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lhomme

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Tout ce qui a été posté par lhomme

  1. Deux figurines brisées dans un starcraft neuf
  2. Pour dominent species, grosse amélioration entre les différentes editions.
  3. Zombicide. Quand on sort le pinceau, on s'attache à ses petites bêtes. Un peu plus de la moitié qui reste à faire tout de même.
  4. Chez nous, le cube fonctionne à merveille. Nous jouons toujours avec un total de temps pour la partie. On donne un malus de point terrible en cas de dépassement. Nos parties sont dynamisées incroyablement, nous étions des joueurs lents et maintenant on fait régulièrement le temps inscrit sur les boîtes. En plus, il a l'avantage de marquer clairement la fin du tour et éviter, a partir du moment qu'il est tourné, de défaire un coup pour rejouer différemment son tour. Mon meilleur achat de tous les temps. Il me fait apprécier des jeux que je n'appréciais plus. Et permet de jouer a plus de jeu, parce que moins long. Je ne m'en séparerais plus. Ok, j'ai une application qui fait semblable sur téléphone, mais c'est moins simple et naturel à utiliser. Reste le problème du: combien de temps allouez vous en total de temps ? En se basant sur ce qui est écrit sur la boite ? En tout cas, j'aime bien ce petit cube. Puis ca peut permettre facilement de faire des parties en mode Blitz, qui peut être fun aussi de temps en temps Le temps de la boîte est un premier guide. Mais c'est plus facile quand on connait plus le jeu. Parce qu'il y a le temps qui n'est pas compté. Quand plus d'un joueur choisit quelque chose en même temps ce temps n'est pas compté. Mais si dans le jeu la situation est régulière il faut baisser le temps alloué à chacun pour arriver à une durée ou tous sont à l'aise. Le but n'est pas de précipiter exagérément la partie dans le cas de notre cercle de joueur, mais d'empêcher les excès. Quand la majorité prend 15 minutes pour un jeu X et qu'un joueur se permet de prendre 30-35 minutes, ça gâche la valeur des performances. Le temps devient une ressource de plus qu'il faut gérer. Alors oui on peut étirer un tour que l'on juge important, mais on ne pourra pas se permettre de les trouver tous important si on veut finir à temps.
  5. lhomme

    Soirée proto

    Des intéressés à faire une (ou des) soirée qui a pour but de tester des prototypes ? Vous avez des projets plus ou moins poussés à faire tester ? Pour ma part, j'ai un jeu testé 8 fois qui serait prêt à tester ailleurs je crois. Les 8 parties de test ont été faite avec les mêmes joueurs. J'aimerais tenter le coup avec un public plus externe à mon entourage. Mais très ouvert à tester d'autres jeux si quelqu'un a quelque chose à offrir. Je suis très intéressé par la création en général. Je suis de Magog, mais ouvert a visiter Granby, Sherbrooke également.
  6. Chez nous, le cube fonctionne à merveille. Nous jouons toujours avec un total de temps pour la partie. On donne un malus de point terrible en cas de dépassement. Nos parties sont dynamisées incroyablement, nous étions des joueurs lents et maintenant on fait régulièrement le temps inscrit sur les boîtes. En plus, il a l'avantage de marquer clairement la fin du tour et éviter, a partir du moment qu'il est tourné, de défaire un coup pour rejouer différemment son tour. Mon meilleur achat de tous les temps. Il me fait apprécier des jeux que je n'appréciais plus. Et permet de jouer a plus de jeu, parce que moins long. Je ne m'en séparerais plus. Ok, j'ai une application qui fait semblable sur téléphone, mais c'est moins simple et naturel à utiliser.
  7. Les cartes de printer studio nous arrivent d'Hong Kong. Par contre, rien a redire sur la qualité, j'ai été très satisfait.
  8. Je ne regardais pas les sites de vente en ligne par les années passées. Maintenant je suis plus aux aguets. Les sites canadiens font-ils un Boxing Day intéressant habituellement ? Pour savoir si je patiente encore 12 jours ou si je me lance.
  9. sont en feu en fin de semaine également. 75 items au hasard, au 4 heures
  10. Ce n'est pas une action. Certaines modifient une action donc faire l'action coûte une action, mais le fait de jouer la carte ne dépense pas une action supplémentaire. Pour ma part, j'ai redécouvert galaxy trucker. Je n'avais joué qu'à 2 joueurs 2 ou 3 parties. Dernièrement, on le ressort à 4 joueurs: que de la joie.
  11. Je viens d'Acheter les Châteaux de Bourgognes et c'est beaucoup à cause de ce top 30. à suivre.
  12. Fuis 18XX si la durée est en jeu. Et sur une note bien personnelle, j'ajouterais que c'est d'un ennui mortel. Pas d'accord. Les 18xx sont fascinant et la partie n'est jamais pareille, elle change tout au long. C'est vrai que c'est long mais ce n'est pas un critère pour dire que c'est ennuyant. Ça peut être ton avis mais si tu vas voir sur BGG, il y a tout un monde de joueurs de ces jeux. Ma seule mauvaise critique serait que les derniers tours d'opérations peuvent être un peu long si'il n'y a pas de calculatrice. La durée, selon le jeu peut varier entre 2 et 20 heures. Selon moi, si on dispose du temps, les plus longs sont les meilleurs. Pwhy5 semble un chercher un jeu pas trop long, de là mon commentaire sur la durée. Pour l'ennui, j'ai bien spécifié que ce n'était que personnel. Mais le sentiment est assez fort pour que je le partage.
  13. Fuis 18XX si la durée est en jeu. Et sur une note bien personnelle, j'ajouterais que c'est d'un ennui mortel.
  14. Ben y'a pas Dominion, le meilleur jeu au monde. En plus, il est meilleurs plus que tu as d'extensions. Avec ça tu es bon pour 9 boîtes.
  15. Le véto fait que le dé est rebrassé, mais le jeu n'est pas éliminé en soit. Par exemple une fois on était 4. Nous avons utilisé 3 fois le véto contre la guerre de l'anneau, mais faut croire que c'était la soirée de ce jeu car il a été brassé une 4e fois et on a joué.
  16. C'est un 3 à 5 minutes pour choisir le jeu, mais pas perdu mais bien à s'amuser.
  17. Je post ici notre technique de sélection de jeu que j'ai développé et qui est utilisé systématiquement dans notre groupe de joueur. Mon but était de trouver une façon ludique de choisir un jeu, mais en plus de favoriser l'opinion de chacun. À tout prix éviter qu'un joueur, avec la plus grande gueule, choisisse 80% des fois le jeu retenu. Donc, la façon dont nous procédons: Chaque joueur brasse un dé. Celui qui fait le plus petit résultat pose un jeu sur la table, suivi du deuxième plus petit résultat et ce jusqu'à ce que tous les joueurs aient mis 1 jeu sur la table. On tire au sort qui passe ensuite à l'action. Le joueur retenu brasse un dé pour sélectionner un jeu parmi ceux sur la table. 1 pour jeu no 1, 2 pour le no2 .... On passe alors à un tour de table en ordre. Chaque joueur a le droit d'apposer son véto à tour de rôle. Si un joueur applique son véto, le tour de table est interrompu, le joueur qui a brassé le dé passe à son voisin pour qu'il sélectionne un nouveau jeu. Alors, le joueur qui a utilisé son véto n'a plus le droit de parole et doit vivre avec les sélections suivantes. Arrivera une fois où personne n'apposera de véto, c'est alors le jeu auquel on joue. Parfois tous les participants utilisent leur véto, aux cours de tours successifs, et donc on brasse une ultime fois et on vit avec le hasard. Ça fait plus ou moins un an qu'on utilise cette méthode, elle est très efficace selon moi. Elle favorise les jeux aimés par plusieurs, défavorise les jeux détester par plusieurs. mais garde une part de hasard pour permettre de sortir des jeux qui sont pas si mal mais qu'on aurait pas choisi a priori. Comment choisit-on les jeux par chez vous ?
  18. Château de Bourgogne: 55 / 89 ont joués et il se classe 2e. J'achète ça prochainement pour voir.
  19. 22 / 30 Je règle Civ bientôt, il est acheté dans mon groupe de joueur. Mon impardonnable je crois que c'est Caylus, jamais joué !
  20. Un peu trop sec pour moi. Je l'ai découvert sur le tard, peut-être trop tard.
  21. Je suis partant! Ajoutez moi ! Je ne jouais plus depuis un bout, mais j'ai repris mes activités sur le site. C'est un jeu splendide que malheureusement la contrainte de temps m'oblige a pratiquer uniquement sur l'ordinateur.
  22. Le 2/3 des technos pour le militaire alors que ce n'est même pas tous les joueurs qui livreront une bataille importante. Long pour peu d'action. Pas convaincu en 3 parties.
  23. Bon, allons-y, pourquoi Dominion est le meilleur jeu du monde. Dominion est mon top 1 et ce loin devant le 2e meilleur jeu. Je dois spécifier que ce classement, je le fais en comptant l'ensemble de Dominion et non que la boîte de base. Pour 2 ou 3 joueurs, car on perd beaucoup à plus. Tout d'abord la mécanique, originale et irréprochable. Elle régularise le hasard qui se retrouve habituellement dans un jeu de cartes, laissant une proportion que j'établi arbitrairement, à 85% talents et 15% hasard. Règles très simples, et parties rapides, le jeu peut rallier un public large. De celui qui a peu d’expérience en jeu à celui9 qui a une longue carrière de Magic derrière lui. En début de partie, on se retrouve devant un joli casse-tête généré par le hasard. On se fait un plan de match et aller, on se lance. Ensuite, vient le temps de s’ajuster pour diverses raisons : Notre deck ne tourne pas comme prévu ou il ne génère pas les revenus escomptés. Notre adversaire joue un deck qui nous force à s’adapter On génère des montants inattendus, par exemple, un 8$ rapide pour ensuite avoir un tout petit montant au prochain tour. En milieu de partie, on se retrouve avec le dilemme, si je suis prêt à basculer vers l’achat de points ou si je dois continuer à parfaire mon deck. Le concept bien pensé que les points de victoires nous « ralentissent » amène ce choix. Une caractéristique majeure du jeu, probablement reconnu par ceux qui n’aiment pas le jeu, c’est la variance des parties. Le jeu est maintenant composé de plus de 200 cartes différentes ce qui assure presque de jouer des parties différentes à chaque fois. Pour résultat, une rejouabilité hors du commun. 160 parties en « dur » et ± 2 500 virtuelles pour ma part. Et ce n’est pas fini, bien sûr. On ne s’éternise pas à perfectionner notre jeu sur des détails précis d’un agencement de carte, on ressort 10 nouvelles cartes et ça recommence. On améliore notre jeu dans la « généralité » et non pas l’acharnement à optimiser un même scénario jusqu’à ses limites. C’est un jeu précis, chirurgical même. Malgré cela deux stratégies différentes peuvent se valoir. Plusieurs parties gagnées par moins de 3 points avec des stratégies pourtant différentes. Mais ce n’est pas que chaque choix se vaut, on voit aussi des 48 à 3 ou autres scores du genre. Les deux reproches majeurs que l’ont fait le plus au jeu, sont la non-présence d’un thème et le bas niveau d’interactivité. Du thème. Le thème de gestion d’empire médiéval est moins habituel pour le genre « jeu de cartes seulement ». Personnellement, je trouve le thème aussi valable qu’une multitude de jeux de gestion. Il fait du sens, selon moi, d’augmenter son nombre de villages, pour augmenter son nombre de forgeron actif, pour être plus productif que son adversaire au final. Plusieurs cartes défendent bien le thème qu’elles proposent. Une sorcière qui donne des malédictions, des rats qui bouffent tout et se multiplie comme… des rats. Des potions, pour faire de l’alchimie. Des douves pour prévenir les attaques. Pour moi ça tient mieux que plusieurs jeux. Bon, je ne dirais pas que c’est une immersion sans fin, mais je crois que c’est le côté calculatoire qui sort les joueurs du thème. Et j’aime calculer. De l’interactivité. L’interactivité se présente sous différentes formes dans le jeu. Il n’y a pas de diplomatie et pour moi, pour faire un jeu parfait, il ne faut pas de diplomatie, ce n’est pas mon truc. Par contre, il y a de l’interactivité à différents niveaux. La plus directe est les attaques. Il y a plusieurs cartes attaques qui viennent affecter directement le jeu des autres. Il y a également d’autres cartes (non-attaques) qui viennent changer le jeu des adversaires. Les attaques sont dirigées contre tous et c’est pour ça qu’elles n’ont pas de facette diplomatique. L’autre source d’interactivité est que tous les joueurs s’alimentent aux mêmes réserves de cartes. Ce qui peut amener un joueur à surpayer une carte pas chère parce qu’il la veut absolument ou à acheter une carte tout simplement pour que l’adversaire ne l’ait pas. L’interactivité s’amène aussi dans les conditions de fin de partie qui sont variables. On peut facilement manquer le fait que l’adversaire avec seulement quelques points d’avance tente de terminer la partie précocement en terminant 3 piles. On peut aussi abuser de certaines cartes pour changer des provinces en d’autres provinces et sauver son deck qui ne tourne plus assez. Ce jeu est une merveille, que je place devant tous les autres jeux. Tenter l’expérience vous-même pour vous faire une idée, si vous aimez le calcul, les cartes et le bonheur.
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