Zendor Posté(e) 16 janvier 2012 Posté(e) 16 janvier 2012 Les fraises. Plusieurs inscrits ici se demanderont bien pourquoi je les évoque quand je parle de jeux. D'autres, surtout parmi les plus anciens des abonnés de ce forum, auront tout de suite fait un lien en lisant le titre de ce message. Ils savent en effet que la fraise est un fruit pour moi qui peut facilement, très facilement même, m'empêcher de jouer avec quiconque ici, et ce peu importe le contexte ou le jeu proposé! Ils savent aussi que malgré mon inaccessibilité provoquée par ces occasions fruitées, je vais quand même jouer; mais je vais le faire surtout avec des jeux qui sont conçus pour 2 joueurs... Ainsi donc, les jeux pour le temps des fraises sont pour moi les jeux exclusivement conçus pour 2 joueurs. Comme leur cuvée annuelle n'est jamais aussi nombreuse que celle des jeux pour plus de deux, il est plus facile de les tester et d'en faire une liste des meilleurs. Voici donc mon top 5 des nouveautés pour deux joueurs parues en 2011 : 5. JAB : realtime boxing "This game is a work of art". C'est ce que j'ai clamé sans hésiter à Filou (et sans avoir remarqué que l'auteur Gavan Brown était juste à côté) au cours d'une soirée de jeux à Essen. Ce jeu de vitesse n'est certainement pas conçu pour tout le monde. C'est même un jeu que vous ne voudrez pas toujours jouer et rejouer. Mais c'est brillamment équilibré et vraiment différent : comprendre que c'est aux antipodes de Belfort par exemple, qui fait dans le très facile en présentant des mécaniques usées avec un thème usé pour finalement vous faire acheter un doublon de doublon dans votre collection; étonnamment, Belfort et JAB : Realtime boxing ont le même éditeur. JAB: realtime boxing fait pour la boxe ce que le En Garde de Knizia fait pour l'escrime : une excellente simulation sous forme de jeu de société avec des règles simples et bien pensées. Le jeu illustre tout ce qu'on retrouve dans le sport de ring : les différents coups combinés, les blocages, les contre-attaques, la fatigue des deux boxeurs, les knock-out et même les contacts (ce qu'on appelle Clinch en boxe). Tout y est est pris en compte et tout doit être géré en même temps car il n'y a aucun temps mort dans ce jeu. Et c'est ça qui fait tout son sel : vous aurez vraiment l'impression d'être un boxeur qui doit penser vite pendant qu'il faut éviter les coups! 4. The Blue Lion Renouveler les jeux de mémoire n'est pas une mince affaire; ce l'est encore moins pour faire un jeu qui ne sera pas rebutant pour certains. Les jeux de mémoire sont effectivement la catégorie la moins appréciée des joueurs du fait qu'elle peut être tellement discriminante pour certains. Mais The Blue Lion réussit pourtant à relever le double défi ici noté. Bruno Cathala et Sylvain Duchêne ont conçu un jeu si minimaliste que ce sera suffisant pour être toléré par ceux qui n'ont pas de mémoire. Empruntant au principe du bonneteau, The Blue Lion est aussi un jeu pour deux qui fait drôlement changement de ce que nous sommes habitués de voir dans la production ludique; et ce rafraîchissement est le bienvenu quand le jeu est d'autant plus rapide, facile, équilibré, peu dispendieux et offre un matériel original (des sous-verres) de qualité. 3. Kulami C'est l'un de mes coups de coeur dans les nouveautés jouées à Essen en octobre dernier. La partie que j'ai faite avec Filou de ce jeu abstrait déconcertant de simplicité et de profondeur m'a fait réaliser qu'encore une fois, les meilleurs jeux sont souvent ceux les plus restreints de règles et de matériel. Le principe : plusieurs plates-formes de bois aux cases creuses dans lesquelles les deux adversaires poseront des billes de leur couleur. Ces plates-formes seront de différentes largeurs de par leur nombre de trous (3X3, 2X3, 2X4,1X3, 1X2, etc.). Chacune d'elle sera disposée pour former un plateau modulaire aléatoire en début de partie. À son tour, un joueur doit poser une bille dans un trou en respectant deux règles : 1. Il est interdit de poser sa bille sur la même plate-forme que celle où l'adversaire vient de se poser. 2. Il faut poser sa bille dans un trou sur le même axe horizontale ou vertical que celui de la bille de l'adversaire qui vient d'être posée. La partie se termine quand un joueur ne pourra plus poser de bille. Chaque plate-forme sera alors réclamée par chaque joueur selon s'il y a la majorité de billes posées. Le joueur ayant réclamé le plus de plates-formes gagne la partie. Simple, efficace, rapide et beau en plus! Je vous reviens plus tard avec les deux premières positions!
atomike Posté(e) 16 janvier 2012 Posté(e) 16 janvier 2012 Est-ce que les fraises t'empêchent de jouer à Risk aussi? Bien hâte de voir les 2 premières positions!!
D00D Posté(e) 17 janvier 2012 Posté(e) 17 janvier 2012 Mouahahaha Y'en a pas des tonnes qui vont comprendre l'inside mais elle est très bonne.
Meeple Posté(e) 20 janvier 2012 Posté(e) 20 janvier 2012 J'ai fabriqué une version de Kulami pour le tester. C'est effectivement un excellent jeu abstrait (jouer avec les 2 variantes de décompte final) et le matériel de la version commercialisé semble bien joli. Belle découverte, merci. J'ai par contre ajouté à ma version deux jetons pour visualiser le dernier et l'avant dernier mouvement. Repère visuel très pratique. A+
Zendor Posté(e) 20 janvier 2012 Auteur Posté(e) 20 janvier 2012 Est-ce que les fraises t'empêchent de jouer à Risk aussi? C'est justement la beauté des fraises : avec elles, on n'a jamais besoin de permission pour jouer à Risk... Elles vont d'autant plus y prendre part et sûrement ajouter une touche très esthétique et intelligente au jeu! 2. Mirror, Mirror Les auteurs de jeux américains aiment se donner des défis lorsqu'ils se rencontrent, telle la conception d'un jeu insoupçonné à partir d'une poignée de matériel sortie de nul part. C'est ainsi que Jacob Davenport a inventé Mirror, Mirror après qu'on lui ait imposé la création d'un jeu impliquant des billes de bois, de la peinture et une série de petits miroirs ronds! Le résultat est impressionnant. Sous ses allures de jeu pour enfant, Mirror, Mirror est en fait un jeu aussi original que subtil et profond. Jeu de conquête et de déduction, il ne sera pas sans faire penser à Confusion : Espionnage in the cold war (qui serait sûrement dans mon top 5 si ce n'était pas la réédition d'un jeu de 1992). Mais alors que l'originalité de ce dernier réside dans la déduction des déplacements inconnus de vos propres pièces, celle de Mirror, Mirror réside dans la manière de trouver votre objectif qui est caché derrière l'une des pièces de votre adversaire : une enveloppe à sceau rouge. Cette pièce se déplacera parmi neuf incarnant trois types : des aristocrates se déplaçant comme un roi aux échecs; des chevaliers se déplaçant comme un cavalier aux échecs; des dames enfin, se déplaçant plutôt comme aux dames (!) : en diagonale en sautant obligatoirement au-dessus d'une pièce. C'est avec ces déplacements que vous pourrez tenter de vous placer derrière la ligne de pièces de l'adversaire, puisque le miroir placé au verso de chacune de vos pièces permettra de vous refléter la couleur de l'enveloppe que chaque pièce adverse cache à son verso. Cela est d'autant plus nécessaire pour éviter la cruauté de la règle de capture : si vous déplacez votre pièce sur une case occupée par votre adversaire, vous devez annoncer correctement la couleur de l'enveloppe (l'une des quatre bleus, l'une de quatre jaunes ou l'unique rouge) que cette dernière cache. Dans le cas d'une erreur, c'est votre pièce qui est éliminée! Comme les trois autres jeux mentionnés auparavent dans mon top 5, Mirror, Mirror est rapide, simple, subtil, rafraîchissant et très bien conçu. Mais il a en plus le mérite de l'originalité dans sa façon de jouer. 1. A few Acres of Snow Maaais oui! Vous vous en doutiez bien probablement! Difficile en effet de ne pas mettre en première position cette petite merveille de Wallace qui rafle toutes les éloges de ceux qui y ont joué en 2011. A Few Acres of Snow est un modèle de créativité ludique à suivre : mécaniques fluides, originales, simples et recherchées; thème peu commun, bien rendu et prenant; matériel de bonne facture, sobre mais clair et efficace et fort bien illustré. La durée de 90 min. est juste assez équilibrée pour rejoindre les joueurs aguerris et les joueurs plus occasionnels. Et en plus, ça parle de nous! Bon. Évidemment, il y a la fameuse polémique concernant le déséquilibre des stratégies au profit du joueur qui incarne les Anglais dans la partie.... OUAINS, PIS?!!! Faut-il rappeler que le jeu illustre un épisode de l'histoire où ce sont justement les Anglais qui ont gagné? À ce compte-là, Axis 'n Allies est désiquilibré en faveur des joueur qui jouent les forces alliées; ou même les Échecs sont déséquilibrées puisque par définition le joueur blanc (le premier) est sensé gagner si les deux adversaires sont d'égale force... Bref, vous aurez compris que je me moque pas mal des joueurs qui font une soixantaine de partie d'un jeu pour y trouver une faille et pour qui c'est un sacrilège puisqu'il y a une stratégie infaillible. Si A Few Acres of Snow affichait cette faille dès la première partie jouée, là sans doutes qu'il y aurait de quoi s'indigner. Mais le fait est que ce n'est pas le cas. Et pour ces joueurs qui n'ont pas de vie pour avoir le temps de jouer 50 fois à A Few Acres of Snow ou pour qui la victoire infaillible dans un jeu tue le plaisir parce que pour eux le seul plaisir d'un jeu c'est de gagner (*soupir*), je me passerai de commentaires... Je vais plutôt vous encourager à apprécier toute la finesse que Wallace a su amener dans l'innovation avec un jeu où la mécanique de "construction de deck" va bien au-delà de simplement faire de points; elle sert enfin à des choses plus concrètes en étant directement reliée au plateau du jeu. Enfin un émule de Dominion qui fait franchement différent... et dans l'excellence de surcroît.
Romain Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 Bref, vous aurez compris que je me moque pas mal des joueurs qui font une soixantaine de partie d'un jeu pour y trouver une faille et pour qui c'est un sacrilège puisqu'il y a une stratégie infaillible. Si A Few Acres of Snow affichait cette faille dès la première partie jouée, là sans doutes qu'il y aurait de quoi s'indigner. Mais le fait est que ce n'est pas le cas. C'est drôle en lisant l'article du gars qui a trouvé la faille, j'ai pas l'impression qui l'avait joué si souvent que cela. Il a juste appliqué un principe simple du deck builder, garder son deck au minimum pour lui donner un maximum d'efficacité. Pis après l'avoir essayé trois ou quatre fois, il a écrit son article en disant essayez cela les gars je crois avoir trouvé un problème. Par la suite, il y en a qui l'ont essayé une cinquantaine de fois et qui n'ont jamais perdu en l'appliquant, mais cela c'est une autre histoire. Et pour ces joueurs qui n'ont pas de vie pour avoir le temps de jouer 50 fois à A Few Acres of Snow ou pour qui la victoire infaillible dans un jeu tue le plaisir parce que pour eux le seul plaisir d'un jeu c'est de gagner (*soupir*), La perte de plaisir ne vient pas du fait que tu ne gagnes pas, c'est lorsque tu connais, avant de commençer, l'issue de la partie. Il n'y a plus de plaisir à jouer, lorsque tu sais d'avance les résultats et cela peu importe si c'est toi ou ton adversaire qui gagne.
Romain Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 Un http://www.boardgamegeek.com/boardgamepodcastepisode/73675/episode-152-a-few-minutes-of-show-with-martin-wall podcast qui demande à Monsieur Wallace comment il a créé le jeu. C'est assez long (70 minutes 44 secondes).
red_mary Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 Bref, vous aurez compris que je me moque pas mal des joueurs qui font une soixantaine de partie d'un jeu pour y trouver une faille et pour qui c'est un sacrilège puisqu'il y a une stratégie infaillible. Si A Few Acres of Snow affichait cette faille dès la première partie jouée, là sans doutes qu'il y aurait de quoi s'indigner. Mais le fait est que ce n'est pas le cas. C'est drôle en lisant l'article du gars qui a trouvé la faille, j'ai pas l'impression qui l'avait joué si souvent que cela. Il a juste appliqué un principe simple du deck builder, garder son deck au minimum pour lui donner un maximum d'efficacité. Pis après l'avoir essayé trois ou quatre fois, il a écrit son article en disant essayez cela les gars je crois avoir trouvé un problème. Par la suite, il y en a qui l'ont essayé une cinquantaine de fois et qui n'ont jamais perdu en l'appliquant, mais cela c'est une autre histoire. Et pour ces joueurs qui n'ont pas de vie pour avoir le temps de jouer 50 fois à A Few Acres of Snow ou pour qui la victoire infaillible dans un jeu tue le plaisir parce que pour eux le seul plaisir d'un jeu c'est de gagner (*soupir*), La perte de plaisir ne vient pas du fait que tu ne gagnes pas, c'est lorsque tu connais, avant de commençer, l'issue de la partie. Il n'y a plus de plaisir à jouer, lorsque tu sais d'avance les résultats et cela peu importe si c'est toi ou ton adversaire qui gagne. L'issue est connu seulement si la personne qui joue les Anglais décident d'y aller avec le HH... Ce que la plupart des gens amateurs ne connaissent pas de toute façon. Combien de joueurs sur les Dragons ne savaient ce qu'était le HH avant d'en avoir entendu parler ici ou sur BGG par exemple? J'avoue cependant que je trouverais ça plate jouer les Français avec un joueur Anglais qui utilise cette stratégie car il n'y a probablement plus de but à joueur car on connait effectivement l'issue (l'inverse dans mon cas n'est pas vrai car je ne sais même pas en pratique comment la stratégie se joue...) La chose que je ferais dans un tel cas: éviter de jouer à ce jeu avec cette personne! Heureusement, le pool de joueurs s'agrandit, le choix d'adversaires/partenaires de jeu augmente aussi Après réflexion, j'en ai conclu que cette bataille de savoir si Afaos est encore un bon jeu ou pas est un peu inutile. Parce que l'opinion qu'on en a dépend beaucoup du type de joueur qu'on est (LucRivNord a mentionné ces types dans un autre sujet). Les Spike de ce monde vont trouver le jeu brisé j'imagine. Les Timmy (ou Jimmy, je ne rappelle plus trop) vont vouloir trouvé une nouvelle approche pour les Anglais ou les Français.
Romain Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 L'issue est connu seulement si la personne qui joue les Anglais décident d'y aller avec le HH... Ce que la plupart des gens amateurs ne connaissent pas de toute façon. Est-ce que tu suggères de ne pas jouer la stratégie gagnante lorsqu'on l'a connait? Je vais ouvrir une paranthèse et vous conter une anecdote qui s'est passée lorsque j'avais 6 ou 7 ans. Nous étions en visite chez une amie de ma tante à son chalet à Neuville. Un autre visiteur anglophone était là et malgré qu'il ne parlait quasiment pas français et que moi je ne parlais pas anglais, il a réussi à me proposer de jouer au tic-tac-toe. Voila qui est merveilleux avec le jeu, un adulte et un enfant jouant ensemble alors qu'ils ne parlent pas la même langue. Les parties s'enchainaient dans le sable à un bon rythme, mais le mieux que je pouvais faire était d'annuler une partie de temps à autre. Il a fini par m'expliquer comment il faisait pour ne jamais perdre. Il m'a ensuite testé pour voir si j'avais bien compris et après plusieurs nulles, nous avons perdu l'intérêt. Dommage, la conversation des adultes ne m'intéressait pas et nous ne jouions plus. Tout cela pour dire que c'est un peu la même déception que je vis avec AFAoS. Heureusement, je ne connais pas tous les détails du HH et je tente de la trouver en y jouant au lieu de la lire sur BGG, mais lorsque cela sera fait, je n'y jouerais pas plus que je joue au tic-tac-toe.
MadMax Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 L'issue est connu seulement si la personne qui joue les Anglais décident d'y aller avec le HH... Ce que la plupart des gens amateurs ne connaissent pas de toute façon. Est-ce que tu suggères de ne pas jouer la stratégie gagnante lorsqu'on l'a connait? Je vais ouvrir une paranthèse et vous conter une anecdote qui s'est passée lorsque j'avais 6 ou 7 ans. Nous étions en visite chez une amie de ma tante à son chalet à Neuville. Un autre visiteur anglophone était là et malgré qu'il ne parlait quasiment pas français et que moi je ne parlais pas anglais, il a réussi à me proposer de jouer au tic-tac-toe. Voila qui est merveilleux avec le jeu, un adulte et un enfant jouant ensemble alors qu'ils ne parlent pas la même langue. Les parties s'enchainaient dans le sable à un bon rythme, mais le mieux que je pouvais faire était d'annuler une partie de temps à autre. Il a fini par m'expliquer comment il faisait pour ne jamais perdre. Il m'a ensuite testé pour voir si j'avais bien compris et après plusieurs nulles, nous avons perdu l'intérêt. Dommage, la conversation des adultes ne m'intéressait pas et nous ne jouions plus. Tout cela pour dire que c'est un peu la même déception que je vis avec AFAoS. Heureusement, je ne connais pas tous les détails du HH et je tente de la trouver en y jouant au lieu de la lire sur BGG, mais lorsque cela sera fait, je n'y jouerais pas plus que je joue au tic-tac-toe. Je trouve ça très triste que tu ne sois pas capable de te mettre le défi d'essayer de gagner avec une autre stratégie pour les anglais. En tournoi, je pourrais comprendre, mais entre amis...
Romain Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 Je trouve ça très triste que tu ne sois pas capable de te mettre le défi d'essayer de gagner avec une autre stratégie pour les anglais. En tournoi, je pourrais comprendre, mais entre amis... Que veux-tu? Lorsqu'il y a un chemin plus facile, j'ai tendance à le prendre. Mais cela m'attriste que tu soies triste.
Fortiche Posté(e) 21 janvier 2012 Posté(e) 21 janvier 2012 L'issue est connu seulement si la personne qui joue les Anglais décident d'y aller avec le HH... Ce que la plupart des gens amateurs ne connaissent pas de toute façon. Est-ce que tu suggères de ne pas jouer la stratégie gagnante lorsqu'on l'a connait? Je vais ouvrir une paranthèse et vous conter une anecdote qui s'est passée lorsque j'avais 6 ou 7 ans. Nous étions en visite chez une amie de ma tante à son chalet à Neuville. Un autre visiteur anglophone était là et malgré qu'il ne parlait quasiment pas français et que moi je ne parlais pas anglais, il a réussi à me proposer de jouer au tic-tac-toe. Voila qui est merveilleux avec le jeu, un adulte et un enfant jouant ensemble alors qu'ils ne parlent pas la même langue. Les parties s'enchainaient dans le sable à un bon rythme, mais le mieux que je pouvais faire était d'annuler une partie de temps à autre. Il a fini par m'expliquer comment il faisait pour ne jamais perdre. Il m'a ensuite testé pour voir si j'avais bien compris et après plusieurs nulles, nous avons perdu l'intérêt. Dommage, la conversation des adultes ne m'intéressait pas et nous ne jouions plus. Tout cela pour dire que c'est un peu la même déception que je vis avec AFAoS. Heureusement, je ne connais pas tous les détails du HH et je tente de la trouver en y jouant au lieu de la lire sur BGG, mais lorsque cela sera fait, je n'y jouerais pas plus que je joue au tic-tac-toe. Crime je ne pensais pas que tu étais comme ça Romain. Personnellement, j'ai jamais joué à ce jeu mais il semble que c'est simple, l'auteur ou les joueurs qui jouent n'ont qu'à se dire de ne pas jouer de la manière du "HH". Surtout avec ce jeu où le plaisir d'y jouer est le thème en tant que "québécois". J'espère ne jamais jouer contre un "tata" qui connait la stratégie gagnante et qui la joue contre moi (surtout sans me le dire).
Romain Posté(e) 22 janvier 2012 Posté(e) 22 janvier 2012 Crime je ne pensais pas que tu étais comme ça Romain. Personnellement, j'ai jamais joué à ce jeu mais il semble que c'est simple, l'auteur ou les joueurs qui jouent n'ont qu'à se dire de ne pas jouer de la manière du "HH". Surtout avec ce jeu où le plaisir d'y jouer est le thème en tant que "québécois". J'espère ne jamais jouer contre un "tata" qui connait la stratégie gagnante et qui la joue contre moi (surtout sans me le dire). Ok ok je ne jouerai pas au tictactoe avec toi.
Fortiche Posté(e) 22 janvier 2012 Posté(e) 22 janvier 2012 Crime je ne pensais pas que tu étais comme ça Romain. Personnellement, j'ai jamais joué à ce jeu mais il semble que c'est simple, l'auteur ou les joueurs qui jouent n'ont qu'à se dire de ne pas jouer de la manière du "HH". Surtout avec ce jeu où le plaisir d'y jouer est le thème en tant que "québécois". J'espère ne jamais jouer contre un "tata" qui connait la stratégie gagnante et qui la joue contre moi (surtout sans me le dire). Ok ok je ne jouerai pas au tictactoe avec toi. Ah! Ah! Nous pouvons avec des nouvelles
Romain Posté(e) 22 janvier 2012 Posté(e) 22 janvier 2012 Entéka, pour l'instant j'ai beaucoup de plaisir à essayer de trouver cette fameuse stratégie HH avec lhomme sur Yucata. S'il y en a d'autres qui aimeraient s'y froter. ca m'intéresse... Pour l'instant.
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