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youngvader

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Tout ce qui a été posté par youngvader

  1. Si le rewind n'est pas à la suite d'un coup d'un autre joueur, alors je n'ai aucun problème. Mais si le rewind découle du coup d'un autre joueur postérieur au choix ou move, alors déjouer pour tenir compte de la nouvelle info, alors là, c'est moins cool. Mais en général, je laisse passer.
  2. Je vais donner des conseils sértieux surtout aux nouveaux joueurs ou si je sens qu'un joueur est perdu ou confu afin de l'aider. Je vais donner des conseils farfelus quand je sais qu'un move va m'avantager et que le joueur ne ferais pas ce move à moins d'en tirer profit.
  3. Principalement la durée, à la fois du tour de jeu de chaque joueur (beaucoup d'options à chaque tour) et du jeu dans son ensemble, et la complexité des règles (beaucoup de details et d'exceptions à verifier). J'ajouterais aussi la difficulté de planifier une stratégie viable dès le début ou les premiers tours, bien que personnellement, j'aime bien improviser lors de mes premières parties.
  4. Ah oui, ça aussi La rébellion n'a qu'à bien se tenir
  5. Le shipping en ligne, il suffit d'être patient (ou de vouloir beaucoup de jeux), d'atteindre le montant minimum, ton shipping est gratuit.
  6. Assez simple dans mon cas En ligne 80 % Math Trade 0 % Seconde main 0 % Magasin physique 0 % Échange 0 % Cadeau 20 %
  7. Viceroy est excellent! J'achète!
  8. Clue VCR. LOL! Sans blague, Château de Bourgogne serait définitivement mon premier choix.
  9. J'ai profondément détesté, et pourtant j'adore ce genre de jeu (theme et coop). Trop mathématique pour moi comme un dragon a mentionné. Si tu ne fais les actions dans le bon ordre au bon moment, tu perds. Il n'y a qu'une seule façon de gagner, et si tu te trompes, c'est fini. c'est archi présible, aucune surprise. Les parties se ressemblent beaucoup. Après avoir joué une quinzaine de fois (pour passer seulement les 2 premiers scenarios) j'ai abandonné. C'est peut-être moi qui comprend pas, mais j'ai été amèrement déçu.
  10. C'est correct, mais pas mon préféré.
  11. Je payerais meme pas ça pour Star Wars : the Queen's Gambit qui out of print et que je cherche depuis des années...
  12. J'aime bien Mage Knight mais je ne le sors pas souvent justement en raison de son côté laborieux. Et puisque je ne joue pas souvent, je dois me replonger dans les règles à chaque fois. C'est un cercle vicieux.
  13. Je voulais l'essayer, mais je ne connais personne qui l'a acheté. Il était sur ma liste de peut-être....
  14. Y'a Railroad tickoons qui est bien, mais c'est une version plus longue et fastidieuse de Steam selon moi.
  15. Au début c'est le fun, mais après quelques parties, ça devient répétitif et ennuyant. Une chance qu'il ne m'a pas coûté cher et qu'il venait avec une expansion.
  16. Une fois par 1 à 3 mois, je donne une note aux jeux jouer récemment sur BGG. Il m'a suffit de trouver les notes 8, 9 et 10, de réviser certaines notes, d'ajouter quelques 7 et j'arrivait à 30. Ensuite, il suffit de mettre en ordre selon ceux auxquels tu as le plus le goût de jouer. C'est pas une méthodologie des plus scientifiques.
  17. Pathfinder est rough en solo. LOTR LCG, ça depend des aventures. Certaines se jouent bien, d'autres se jouent mieux à 2, voir même à 4. Mage Knight s'y prête bien, mais c'est fastidieux pour une game solo.
  18. Oui, mais jouer à X-Wing sans le Faucon, il manque quelque chose. Dark side, ça prend plus de vaisseau pour atteindre 100 points. Le Slave 1 avec un Boba Fett bien équipé ça peut faire le travail. Un Tie advance pour jouer Vader me semble essentiel (quelle surprise que je dise ça). Personnellement, je n'ai qu'une seule boîte de base et je n'ai jamais vu l'intérêt d'en avoir une deuxième. Surtout maintenant avec tous les vaisseaux sortis, il me semble que ce serait plus satisfaisant de varier le choix. Mes suggestions: Light side: Faucon et le X-Wing (pour Wedge). Dark Side: Slave 1 et Tie advance (pour Vader)
  19. Ils se sont trompés de semaine les fonctionnaires municipaux.
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