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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. On parle de proche 200$ juste le jeu de base sinon la totale 300$... J'ai pas la bonne job lol Dommage le jeu semble intéressant
  2. Pitch car: Un classique que je traine depuis +20ans J'ai organisé des courses géantes pour des partys de la job plusieurs fois. Un jeu de pichenotte de idéal à la gang. Excape: Jeu de dé amusant, mais un moment donné les gens payaient chers pour l'avoir alors il est parti, car il n'y a rien d'unique non plus Colossal Arena: mal vieillit pour moi, faut dire que je me suis tanné des jeux d'enchère.. Kingdoms : Un abstrait mathématique, un genre en voie de disparition Voici le jeu que j'aimerais bien, mais comme l'auteur est un allemand qui fait ça dans c'est temps libre, ça n'arrive pas souvent qu'il fait une batch et le shipping est +de 100$ donc proche de 300$ pour le jeu la dernière fois que je lui ai parlé... Moins tentant Pourrait être drôle quelques parties
  3. Hockey Pichenotte et Pichenotte classique: Après un partie de hockey pichenotte, on y va pour les pichenottes classiques, je pense que le crokinole va être le prochain avec fiston! Backgammon: Joué plus de partie cette semaine que dans les 5 dernières années probablement, ma fille est bien une petite partie tranquille avec le dodo Santorini New York: Feeling vraiment différent du régulier, la touche de hasard et le fait de ne pas pouvoir faire le meilleur coup suite à celui de ton adversaire le rend moins intense Renegade: Premier échec contre le Viking, trop de terrain à couvrir pour mon personnage est les objectifs qui ont sortie pour cette partie, mais j'en redemande encore pareil Marvel United X-men: L'expension X-force. Cannonball et Shatterstar se frotte à Stryfe. Marche dans le parc, avec la location qui redonne trois cartes et le pouvoir de guérison de Shatterstar, on n'a pas eu trop de difficulté à contrer ses attaques. Pas le plus fort vilain. Ensuite Domino et Cable ont eu mal à partir avec Deathbird. Un peu plus coriace, mais Cable et Domino ont beaucoup de Joker ou d'effet pour se sortir des impasses alors on a au moins travaillé pour vaincre Deathbird qui est passée proche de nous surprendre. Plus dynamique comme vilain!
  4. Thunder roll. Quelqu'un avait joué ce jeu? Même si Heat est super bon, j'aime bien les dés dans un jeu de course alors j'en cherche un plus dynamique que formula de ( avoir plus de chose à faire que compter pour avancer la voiture)
  5. Taj Mahal: Le seule jeu que je me rappelle vraiment dans le lot et comme dit c'est du Knizia, à petite dose, c'est correct Le volume de jeu que j'ai gardé ou rejouer commence à diminuer vers ses années là. Faut dire que la plupart ont tous servit de base pour des jeux plus modernes alors ils semblent souvent plus ternes.
  6. Backgammon: caché dans le haut arrière d'une étagère, je le dépoussière pour le montrer à ma fille... c'est le jeu du moment! Renegade: Un excellent échange. J'avais déjà eu un intérêt à sa sortie, mais j'avais laissé passer parce que je me disais que ça avait l'air trop abstrait. Erreur, malgré un thème collé avec un plateau chiffré au look abstrait banal, il y a un excellent casse-tête qui se cache en dessous! Le livre de règle est lourd un peu et des petites zones grises, mais il y a des excellents résumés de règle sur Bgg. Beaucoup de variété, premièrement la façon que l'on dispose les plateaux, après tu as 5 cartes réseau que tu essaies d'infiltrer avec des conditions différentes. Chaque carte réseau va avoir droit à des défenses pigés au hasard sur dans trois catégories de niveau alors déjà des tonnes de combinaison de set-up différent. 8 Personnages avec une habilité différente, 4 deck de 15 cartes que l'on peut améliorer en cours de partie (avec l'avantage de pouvoir utiliser immédiatement ta nouvelle carte). Pas une partie pareil à date et utiliser tout les pouvoirs. Un Spirit Island léger!
  7. De toute façon j'oublie toujours de prendre mes points fidélités... je dois avoir des points boardgamebliss non-utilisés depuis des années et je pense avoir une carte EspaceJeux qui date du temps qu'il y avait un point de cueillette à Chambly que je ne sais même plus comment elle fonctionne
  8. euh.. désolé si les mots choisis ont été vu comme une attaque ou une critique personnelle de ton commentaire... loin de mon intention. Le défaut des écrits est qu'on peut mettre trop de poids ou détail sur certaines phrases. Au-lieu de chialage j'aurais peut-être dû écrire 'argumenter contre'... et pour le bout poésie... je parle en 'je' donc de moi alors t'aurais pas dû te sentir attaquer... Bref, le pire est qu'on se rejoint sur plusieurs points sur le sujet de BGA à la seule différence que je n'ai pas le besoin de m'insurger avec autant de verbe Moral de l'histoire, ne plus écrire en milieu de d'un shift de nuit et encore mieux d'aller me coucher au lieu de continuer à taper le matin
  9. Même si on chiale sur BGA, c'est l'évolution de la société... Les jeux de société n',ont jamais été aussi populaires et chers, ça répond au besoin de la masse... Je n'ai pas accroché non plus sur la partie BGA avec le ranking ou compétitionner sans parler avec des inconnus... Est-ce que parce que c'est mauvais ou bien parce que je suis un rendu un dinosaure avec une vision poétique du jeu de société?
  10. Africa et Entdecker : Comme plusieurs jeux de l'époque, ça part avec une idée, mais on rajoute une touche de chance au travers qui rend le jeu ordinaire. (un jeu bouge pièce) Flowerpower: Jeu qui te donne le sentiment de répétition rapidement Medina: Beau abstrait visuel pour les amateurs Capitol: Un autre abstrait de contrôle, correct, aider beaucoup par le visuel, mais faut aimer le gener. San marco: De l'interaction qui fait que c'est un jeu qui a encore ça place après 20 ans. Rien de nouveau à découvrir de cette année de mon côté, peut-être qu'il y 20 ans j'aurais trouvé drôle d'essayer Busen Memo, mais maintenant, ça serait une perte du précieux temps de jeu
  11. Non celui là ce n'est pas des un programme de fidélité mais des points infidélités qu'on ramasse
  12. Est-ce que quelqu'un du coin sait si cette boutique existe encore? Ils n'ont pas l'air d'avoir de site Web... je viens de trouver une carte fidélité bien remplie datant de 2001 lorsqu'il avait une deuxième boutique au centre-ville de Montréal J'aurais droit à un produit de 49.99$ et moins gratuitement ... lol Pensez-vous qu'il l'honorerait encore? lol J'imagine juste la face du gars à la caisse qui pourrait même pas être né quand la carte a été donné!
  13. Azul: J'essaie le côté vide avec ma fille, je remplis 4 colonnes (donc trois le derniers tours), ma fille aime pas ce côté là Pichenotte Hockey: Mon gars en redemande malgré le jeu croche, on réussit à faire quelques beaux coups de temps en temps. Sprawopolis: Pas un gros succès en coop avec ma fille, trop mathématique à son goût... disons que c'est plus un solo parce que c'est trop tentant de faire le joueur Alpha. On tour: Une étoile me sauve les fesses, partie bizarre avec beaucoup de chiffres dans les 20 et 60, pas grave, c'est léger. Tinner's Trail: J'avais des souvenirs mitigés de la première version, mais j'ai essayé la dernière et malgré les changements, ça n'a pas levé tant que ça. Correct, mais trop statique, après un tour, c'est rare qu'on se retrouve avec un choix déchirant. The Network: Un bout que j'essayais de l'avoir en échange pour y jouer. Jeu de collection assez simple avec les émissions qui perdent la côte qu'il faut remplacer. Un bon jeu léger-médium, qui se démarque plus par son thème humoristique que ses mécaniques. Ça se joue rapidement, j'aurais voulu un peu plus long ou un peu plus de viande, je me demande si les extensions ajouteraient le petit plus que j'aimerais. Testé le mode solo aussi, c'est bien balancé comme difficulté. Dinosaur World: Après Duelosaur Island, j'avais pas trop d'attente sur un autre jeu de la série. Le jeu est correct, comment bien planifier ta promenade en jeep pour faire des points... mais plusieurs détails que j'ai moins aimé... plusieurs petites pièces (des pièces de 3mm.. beurk)... les actions des buildings sont banales (ça se ressemble pas mal).. sentiment que le jeu est comme trop gros sur la table pour ce qu'il rapporte... pas mauvais, mais plusieurs jeux plus compacts qui roulent mieux me donnent le même plaisir/défi. Sinon Rawr'n Write reste mon préféré.
  14. Antiquity est le seul jeu que je voudrais essayer, mais pas assez pour l'acheter par contre. Génial: Ici aussi un jeu famille accessible qui a la côte. Power Grid: J'ai trop joué pour avoir le goût d'y rejouer, mais c'est bon jeu pareil... le genre de jeu que tu peux jouer tes meilleurs coups et perdre pareil
  15. Attika: On y avait jouer beaucoup un bout de temps, mais on avait trouvé une faille à trois joueurs qui faisaient gagner toujours le premier joueur si je me souviens bien, bref de quoi qui nous avait fait arrêter d'y jouer fearsomes floor: Comme Julius mentionne, c'est un abstrait qui demande que tout le monde soit au même niveau pour que ça fonctionne bien Gulo gulo: Ça n'a pas accroché avec mes enfants tant que ça... peut-être parce qu'il ne pouvait pas planter papa souvent Ça commence à être difficile de se souvenir des jeux qu'on n'a pas gardé ou rejoué il y a plus de 15 ans!
  16. Bulllet: Grosse partie avec un dernier tour cassant trois boucliers! Billard hollandais: Sur une version artisanale réduite (4 pieds seulement), ça donne une idée du fun du jeu, mais les rondelles utilisées étaient trop légères alors elle avait tendance à flipper et même rester debout. Pichenotte Hockey: Une autre version artisanale, plus ou moins réussit, la patinoire n'était pas plate (le gars a collé deux planches de cèdre, mais une des planches a tordu un peu..) et encore le même problème avec les rondelles... mais plusieurs parties pareils, mon gars a vraiment aimé. Ça donne le goût d'acheter l'original ou de s'en faire un!
  17. Hacienda: J'avais bien apprécié à l'époque, un Kramer habituel mathématique, mais des jeux de tuiles, il en pleut et j'en ai juste trouvé des meilleurs à mon goût. Aton: Un autre que j'ai apprécié jouer, mais les parties se ressemblent rapidement. Un autre jeu qui se perd dans la masse des petits jeux. Vegas Showdown: Un jeu honnête de développement, mais rien de spécial à part le thème alors on peut passer par dessus sans problème Manilla: Interaction, timing, bien aimé aussi à l'époque, juste pas dans mes palettes Shadow over Camelot: Je ne veux plus y jouer... je suis toujours le traitre!!! La seule fois que je ne l'ai pas été, on a perdu parce que tout le monde pensait que je l'étais encore Arkham Horror: Excellent de challenge... mais avec l'extension ça prend deux tables pour jouer. Longue mise en place/ramassage et +3 heures pour jouer ça rend le jeu moins tentant à sortir... meilleur en souvenir 2005 n'a pas été un grand cru pour moi, peu de jeu tout court qui me tente de rejouer alors il ne reste rien d'autre à vouloir à part qui n'est pas nécessaire vraiment parce que j'ai la version soccer qui fait la job!
  18. On continue dans la même veine que la semaine passée: Zombicide Gear Up: Petite correction d'une règle rende le jeu plus jouable. Coop et polyminos font le plaisir de ma fille, le jeu vient de prendre une place dans sa rotation (et un autre jeu de crayon..) Sprawopolis: Notre dernière combinaison nous a donné casse-tête très amusant.
  19. Une trentaine de partie, presque exclusivement des nouveautés (des derniers échanges math) et un achat Legacy of Yu 10 Sprawlopolis 6 Bullet♥︎ 4 ArchRavels 3 (Jeu de collection assez simple, dans les cordes de ma blonde et ma fille) First Empires 2 (Pas un vrai jeu de civ, plus un jeu de dé et de majorité temporaire... les parties vont changer avec tes cartes objectifs... un jeu qui ne se démarque pas vraiment) Masters of the Universe: The Board Game – Clash for Eternia 2 (Mode coop = les monstres arrivent en tampon sur toi et des pouvoirs te font soudainement des dégâts sans que tu puisses te défendre... dans la moyenne des jeux de bonhomme avec des dés... reste à tester le mode Vs pour voir... pour les nostalgiques seulement) Sushi Dice 2 (fiston le voulait, jeu de brassage de dés rapides... rien de nouveau, il aurait du avoir des cartes plus compliquées dans le jeu) Zombicide: Gear Up 2 King's Forge: Lancer un paquet de dés avec manipulation... correct pour un jeu de dés de poids moyen Age of Towers 1 (Jeu de défense de tour hasardeux chaotique... ça ne colle pas bien avec le style, on n'a pas le côté stratégie ou construction habituel du genre) Battle of the Bards 1 (manipulation de dé/collection pour des points... note de passage sans plus, les parties se ressemblent) Far Space Foundry 1 (Jeu en deux parties, première partie on ramasse des ressources et la deuxième ont tente de fabriquer avec des mécaniques semblables... trop mécanique comme feeling à mon goût et si tu rates ta première partie, rien à faire dans ta deuxième pour te reprendre... genre de jeu solo ou deux maximums Thanos Rising: Avengers Infinity War 1 Zombicide: Undead or Alive 1 Coups de coeurs Legacy of Yu: Bon solo de manipulation de ressources avec une campagne qui roule facilement avec des petits changements à chaque partie selon victoire ou défaite. Facile à installer et ranger. Règles assez directs aussi. Je me vois faire une campagne par année sans problème. Bullet: C'est le genre de puzzle dynamique que j'aurais voulu qu'Apotheca soit quand je l'avais acheté il y a quelques années. Même si le hasard peut avoir un impact, un jeu facile et court alors ça ne dérangera pas trop si on aime le puzzle. Ça remplace aussi Under the falling Skies aussi en terme de rejouabilité. Bonnes découvertes Sprawlopolis: Comment maximiser les options/variabilité avec quelques cartes et une 15zaines minutes. Ça peut faire la job de temps en temps, par contre je ne penserais pas acquérir les suites nécessairement. Zombicide: Gear Up: Peut-être pas un top jeu, mais une surprise parce qu'il a été ramassé dans un lot d'échange alors aucune attente avec sa mécanique tourne et écrit en plus de n'avoir pas vraiment de lien direct avec Zombicide le jeu de plateau (à part de tuer des zombies). On tourne des cartes qui activent une de nos armes qui permet de dessiner des polyminos sur des zombies pour les tuer. On peut ajouter des pouvoirs à nos armes pour faire plus de dommage. Donc un casse-tête pas trop douloureux pour tuer des zombies. Correct comme jeu bouche-trou... pas encore prêt à dire s'il a une place permanente dans la collection, il y a possibilité de répétitions et une règle bizarre, mais ça nous tente de buter des zombies pour le moment
  20. Cleopatra: Visuellement différent des autres , mais pour le jeu, jamais accroché .. Traders of Osaka: Je me rappelle de la boîte, BGG dit que je l'ai déjà possédé... mais je regarde les images du jeu et ça me dit rien pantoute Yspahan, Leonardo Davinci, To court the King = Des jeux qui ont mal vieillit pour moi, que ce soit dans leur présentation ou leur mécanique qui ont été remplacés (ou étoffés) depuis. Masons: Probablement celui que j'ai joué le plus, pose de pion et murailles abstrait pour essayer de faire le plus de point avec les cartes dans les mains. Mais comme tous les abstraits avec une bonne part de hasard, tu peux avoir une bonne partie avec des bons coups comme des parties qui ne se passent rien. Rarement jouer à plus de 2 joueurs sinon c'est trop chaotique Imperial: Bien , mais je préfère 2030. Les jeux que j'aimerais essayer de 2006 sont des ovnis introuvables ou trop chers pour ce qu'ils sont
  21. Bullet: Découverte de ce jeu que j'ai eu en échange (suite à quelques commentaires des dragons ici) , bien aimé le mode coop/solo, ça se joue très bien et de la variété en mélangeant les combinaisons de personnage (certaines combinaisons demande un peu de chance pour gagner, mais à un niveau qui donne un peu de piquant). Le mode Vs en temps réel est peut-être pas mon dada, mais amusant pour le reste.
  22. Colosseum: Correct, mais je déteste la partie négo, c'est long et un joueur qui fait une échange stupide peut tuer la partie. Je l'avais remplacé par Circus Train qui fait la même job sans négo. League of six: Correct, mais matériel mince, festival de plateau courbé! Zooloretto: Meilleur prise au village de valeur pour 6$... Par contre mes enfants étaient trop jeunes pour que je conserve le jeu à l'époque, mais je serais curieux de le comparer avec ma fille avec New york Zoo (pas la même mécanique, mais des petites bébittes! Darjeeling: Note de passage, mais thématique qui m'attirait pas vraiment Sinon j,ai fait le tour de 2007 de mon côté
  23. In the Name of the Rose: Mon Feld le plus fun à jouer! Échanger au hasard à l'époque ou il me fallait que des meeples en bois dans un jeu pour l'essayer C'est sûr que ce n'est pas le gros Euro salade de point comme on le connait, juste un petit jeu de suspect que l'on fait avancer sur des pistes de suspicions/indice, mais avec une bonne animation, toujours eu du plaisir avec ce jeu. Metropolys: Pas tellement d'action pour y rejouer souvent, enchère n'est pas mon dada Machu Picchu: Je ne sais pas si c'est le thème, mais c'est un jeu mécanique avec moins de tension que les autres jeux de l'auteur. Castles for All Season: Jeux dans la moyenne de ramassage de couleur... rien qui n'a pas été refait mainte fois depuis. Tinners'trail: Correct, je viens d'obtenir la nouvelle édition pour voir s'il y a eu une évolution intéressante. Un seul jeu que j'aimerais essayer de 2008, mais il ne sera pas évident à trouver au Québec
  24. Arch ravel: Pour le plaisir de ses dames avant le dodo, ma fille gagne par deux points. Maman le trouve correct même si elle finit dernière... peut-être une chance de jouer plus! Clash for Eternia: On prend 4 personnages et on contrôle mieux la carte pour une victoire serrée. Le jeu est fait pour jouer en mode VS, il y a des pouvoirs qui sont moins utiles en coop. L'AI fait ramasser le monde en motton alors ceux qui font des attaques multiples sont avantagées. Sinon la difficulté vient des attaques surprises que tu ne peux pas te défendre... disons que le jeu est un 7 en étant un peu généreux pour l'instant pour mode coop. Parti plus d'une heure aussi.
  25. Maître de l'univers: Clash for Eternia: Un autre dépense plus nostalgique que réfléchie, mais j'ai eu un kickstarter à prix raisonnable (encore cher, mais moins pire que neuf). Un petit trippe He-man avec mon gars, c'était quand même mes bonhommes fétiches à son âge. Pour le jeu, c'est correct... un jeu de figurine simpliste que si tu roules mal, tu perds Premier défaut, juste 4 missions coop (techniquement tu peux faire tous les scénarios, mais 4 sont meilleurs coop selon le livre). Première mission avec seulement 2 personnages, pas vraiment idéal, il faut 4 personnages pour contrôler mieux la carte. Deuxième défaut, les habilités spéciales ne se débloquent pas rapidement dans cette mission, de toute façon, peu de cube de pouvoir disponibles alors c'est souvent juste une habilité par tour alors moins d'actions spectaculaires. Quelques zones grises dans les règles, ça nuit pas trop au jeu au moins. On va réessayer avec 4 personnages le mode coop, peut-être que le jeu est meilleur en mode VS. Bref, pour les nostalgique de Musclor seulement, ça me semble trop cher payer (surtout juste le jeu de base) pour la profondeur/rejouabilité du jeu comparé au marché (je m'en doutais en faisant l'achant, mais bon, c'est pas ma première ni ma dernière dépense impulsive inutile dans ma vie On va quand même jouer quelques parties le temps que la vague He-man passe vu que mon gars préfère les jeux de figurines que les Euros.
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