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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Je viens de voir qu'il y a probablement d'autres joueurs qui pensent la même chose parce que Queen ont sorti ça. Décevant pour les backers/acheteurs que ce ne soient pas les cartes par défaut ! Hamburg Language Specific Cards
  2. Bruges étant mon jeu favori de tous les temps, j'étais très intéressé de voir les changements apportés par Hamburg. Malheureusement, deux choses m'ont arrêté : le prix (évidemment) et le fait qu'ils aient remplacé tout le texte sur les cartes par des icônes (au nombre d'effets différents, on doit toujours avoir le nez dans le manuel, non ?).
  3. Kanban: Driver's Edition 124 pts Nombre de votes Top-1 : 0 Nombre de votes Top-3 : 0 Nombre de votes Top-5 : 1 Nombre de votes Top-10 : 2 Nombre de votes Total : 8 Variation avec le Palmarès 2022 : -10 Indices
  4. Queen ont vraiment fait un 180 degrés sur leurs politiques de prix ! Il y a quelques années, c'était un éditeur qui faisait de très grands tirages de leurs jeux. Il n'était pas rare de retrouver des boîtes jaunes dans les "bargain bins" à 50% de rabais (et plus) quelques mois seulement après leurs sorties. Depuis qu'ils sont sur Kickstarter, iiiiich... On dirait qu'ils ont réalisé que ça revenait au même d'en vendre moins pour plus cher.
  5. 1 (+1) - Ark Nova 520 pts ( 4 9 10 16 / 22 ) 2 (-1) - Brass 511 pts ( 2 8 12 17 / 22 ) 3 (+3) - The Castles of Burgundy 413 pts ( 0 2 7 11 / 21 ) 4 (+3) - Terraforming Mars 355 pts ( 2 4 6 12 / 17 ) 5 (--) - Barrage 348 pts ( 1 3 6 12 / 16 ) 6 (+3) - Great Western Trail 340 pts ( 1 1 5 9 / 17 ) 7 (-4) - Concordia 297 pts ( 1 4 4 6 / 16 ) 8 (-4) - Underwater Cities 293 pts ( 1 4 6 9 / 13 ) 9 (-1) - Power Grid 235 pts ( 2 4 6 6 / 10 ) 10 (+29) - Lost Ruins of Arnak 197 pts ( 0 0 1 4 / 11 ) 11 (+2) - Spirit Island 165 pts ( 0 0 3 5 / 8 ) 12 (+9) - Agricola 161 pts ( 2 2 2 4 / 9 ) 13 (+3) - Dune: Imperium 161 pts ( 0 1 2 5 / 8 ) 14 (-2) - El Grande 160 pts ( 0 2 3 4 / 8 ) 15 (+10) - Trajan 159 pts ( 0 0 0 2 / 10 ) 16 (-6) - Maracaibo 156 pts ( 0 0 0 2 / 12 ) 17 (+5) - Viticulture Essential Edition 153 pts ( 0 0 0 3 / 9 ) 18 (+12) - Through the Ages: A New Story of Civilization 150 pts ( 0 2 3 4 / 7 ) 19 (-5) - Orléans 141 pts ( 0 0 0 3 / 9 ) 20 (-5) - Russian Railroads 139 pts ( 0 1 1 2 / 12 ) 21 (+31) - Race for the Galaxy 132 pts ( 0 2 2 3 / 8 ) 22 (+25) - Dominion 132 pts ( 1 2 2 2 / 6 ) 23 (-3) - Puerto Rico 130 pts ( 0 1 2 3 / 6 ) 24 (+9) - 7 Wonders Duel 129 pts ( 0 1 1 3 / 9 ) 25 (-6) - Wingspan 127 pts ( 0 0 1 4 / 8 ) 26 (+1) - 7 Wonders 127 pts ( 0 1 1 5 / 6 ) 27 (+13) - Hansa Teutonica 126 pts ( 0 1 1 3 / 8 ) 28 (-10) - Kanban 124 pts ( 0 0 1 2 / 8 ) 29 (+3) - Aeon's End 120 pts ( 1 1 1 3 / 6 ) 30 (+5) - The Voyages of Marco Polo 111 pts ( 0 0 1 2 / 6 )
  6. Aeon's End 120 pts Nombre de votes Top-1 : 1 Nombre de votes Top-3 : 1 Nombre de votes Top-5 : 1 Nombre de votes Top-10 : 3 Nombre de votes Total : 6 Variation avec le Palmarès 2022 : +3 Indice
  7. Ah oui, il y avait aussi un mode solo dans la boîte ! Désolé de ne pas en avoir parlé, je ne suis pas vraiment attiré par le solo et la première chose que je fais quand je déballe un nouveau jeu, c'est de mettre tout ce qui est solo dans ma Grande Boîte de Composantes Solo (au cas où je revendrais le jeu un jour).
  8. Mes nouveautés de septembre ? Beyond the Sun - Leaders of the New Dawn (5/5) : J'adore le jeu de base alors une extension qui ne fait qu'ajouter plus de tech, plus de planètes, plus de factions et des cartes pour avoir des départs asymétriques, le tout sans ajouter de nouvelles règles, c'était sûr de plaire ! Scout (4/5) : Un des petits jeux minimalistes japonais qui font le buzz ces temps-ci. J'aime bien l'idée des cartes pouvant être l'une de 2 couleurs dépendant de leurs orientations et l'interdiction de réordonner ses cartes en main. C'est de poids familial mais avec des décisions intéressantes. Ça a le feeling d'un jeu de levées mais sans les levées ce qui fait qu'il n'y a pas d'interruption du début à la fin de la partie. Point City (4/5) : Le grand frère de Point Salad. On y retrouve la même iconographie claire. Cette version est légèrement plus gamer par contre ! Le feeling de jeu est un mélange de Point Salad et de Splendor. Donc, à essayer si ce sont deux jeux qui vous plaisent ! Targi: The Expansion (4/5) : Bien que j'ai attribué une note parfaite au jeu de base, je ne peux malheureusement pas en faire autant avec l'extension. C'est bon, mais loin d'être essentiel. Voici un petit aperçu de chaque module... -L'eau : Une nouvelle ressource faisant office de joker (2 eaux = n'importe quelle ressource). Bon module qui apporte un peu de flexibilité. -Cartes : Un nouveau set complet de cartes, remplaçant celui du jeu de base. C'est bien, ça introduit de nouveaux effets qui renouvellent l'expérience. -La Targia : Une figurine qui parcourt le plateau en sens inverse du voleur. Elle donne une ressource bonus quand on choisit la carte sur laquelle est se trouve. Très bien, ça donne plus de valeur aux cartes "contour" moins intéressantes. -Cartes "Shifting Sands" : Un petit marché de cartes séparé offrant des pouvoirs instantanés qui peuvent être assez forts. Au lieu de placer un targi sur une carte contour, on peut le placer sur une de ces cartes pour l'activer. Ce faisant, on n'activera que les deux cartes contours de nos autres targis et la carte à leur intersection. Un autre module qui donne plus de flexibilité dans les cas où les emplacements restants sur le contour sont inintéressants. Le petit problème que j'ai avec les nouveaux modules est qu'ils ajoutent tous de la flexibilité, donc il y aura toujours moyen de s'en sortir et de trouver un bon coup à faire. Ça fait en sorte que le tout est beaucoup moins "tight" que le jeu de base dans lequel ce qu'on voulait était aussi important que ce qu'on laissait à l'adversaire. De plus, les cartes du nouveau deck ont du texte un peu plus touffu et les cartes shifting sands ajoutent 3 cartes de plus à lire à chaque round. Bref, ça allonge un peu la partie. En conclusion, je recommanderais cette extension aux joueurs qui auraient brûlé le jeu de base et souhaiteraient une expérience de jeu renouvellée, pour les autres, c'est pas un essentiel. The Number (3/5) : Un jeu alliant déduction et bluff. Il paraît que c'est très "hit-or-miss" dépendant du groupe. De mon côté, ça été un "miss"; correct mais sans plus.
  9. The Voyages of Marco Polo 111 pts Nombre de votes Top-1 : 0 Nombre de votes Top-3 : 0 Nombre de votes Top-5 : 1 Nombre de votes Top-10 : 2 Nombre de votes Total : 6 Variation avec le Palmarès 2022 : +5 Indices
  10. Hibou77

    Palmarès 2023

    Demain est la dernière journée pour soumettre votre Top-30 ! Si vous lisez ce message et que vous ne le faites pas, vous tomberez sous l'emprise d'une vieille malédiction vaudou qui aura plusieurs effets désagréables dont : -Retards systématiques sur tous vos kickstarters. -Plateaux qui "warpent" tout seuls dans leurs boîtes. -Accident liquide sur des composantes de vos jeux. -Petites pièces perduent qui roulent en dessous des meubles. -Rouler juste de la marde avec les dés. -Offres d'achat avortées sur Marketplace. -Et plus encore !
  11. Hibou77

    Palmarès 2023

    Le Palmarès, c'est le palmarès, mais il n'y a pas que le palmarès dans le palmarès ! La fin du palmarès est aussi l'occasion pour tout le monde de publier leurs propres Top-30, donc on finit par voir TOUS les jeux. Moi le premier, je serais très curieux de voir les Top-30 de @Zendor et de @Jelsépa !
  12. Hibou77

    Palmarès 2023

    À sa défense, c'est vrai qu'il y a beaucoup de jeux dans la liste qui vont rester obscurs simplement parce qu'il n'y a pas moyen de mettre la main dessus. Pas de distribution internationale, kickstarter "once-and-gone", minuscules tirages, etc. J'attends toujours l'occasion de me procurer un Ostia à prix raisonnable. Mettons que c'est pas le genre de jeu que je vais pouvoir m'acheter au Zellers !
  13. Hibou77

    Palmarès 2023

    Représentation artistique de Zendor chassant les jeux du Top-100 BGG de son palmarès. Circa 30.
  14. Ah, ok, il vous faut pas grand chose pour appeller quelque chose une controverse !
  15. Par durabilité, je faisais plus référence à la longévité du jeu, i.e. la profondeur que tu mentionnais qui fait qu'on n'a pas fait le tour en 5 parties. Oui, je ne m'en cache pas, j'ai des préjugés sur les amateurs de Splotter, de 18XX, les améritrasheux, les eurogamers, le gens qui font du crossfit et ceux qui mangent bio. Il n'est pas "nécessaire" qu'un jeu soit beau, mais c'est un avantage indéniable ! Le puriste est celui-qui croit que c'est impossible de faire quelque chose de beau sans perdre en accessibilité. C'est indéniable ! On appelle ça avoir des standards peu élevés. (je te taquine ) Un entrepreneur différent aurait pu partir de ce même produit pour en faire un réseau de franchises Schwartz . Tout dépend du but du créateur. S'il veut rester petit, c'est son droit ! Tout à fait, le look particulier de leurs jeux est clairement quelque chose qui fait partie de leur marque de commerce. Et FCM n'est pas en 38e position du très populaire ranking BGG pour ses beaux yeux ! Mais dans mon entourage, même ceux qui adorent FCM et ceux qui, comme moi, lui reconnaissent de grandes qualités, s'entendent tous pour dire que la présentation est très ordinaire... Je serais curieux de savoir c'est quoi le feeling ici. Tiens, je vais ajouter un sondage !
  16. Caractéristique d'un produit artisanal qu'on retrouve chez Splotter : -Plus recherché, plus unique que le jeu "commercial". -Artisan local qui encourage l'économie locale. -Nombre limité de copies. -Beaucoup plus cher et durable qu'un produit "commercial". -Les amateurs désespèrent, un peu comme les amateurs de grand vins, que la plèbe ne comprenne pas pourquoi ces produits sont supérieurs aux autres. Encore ce faux dilemme entre la beauté et la profondeur... Ben oui, pourquoi faire beau quand on peut faire laid ! Pour FCM, je ne parle pas ici de la nécessité d'avoir des minis en plastiques, mais un peu plus de couleur et des p'tits paysages thématiques sur les tuiles, ça n'aurait pas coûté plus cher. Pis c'est un principe de base en marketing : les clients sont attirés par le contenant mais sont fidélisé par le contenu. T'as beau faire le meilleur pain en ville, si la devanture de ta boulangerie a l'air d'une dompe, ben ton pain restera un petit secret bien gardé.
  17. Bref, on pourrait dire que comparativement aux autres éditeurs qui font plus dans le commercial, Splotter serait davantage un éditeur artisanal ? Je ne crois pas que Splotter développe le goût pour l'argent, par contre, il n'y a aucun designer qui cracherait sur une opportunité de faire en sorte que son jeu soit joué par de nouveaux joueurs ! Quand on crée quelque chose dont on est fier, normallement, on voudrait le voir dans toutes les mains ! Les seuls qui voudront s'opposer à celà sont les puristes qui considèrent que l'aspect rudimantaire du jeu est une caractéristique essentielle pour limiter l'attrait de ces jeux pour la grande masse de malpropres.
  18. En fait, j'y ai déjà joué, l'année de sa sortie même ! Pas le genre de gameplay qui m'excite, mais ça c'est une autre histoire. Mais j'ai toujours eu la même réaction quand je voyais un nouveau splotter être publié : "Crime, s'ils sont pour demander 120$ pour un jeu, ils pourraient au moins se forcer à ce que ça ne ressemble pas à un prototype". D'un autre côté, c'est vrai que ça ressemble aux style des 18XX et autres jeux économiques. C'est un peu comme les wargames qui ont leur look "hexagons-n-chits". C'est peut-être parce que les splotters ont un thème plus euro qui fait en sorte qu'on a des attentes différentes en terme de présentation ? Question intéressante...
  19. C'est sûr que ce serait un peu "sec" (que veux-tu, je suis eurogamer ), mais tu pourrais aussi explorer une solution à la "Through the Ages", c'est à dire d'ignorer totalement l'aspect "carte spatiale". Tu pourrais avoir des tracks parallèles pour chaque planète et chacune débuterait la partie sur une case au hasard de sa track puis, à chaque round, les planètes avancent d'une case sur leurs tracks respectives. À certains points de leur track, elles changent de secteurs. Quand elles arrivent sur leur dernière case, elles bouclent à la première. Ex : Secteur 1 2 3 4 Planète A |oooo|oooo|oooo|oooo| Planète B |o o |o o |o o |o o | Planète C |ooo | oo |ooo | oo | Dans l'exemple ci-dessus, les planètes A et B ont des orbites circulaires et la planète B complète sa révolution autour du soleil 2 fois plus vite que la planète A (peut-être parce qu'elle est plus près du soleil). La planète C passe plus de temps dans les secteurs 1 et 3, ce qui correspondrait à son passage dans les extrémités d'un parcours elliptique. Tu peux calculer d'un coup d'oeil la distance entre deux planètes en calculant la "distance" entre leurs secteurs respectifs (+ un peu de temps pour passer d'une planète à une autre d'un même secteur). Idéalement, il y aurait plus de 4 secteurs, peut-être une douzaine ? Il serait possible que certaines planètes parcourent leur track de droite à gauche pour signifier une orbite à l'inverse des autres. Pour les déplacements, les vaisseaux des joueurs pourraient se déplacer d'un secteur à l'autre en bougeant sur la track "Secteur". Lorsqu'un joueur visite une planète, il placerait son jeton vaisseau sur le jeton planète et donc, s'il y est encore à la fin du round, il se déplacerait avec celle-ci lors de la phase de déplacement des planètes. P.S. Ce modèle est l'équivalent d'un modèle 2D, mais bon, c'est la meilleure idée que j'ai trouvé pour être capable de planifier facilement nos déplacements pour les prochains tours.
  20. Un système en 3D, c'est cool, mais à ta place, je ne le ferais pas pour 2 raisons : 1 - Tu veux un 4X qui se joue en une heure. C'est difficile, mais peut-être pas impossible, mais alors il faut que le focus soit sur les quatre X et non sur des mécaniques accessoires comme le calcul de distance entre deux planètes. 2 - C'est anti-thématique. Dans l'univers connu, pour l'écrasante majorité des systèmes, les planètes tournent autour de leur soleil sur un même plan (à quelques degrés près). Il y a quelques exceptions comme les systèmes à 2 soleils, mais un seul plan est la règle générale. C'est dû à la manière la plus répandue dont se forment les systèmes. La Voie Lactée elle-même est composée de systèmes sur un même plan ! Voir : Do all planets orbit in a flat plane around their suns? | Space | EarthSky
  21. Ben, comme tu dis, c'est subjectif. Mais si je regarde tes jeux lourds préférées, il y en a plusieurs que je trouve plutôt beaux : Barrage, Brass, Root, Great Western Trail et même Clinic...
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