Aller au contenu

Marmont

Membre
  • Compteur de contenus

    794
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Marmont

  1. Salut groupe, J'aurais aimé essayer Mistfall en fin de semaine qui était dans la ludothèque de Ludo, mais ça n'a pas adonné. L'avez-vous essayé? Qu'en avez-vous pensé? Merci
  2. Merci aux organisateurs et bénévoles pour votre temps et votre dévouement, en particulier à Christian qui a attendu devant chez nous avec le portefeuille de Marie pendant qu'on se la coulait douce au Palais du Vietnam ! Merci Gilles pour l'invitation de vendredi soir. Vraiment très intéressant. Sinon, comme je ne vois pas de sondage, je vais donc commenter ici. Je ne croyais pas que j'allais dire cela ce matin quand j'ai vu la grandeur des tables vendredi, mais finalement c'était bien: la salle semblait plus aérée malgré le fait que, je crois, nous étions plus nombreux que les éditions précédentes. Pour nos besoins, nous avons simplement collé des tables, particulièrement pour Food Chain Magnate qui prend ben trop de place pour c'te grosseur de boîte-là! À part ça, c'est cool de vous être arrangés pour que Jean-Marie gagne le tirage et vive le fromage à la crème!
  3. en effet, je crois que cette section du forum est tout indiquée. mon obstacle à moi et marie est que le soir de semaine, on rentre tard du boulot.
  4. Ships 7/10 Un Wallace qui ne révolutionne rien mais la partie était agréable. Il y a des décisisons intéressantes è prendre dans la gestion de nos cubes de couleur (bateaux marchands vs nombre d'actions possibles avant de reprendre ses cubes). Notre gros bémol réside dans la fin extrêmenet brutale du jeu et qui avantage fortment les derniers joueurs. Lors d'une nouvelle partie en ayant l'expérience d'une partie complète derrière la cravate, il est possible que les joueurs puissent mieux apprécier et se préparer pour éviter une dégelée de fin de partie qui fut désagréable pour tout le monde. (Pour donner une idée, le dernier joueur a fait 44 points lors de son dernier coup sur une partie remportée à près de 200 contre dans les environs de 150 pour les 2 autres.) Antarctica 8/10 Nous avons préféré celui-là. La mécanique rapelle un peu Finca et on a trouvé que ça roulait plutôt bien. Surprise totale en fin de partie qui nous a montré que c'était vraiment un jeu de majorité sur les territoires (et donc de construction). Nous avons trouvé la mécanique de construction (qui consiste à avoir accès à certains batiments sur d'autres cases) différente de l'habiuel payage de ressources.
  5. Bon, joué à quelques jeux depuis ma dernière intervention: Marie et moi avons joué aux jeux suivants à deux: Burano 8/10 À la hauteur de ce que je m,attendais, mais nous avons eu un sérieux problème de cubes durant la partie, si bien que l'aspect pyramide du jeu s'est perdu. (genre j'avais même pas assez (9) de cubes pour compléter ma base). Je crois que c'est un problème du jeu à deux et qu'à plus de joueurs on se serait plus jambonné et chassé des lieux et que le revenu en cubes aurait été plus important. Sinon, pour tout le reste (choix des différentes actions possibles), j'ai bien aimé. Très euro. Nippon 9/10! Tout ce qu'il y a de plus euro comme on l'aime! On sent bien qu'on développe l'industrie japonaise. On réfléchit. On est déchiré entre les possibilités offertes. L'un des aspect innovants du jeu c'est le budget annuel qui est remis à zéro à chaque fois que l'on "consolide". Il faut donc choisir si on gaspille des ressourcespour repartir de plus belle les productions ou bien si on étire le budget disponible le plus longtemps possible pour bénéficier de d'autres avantages. Malheureusement, je n'ai pas trouvé que le choix de la couleur de bonhomme était si significatif et qu'il valait mieux faire l'action escomptée. Signorie 7/10 Le moins intéressant des trois, peut être encore parce qu'à 2, les choix de dés sont plus limités. Il y a plusieurs mécaniques intéressantes (assistants, dés élevés qui coutent moins cher mais qui nous empêchent d'avoir un bonus en fin de tour). Par contre, les jeux de choix de dés pour faire des actions, j'en ai un peu marre. Ensuite, on a joué à ceci à plusieurs: Prodigals club, the 7/10 Je le compare, évidemment, à Last Will. Si les 3 tableaux sont plus complexes car les actions sont plus diversifiées, j'ai l'impression qu'on y va plus en "surface". Il manque le difficile -et amusant- choix de l'ordre de jeu / nombre de chapeaux / nombre d'actions qui faisait de Last Will un super jeu. Cela dit, le thème est toujours aussi amusant, en particulier celui où on essaye de perdre des élections, à 3 jours du scrutin fédéral! La petite mécanique de gestion des 4 personnes à dégoûter est aussi fort plaisante. Si vous expliquez les règles, insistez sur le scoring final, à la Knizia, ou l'on score le pire des 3 tableaux. Je l'ai dit mais les joueurs ne l'on pas compris ainsi. À noter que je n'ai pas encore le mégà jeu Last Will + Prodigals Club... T.I.M.E Stories 8/10 Excellent pour ce que c'est. Zéro jouabilité mais on le sait bien. Définitivement, il faut jouer le même scénario avec le même groupe et si possible en une fois, afin de se souvenir de tous les détails importants. Par le fait que l'information doit être divulguée par chacun du meilleur de ses capacités, c'est un coop où il me semble difficile d'avoir un joueur "alpha". L'histoire est immersive et bien écrite, très "dépendante de la langue". Petit bémol sur l'écriture. La version française aurait pu être plus en français international et comporte des expressions très spécifiques à la France. Vous aurez donc besoin dans votre groupe d'un traducteur français-québécois et aussi d'un spécialiste de la cryptographie et de la reconnaissance des patterns. Ça aide! Casting 5/10 Jeu de party amusant mais un peu décevant, parce que l'on a eu beaucoup de difficulté des carcatéristiques physiques des personnages, ce qu'on devrait en principe ne pas faire. Peut-être que si le pointage était revu, ça éviterait de donner des indices "pour faire des points".
  6. C'est idem pareil comme Sherlock Holmes Détective Conseil. Quand tu as fini les 13 enquêtes, tu achètes les scénarii supplémentaires ou tu prêtes ton jeu ou tu le vends.
  7. pas sur que TIME Stories soit adapte pour jouer lors d une convention. Chaque scenario prend entre 3 et 6 sceances de 90 minutes pour le compléter. Et bien sur il faut faire cela avec le meme groupe. Par contre je pourrais etre intéressé par Blood rage. Si il ne se retrouve pas dans la ludothèque, je pourrais éventuellement te prêter TIME Stories pour une semaine ou deux. Nous on a joué pendant 4h dimanche dernier (3 "runs") pour compléter le scénario Asylum 1921 (celui dans la boîte).
  8. Bon, comme je donne jamais que des notes moyennnes... council of four: 2/10 exoplanets: 7/10 foreign king: 6/10 bomarzo: 5/10 watson & holmes: 8/10 au fait, comme consulting detective, la langue est vachement importante. ships: 6/10 mais ça pourrait varier après une vraie partie inhabit the earth: 7/10 hengist: 3/10 fram r'lyeh: 7/10 rubbish auction: 6/10 auberge sanglante: 6/10 porta nigra: 7/10 nitro glyxerol: 7/10 celestia: 9/10 J'avais oublié Burger Boss 6/10 Un jeu de placement d'ouvriers qui sont des dés somme toute assez normal. Mais la boîte est trop cool. Pour info on a joué aussi à d'autres jeux plus enfantins: Spinderella (officiellement une sortie d'Essen) 4/10 cute mais trop fiddly beaucoup de chance. Chef Alfredo 5/10 jeu de mémoire mais pas les bonnes règles. je pense que notre façon de jouer à nous rendait le jeu pas mal plus difficile et donc intéressant. (J'aurais donné 7/10 avec mes règles). Les adultes avaient perdu le fil seule la petite de 10 ans était dans le coup! Poulettes 4/10 jeu de vitesse, d'observation et de pseudo stratégie mais on pas le temps de faire de stratégie, ce qui en fait un jeu de chance Cat Hiding 7/10 jeu de mémoire cute avec 5 niveaux de difficulté. Le premier niveau, que l'on a essayé, était déjà pas piqué des vers. Cat 10 6/10 genre de black jack avec des chats. pas mal du tout pour ce que c'est. je me suis tellement énervé en retournant mes cartes que j'en ai envoyée une sur la monitrice! Miow Woof Biscuits 4/10 juste ben cute pas super trippé sur le jeu en soi. Baby Blues 5/10 Un genre mille bornes où on peu se jambonner à souhait avec un thème rigolo Sushi Dice 6/10 On ressent bien le thème de la rapidité à couper des sushis comme un chef japonais. Ça reste un jeu de dés. Sushi Draft 3/10 Bof. La petite mécanique de quand tu as des égalités en tête le joueur classé ensuite prend la tuile est toujours amusante, mais sans plus.
  9. council of four: très décevant, et je ne crois pas que nous nous soyons trompés sur les règles. visuellement, il y a certaines combinaisons qu'il faut voir et qui ne saute pas aux yeux. également, ça c'est adonné que la répartition au hasard des petits jetons de bonus a créé une situation ou le gagnant a eu 95 pts, les 2 et 3e dans les 45 et la 4e place 15 pts. Décidemment, Cranio nous déçoit toujours! exoplanets: agréable sur 2 parties. assez rapide à 3 joueurs. possibilités de jambonner. je ne sais pas si la rejouabilité est à tout casser. foreign king: on a aimé notre partie à 2. petit jeu tactique qui devrait bien s'emporter en voyage bomarzo: plus décevant que l'autre giochix. n'invente rien. watson & holmes: si vous aimez sherlock détective conseil vous devriez aimer: un situation de départ. on connaît déjà les questions auxquelles il faut répondre à la fin. une dimension euro / jeu de vitesse / compétitive a été rajoutée qui rend moins pénible le calcul des points à la fin. tu sais si tu as gagné car tu as répondu avanmt tes adversaires. ships: malgré une explication mer-di-que j'ai trouvé que le jeu avait du potentiel inhabit the earth: autre explication mer-di-que et autre jeu intéressant, si on aime bien sur les jeux d'évolution et d'adaptation animale. Moins interactif que l'excellent keyflower. hengist: nous sommes vraiment restés sur notre faim. simple jeu de gestion de main de cartes bieb moins amusant que ses agricola et le havre à deux. fram r'lyeh: petit jeu de cartes japonais acheté uniquement pour le thèeme et la grosseur de la boite et en sachant qu'il serait soldout en 15 minutes. Après une partie je peux dire qu'il y a un jeu! Stratégie car la valeur de la carte mise pour gagner le trésor enlève des points. rubbish auction: idem, si on lit les règles comme du monde! auberge sanglante: thème trash à souhait mais jeu qui demeure un simple jeu de gestion de sa main de cartes porta nigra: beau jeu de majorité et de choix d'actions. nous avons eu du plaisir et ne l'avons pas ramené car plus de place. nitro glyxerol: ostie que c'ets dur! on a eu bien du plaisir avec une fille de 10 ans qui nous a, bien sûr, éclatés. celestia: beau jeu de push your luck et de bluff! beaucoup aimé! je vous épargne les jeux cute chinois avec des chats et les autres jeux pour enfants que nous avons joué dimanche. mari et umberto et laurent ont joué à The Gallerist mais je ne sais pas ce qu'ils en ont pensé.
  10. Luc, Samantha, ou d'autres qui ont joué, j'ai beau lire et relire, je ne suis toujours pas sûr de la séquence de jeu: Quand on arrive dans un lieu, chacun choisit son emplacement précis. Ça coûte en unité de temps le déplcament d'un lieu à l'autre. OK Ensuite, ça dit que l'on regarde sa carte. Tout va bien. Ensuite, ça dit que pour 1 UT on jette des dés en fonction de ce qui apparaît sur la carte OU on change d'emplacement dans ce même lieu. Est-ce à dire que pour 1 seule UT il est possible de lire 2 cartes? Je ne suis pas non plus totalement convaincu de saisir à quel momement excatement on décide de changer de lieu.... Merci
  11. Dans le temps, nous avions trouvé que l'intérêt diminuait et que ce n'était généralement pas ce qui était le plus utile pour les auteurs tandis que c'était beaucoup de travail pour les bénévoles membres du jury. Entre la soumission du jeu et notre rétroaction, plusieurs mois s'écoulaient et les jeux avaient eu le temps de changer douze fois entre-temps. Il faut aussi dire que dans l'Outaouais, la communauté des créateurs était (est toujours?) pas mal active et que des séances de tests de protos et de rétroaction entre créateurs avaient lieu chaque semaine (j'écris au passé car je ne suis pas au courant si de telles rencontres ont toujours lieu). Pour survivre, je pense qu'un tel concours aurait dû être réimaginé pour mieux répondre aux besoins des créateurs. Je ne peux m'empêcher d'avoir une certaine nostalgie en pensant au "Cheval l'ami du vache" devenu "More Cowbells" devenu "Carcassonne the dice game"
  12. Notre liste est pas mal longue (achats sûrs et essais avant achat). D'ailleurs, si on se voit dès notre retour, Romain, tu auras la chance d'en essayer assez rapidement! Je n'ai pas la liste en mains mais je pourrai regarder cela. À la FJL on a essayé 7 wonders duel. Pas mal bon! J'ai préféré cela à 7 wonders (que j'apprécie moyennement). Un bon 7/10.
  13. En fait, parfois, oui. Il y a une dimension psychologique à l'achat d'un jeu: la grosseur de la boîte. Il arrive que les éditeurs décident, quand leur matériel a coûté cher à produire, de les placer dans une boîte plus grosse afin de pouvoir augmenter les prix car le quidam ne serait pas forcément prêt à payer beaucoup pour une tite boite. Toujours psychologique, il y a aussi l'aspect collection. Ça me frustre quand une compagnie commence à utiliser un nouveau format de boîte. Genre tous mes beaux Pearl Games semblables et là boum! Une saloperie de Deus carrée! Même affaire avec les livres: je veux toute la série avec une couverture sembable et là subitement l'éditeur décide de continuer avec un autre format. Fait ch... Également, je crois que les éditeurs doivent considérer la dimension des punchboard. Dans certains cas il est peut-être nécéssaire d'agrandir la taille pour tout faire rentrer dans une épaisseur acceptable. Ensuite pour les grandes compagnies il y a des économies d'échelle a avoir des boîtes de format identique pour chacun de leurs jeux. Logique.
  14. Non. Moi je joue à un jeu pour y jouer. Pis quand c'est fini, j'aime passer au suivant. Dans les conventions, je remercie tous les statisticiens qui prennent une photo rapido du score final pour qu'on puisse ranger rapidement. Y a quelques années, il y en avait toujours un qui voulait savoir le score 3 minutes après qu'on ait enlevé les pions. Dans mes amis, personne ne tient de stats.
  15. Oui ce sont les JAB. Malheureussement à Ludo-Outaouais nous étions forcés de fermer les portes dans la nuit. @ meemtyke, et si tu proposais à des connaissances de déménager en Outaouais pour pouvoir dormir chez eux pendant notre convention?
  16. Je me joins aux autres pour remercier les organisateurs, les bénévoles d'en haut (bazar et cantine), les autres prêteurs de jeux et les explicateurs de jeux qui m'ont donné congé vendredi soir et samedi! Anthony, je crois que c'était nos premières parties ensemble. À Ludo-Outaouais, on a tenté à quelques reprises des expériences pour identifier des tables où il manquait des joueurs et/ou des tables où de l'aide était recherchée pour des explications. Également des tentatives de méta-jeu pour encourager les gens à se mêler et donc briser la glace. Malheureusement, le succès de ces tentatives était mitigé. J'ai encore en tête un système d'affichettes à mettre sur la table, titom vert pour les tables à la recherche de joueurs, titom rouge pour les tables en panique à la recherche d'un expliqueux. Par expérience d'explicateur, voir rapidement d'un coup d'oeil en regardant la salle qui a besoin d'aide pour des règles est une aide appréciable (avis aux volontaires pour l'an prochain). Une activité brise-glace peut être également envisagée, peut-être une le vendredi soir et une le samedi matin. Je crois que, à défaut de système, Jean-Marie fait la meilleure suggestion: tenez-vous près des jeux à emprunter. Ce n'est pas toujours évident de savoir qu'un groupe cherche un joueur ou qu'un joueur cherche un groupe. J'espère vous voir nombreux à Ludo Outaouais en novembre!
  17. Benoit, Me semble que l'on apporte Suburbia. Faudrait que je vérifie quand je fais ma liste de jeux (évidemment à la dernière minute)...
  18. Merci de vos suggestions. Je vais écrire ma réponse maintenant, donc si vous voulez continuer à discuter, ce sera pour votre porpre plaisir! Romain et François n'ont pas tort, je cherche un truc simple car je n'ai pas grand espoir qu'il veuille même apprendre un jeu. J'ai l'impression que pique plume, la chasse aux monstres, taiga et kabuki (dommage que le thème ne soit plus des fleurs) auront le plus de chances de peut-être fonctionner. Je regraderai aussi les démos en spécial au kiosque Haba!
  19. (Bon, je me sens comme un programmeur analyste à qui l'on demande d'installer l'internet dans l'ordi de matante Chose...) Je sais que ça n'intéresse probablement personne ici, mais... On me demande de trouver un jeu s'adressant à des personnes âgées qui ne sont pas des joueurs afin de faire travailler la mémoire. Des idées outre Memory? Merci Nic
  20. Faudrait ben qu'on se trouve un temps pour jouer ensemble à l'un de ces jeux-là!
  21. Phil, ton affirmation me fait réagir car il me semble que Christian et Anthony vont souvent les mercredis, je ne saurais parler pour Gilles et David puisque je ne viens plus les mercredis (quoiqu'il me semble les avoir vus avant), mais ça fait au minimum 40% des membres du CA, ce qui n'est pas mal déjà. Depuis des années, on tient les assemblées générales de Ludo Outaouais les mercredis, ce qui fait en sorte que des gens qui ne vont pas à la convention annuelle ont autant de chances que les autres d'êtres élus au CA. En plus Marie dit vrai, les deux dernières années, il a été assez difficile de trouver des bénévoles pour poser leur candidature. Qui plus est, avec la nouvelle charte adoptée en AG spéciale (un mercredi d'ailleurs), ne seront plus membres votants en 2016 qu'uniquement des gens qui détiennent les cartes de fidélité, cartes en majorité détenues par des joueurs réguliers de la soirée hebdo. Il y a fort à parier qu'à la prochaine assemblée générale que vous tiendrez, la composition du CA élu comptera une forte proportion de joueurs réguliers de ludo-hebdo. Il n'en tient qu'à vous de faire valoir vos intérêts. Qui sait, peut-être assisterez-vous à un changement de garde puisqu'il y aura de nombreux postes à pourvoir. C'était un peu ce qui était espéré à long terme en faisant de Ludo-Outaouais une OSBL avec une AGA et un CA élu.
  22. Nous sommes inscrits pour une totale grasse
  23. Marmont

    JAB 2016

    Si tu peux, n'hésite pas!
×
×
  • Créer...