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Compte rendu LavaL (avril 2013)


risk2003AD

Messages recommandés

Malgré la tempête de vendredi passé,nos marins d'eau douce

ont vogué sur les eaux suivantes :



Caribbean , Speicherstadt , Râ , Endeavor , vasco de Gama ,

Navegador , Manilla et Puerto Rico





caribbeanz.jpg

CARIBBEAN

Un jeu de programmation.

Habituellement, je les ai en horreur

mais celui-ci est une exception.

6 bateaux sur le jeu qui n'appartient à personne.

Le plateau de jeu représente les Caraïbes et chacun des joueurs

ont 7 cartes de rhum numérotées de -1 à 5.

Luc-L , Yan , Jonathan et Paul placent devant eux sur un support;

6 de leurs cartes.

Une pour chacun des bateaux.

La 7e sera utilisé pour départager les égalités.

On commence avec le premier bateau, le -A-

Celui qui a placé la plus haute carte de rhum contrôle ce bateau

pour le tour et le déplace. IL faut aller chercher des trésors et

les déposer dans un de nos ports d'attache. Lorsque l'on place la carte -1

elle diminue le mouvement de -1 pour celui qui a le contrôle.

Pas évident mais interessant.

En très peu de temps, Luc-L nous a écrasé.(1/2 point de victoire)

Luc-L=33

Yan=14

Paul=13

Jonathan=6



specherdast.jpg

SPEICHERSTADT

(compte rendu de Jérémie)

Au départ,Gaston se lança dans l'acquisition de maisons ,

Luc prit le seul contrat présent. Jérémie se replia sur l'entrepôt et le tea house

( cube vert pour 2 pv).

Par après, Luc fit la razzia sur les contrats et sur un bateau, il compléta déjà un contrat. Gaston ,pendant ce temps, s'arme de pompiers et encore de maisons. Jérémie prit un gros pompier, 2 bateaux même s'il n'avait pas de contrat et transforma des ressources vertes en pv.

Le feu fit des ravages chez Luc qui n'était pas protégé. Après il prit plusieurs cartes intéressantes; pouvoir changer 2 bonhommes (qui lui servit à prendre une belle tuile) et un autre pouvoir qui permettait d'acheter sans payer. Gaston continua dans les maisons et les pompiers et avec la banque. Pendant ce temps, Jérémie vu une ouverture sur les pompiers et fonça s'équiper. Il commença aussi à ramasser des cartes qui donnes des points seulement à la fin.

Rendu au dernier tour, Gaston était rendu à 4 maisons, mais n'a pu complété un contrat intéressant, car il ne peut acheter une ressource rare qui n'était pas au marché et il prit la carte 1 point par bateau. Luc lui, continua dans sa lignée et il fini 2 contrats, mais manqua d'argent et du faire des choix difficiles. Tout comme Luc, Jérémie se contenta de ses 2 pièces (Gaston lui, était riche), mais réussi à mettre la main sur 2 cartes de points (3 et 4) pour 2 argents.

Le dernier incendie arriva, Luc fit 4 points et Gaston perdit des points. Passons maintenant au décompte, Luc fini avec 4 contrats complétés, Jérémie et Gaston, seulement 2 de complétés. Gaston avait aussi les maisons qui lui donna 14 points de plus. Jérémie avait 10 points supplémentaires de fin de partie et quelques points de plus, mais il avait déjà accumulé quelques points via la vente de thé pour 2 points ( 3 fois dans la partie).Une victoire pour Jérémie.

Jérémie=54

Luc-L=48

Gaston=39



80037358u.jpg


Quoi de mieux qu'un bon vieux jeu indémodable.

Quoi que je cherche encore où sont les bateaux dans celui-ci.

Donc, un autre jeu d'enchère pour faire changement.

Avec un petit côté "push your luck".

Je déclenche l'enchère ou j'augmente le lot.


J'aime bien l'idée du soleil au centre.

J'aimerai prendre le lot mais si je gagne l'enchère,

je prends le petit numéro du soleil.

Ce qui me donnera pas beaucoup de chance pour la

prochaine enchère.

ou je ramasse un petit lot parce que je veux prendre

ce soleil qui m'aidera plus tard.

Knizia avait le don de concocter des jeux pas mal intelligent

au début de sa carrière.


À la fin de sa partie, Gaston , Luc-L et Jérémie

calculent leurs points de la façon suivante.

Celui qui a le plus de tuiles pharaon a 5 points

Celui qui en a le moins a -2 points.

Plus on a de tuiles civilisations différentes, plus c'est payant.

Si on en a pas du tout, c'est -5 points. etc...

La collection de monuments est extrêmement payant.

Qu'il soit tous différent ou identique.

Une victoire pour Luc-L.

Luc-L=50

Jérémie=44

Gaston=24


endeavor2.jpg

ENDEAVOR

Un très bon jeu d'exploration et de développement.

En 7 tours , chacun devra augmenter son potentiel de construction,

de culture,de finance , de politique et de gloire via les actions qu'ils vont

entreprendre sur le plateau.

Au départ, seulement le centre du jeu (l'Europe et la Méditerranée) est ouvert

aux actions des joueurs.(Jonathan, Yan, Paul et François)

Tous les autres emplacements seront ouverts dès qu'une série de bateaux aura

traversé les mers.

Le tour de jeu commence par la construction de bâtiment.

Tout le monde prend un bâtiment selon son niveau de construction.

Chacun prend ensuite un certain nombre de pions selon son niveau de culture.

Ces pions serviront tout le long de la partie pour toutes nos actions.

ILs récupèrent aussi , quelques pions qui étaient plaçés sur nos bâtiments

au tour précédent,selon leur niveau de finance.


Les pions servent

-à installer des comptoirs autour de la Méditerranée (au début)

et plus tard dans des colonies éloignées.

-à construire un bateau qui va progressivement établir une ligne de commerce

-à piger une carte en fonction du nb de comptoir présent dans la région

-à faire la guerre ; en remplaçant un comptoir par un de notre couleur.


Tout ceci , afin de créer des lignes de commerce pour pouvoir ramasser

des "tokens" qui vont nous permettre de progresser.

IL faut donc balancer notre civilisation.

C'est bien beau avoir de gros bâtiments mais si on a pas assez de jetons

pour faire toutes nos actions, on fait juste regarder les autres jouer.


Finalement, des colonies sont découvertes, un gouverneur est nommé

et on peut venir coloniser la région.

Une petite vérification se fait à la fin de chaque tour, si on a pas trop de carte

selon notre niveau politique.


À la fin de la partie, on a des points en fonction de nos présences sur le jeu,

de notre progression sur notre plateau individuel ,

plus certaines cartes et quelques gros bâtiments.


Malgré le fait qu'il a ramassé deux cartes d'esclaves.

François a décidé d'être un Abolitionniste.

Ce qui a fait perdre des points à tout le monde.

Surtout à Jonathan.

Une première partie pour ce dernier qui a trouvé le jeu stressant.

Si j'ouvre une nouvelle voie de commerce.

Tout le monde va se ruer pour construire des comptoirs

et moi , j'aurai quoi? La carte Gouverneur.

Yan attends juste ça que je prenne la carte #2

pour sauter sur la carte #3 qui est beaucoup plus payante.

Une victoire de justesse pour Yan

Yan=50

Jonathan=49

Paul=47

François=39





vascojg.jpg

VASCO DE GAMA

Les explorateurs Yan , Paul, Luc-L et Jérémie demandèrent

à Vasco de Gama s'il pouvait les conseiller pour leur prochaine exploration.

N'ayant pas le temps , lui-même, Vasco se contenta

de financer les projets et offrit les services de quelques uns de ses amis.

Bartolome Dias donna quelques points.

Le révérend Francisco Alvares offrit les services de quelques missionnaires.

Girolamo Sernigi en profita pour envoyer quelques uns de ses bateaux

et le roi Manuel 1er permit quelques actions supp.

Dans ce jeu, il faut

des projets

un équipage

un capitaine

une destination


Dans la zone des projets, Paul s'octroya souvent le projet Sao Gabriel.

Un projet rapide, clé en main où il ne manque que le capitaine

avant de lever l'ancre.

Jérémie fonça sur le projet le plus payant mais qui coûtait

beaucoup de matelots.

Luc-L prit son temps , au premier tour, et engagea 8 matelots.

Une première partie pour Yan qui apprenait le jeu.

Plus tard, Luc-L acheta plusieurs contrats.

Jérémie avait souvent la main tendu au comptoir pour recevoir

du financement ou demander l'aide de certain personnage.

À un moment donné, Yan a placé ses meilleurs bateaux sur le jeu

ce qui lui a donné 32 points. Au tour suivant ,

il était assuré d'obtenir 20 points de boni.Grâce à cela, il a pu terminer premier.

Une victoire pour Yan.

Yan=80

Paul=76

Luc-L=75

Jérémie=60



navegadorl.jpg

NAVEGADOR

(compte rendu de Jonathan)

Comme tout bon explorateurs, Nous partimes tous en quête de nouveau teritoire.

Étant le premier joueur, Je pris donc les devants en découvrant un continent rempli d'or.

Mais mon rival de droite décida de se spécialiser dans le raffinage du sucre dès le premier tour.

Dès que ce fut possible j'ai revisé ma position en me spécialisant dans les colonies de sucre. Pendant ce temps, Francois construisait des bateaux, des bonhommes et continuait à explorer.

En mie de partie, je contrôlais toutes les colonies de sucre et mon rival de droite (Gaston), possédait toutes les usines. Nous encaissions beaucoup d'argent à chaque fois que c'était le temps du marché. Malheureusement pour Francois. : il était pris entre nous 2 et n'avait pas la chance de faire des passes de ''Cash''

Étant très religieux, j'ai commençé à construire des églises. Gaston et Francois ont préféré construire des ports.

Vers la fin ,nous nous sommes battu un peu pour les privilèges, Francois devait absolument avoir les privilèges d'exploration si il voulait faire des points, Gaston avait beaucoup de possibilités : usine , colonie, Ports et moi je me suis concentré avec les colonie et les églises.

Et c'est grâce à mes églises que j'ai pu arracher la victoire à Gaston de quelques points.

Jonathan=158

Gaston=146

François=101




manilla.jpg

MANILLA

Qui de Jérémie, Gaston ,Jonathan, François

ou Paul và enchérir le plus pour être capitaine?

Le capitaine permet de placer les 3 bateaux sur les cases de départ de son choix.

Jérémie gagne la première enchère et devient le capitaine.

IL est aussi le seul à pouvoir s'acheter une carte de marchandise et de plus,il choisi quelle marchandise embarque dans les bateaux. Enfin,il a le premier choix pour poser un complice sur le plateau de jeu.

Les complices peuvent être poser dans les bateaux,

au port de débarquement,au port de réparation ou être nommé pilote,pirate ou agent d'assurance.

Toutes ses positions rapportent des pesos mais il faut payer pour se placer à tel ou tel place.

Où vais-je placer mes hommes?

Si je pense que le bateau à de bonne chance de se rendre,vais-je le placer dans le bateau ou au port de débarquement.

À moins que je veux tenter ma chance comme pirate.

Si je vais comme agent d'assurance j'encaisse immédiatement une prime que je peux garder si TOUS les bateaux se rendent au port de débarquement. Si l'un d'entre eux (ou plus) ne se rend pas après 3 lancers de dé,le bateau va au port de réparation et c'est l'agent d'assurance qui paye les réparations.

On recoit notre revenu en fonction d'où l'on a placé nos complices.

Curieusement, cette partie aura été une partie de pirates.

Presqu'à tous les tours,les pirates ont sauté sur les bateaux.

La valeur des marchandises est rehaussée pour chaque bateau qui a réussi sa traversée.

Dès que la valeur d'une des marchandises atteint le 5e échelon (30 pesos) le jeu arrête et c'est le plus riche qui gagne en comptant ses pesos et la valeur ajoutée de ses cartes.

Je n'aurai pas dû faire comme Jérémie et miser beaucoup trop haut pour le statut de capitaine.

Au contraire, j'aurai dû faire comme Gaston

qui a attendu , plus tard. lorsque tout le monde avait presque plus d'argent.

François était pris dans une spirale infernale.

Emprunter, agent d'assurance qui paie les désastres, réemprunter...

Une victoire pour Gaston.

Gaston=114

Jonathan=96

Jérémie=75

Paul=37

François= (-20)



puertoricoo.jpg

PUERTO RICO

Un classique pour terminer la soirée avec Gaston, Paul, Jérémie et François.

Nous avons joué le jeu de base.

Jérémie était le plus riche avec sa "factory" alors que François était

le plus pauvre en argent et en terrain.

Gaston et moi , nous nous sommes concentré sur les livraisons

mais nous n'avions pas assez d'argent pour acheter les gros

bâtiments qui donnent plein de bonus.

Une victoire pour Jérémie.

Jérémie=46

Paul=38

Gaston=34

François=19





CUMULATIF DES POINTS DE VICTOIRE POUR L'ANNÉE 2013

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Luc-L.=7.........Paul=5.......François=2.......Jérémie=2.......

Gaston=2.......Yan=2.......Alexandre=1.5.......Jonathan=1.......




Les explorateurs sont partis.ILs ne me reste plus qu'à attendre

le 4 mai pour la convention (mai)diévale.


À bientôt.

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Dans Vasco, il faut ajouter que Yan se trouvait toujours en retard (en regardant Luc qui avait une armée sous son commandement) mais au 4e tour, il a fait un SUPERBE coup pour filler à vive allure avec sa victoire mérité par ses lancements répétés de bateaux qui paya pendant les 2 derniers tours!!!


Bravo Yan, car ce n,est pas forcément évident la première partie.

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JE veux Jouer au Chevalier de la table ronde en Mai !!!!!!! C'est un Ordre

 

 

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Dans Vasco, il faut ajouter que Yan se trouvait toujours en retard (en regardant Luc qui avait une armée sous son commandement) mais au 4e tour, il a fait un SUPERBE coup pour filler à vive allure avec sa victoire mérité par ses lancements répétés de bateaux qui paya pendant les 2 derniers tours!!!

 

Bravo Yan, car ce n,est pas forcément évident la première partie.

 

Merci à vous de m’avoir initié à ce jeu. J’avoue qu’au 4eme tour quand j’ai réussi à mettre 2 bateaux en meme temps à

l’eau vers Calicut ça m’a donné une bonne avance. J'ai passé une belle journée. Merci à Risk de nous recevoir tous les mois.

 

 

 

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Les explorateurs sont partis.ILs ne me reste plus qu'à attendre
le 4 mai pour la convention (mai)diévale.
À bientôt.

 

 

Toujours la meme question:"Médiévale ou médiévale-fantastique?"

J'espère etre présent.

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Depuis le début de ce forum, je me fais la même remarque: si seulement 10 utilisateurs contribuaient comme toi, notre forum serait perçu comme étant un vrai forum, non pas comme un immense marché aux puces....Merci Paul pour tous ces articles intéressants !

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