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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Jeu trop long: J'embarque moins dans un jeu de twilight Imperium... je préfère jouer 4 bons jeux différents dans le même temps. Surtout, c'est rare que les jeux longs sont intenses pour tous les joueurs, quand tu sais que tu n'es pas dedans en milieu de partie et qu'il te reste 2 hrs de participation pour la forme et éviter d'avantager un joueur... bof Donc un jeu de civilisation à 2 prises en partant. Version de jeux différentes: Tu joues la partie de base pour apprendre le jeu pour te rendre contre que la version normale n'est pas pareil pantoute... ça donne un prise! Qualité médiocre: Même si j'apprécie la beauté des versions 'deluxe', je me contente des versions standard la plupart du temps, mais un jeu avec des cartons minces, cartes maganées en les regardant ou sinon avec des dessins que j'aurais été capable de faire, ça part mal. Pas de rangement: Ouvre une boîte avec 200 tokens, mais pas de rangement et ni des petits sacs pour après la partie, le jeu a déjà une prise +1 aussi pour les multiples livres de règles (ex.Fantasy flight) surtout si en plus ils sont pas foutus de faire un aide de jeu fonctionnel!
  2. vendu dernièrement des jeux que j'aimais bien parce qu'il sortait jamais (ex. Memoir 44). C'est bizarre pareil de laisser de bons jeux en tablettes, on dirait parce que je sais ce qu'ils vont me donner que je continue de tester les autres jeux à la place. J'ai fait la liste des jeux pré-2020 donc + de 3 ans sans y jouer... ça donne 17 jeux Avoir mis 2020 ça aurait monté en flèche. Dans mes dormeux: 2019 Heroes Wanted: Simple gestion de main, à la limite party en plus d'avoir un paquet d'expansion. Il ne sort pas vraiment, mais j'hésite à m'en départir avec toujours le souvenir d'une partie mémorable. Hansa teutonica: Aucune raison de ne pas sortir ce classique Finca: c'était dans mes jeux préférés à sa sortie Flash point: J,ai fait le tour au travail avec les expasions... dû pour réessayer avec les enfants Imperial 2030: rarement le nombre de joueur nécessaire. Round House: Sur la clôture même si c'est bon, il n'est jamais choisi... Qwinto: jouer la dernière partie dans un autobus en revenant de New york Seal Team Flix: L'idée est bonne, mais manque un peu de jus Super motherload: À revisiter bientôt! 2018 The Name of the Rose: impardonnable! Reste dans mon top 30 pareil! Five tribes: il doit être rendu collé sur la tablette! Coloretto: Pas un gros joueur de carte ça l'air... 2017 Navegador: Impardonnable lui aussi... quoi qu'il manque une maison brune et je le boude depuis ce temps-là! Pichenotte: Jeu classique, mais mes enfants sont trop douillet avec leur petit doigt pour vouloir y jouer Lords of Vegas: jeu hasardeux + dans ta face, c'est pas pour tout le monde. La nouvelle édition est assez belle. Ricochet Robot: Jeu du travail dans le temps. Pas le genre de jeu que je sors pour une soirée 2011 Battletech: ... nostalgie! Ne sera probablement jamais rejoué.. Disons que je pourrais déjà en épurer quelques une de la collection...
  3. Un peu d'abus, mais comme j'ai 6 nouveaux jeux de réservé et presque autres 10 ajouts depuis tantôt je fais une autre mise à jour mais c''est le dernier 'up' avant un bout promis
  4. Ça change tellement, impossible de faire une liste absolue... Avoir juste 5 jeux, j'irais probablement moins Euro et des jeux avec un peu plus de hasard pour avoir de la variété au-lieu de juste optimiser... mettons que mon choix dans les 10 prochaines minutes seraient: 1- Spirit Island: Coop/Solo avec beaucoup de contenu différent dans une boîte 2- Crokinole: Jeu de dextérité classique que j'en redemande même après des suites de défaites 3- Marvel Champion (avec expansion): des combinaisons presque infinies, au-lieu d'optimiser, on peut se donner des challenges 4- Cartographer: Me tanne pas d'y jouer à ce jeu si simple, il me faut un peu d'abstrait de temps en temps 5.- The guild of Merchant Explorer: Lui aussi son côté hasard, variabilité simplicité. Beaucoup de jeux récents parce que c'est ce que je vois rapidement sur les tablettes présentement... mais je pense que la liste changerait chaque jour... quand tu dépasses 100 jeux dans ta collection, c'est clair que t'es pas capable de faire la simplicité volontaire!
  5. Regret/mauvais choix: Blacklist fantasy miniatures: C'était trop beau, une belle production de qualité de figurine avec un prix raisonnable et pour 20-25$ de shipping! +3 ans plus tard, obligé de payer +60$ de plus en shipping avoir le stock... que je viens de revendre à perte parce que j'ai perdu l'intérêt pour. J'imagine qu'ils vont refaire le coup avec Dire Alliance... Gateway Driver: Belle campagne, le jeu promet rebondissement et plaisir... la seule chose que j'ai retenu est de ne plus financier cet auteur qui fait des jeux ordinaires. Tiny Epic (X): Scott Almes, lui a compris comment faire un kickstarter plein de wow et de phrase inspirante pour donner ensuite des jeux pour la plupart de base avec des plus petites pièces. Aussi maître d'ajouter du contenu inutile (souvent 50 cartes en strech goal, mais qui ne sont qui ne sont qu'une variation des autres cartes (genre ramasser des rouges ou lieu du bleus). Sinon la mécanique qui à l'air cool/innovante dans ses jeux n'a pas un gros impact dans la partie. Sinon plusieurs petits jeux de cartes qui n'ont pas survécu: Cahoots, Scuttle, Twist of Fates... Regret (ou plutôt aurait aimé, mais voulait pas payé la totale comme plusieurs versions de luxe) Pichenotte Hockey (je pensais me reprendre avec le pichenotte Football qui offrait les deux, mais ça est été annulé) Dead Reckoning Uprising expansion Frostpunk Too many Bones ...
  6. The Colonist: Mécanique pas compliqué pour la partie d'intro, mais il faut se creuser la tête pour optimiser. Bon casse-tête et plein d'option dans la grosse boîte. Bien aimé ma partie D'introduction reste à voir après plusieurs parties. Rhino Hero: Super Battle: ça fait partie des jeux 'enfants/familles' que j'apprécie encore. Fiston prend toujours trop de risque par contre Maximum Apocalypse: 2 parties, deux styles différents. La première partie on cherche le scientifique partout et on le découvre dans les dernières tuiles. Mon prêtre se sacrifie pour le ramener pour mourir de faim. La deuxième on trouve l'hôpital rapidement alors il reste juste à fouiller pendant les derniers tours. J'avais le chirurgien, même avec aucun carte pour faire des dégâts j'ai pu sauver ma peau, j'ai fait de la jumelle et de fouille majoritairement par contre. On a été chanceux pour le dé des monstres, mais il restait que quelques tours avant d'avoir tous les jetons en jeu! J'aime toujours autant le casse-tête du jeu, malgré le hasard de la difficulté.
  7. Cactus Town VA Sheriff Deluxe (avec miniatures) = Prix 40$ Darkest Night 2nd VA = Prix 50$ The Colonist VA = 40$ Lockup VA Prix = 30$ Hallertau VA Prix 60$ vendu Merci Dungeon Drop = 5$ UK'otoa = 5$ Pacific Rail = 20$ Gugong VA scellé = 40$ Age of Towers + The Winx expansion VF = 20$ Deck of Wonders = 10$ First Empires VF= 20$ Far Space Factory (kickstarter avec expansion) VA= 25$ Heroes Wanted (cartes protégées + 5 expansions) = 40$ Battle of the Bards + 2 exp pack VA = 15$ King's Forge + 3 expansion VA= 25$ The Rise of the Queens Dales VA scellé Prix = 60$ Finn Billard (Molky de table) = 100$ Passe-trappe Large + Awkward pucket extension = 100$ ========================================================= Pour collectionneur -24 Roman en anglais dans le monde de D&D Eberron (2008-2010) Très bon état certain non-lu Prix = 100$ ------------ Malheureusement je ne peux pas me déplacer à Montréal prochainement. Ouvert au échange, Par contre je ne sais pas trop ce qui me tente en ce moment. Toujours négociable pour plusieurs jeux!
  8. Ready Set Bet: Avec la visite des grands-parents, on ressort le jeu, ma fille insistant pour diriger la course. C'était un peu moins flamboyant, l'animation est une partie du plaisir du jeu. Faut dire aussi que ma conjointe a détesté, elle aime pas les jeux sous pression/temps réels alors ça gâche un peu l'atmosphère, mon garçon est venu la remplacer. Ça prouve que l'ambiance d'un groupe de jeu est souvent plus importante que les mécaniques! Les autres ont eu du fun pareil Crisis: Une vieille nouveauté de 2016. Une douzaine de choix pour placer des ouvriers pour ramasser des ressources/travailleurs pour faire fonctionner des usines tout en ayant un évènement au début de chaque tour, c'est assez classique comme mécanique. La seul twist est qu'on doit atteindre des seuils de points chaque tour et selon l'efficacité de chaque joueur, il y a une track qui ajuste des petites choses dans la partie. On était à deux joueurs niveau facile, expérience moyennement concluante.. Premièrement à deux, les choix sont évident, chacun se spécialise dans un type de ressource/usine alors assez tranquille la grosse interaction venant de choisir les meilleurs travailleurs en premier... On n'a pas fait de prêts et fini très loin en avant de l'objectif sans pénalité... on aurait battu les scores à difficile. À plusieurs joueurs il risque d'avoir plus de challenge pour la bataille des emplacements au moins et éviter une stratégie linéaire au moins.
  9. Flamecraft: Cette fois mon plus jeune se joint en équipe à ma fille, au début c'était bien partie leur affaire, mais on peut toujours compter qu'ils vont finir par se chamailler pour dérailler leur plan Victoire de trois petits points! Space Station Phoenix: 2 joueurs. J'ai une crampe au cerveau en me disant que je pourrais battre de vitesse mon adversaire qui a pris le contrôle du tableau de la diplomatie... j'en mange une solide Heat: Je l'introduis ensuite à Heat et il gagne sa première course de justesse grâce au boost. Je finis 4ième, un mauvaise main pour la ligne droite sur la piste USA, m'a crevé les pneus. Batman Gotham City Under Siege: On gagne avec seulement 50% des bâtiments détruits, les dés ont roulé pour nous autres!
  10. Flamecraft: Parfait petit jeu tranquille avec ma fille, je me sauve avec une victoire presque par chance, mon enchantement du dernier était dans un magasin avec un dragon qui donne deux coeurs contre une ressource... en plus des deux points, la ressource que je lui ai donné lui a donné lui a fait perdre un pont sur son dragon lune, juste assez pour que ej gagne. Brazil Imperial: On n'a pas vu le portrait complet du jeu, on l'a joué en mode câlinours en s'attaquant pas vraiment... alors c'était juste la côté de génération de ressource pour remplir les objectifs ce qui donne un jeu correct comme plusieurs autres du genre. Il faut une autre partie plus complète pour pouvoir juger si le jeu se démarque pour moi ou s'il va tomber dans une case répétitive, Mining Colony: Mécanique de miser au hasard pour avoir des ressources pour faire un mini-tetris et aligner des ressources. Déjà en partant, moins fan de ce concept parce qu'on finit par avoir des tours emmerdants si on ramasse rien d'utiles (encore plus plate si la chance nous sourit pas). Testé le solo aussi, comme le AI fait juste tourner une carte pour vider une ressource, la victoire dépend encore plus de la chance et en perdant le petite interaction de l'enchère, le jeu se jouer en pilote automatique.
  11. Mois tranquille, de retour à moins de 30 parties dans le mois, 3 nouveautés donc plus de parties d'un même jeu ce qui est un point positif. Marvel Champions: The Card Game 8 Heat: Pedal to the Metal 6 Tac Tac Jack 7 Cactus Town 2 Autobahn 1 (Même feeling que Maglev Metro m'avait laissé en bouche. Malgré que mécaniquement ce soit des jeux bien faits, je ne me vois pas rejouer assez souvent pour les garder dans la collection... je m'imagine pas dans trois ans tomber sur ma boîte d'Autobahn et d'avoir envie d'y rejouer en me disant que c'était plaisant) Blueprints 1 Drop It 1 Walls of York 1 Coup de Coeur Marvel Champion: Les nouveaux personnages essayés comme Ant-Man, Iron Heart, Vision et Nova ont été le fun à jouer. La deuxième mission de du scénario Mojo Mania a été le plus gros défi avec les héros choisis et il a fallu faire des petites ajustements de deck pour mettre les chances de notre côté. Les scénarios The Hood était correct, mais comme je n'ai jamais lu de comic avec lui, ça rend le rend moins passionnant. Tac Tac Jack: Ça c'est le coup de cœur de mon gars, il m'a fait remarqué que sur la hache c'était écrit Toc Toc Woodman comme la version Mayfair Bof du mois Cactus Town: Pas que c'est un 'mauvais' jeu, c'est un genre de Colt Express 2D qui pourrait plaire à ceux qui aiment le genre. Comme je me suis lassé de Colt Express je ne vois pas celui-ci rester dans la collection. En plus qu'ils ont mis quelques pièces des expansions qu'on ne peut pas utiliser c'est vraiment poche. Quelqu'un de motiver pourrait se gosser les cartes qui manquent pour pouvoir jouer aux expansions, mais est-ce que ça vaut la peine vraiment? Départ The Godfather: Pas que je n'amais pas le jeu, il ne sortait jamais et il n'avait pas d'intérêt dans les échanges mathématiques locales... Waste Knights: Jeu narratif... après plusieurs tentatives juste pas mon genre de jeu, si on embarque pas dans les histoires, ces jeux deviennent répétitif sans donner l'impression de prendre des décisions (même si un bon euro est répétitif, ça te donne l'impression de construire de quoi au moins).
  12. La relâche rapporte 20% de mes parties du mois aujourd'hui Tac Tac Jack: Mon gars est rendu un expert à force de tout le temps jouer, il ne fait presque plus tomber les troncs (alors je dois faire un peu du 'trashtalk' pour le déconcentrer pour gagner, par contre il apprend vite à me le remettre dans les dents Bleuprints: Ma fille en mission pour des petits jeux rapides aujourd'hui, elle aime le jeu, mais elle se laisse toujours impressionner par un 5 ou 6 blancs et ne suit pas assez ce que je ramasse pour gagner Drop it: Tirant de l'arrière, fait une petite remontée en ayant garder les grosses pièces alors qu'ils étaient pris avec les petits ronds Montmurail: Après une première manche serrée, ma fille perd son élan en essayant trop de me pas avoir de viking... j'en ai profité pour finir rapidement kit à prendre la pénalité pour les vikings.
  13. Heat : finalement une autre course, on est en feu! En Italie, je pogne une main brûlante à deux case de la ligne d'arrivée! Mais je finis deuxième pareil de justesse! Cactus Town: Un Colt Express sans train et en moins bon? Etk à deux joueurs, on nous impose des personnages alors la tactique de jeu est sensiblement la même, en gros la partie se joue dans les duels... si le hors-la-loi gagne son duel, il lui reste juste à trouver un objectif pour gagner si c,est la shériff et ces députés qui gagnent... faut vraiment jouer à plusieurs pour voir le plaisir (un peu comme Colt Express). Ce qui est poche est que j'ai eu une version Kickstarté Shériff en échange, par contre, même si j'ai des belles petites figurines, ils ont inclus certaines pièces des expansions... alors on a des cartes et jetons qui servent à rien dans la boîte vu qu'il faut les expansions pour jouer avec! Maudit jeu agace-pissette!
  14. Heat: une autre petite course avant de le ranger sur la carte USA. Mon timing était très bon pour cette partie, mes cartes améliorations ont tous sortis au bon moment, presque pas dépensé de chaleur pour les virages, la plupart pour des boosts très rentables. Une petite victoire facile! Tac Tac Jack: Combien de nom différent doit bien avoir ce jeu là? Il est dans les soldes Archambault/renauld-Bray à 50% alors pour 8 $ on est déjà rentable avec quelques parties, une petite nouveauté pour les enfants pour la relâche. Naruto mon premier jeu de carte: Pfff même pas sur BGG... évident, un jeu pas cher de Naruto, c'est sûr que mon gars le voulait... même si c'est mauvais Et je ne dis pas ça parce que le jeu est de simplement faire des paires en pigeant dans la main de l'autre en espérant ne pas être le dernier à être pogné avec le méchant, c'est que mon gars jouait en avant de la fenêtre et les cartes sont tellement minces que je voyais à travers alors à part le niaiser de faire semblant de prendre le méchant pour changer à la dernière seconde pour une autre carte, pas grand plaisir pour ce jeu!
  15. Heat : On se fait un mini-tournoi avec les légendes pour avoir 6 voitures en jeux... Je domine la France les doigts dans le nez avec un virage d'avance sur mon plus proche poursuivant... pour ensuite finir 6 , 4, 4 avec juste les cartes de base. Je me fais souvent distancer sur les longues lignes droites... j'ai eu droit aussi à ma première main brûlante ça tue une course ça!
  16. Essentiel mes derniers jeux des échanges math: Triplock: Gros kit Kickstarter eu pour des peanuts parce que le jeu est jugé mauvais généralement... tendance à oublier de l'essayer depuis un bout Rise of the Queens dale: probablement le rééchanger avant d'y jouer, les legacy me tente moins. Prophecy : Avec son expansion... c'était plus pour me débarrasser d'un mauvais jeu que de vouloir l'essayer absolument, peut-être il aura sa chance The Colonists: Un jour je vais prendre le temps de m'attaquer à ce jeu plus long. Imperium Classics: Ramassé parce que j'avais Legend, mais quelques cartes de maganées dedans, ça m'a fait chier de le recevoir comme ça alors je le boude Deep space D-6, Lawklivya: après les lectures de règles. ils sont vraiment en bas de l'échelle pour un essai Seigneurs des Anneaux : J'ai une boîte 1ed révisé scello + quelque pack en français que j'ai même pas touché encore! Sinon un échange postal récent avec un inconnu encore sous scello: Cactus Town Mining Colony achats non joué: Super-Skill Pinball Holiday special: Ramassé pour la livraison gratuite... ça revenait au même prix... peut-être l'ouvrir un jour s'il n'est pas échangé .. altiplano: faillit y jouer récemment il est sur le dessus de la pile de la honte Côté extension par contre: Emballé: Branch & claw (depuis 2 ou3 ans au mois), extension pour Viscouns of West Kingdom, des boîtes pour Marvel Champion et des boîtes de Marvel United X-men, Crusaders, Zombicide Dead or Alive... Déballé: Red Cathedral: The Contractor Je vais arrêter de regarder, j'ai déjà plus de stock que je pensais Faudrait que je descende ma collection de moitié pour en profiter pleinement...
  17. Catégorie : dextérité . La plupart ont peu de vote, plus niche comme jeu. Coconuts Duo, Skittles, Weykick. Push it... Finn Billard (2017): Molky de table, ça se joue bien et pas juste des coups directs, des coups avec la bande arrière donnent des coups épique Catégorie : Simulation sport. Un autre genre qui n'attire pas nécessairement la masse, la plupart étant des justes statistiques, mais certains se démarquent Breakaway Football (2017): assez fluide, il te laisse au moins choisir des jeux qui ont de l'allure Catégorie : Moi aussi je peux être téteux With a smile and Gun (2021): Sérieux, ça mérite plus de 112 votes! Catégorie : Bouche-trou Dice Heist (2016): Jeu de dés très simple avec du pousse-ta-chance... rien de très profond, mais accessible pour tous Catégorie: famille Santorini New York (2020): Beaucoup plus accessible que le premier, surtout avec les plus jeunes qui peuvent compétitionner Montmurail (2019) : Petit casse-tête léger, règle simple, un abstrait pas trop sec. Batman the animated serie Gotham City under siege (2018): Un coop reposant sur des jets de dés, quelques combos possibles et des décisions quand même. Aurait peut-être plus de vote s'il serait réimprimé. Power Ranger Heroes of the Grid (2019): Avec toutes les expansions, j'aurais cru le jeu plus populaire... mais disons qu'un peu comme Batman, le thème rend le jeu plus intéressant Bellz! (2014): Des aimants et des cloches, tellement simple, mais beaucoup de partie Catégorie : jeux normaux Uprising: Curse of the Last Emperor (2021): Excellent coop avec combos et décisions.. Sa distribution limitée + prix n'aideront pas à ce qu'il aille plus de vote Round House (2016): Déjà été mentionné ici, un petit rondell avec plusieurs options, mérite plus de vote Carnival Zombie (2013): Thématiquement intéressant, bon tower defense avec plusieurs options et amélioration de personnage. Moins de vote avec une première édition limitée et un mauvais livre de règles (genre qu'ils ont laissé une phrase en italien dedans) et le kickstarter de la deuxième édition a juste pris 3 ans avant d'être livré alors rien pour donner de la popularité!
  18. Autobahn : 2 joueurs première partie. Ça donne un feeling d'une partie trop longue pour ce que c'est malgré les options pour faire des points tout le long de la partie. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais je ne crois pas qu'il soit pour moi... ex. j'aime moins qu'une partie du plateau soit accessible seulement à la troisième ère.. c'est juste un détail qui ne dérangera pas la plupart des gens Bref, un jeu qui n'aurait pas survécu après l'effet nouveauté ...mini-déception, j'aurais pensé plus aimer.
  19. En gros ça semble me dire que 2020 a eu beaucoup d'essai, mais pas beaucoup de coup de coeurs, 2021 moins d'essai et pas temps de jeu potentiel de future coup de coeur 2022 plusieurs titres que j'aime et j'ai pas fini le rattrapage encore!
  20. beaucoup de stats/catégorie en même temps pour commenter! Je serais curieux d connaître de voir si le jeu essayer top2020 ont été joué en 2022, ça donnerait peut-être une image des bons jeux qui restent et ceux qui ont été la saveur du moment.
  21. Marvel champion: Encore, on essaie MojoMania avec Nova et Vision pour la première fois Nova peut-être une bête de dégât, plus évènements agressivité alors faire + 10 dégâts dans un tour peut-être facile. Vision est plus balancé défense/attaque en jouant avec sa forme dense/intangible alors de l'action intéressante. MojoMania est trois scénarios, le premier on affronte MaGog, son champion de l'arène, un défi réussi du premier coup, Nova faisant des ravages. Ensuite Spiral arrive et elle nous complique la vie (elle et la menace principale sont invincibles sauf pendant 2 ou 3 tours ou réussit à faire sortir une carte spéciale cachée partie 4 cartes de 'spectables' qui sont des manigance de niveau 6) donc il faut que le timing soit parfait pour être à faire des dégâts dès que la carte est découverte). Nova est vraiment mal adapté pour ce défi alors plusieurs tours moins productif tendis que Vision balance... le set Justicier est probablement mieux adapté pour Spiral, mais on a essayé pareil avec les deux subissant plusieurs défaites, même en ajustant légèrement les decks. On a fini de l'avoir de justesse, Nova K.O. et Vision à 2 points de vie et seulement 4 manigances de lousse, plus par chance et acharnement que d'habilité Mojo vient en boss de la fin, dans le fond il faut le battre avec qu'il passe son deck trop fois, ça été relativement facile sauf au dernier tour, 3 manigance annexes et 2 sbires sont apparus... il nous fallait faire 17 dégâts pour gagner sinon on perdait, ça n'a pas été un gros problème, même si on était à une carte de perdre depuis un bout, Donc un bon paquet scénario avec des défis variés au final. Il est temps de serrer la boîte pour l'instant
  22. 1- Marvel Champion: Bizarre de dire ça pour un jeu qui est sur ma table en ce moment. Depuis que j'ai pris ma retraite de Magic the Gathering... il y a +20 ans, je n'ai jamais eu un grand amour pour gosser faire des decks ou autres jeux de carte à collectionner... mais je suis tombé dans le panneau juste pour le thème et que c'est un jeu que je peux jouer avec mon gars. Un autre thème, je ne jouerais pas au jeu, 2- Marvel United: Avoir un thème fantastique, ça tomberait dans la case de Castle Panic, un coop léger qu'on pourrait faire le tour vite... mais comme c'est des Marvel et qu'on trippe à la maison, ça le fait rester dans la collection. 3- Suburbia: Souvent je me plains que je sens trop la mécanique d'un jeu, trop le côté mathématique... ici on a un très bon exemple d'un jeu abstrait, très mathématique avec un présentation peu savoureuse... pourtant j'ai toujours aimé le jeu, peut-être parce que j'ai réussi à battre mes amis cérébraux parce qu'on peut réussir des bonus en étant le plus mauvais (même pas besoin de me forcer pour avoir le moins de revenu, c'est naturel 4- Lords of Vegas: Jeu de dé avec du dans ta face assez présent... tu peux te faire sortir de la partie malgré toi et souvent on connaît le gagnant rapidement, des ingrédients qui me font abandonner sur un jeu, mais avec lui, c'est comme un jeu de party Euro, ça passe 5- Automobiles: Pour gagner, il faut que tes cubes s'aligent pour le dernier tour, une pige malchanceuse et c'est fini... c'est comme les jeux coop ou tout dépend de ton jet de dés contre le boss final.. tu peux perdre à cause du hasard (Comme Nemo's war, tu joues pendant +1h30 pour pouvoir faire un jet de dés à la fin... meh)... sauf que pour lui, je trouve le casse-tête pour optimiser les tours intéressant et je ne me tanne pas vraiment. Meeples & Monsters rentre un peu dans le même genre, si tu trouves le fun d'essayer d'optimiser les meeples qui sortent du sac chaque tour, ça donne un jeu léger qui peut être amusant. Clairement un mécanique qui me fait apprécier ses jeux plus que je devrais 6- Saloon Tycoon: Devrait pas être nécessaire sur la liste vu qu'il est sur la clôture à savoir si je le garde ou pas. Belle petit gimmick avec les bâtissent 3-D, mais beaucoup de chance dans le jeu (soit les cartes pigées ou soit avec les objectifs secrets qui ne sont pas tous aussi facilement réalisables)... normal je me tanne vite de ce genre de jeu, mais je ne sais pas si c'est le thème avec la gimmick, je ne déteste pas y jouer de temps en temps. 7- Uprising Curse of the last Emperor: Les jeux de territoire à coup de dés, c'est long et souvent terne pour moi. Lui c'est un coop ce qui aide, mais en plus c'est normal que tu te fasses décimer tes armées alors on joue différent des autres jeux ou c'est chiant de perdre une unité. Ajoutez des combos au travers pour différencier les parties, ça m'a redonné le goût des bonhommes sur un plateau. 8- Dresden Files: Gestion de main que j'ai joué plein de fois en solo, un excellent casse-tête... par contre je ne devrais pas avoir accroché tant que ça... juste en partant, lorsque tu connais les decks de tes personnages, tu peux savoir que tu ne pourrais pas réussir selon la façon que le hasard fait le tableau des méchants ou sinon qu'il va te falloir l'aide des dieux de la chance pour aligner les astres de la victoire... plusieurs de cartes coop/solo ont ce principe de dépendre des cartes et normalement ça ne m'accroche pas (le hasard des cartes me fait toujours plus suer qu'un hasard de dés). Pourtant lui j'ai rejoué souvent été même fait le défi de battre tous les méchants avec la même équipe pendant la pandémie... peut-être brûlé le jeu, mais j'ai eu du fun en masse entre temps. 9- Red Rising: Sans être un top jeu, j'ai apprécié plus que je pensais. J'étais pas un gros fan de Terra Forming Mars avant, les jeux avec avec un gros paquet de carte donc la moitié ne servent pas ou bien qu'elles sont juste bonnes si le hasard te fait sortir les bonnes combinaisons (cet impression est pire lorsque tu ne connais pas le jeu évidemment). Red Rising suit ce principe avec juste un tableau de carte et de collection, vraiment diluer sur les options à faire alors des cartes inutiles ou circonstancielles sont très présentes. Le fait d'être plus léger m'a peut-être donné un meilleur feeling que j'apprécie à 2 joueurs ou solo. Par contre pas à 3 ou 4, ça devient trop chaotique.. Sauf qu'avec Ark Nova et TM, même s'il est plus court, difficile de trouver du temps de jeu pour Red Rinsing qui manque un peu de viande 10- Thunder Alley: Les jeux de courses ont pour la plupart le fun d'essayer d'être le premier, simple et d'être court (-60min) parce que souvent au 3/4 de la partie, ceux en arrière ne peuvent que suivre. Thunder Alley, au-lieu d'essayer de simuler simplement le hasard d'une course pour donner un feeling, a été pour simuler l'effet de course de groupe Nascar avec un système quand même complexe, c'est vraiment de la stratégie au-lieu de pousser dans le fond. En mode saison, c'est là qu'on en retire le plus du jeu en faisant gagner l'équipe, une soirée ce n'est pas assez ce qui fait que le jeu ne peut pas être apprécier autant et surtout pour les non-amateurs de course. Bon j'ai assez gratté pour me rendre à 10
  23. Marvel Champion: Revanche sur le the Hood avec encore Iron Heart et Ant-man. Seulement changés 6 cartes du deck original de Iron Heart (baissé le coup de certains et enlevé les copies de cartes limitées à une en jeu). Pour Ant-man, comme suggéré par LucRivnor, j'ai changé ses cartes commandement par des cartes agressivité (de toute façon Iron Heart est déjà commandement). Disons que les sbires ne m'ont pas trop inquiété durant la partie, je pense qu'il y a juste Mr.Hyde avec son 10 pts de vie qui à réussit à faire 2 tours . Par contre les manigances ont faillit m'avoir, je pensais avoir perdu, une erreur de règle lorsque le méchant finissait son deck, bref, j'ai pu joué mon dernier pour le mettre KO à temps. Ce qui m'a donné de la difficulté, c'est la Nemesis de Ant-Man, il a une carte qui donne +2mng +2 atq qui tombait toujours sur The hood et ils avaient son attachement +1 (ou même deux parfois) donc 5 de manigance minimum (plus souvent 3 en début de tour), suffit d'une mauvaise carte rencontre et je pouvais prendre des 10 à 15 manigances en un seul tour. Il aurait fallu avoir une carte pour contrer les attachement, mais les gentils ont gagné c'est ça qui compte!
  24. Depuis que j'ai Invasion, je ne joue plus au jeu régulier, solo ou coop 2 joueurs pour moi c'est la meilleure configuration.
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