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Circa!

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Tout ce qui a été posté par Circa!

  1. J'adore aussi Table Top, c'est vraiment excellent et Will Wheaton est juste parfait dans son animation!! Si tu veux, on en parlait dans un autre post du forum ----> ici
  2. Les résultats pour la partie 31 : Circa!= 178 Luciciole = 142 Brutus = 135 Bouhou! Je crois que le tournoi de Stone Age va être plus difficile que celui d'Agricola!! Bravo Circa! Merci
  3. Je me suis rendue jusqu'à la page 30, ça donne des objectifs
  4. Je vais l'essayer aussi et j'ai le même surnom sur Yucata!! J'aimerais aussi tester la plateforme, donc je suis partante pour une partie un de ces quatre Dtrex.
  5. Je seconde! J’ai bien apprécié jouer avec plusieurs d’entre vous, ce fut une belle fin de semaine. Merci beaucoup aux organisateurs ainsi qu'aux collaborateurs et félicitations aux gagnants du Plateau d’Or 2012
  6. +1 Je crois que ça vise: 1) À faire rire les joueurs qui tripent sur le concept de faire des conversations semi-philosophiques/décousues (coucou!!) ; 2) À faire la promotion du jeu auprès d’un public presque vendu de geeks qui devraient être des fans de jeux de société, mais qui leur manque juste un petit pushing et non pas à informer des non-joueurs. Mais dans tous les cas... moi j'ai trouvé ça drôle
  7. +1 J’ai voté pour les mêmes que toi. Spiel des Jahres ---> Kingdom Builder risque vraiment de l’emporter, même si j’aime bien Eselsbrüke ou plus communément appelé « le jeu des ânes ». J’ai trouvé bien intéressantes les explications de l'auteur sur la conception du jeu dans le « designer diary » de BGG… où il explique que l’idée lui est venu en analysant comment les gens utilisent des trucs mnémotechniques pour mémoriser certaines choses et ces trucs sont souvent représentés comme des petites histoires courtes qui font du sens pour nous… mais disons le… pas toujours pour les autres et ça, c’est très bien représenté dans le jeu! D’ailleurs, on voit rapidement les limites de l’imagination de certains! KennerSpiel des Jahres ---> Descendance! Perso, j’ai adoré le jeu… j’ai joué plusieurs fois aux JAB. La thématique est sympathique et je trouve géniale l’idée que faire des actions ça te prend du temps et que plus le temps avance, quelqu’un doit éventuellement mourir. K2, je n’avais pas embarqué du tout… jusqu’à temps qu’on réalise qu’on nous avait mal expliqué les règles et qu’on jouait vraiment tout croche!! Au final, même avec les vraies règles, je l’ai trouvé moins intéressant que Descendance. Par contre, je ne connaissais pas Targi et je suis en train de lire la description, ça l’air vraiment bien, c’est un jeu que j’aimerais bien tester! KinderSpiel des Jahres --->Et… pour Schnappt Hubi! On dit que c’est un jeu de déduction et je le trouve vraiment trop mignon… mes arguments s’arrêtent là
  8. Avez-vous remarqué que l’épisode 2 est sorti à la fin avril ?! Cette fois, ils jouent aux … le prochain épisode sera consacré à trois jeux Zombie Dice, Get Bit, et Tsuro
  9. Très simple : c'est une déformation professionnelle d'historien! c'est drôle, je me disais que tu mémorisais très bien l'historique des jeux mais pas très bien leur règles... Encore une fois, c’est surement une déformation professionnelle d’historien, ces gens-là sont les experts de l’interprétation et des analyses demandant beaucoup d'originalité et d'imagination
  10. Oh wow! Félicitation, ça vraiment l'air intéressant, j'ai bien hâte de l'acheter et d'y jouer!!!
  11. Je vote pour cette option!!! À ta place, j’appellerais Matt Damon et le Centres pour le contrôle et la prévention des maladies (CDC)... c'est peut-être un cas de contagion!?!
  12. J’ai voté pour Magic parce que ça me semble être un jeu ayant grandement influencé l’industrie. D’ailleurs, tout le monde y jouait quand j’étais plus jeune et je voulais tellement apprendre!!! Sauf que mes méchants chums de gars refusaient systématiquement de laisser entrer une fille dans leur cercle de Magic. J’ai donc appris le jeu sur le tard il y a cinq ans, disons que ce n’est pas si simple quand tout le monde y joue depuis des années. La Magic Workstation a grandement aidée à mon apprentissage Je me souviens encore du ravissement que j’ai éprouvé quand j’ai « drafté » pour la première fois. C’est ce que j’ai préféré dans Magic, j’ai passé pleins de soirées à « drafter » à distance avec mes amis via un outil web (Ça coûte beaucoup moins cher!). À la fin je ne jouais même plus, je faisais juste calculer mes statistiques par rapport à mes choix. Bref, ma phase Magic est aujourd’hui passée, mais ça reste un incontournable.
  13. J’ai une bonne connaissance du droit d’auteur, des processus de brevetage et du copyright dans l’univers du livre et de la publication scientifique… donc je ne sais pas si ça s’applique directement aux jeux de société. Par contre, il faut faire attention, la loi est bien différente au Canada qu’ailleurs en Europe ou aux États-Unis. D’après moi, un peu comme dans le monde du livre, il y a trois points problématiques : les règles qui sont surement protégées… les copier violerait le droit d’auteur; le côté artistique (dessins, logo, etc.), qui est surement reconnu comme une œuvre au sens de la loi et qui est donc protégé; puis le « trademark » qui peut aussi faire l’objet d’un copyright. Ceci étant dit, je suis certaine qu’il est possible d’écrire à l’éditeur pour obtenir son autorisation pour ce genre de projet (comme dans le milieu du livre, à l’école ou dans des projets littéraires). Sinon, là c’est l’avis d’un avocat en droit d’auteur que j’avais consulté pour un projet, on m’a clairement dit que pour des particuliers développant ce genre de projet, c’était plutôt toléré et les antécédents de poursuite sont très rares. Selon l’avocat en question, identifier les auteurs, les éditeurs et faire la promotion de l’original est suffisant. Je peux donner un exemple : Normalement, pour utiliser une image dans un mémoire ou une thèse, les étudiants doivent demander la permission à l’éditeur du livre ou de la revue dans lequel ils ont pris l’image, puisque la thèse est normalement publiée et disponible numériquement. Donc, non seulement ils doivent citer correctement, ils doivent suivre les normes, mais ils doivent aussi remplir un formulaire et avoir l’autorisation. Très peu de programmes universitaires exigent et vérifient que les étudiants suivent la loi, et ce même si les étudiants signent un « contrat » précisant avoir obtenu toutes les autorisations avant que leur mémoire ou thèse soit dans Portail thèses Canada. Bref, les avocats à l’université nous disent : n’exigez-le pas, tant que personne d’autre l’exige, c’est pour un usage académique aucun éditeur ne poursuivrait pour ça. Donc, en définitive, tant que la source est indiquée et que l’étudiant ne fait pas beaucoup d’argent avec sa thèse, tout est beau. C’est une question éthique semblable à celles soulevées ici. Je trouverais ça bien dommage que votre projet ne fonctionne pas. D’ailleurs, ce que vous proposez me fait penser au concept des fablabs, des laboratoires ou des ateliers de fabrication d’objet. Les fablabs sont de plus en plus répandus et encouragés, il y a une véritable communauté autour de ça! Vous pourriez prendre contact avec eux, ils sont clairement au courant de la légalisation, des failles et des possibilités… Bonne chance et longue vie à votre projet !!
  14. Je joue régulièrement une à deux fois par semaine de façon assez stable, du genre le mercredi et/ou le vendredi. Par contre, depuis quelque temps, mes statistiques ont drôlement augmentées et ça frôle parfois les quatre fois par semaine... je suis si facilement corruptible et les tentations sont nombreuses ...Cependant, je n’inclus pas les jeux sur iPad, parce que là… ça deviendrait un peu gênant !
  15. Alors il faudra jaser, un de ces quatre, de l'implantation d'un dépôt légal sur les jeux de société et les jeux vidéo, et ce tant au Québec qu'au Canada!! Il y a plusieurs discussions et des projets en ce sens
  16. Ça fait peut-être un peu trop « autopromotion », mais j’aimerais bien vous présenter le blogue d’un de mes amis pour lequel je collabore régulièrement : Ludicité. Certains diront qu’il s’agit d’un blogue animé par des fans finis de Johan Huizinga et de Jane McGonical… ils n’auront pas tort. On y parle beaucoup du concept de ludification (terme traduit) ou gamification (plus rependu), de l’intégration des jeux vidéo et des jeux de société en bibliothèque et en milieu scolaire, des ludothèques et on y ajoute aussi quelques critiques de jeux. L’élément central du blogue est le concept de gamification, je pourrais potentiellement élaborer un peu plus sur le sujet dans un autre endroit du forum. Je crois que ça pourrait engendrer des discussions intéressantes, c’est un sujet qui me passionne et une thématique dans laquelle j’étudie présentement. Pour faire une histoire courte, la gamification c’est la transposition de concepts ludiques et de mécanismes de jeux dans des sphères sociales non ludiques. Pour certains, il s'agit d'un buzzword attrayant bien visible dans le domaine du marketing (Air miles) et des réseaux sociaux (Foursquare). Sur Ludicité, surement à cause de notre déformation professionnelle de bibliothécaire, nous parlons plus régulièrement de gamification sociale donc le fait d’utiliser la gamification à des fins sociétales, comme lors d’activités d’apprentissage, de sensibilisation ou de démocratisation. C’est aussi l’importance d’utiliser le pouvoir intrinsèque des jeux à des fins non lucratives afin de transformer l’espace public en un espace de partage public. On n’écrit pas seulement des articles de fond! Parfois, on aborde des sujets plus légers! Parlant de ça, l’article du jour traite justement des jeux de société sur iPad, si vous avez des idées et des suggestions, elles sont les bienvenues !!!
  17. Aux JAB, j’ai joué cinq fois à ce petit jeu… cinq fois avec des règles différentes, c’est comme jouer à un nouveau jeu chaque fois… les joueurs qui expliquent les règles ont souvent une imagination débordante pour réinventer des jeux sans le savoir J’ai donc testé les deux façons et, un peu comme Chucklinus, la première me semble aussi plus stratégique, mais la seconde est plus casse-tête. Au contraire, je trouve que d'aller aussi loin que l'on peut limite la prise de décision et la stratégie. Je préfère y aller avec la vraie règle qui dit qu'on peut se déplacer aussi loin que l'on veut. (Bien sûr interdiction de passer par dessus un autre pingouin ou un trou)
  18. Traumatisme !!! Je ne regarderai plus jamais Râ de la même façon maintenant...
  19. Alors de mon côté je n’ai malheureusement pas beaucoup joué aux classiques de Knizia J’ai bien aimé Râ, mais j’ai seulement joué avec la version iPad… shame on me. Je sais, c’est surement plus agréable de faire des enchères autour d’une table avec de vrais humains. J’ai essayé récemment les Cités perdues. J’ai trouvé le jeu correct. J’aime toujours ça jouer à deux et j’en ai rarement l’occasion puisqu’on organise toujours des soirées de groupe. Un de mes amis et moi y avons joué à la Récréation. On est arrivé tard et toutes les places étant prises, ce fut le jeu parfait à tester dans un coin !! En plus, on a joué quelque chose comme 10 fois en ligne tellement le jeu est court et léger. Je n’ai pas été éblouie, mais ça a bien passé le temps et ça m’a permis de jouer en duo. Sinon, je devrais bientôt essayer le célèbre Tigre et Euphrate, encore une fois sur tablette, puisque ça me permet de pouvoir le tester sans attendre après ma gang de joueurs! Je ne sais pas si la thématique est présente, mais comme je suis une amateur de l'histoire de la Mésopotamie, le jeu m'intrigue. Pour le sondage, j’irais, moi aussi, avec le Seigneur des anneaux, une autre découverte récente. J’ai trouvé la thématique bien rendue et en tant que fan de Tolkien, j'ai bien aimé sa vision. Une des choses que je n’aime pas des jeux coop, c’est quand j’ai l’impression que c’est beaucoup trop facile… ce qui n’est surtout pas le cas de ce maudit jeu où on est comme mort après 10 minutes. Au lieu de me décourager, ça me donne juste envie d’y rejouer… Allons, c’est quand même le sort du monde qui est entre nos mains!! Cependant, j’aurais bien aimé voir les autres personnages de la Communauté mieux intégrés. En tout cas, la thématique LOTR me semble juste parfaite pour un jeu coop.
  20. Circa!

    JAB 2012

    J'ai ajouté les quelques photos des JAB que j'ai été capable de prendre avant que mon cellulaire rende l'âme ---- > ici.
  21. Très intéressant !! Je vais m'arranger pour me libérer et faire une escapade à Québec
  22. Circa!

    JAB 2013

    La preuve est encore faite que d’avoir des organisateurs confiants, motivés et expérimentés est toujours la meilleure solution qui soit. Belle réponse positive, ça s’enligne juste pour être encore des réussites pour le futur.
  23. Circa!

    JAB 2013

    Comme plusieurs, je pense que le problème avec un évènement sur deux fins de semaine, c’est qu’il risque fort d’y avoir une grosse fin de semaine à genre 180 personnes et une petite fin de semaine à 50 personnes. Les gens voudront surement s’arranger pour être avec ceux qu’ils connaissent le plus possible et ça risque donc de faire une fin de semaine beaucoup plus intéressante que l’autre. Par contre, s’il s’agit de deux fins de semaine dans l’année, donc des fins de semaine qui ne sont pas collées, vous risquez alors d’avoir 2 x 200 personnes !! Toutefois, ça demande beaucoup plus d’énergie et il vous faudra lancer un appel aux bénévoles. La question du prêt des jeux semble avoir posée problème cette année. C’était ma première édition, alors je ne sais pas comment ça marchait avant. De notre côté, nous avions apporté qu’une dizaine de jeux et plusieurs fois durant la fin de semaine on s’est retrouvé avec une vingtaine de jeux dans notre section, j’ai trouvé ça plutôt étrange. Une bonne idée est surement d’essayer le plus possible de jouer avec les jeux qui sont dans chacune des salles au lieu de les trimbaler d’une place à l’autre. La seconde solution est de mieux les identifier. Plus simple qu’un scan, il pourrait simplement y avoir une tablette de papier pour chaque prêteur et la personne qui prend le jeu indique son nom et le jeu pris. Ce n’est pas particulièrement long, ça permet de garder des traces, ça permet aussi aux prêteurs de se faire des petites statistiques personnelles et finalement, ça responsabilise la personne qui a mis son nom. Pour ce qui est des jeux bruyants, en effet… le vendredi soir durant notre partie de Master of Commerce, c’était assez débile. De ce que j’ai pu remarquer, dans la grande salle c’était beaucoup plus calme que dans la petite salle du 2e, ça faisant donc une délimitation tacite. Le samedi soir, certains joueurs ont eu la bonne idée d’attendre que la partie de Loup-Garou se termine pour migrer vers le Caribou pour jouer des jeux plus turbulents, question de politesse afin de respecter les autres joueurs. J’ai trouvé que c’était une très bonne initiative de leur part. Je ne sais pas si c’était comme ça chaque année, mais je trouve que le petit chalet est juste parfait justement pour isoler les joueurs avec trop d’énergie Finalement, plusieurs fois durant la fin de semaine, Stéphane a passé le message de se ramasser, personnellement je ne comprends pas trop pourquoi les gens se laissent traîner considérant tout le travail derrière l’organisation. Ok, quelques traineries parce que le monde est fatigué, je peux comprendre, mais ça m’est souvent arrivé avant de partir pour les repas de dire aux gens« c’est à qui les déchets ici, on ne part pas tant que ce n’est pas ramassé ». J'hais ça jouer à l'adulte responsable !!! Une de mes propositions serait d’ajouter des espaces de récupération pour les sacs de chips, les verres de café, les bouteilles de vin, etc. Ça me faisait mal au cœur à chaque fois de jeter tout ça à la poubelle. Ce serait intéressant aussi d’avoir des sacs de poubelle vide pour remplacer nous même les poubelles qui débordent et faire le tour des salles. Ça éviterait surement aux organisateurs de faire le tour eux-mêmes. Ça pourrait aussi être une bonne idée, en même temps que les t-shirts, de proposer aux gens de s'acheter une tasse réutilisable qui se ferme... ou à la limite d'en apporter une dans leur bagage. Ça éviterait d'avoir peur pour les jeux et de gaspiller des tonnes de carton
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