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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Les trois bonnes réponses ont été données: Ra, Race for the Galaxy, et St-Petersburg!
  2. #30: Ra, de Reiner Knizia (1999) Ra est un jeu d’enchères pour 2-5 joueurs, qui se joue en 45-60 minutes, ayant pour thème l’Égypte antique. Les joueurs misent une de leurs tuiles Soleil, qui ont une valeur prédéterminée, et celui qui mise la plus forte ramasse différentes tuiles, toutes ayant une façon différente de marquer. Une remontée après 3 ans d’absence sur le Top 30, probablement dû à la récente réédition de Fantasy Flight Games. 2017 2016 2015 2014 2013 2011 2010 2009 2008 2006 2005 30 28 15 14 15 9 17 5 Votes : 7 Votes de Top 10 : 4 Plus haut vote : 1ère place Points : 133 Classement BGG : 124 Indice : Dans pleins de RPG, on en tue au début. (des rats) #29: Race for the Galaxy, de Tom Lehmann (2007) Race for the Galaxy est un jeu de cartes pour 2-4 joueurs, qui se joue en 30-60 minutes, ayant pour thème la création d’un empire inter-galactique. L’aspect intéressant du jeu est la mécanique des « cartes argents », où les joueurs doivent défausser des cartes de leurs mains afin de payer le coût des cartes qu’ils jouent. Un de 2 jeux à avoir la même position cette année que l’an dernier! 2017 2016 2015 2014 2013 2011 2010 2009 2008 29 29 21 20 14 10 16 Votes : 8 Votes de Top 10 : 4 Plus haut vote : 3e place Points : 133 Classement BGG : 43 Indice : Les parsecs, c'est une unité de mesure de distance. (allusion à la fameuse citation de Star Wars, où Han Solo parle d’une course dans l’espace) #28: St-Petersburg, de Bernd Brunnhofer (2004) Saint-Petersburg est un jeu économique pour 2-4 joueurs, qui se joue en 45-60 minutes, ayant pour thème la construction du centre culturel de la Russie. Les joueurs doivent acheter des cartes Travailleurs, Bâtiments, et Aristocrates, pour amasser de l’argent et des points, et gérer leurs actifs entre deux phases de revenus. Ce jeu est celui du Palmarès avec le plus bas rang BGG, et celui qui est revenu après la plus longue absence. C’est aussi un de 2 jeux sur le Top 30 que je n’ai personnellement jamais joué, ce qui doit tous vous intéresser, j’imagine, parce que je suis très important! 2017 2016 2015 2014 2013 2011 2010 2009 2008 2006 2005 28 24 . Votes : 8 Votes de Top 10 : 3 Plus haut vote : 3e place Points : 134 Classement BGG : 202 Indice : Un retour après une très longue absence sur le Palmarès, Toton, gaz, soleil levant, mange trop. (Sein, pète, est, bourre) ----------------- Pour ce qui est de mes opinions, aucun des 3 n’était dans mon top 30, mais Race et Ra sont dans mon Top 100 : Race a même été mon #2, derrière Dominion, quand j’ai commencé dans le hobby (oui oui je sais, je suis un jeunôt du jeu!) Jamais joué à St-Pete, mais j’ai lu les règles, et j’avoue que j’ai l’impression qu’il me manque quelque chose, parce que ça sonne pas super excitant… Faudrait que je l’essaie j’imagine! Et quelqu’un a une explication pour le retour de St-Petersburg? Ça fait déjà 3 ans que la 2e édition est sortie… Seulement une coincidence, ou j’ai manqué une info? ----------------- Les indices pour demain : #27 : Les Jedis en sont un bon exemple, c’est triste qu’il y en aie pas dans Star Trek, ça aurait fait un meilleur indice... #26 : C, comme Tyrion, allumé. #25 : La première de 5 nouveautés dans le palmarès essaie de me faire à croire qu'on fait des ustensiles avec de la fourrure.
  3. Indice bonus: les #28 et 30 sont 2 des 3 jeux du Palmarès à ne pas avoir une version sur le top 100 BGG.
  4. Sly, j'aime ta façon de penser, mais il faut plus écouter Zendor! Et Légume, ça c'est du Wishful thinking!
  5. Bonjour tout le monde, C'est aujourd'hui que ça commence! Voici mes indices, pour ceux qui aiment prendre des guesses. Si tout se passe comme prévu, je poste les réponses, et les indices des 3 suivants, demain en début d'après midi, pendant que les filles dorment! #30: Dans pleins de RPGs, on en tue au début. C'est aussi le plus vieux jeu sur le Top 30 cette année. #29: Les parsecs, c'est une unité de mesure de distance. #28: Un retour après une très longue absence sur le Palmarès. Toton, gaz, soleil levant, mange trop. Pour ceux que ça intéresse, ces jeux ont eu, respectivement, 133, 133, et 134 points, se fût donc super serré! Mon objectif est de poster le 15 du bas par coup de 3, puis de 15-4 par 2, puis le top 3 un à la fois, pour un total d'exactement 14 jours, ce qui plait à mon TOC auto-diagnostiqué.
  6. Dans le petit, mon top 5 c'est Hanamikoji, Patchwork, 7 Wonders Duel, Fox in the Forest, et Lost Cities. Dans le plus gros, Le Havre, A Few Acres of Snow, Summoner Wars, Troyes, et Brass.
  7. Bonjour, J'ai été contacté par un non-Dragon sur BGG pour acheter mon Beasty Bar, mais lui est à Sherbrooke. Y'aurait pas quelqu'un de là-bas qui descendrait pour le FJL?
  8. Et de recevoir une autre liste peut changer bien des choses, car il y a 5 points entre les numéros 28 et 32, et 3 points entre les numéros 2 et 4!
  9. Je viens d'en recevoir une 37e, pour 387 jeux différents. C'est probablement pas le volume de d'habitude, mais je pense que c'est suffisant pour avoir un échantillon "représentatif".
  10. Parce que ça prend un deadline: si je n'ai pas votre top 30 avant 20h aujourd'hui (vendredi), désolé, too bad. Par la suite, je vous présente ça sur un horaire un peu accéléré (2 par jour). Je vais faire la méthode Wolftruck de donner un indice sur ce qui s'en vient, tout en essayant de le mettre à ma sauce. On devrait avoir du fun!
  11. Un autre test ce soir, cette fois-ci... AVEC DU MONDE! OMG! Définitivement, 3 tours avec une double évaluation au dernier, c'est la voie à suivre. Une chose de réglée! Par contre, je crois que j'ai besoin de deux choses: (1) un board, pour mieux identifier la suite des cartes (c'est pas long que c'est pas clair); et (2) un ordre pour la sortie des cartes spéciales. Une carte qui donne un bonus "chaque fois que...", sur le dernier tour du jeu, c'est inutile. Une carte de point sur le premier aussi. Bref, ça, c'est à revoir. Je veux quand même avoir du lousse pour que toutes les cartes ne sortent pas à toutes les games, mais ça c'est déjà le cas: s'il y en a 6 qui sortent, je m'assurerai d'en avoir 10, disons, pour assurer une variabilité. Overall, ça va dans une direction que je préfère à la version 2, c'est plus apprécié des testeurs (merci à Yanitzch et Los), et sans rallonger le jeu (40 minutes à 3), ce que j'avais peur de faire après mes tests solo (qui, avec la complexité de gérer plusieurs joueurs, tournaient autour de 25 minutes du round).
  12. Ça c'est aussi dû à un biais de sélection: si tu regardes le nombre de vues d'un vidéo sur YouTube, surtout pour de la musique, tu vises ce qu'écoute les gens de ma tranche d'âge (26-35), qui ont vieillis après les CDs et avant Spotify. Et si tu regardes un vidéo qui est sorti pré-Youtube, beaucoup du hype initial a été "gaspillé" avant que les vues comptent. Mais la nouveauté, plus populaire? L'exemple du Monopoly est la preuve que c'est faux, idem pour Magic, et si tu creuses plus, Catane et Ticket to Ride. La Bible est encore le livre le plus vendu, année après année. McDo vend plus que toutes les autres chaînes de burgers.
  13. TTA et TTA 2nd sont deux entrées sur BGG, mais c'est pratiquement le même jeu... c'est dur de faire une règle générale... Exact. Même chose pour les cartes de TtR. Au final, ça ferait que dilluer les votes...
  14. Moi non plus je n'ai pas eu de réponse à mon courriel... Bizarre! Réponse reçue! Il va bien et te contactera. C'est noté. Maintenant, une autre question par rapport à des versions différentes, de des jeux que je ne connais pas beaucoup: Through the Ages et la 2e édition? Resistance et Avalon? Les différentes éditions de Civilization? (je me rappelle un gros débat l'an dernier là dessus, mais j'ai beaucoup de vote "Civilization", sans plus de détails...) Les différents Legendary (Encounters)?
  15. Moi non plus je n'ai pas eu de réponse à mon courriel... Bizarre!
  16. Voici les 22 top 30 reçus jusqu'à présent! JVallerand JulieRivNord MadMax Aranas Capucine marclemagnifique austin power Stromgol D00D Vanchrmi Los Hibou77 SlyQc Pappy Cerberus777 Neverlooz Teri Ignosis Pwhy5 SideshowBob LucRivNor Empyrium
  17. Tu supposes qu'ils mettent du beurre ou autre substance graisseuse sur leur popcorn... C'est pas gras à la base Du pop corn sans beurre, c'est encore plus sauvage que de graisser des cartes.
  18. Bon, j'ai envoyé des PM à ceux qui ont dit avoir envoyé leur liste mais dont je n'ai rien reçu. Je veux donc préciser ici quelque chose: Pour que ça marche, il faut que tous m'envoient leurs listes, même s'ils l'ont déjà envoyé à Wolftruck! Jusqu'à date, je suis à 13 listes, et ça fera pas un Top 30 fort fort...
  19. Moi, je compare souvent le design de jeu à la cuisine. Ce qu'on appelle mécanique, qui est en réalité souvent plusieurs petits aspects groupés ensembles parce qu'ils se complètent (par exemple, le placement d'ouvrier "de base", c'est une sélection d'action simple, à tour de rôle, chaque action ne pouvant être choisies que par un joueur, et ce un certain nombre de fois, jusqu'à ce que tout redevienne disponible), est comme un groupe d'ingrédients souvent utilisés ensemble (cumin-curcuma-paprika-coriandre, qu'on appellerait des "épices marocaines", mettons), encore une fois, parce qu'ils se complètent. Je réinventerai pas la roue, si je fais un couscous, je vais mettre ces 4 épices-là, qui sont prouvées être bonnes ensemble. Si je veux lui donner une "twist" pour qu'il soit plus "moi", et bien je rajoute un petit quelque chose, je substitue un affaire, je n'invente pas une nouvelle palette d'épices. Et c'est là qu'on obtient ce qui est plus souvent la richesse des jeux depuis les derniers 10 ans: des petites twists. Le placement d'ouvriers? Oui, mais outre le standard, on a eu les twists du "met-et-tire" de Manhattan Project, le placement de cubes de Scoundrels of Skullport, les aventures de Caverna (qui rendent cfertains workers meilleurs que d'autres), les deux saisons de Viticulture, la roue de Tzolkin, les actions à multi-ouvriers de Feast for Odin ou Russian Railroads, les types d'ouvriers de Belfort, les ouvriers dés de Marco Polo ou Kinsburg, les ouvriers-ressources de Keyflower, le sens unique d'Egizia, les batailles de Carson City, le placement entre des espaces de Spyrium, et j'en passe. Et je peux faire une liste aussi longue des twists sur le deckbuilding, les enchères, les majorités, les cartes à usages multiples, les co-ops à communication limitée, les jeux de dés, de levées, de programmation. Selon moi, c'est plus intéressant de donner une version rafraichissante de quelque chose qu'on connait que d'inventer du nouveau. Et puis deuxio, un bon cook peut utiliser un ingrédient sans qu'il ne soit le centre du plat. De la même façon, un designer peut utiliser une mécanique sans qu'elle ne soit le focus du jeu. Le placement d'ouvriers, c'est un outil très utile, qui donne une source d'interaction et de tension lors du choix d'actions. C'est une façon de donner une partie que les joueurs connaissent à laquelle rattacher un mécanique plus nouvelle. Comme Hibou dit, des jeux avec des mécaniques très proches peuvent "feel" complètement différents: Agricola et Caverna ont 80% les mêmes mécaniques, mais peu de gens aiment les deux, parce que leurs "feels" est complètement opposé. Ceci étant dit, oui, il y a beaucoup, BEAUCOUP de bruit dans les jeux de nos jours, beaucoup de jeux super similaires à d'autres, beaucoup de pâles imitations. Mais de dire "ça manque d'innovation", selon moi, c'est faux!
  20. Si je te comprends que le placement d'ouvriers n'est plus assez nouveau pour m'attirer par lui-même, l'idée de vendre des parts à d'autres joueurs, ça, je t'avoue, ça m'excite pas mal.
  21. Est-ce que t'aurais une version en .doc ou .xls de ces documents-là? Les remplir à main prend le double de temps, et de le faire à l'ordi permettrait de se sauver des erreurs potentielles...
  22. TU MANGES DU POP CORN EN JOUANT À DES JEUX! MAIS TES CARTES DOIVENT TELLEMENT ÊTRE GRAISSEUSES!
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