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Compte rendu LavaL (décembre 2014)


risk2003AD

Messages recommandés

Une belle dernière convention de l'année.

Les coups de coeur et/ou les achats de l'année.


Ce qui nous a donné le résultat suivant.


Quartermaster General , Legendary Encounters,

Alchemists , Abyss , Black Fleet , Kingsburg , Istanbul ,

Pathfinder , Deus et Colt Express.



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QUARTERMASTER GENERAL

Voici un jeu extrêmement rapide et extrêmement facile à jouer.

Même une joueuse qui n'est pas une adepte de ce genre de jeu

l'a beaucoup aimé.

D'un côté l'Axe,

l'Allemagne (Paul)

l'Italie (Pascal)

le Japon (Karine)


De l'autre, les Alliés,

l'Angleterre (Jérémie)

la Russie (Luc)

les États-Unis (Christophe)


Vingt tours de jeu, une seule carte à jouer par tour de jeu.

Les cartes servent à

-attaquer

-construire des unités

-répondre à une attaque

-améliorer nos prochains tours de jeu


Avec une seule carte à jouer, le tour de table est très rapide.

Tu as , à peine le temps de lire tes cartes,

que c'est déjà à ton tour de jouer.

Une rivalité de points très serrée entre les deux équipes

tout le long de la partie.

Au final, 250 points pour l'Axe contre 253 pour les Alliés.


P.S. petit bémol pour les wargamers.

Comme on ne joue qu'une carte par tour, on ne construit pas

et on n'attaque pas à tous les tours.

Parfois, cela peut être frustrant de ne pas avoir la bonne carte

au bon moment.







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LEGENDARY ENCOUNTERS


Un deck-building contre des aliens pour Christophe , Louis et Pascal.

Par contre , les aliens sont costauds et ne laissent aucune chance.

Louis manque son attaque, il doit piger deux cartes blessures.

Le total des blessures incrites sur les deux cartes excèdent

les points de vie de Louis.

Et hop, un de moins.

Christophe tue un gros monstre , qui avant d'expirer, lui crache son venin.

Et hop, un deuxième de moins.

Pascal complète le 2e objectif sur les trois qui sont demandé.

Mais , il n'a pas assez de points de vie pour résister à l'attaque du monstre.

Une victoire pour les Aliens.




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ALCHEMISTS

Paul, Karine, Luc et Jérémie sont des apprentis alchimistes.

Ils doivent récolter des ingrédients.

Découvrir leur composition chimique pour créer des potions.

Pour cela, ils feront boire leurs mélanges à des étudiants ou

le testeront sur eux-même.

Par la suite, quelques clients se présenteront et demanderont des potions.

Chacun peut lui proposer une potion avec

100% de garantie ou

50% de garantie ou

une potion neutre comme de l'eau ou

de la bouette


En plus, il faut se rendre à l'académie et faire inscrire dans les livres

scolaires, nos découvertes.

Malheur à ceux qui énonce n'importe quoi.


Enfin, on peut appuyer une théorie d'un concurrent ou la réfuter.


Paul manquait de garantie face aux clients.

Par contre, si on lui laissait le temps, il pouvait ajouter de bonnes théories

à l'académie.

Luc et Karine répondait efficacement aux clients.

Karine avait une bonne formation académique tandis que les théories

de Luc étaient de plus en plus douteuses.

Jérémie a empoisonné plusieurs clients avec des mixtures nauséabondes.

Ce n'est que vers la fin qu'il a commencé à plonger dans les livres

pour faire apparaître son nom à l'académie.

Victoire de Karine

Karine=39

Paul=34

Luc=34

Jérémie=10


Un jeu pas facile au premier abord.

L'ajout de l'application d'un téléphone intelligent est une belle trouvaille.

Il sert à vérifier le résultat de nos potions.

À essayer avant d'acheter.





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ABYSS

Le maître de l'Abysse (Pascal) invite Louis et Christophe à une partie.

Christophe recrute un seigneur qui permet d'éliminer les autres

sur le plateau de jeu.

Et il ne s'en privait pas.

Quelquefois, de bons candidats, qui auraient pu intéresser Pascal et Louis, ont été éliminé.

Par contre, plus souvent qu'autrement, cela leur donnait un meilleur choix.

Louis accaparait rapidement, beaucoup de seigneurs.

Mais au final, ce sont les alliés de Pascal qui ont marqué la différence.

Une victoire pour Pascal

Pascal=91

Louis=77

Christophe=66





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BLACK FLEET

Autant Pascal est le maître sous l'eau,

autant Paul est le maître sur l'eau.

Paul ,Louis,Pascal et Jérémie font voguer leurs navires marchand et pirate

Après quelques livraisons du bateau marchand et quelques attaques de son

bateau pirate,Paul est en avance avec deux cartes de retourner.

La partie s'achève dès qu'un joueur à payer pour retourner ses cinq cartes devant lui.

Chacunes des cartes a un pouvoir différent.

Première apparition du pouvoir repaire du pirate

qui permet de téléporter son pirate près de ce repaire

et d'attaquer à l'improviste, les navires marchands.

Avec une police d'assurance pour son navire marchand

et un pirate qui pouvait se téléporter, Paul avait un superbe combo.

Une victoire pour Paul


P.S. première partie pour Louis qui trouve que les pouvoirs sont débalançés

et peuvent créer des combo-de-la-mort-qui-tue





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KINGSBURG

Le même groupe , brasse des dés et demandent des faveurs aux conseillers du roi

pour leur fournir des ressources pour la construction de différents bâtiments et

des soldats pour affronter les cinq hordes barbares qui terrorisent la région.

Dès le départ, le roi est malade.

Sa santé chancelante menace une fin abrupte de la partie avant les cinq

tours de jeu.

L'Héritière Jérémie se précipite en tête du pointage et espère à la fin de chaque tour,

un décès royal.

La Princesse Pascal est l'enfant gâté du roi.

Elle a tout en commençant mais n'a plus aucun pouvoir pour la suite de la partie.

Le Chef des Mercenaires ,Paul, n'avait aucun mal à combattre les ennemis.

Par contre, comme constructeur, il faisait piètre figure.

Enfin, le Maître Charpentier Louis, a eu une belle progression tout le long de la partie.

IL a construit à chacune des saisons où il pouvait construire.

De plus, à la fin de la partie, il avait plus de soldats que le Chef des Mercenaires.

Presque tout le monde concevait une victoire pour Louis.

Sauf l'Héritière Jérémie qui recevant moult cadeaux,

en profita pour construire les bâtiments les plus payants.

Une victoire pour Jérémie

Jérémie=51

Louis=45

Paul=35

Pascal=24





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ISTANBUL

Un jeu qui se passe de présentation.

Le coup de coeur de beaucoup de monde, cette année.

Louis , Pascal et Christophe doivent récolter cinq rubis.

Au travers d'un damier de 16 cases (4 X 4) notre marchand

se promène et accompli différentes actions.

-agrandir notre charrette

(obtenir un rubis lorsque la charette est à sa pleine capacitée)

-amasser du tissu, des épices ou des fruits

-visiter le bureau de poste

-prendre 2 cartes au caravansérial

-regrouper nos assistants à la fontaine

-obtenir la ressource bleue au marché noir

-jouer aux dés à la maison de thé

-vendre nos ressources au petit ou au grand marché

-aider la police à attrapper des criminels

-aller voir le sultan qui vend des rubis

-prier à différente mosquée (et obtenir un rubis)

-visiter le bijoutier (qui naturellement, vend des rubis)


C'est une course.

Chaque partie est différente.

Les 16 tuiles sont brassées et créent un plateau différent

à chaque partie.

Une victoire pour Louis.






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PATHFINDER

Luc, Christophe et Karine s'équipent et luttent

courageusement , ensemble contre des monstres.

Pathfinders est un Donjon & Dragon en carte.

Je n'ai pas vu quel monstre, ils ont affronté.

Mais ils ont réussi à terminer deux histoires.

Une victoire pour le groupe.







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DEUS


Comme je ne connais pas le jeu, je vous laisse Luc vous l'expliquer.

À chaque tour

- soit on construit un bâtiment selon une carte de notre main,

ce qui active tous les bâtiments de ce type que l'on a contruit.

Il y a des bâtiments maritime, de production, scientifique, civique,

militaire ainsi que des temples.

- soit on défausse des cartes pour faire une offrande aux dieux,

ce qui remonte notre main à 5 cartes en plus de faire un effet qui

dépend du nombre de cartes discartées et du dieu de l'offrande.


On joue jusqu'à ce que tous les temples soient construit ou

tous les villages barbares encerclés.

Victoire de Luc.

Luc=96

Christophe=48

Karine=42




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COLT EXPRESS

Un beau petit jeu pour terminer la soirée.

Paul , Pascal et Jérémie sont des Hors-la-loi qui attaquent un train.

Avec quelques cartes de programmation, notre personnage

-grimpe sur le toit des wagons

-tire du révolver

-dépouille les passagers

-se bat avec un autre adversaire


En plus du Marshall qui se promène et nous tire dessus.

Pendant que le train avance dans la prairie ou dans un tunnel,

il faut se méfier de tous et chacun et ramasser le plus de butin.

Après 5 manches , le plus riche gagne.

$1000 de boni à la fin de la partie pour celui qui

a tiré ses six balles.


Durant la dernière manche, Pascal m'a empêché

de tirer ma dernière balle.

Me privant de mon $1000 de boni.

Une victoire pour Pascal

Pascal=1800

Jérémie=1750

Paul=900



Je remercie tous ceux et celles qui ont pris la peine de se

déplacer pour venir jouer sous les différents thèmes proposés.

Joyeuses Fêtes à tous et on se revoit le 3 janvier 2015





P.S. pour ceux qui serait interessé à jouer

un jeu long durant le temps des Fêtes.

Je vais en discuter avec L'Impératrice.

Ce sera probablement dimanche le 28 décembre






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