pouce

 

En attendant que la table de Drum Roll se termine on s'affronte à Looping Louie... Fortiche gagne une partie :hahahha

 

On poursuit à 7 avec Citadelles une découverte pour moi, au risque de me faire jeter des pierres par certains... et bien je le préfère largement à 7 wonders pour jouer avec autant de joueurs....

On conclut la soirée avec un Dice Town à 5...

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Hier soir, soirée Space Alert.

 

Un équipage de 4. Comme dans le passé on avait pas de difficulté avec le niveau de difficulté de base (Symbole Blanc), on mélange les jaunes et on se demande même si on devrait pas inclure les rouges! Avec l'extension, on inclus également les spécialisations ainsi que les fiches d'expériences.

 

Résultat Mission 1 : Destruction du vaisseau

Mission 2 : Destruction du vaisseau (On coche la case qu'on désire être cloné pour pas perdre notre personnage à chaque partie :ph34r: )

Mission 3 : Destruction du vaisseau

Mission 4 : Destruction du vaisseau

Mission 5 : Destruction du vaisseau

Mission 6 : Réussite in extremis grace à un lancement de tous les missiles à l'aveuglette. Cette réussite nous permet de monter de niveau et d'acquérir une spécialisation!

Mission 7 : Destruction du vaisseau (On décide alors d'enlever les cartes jaunes histoire que nos personnage monte un peu de niveau)

Mission 8 : Réussite assez facile sans les cartes jaunes

 

En tout, malgré nos échecs (Quelqu'un a pesé sur le piton?), pas mal de fun! Je considère ce jeu comme un des seuls vrai coop. Impossible de jouer pour les autres.

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Petite soirée entre profs hier...

 

Un M. Jack pocket en attendant les 2 autres... Une première partie d'Automobile pour mes 3 amis et ils ont tous bien aimé... :cooldude

Et une partie de Santiago de Cuba pour terminer cette belle soirée... (Je crois qu'ils l'ont moins bien compris celui là...) <_<

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4h00 pour une partie de The Boss c'est long :fuckedup

bon bon bon, pour cette première partie de Prêt à porter...

 

Oui mais c'est quand même 1h30 pour ta première partie de The Boss, non? ;)

Oui tout à fait. 5 tours à 1h du matin. Hier on a fait 1h pour 4 tours

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