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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Ah, pour moi le downtime, c'est quand ça ne donne rien de penser ton prochain coup à l'avance parce que l'état du board va trop changer d'ici là. Bref, quand tu ne peux commencer à penser sérieusement que quand c'est ton tour de jouer !
  2. En fait, de ce que j'ai lu sur ce jeu, je ne crois pas que ce serait l'interaction qui serait un turnoff. Je m'inquiète davantage des nombreux commentaires sur le downtime entre les tours et les risques d'AP, surtout pour un jeu de 2h+ à 4 joueurs. (De plus, ça me donne vraiment le feeling d'un "abstract" avec un thème pasted-on)
  3. Fureter dans les sorties datant de cette époque me fait réaliser la longévité de carrière de certains designers (et combien de leurs jeux ont été oubliés avec le temps) ! J'essaierais bien...
  4. Argh ! Le genre de commentaire que détestent les propriétaires de la première édition (comme moi)...
  5. De ce que j'avais lu, la deuxième édition n'était pas vraiment mieux de ce côté avec ses plateaux en papier "posters"... Est-ce que ça fait doublon avec Trans America ou s'il y a des différences notables ? Quelle version est la meilleure ? Web of Power, China, Han ou Iwari ? (J'ai seulement joué à Iwari)
  6. J'entends beaucoup chialer que les jeux d'aujourd'hui manquent d'originalité, mais je regarde les jeux sortis en 2005 et je crois que plus de la moitié sont des jeux d'area majority / area control, faque hein ! Malgré cela, j'ai réussi à me dénicher quelques jeux non-joués qui auraient potentiellement du potentiel : Vos opinions ?
  7. Quoi de neuf en mai ? Sea salt & Paper (4/5) : Un récent petit jeu de cartes de B.Cathala & T.Rivière. Ma famille aime bien les jeux de cartes traditionnels où il faut se bâtir la meilleure main possible avant de "cogner" pour mettre fin au round. J'ai pensé que ce jeu pouvait être un bon gateway plus gamer et c'est effectivement le cas. Les premières parties sont un peu chaotiques alors que les joueurs apprivoisent le jeu, mais après quelques parties, les subtilités stratégiques se révèlent et c'est pas mal du tout ! Monolyth (4/5) : Un bon jeu de tile placement en 3D de Walker-Harding. Rien qui fasse dire "Wow", mais pas de faiblesses apparentes non plus. Les tours sont fluides et le petit puzzle est intéressant. Un solide filler ! Ave Caesar (3/5) : À la découverte d'un vieux jeu de course. Non, ce n'est pas aussi bon que Heat, mais ça réussi à bien faire sentir l'aspect course avec ses tours rapides (contrairement à la majorité des jeux de courses). À chaque tour, on choisit de jouer l'une de ses trois cartes en main. Mon seul négatif est que choisir quelle carte jouer m'a semblé évident tout au long de la partie (à part peut-être une ou deux fois). Ça reste très très léger, mais j'ai quand même eu du plaisir ! Québec (3/5) : Contrairement à plusieurs, je n'ai pas eu de problème avec le plateau arc-en-ciel. L'îconographie est claire et le jeu coule bien. J'aime beaucoup les jeux où les actions qu'on fait peuvent profiter aux autres joueurs (comme dans Brass) et on retrouve beaucoup de ça ici. Bref, je crois que c'est un bon jeu qui n'est malheureusement pas pour moi au final, parce que je ne capote pas sur les jeux de majorité et c'est le mécanisme de scoring principal de Québec. (Non seulement il y a des majorités, mais en plus elles cascadent ! C'est trop pour moi !!! ) Viral (2/5) : Jeu qui m'avait attiré pour son thème. Trouvé pour 12$ dans une vente de feu, je n'ai pas pris un gros risque. C'est au final un jeu de programmation, majorité et take-that au thème plutôt comique. Il est vite tombé dans ma trading pile.
  8. Je peux me tromper, mais Verdant n'a pas l'air d'avoir grand chose en commun avec Planted à part le thème.
  9. Est-ce que quelqu'un connait ou a essayé Planted ? J'aime bien les jeux de Phil Walker-Harding et celui-ci m'intéressait pas mal. Ce n'est pas un jeu qui réinvente la roue, mais le matériel est superbe et comme ma blonde est horticultrice, tout ce qui est "plantes" est un bon appât pour l'amener à jouer ! Malheureusement, il semble être sorti en exclusivité dans les magasins Target aux USA (très abordable à 20$ USD). Aucune idée de la période d'exclusivité ni des plans pour le après. Je l'ai vu sur amazon.com, mais il est genre 40$+20$ de shipping
  10. Et... on n'est pas plus avancé ! L'extension est toujours OOP, il n'y a aucun reprint en vue et ça m'étonnerait que ça change. S'ils avaient voulu le faire, ça aurait été en même temps que la sortie de la deuxième édition du jeu de base en 2018.
  11. Ouaip, mais comme elle était dans la catégorie "pas-trouvable", je ne l'ai jamais essayée. J'aimerais savoir si l'extension était un must pour ce jeu.
  12. Quand même un bon jeu, mais le peu de variance dans les cartes "Ouvrier" fait en sorte que les parties finissent par toutes se ressembler un peu.
  13. Plus viandeux, mais le thème est très très pasted-on ! Je confirme. Dans mon cas, Kingsburg est un 6 qui est devenu un 8 avec l'extension !
  14. Quand même plusieurs jeux qui ont été réédités alors il doit y avoir une raison ?
  15. Cartagena est plus familial, les décisions sont, la plupart du temps, assez évidentes. Les parties sont habituellement assez serrées et il est à son mieux à 3 ou 4 joueurs. (à deux, c'est vraiment une question de piger la carte que t'as besoin et à 5, ça devient trop chaotique). Pour Atlantis, je l'avais trouvé correct, mais je pense qu'on peut souvent avoir une bonne idée de qui va gagner rendu à la moitié ou au 3/4 de la partie (ce qui m'avait déplu). Personnellement, j'ai préféré Draco (aka Mount Drago), un autre jeu de Colvini dans la ligné des deux précédents (même si le reste de BGG le voit moins haut que les deux autres).
  16. Je l'ai bien aimé alors probablement que tu le trouverais correct tout au plus.
  17. Il y a Revive qui me titille pas mal ces temps-ci, mais à 100$, je veux être sûr de faire un bon move. Si vous l'avez essayé, j'aimerais bien avoir votre évaluation et ce que vous avez aimé / moins aimé. Merci !
  18. Ben quoi, faut pas être un peu maso pour penser se faire tatouer un jeu qu'on n'aime pas ?
  19. Je sais que je suis dans la minorité, mais je n'ai jamais compris le buzz autour de ce jeu. J'avais trouvé ça tellement procédural comme gameplay. Joué avec autant d'émotions que quand je fais un casse-tête.
  20. Je trouvais ma première solution complexe d'utilisation, mais heureusement c'est parce que j'avais mal compris la demande (que je ne suis pas encore tout à fait sûr de comprendre à 100% d'ailleurs). Mais mon deuxième système qui ne demande que 3 cartes qu'on rebrasse 1 fois par saison, ce n'est pas quelque chose de particulièrement complexe à gérer "physiquement". On voit ça dans plein de jeux qui mettent une série de X cartes facedown et qu'on en révèle une à chaque round. Pour la petite histoire... Pour ce qui est d'un algorithme codé pour la première solution, c'est le cas, mais pas tout à fait... J'avais commencé en voulant trouver un algorithme, mais après 1/2 heure, j'avais pas ben ben avancé, ça s'enlignait pour être un algo complexe qui allait demander un app et il commençait à être tard. Alors, paresseusement, je me suis tourné vers l'approche force brute où j'ai codé un arbre des possibilités que j'ai ensuite filtré pour obtenir toutes les combinaisons valides possibles. Comme ça donnait près de 250 combinaisons, ce n'était pas pratique parce que je n'étais pas plus avancé dans la production d'une manière de présenter ça physiquement dans le jeu. Alors, je suis allé dormir là-dessus et le lendemain, j'ai décidé que pour trouver une solution applicable à la main, cette solution devait être faite également à la main ! Alors, j'ai commencé à monter le tableau et je l'ai rempli à reculons, en partant de la saison 4. Sachant que la saison 4 devait se finir à 11, 12 ou 13, j'ai regardé quelles étaient les possibilités pour chaque rangée de la saisons 3, sachant que je devais toujours avoir au moins deux choix possibles pour la prochaine saison. Bref, un bon petit exercice qui m'a démontré une fois de plus qu'un problème est souvent plus facile une fois qu'on a trouvé le bon angle d'attaque ! P.S. Ma philisophie pour les apps, c'est que si ton jeu demande un app, il serait probablement plus intéressant d'en faire un jeu vidéo directement plutôt qu'un jeu de plateau.
  21. Ouan, ça me fait me demander si un autre éditeur va racheter les droits pour les jeux de What's Your Game, maintenant que ces derniers disparaissent. Je trouve que des jeux comme Madeira, Nippon, etc, sont OOP depuis trop longtemps.
  22. Alien Frontier est quand même bien. C'était le premier gros jeu de dice placement depuis Kingsburg. J'aime le jeu dans l'ensemble, mais j'aime moins le genre de tug-of-war qui se passe sur la planète et le king-making qui peut en résulter à 3-4 joueurs. Luna est assez unique. Le designer est sorti de sa zone de confort : je trouve que c'est un des seuls gros jeux de Feld qui ne ressemble pas à un Feld.
  23. War Chest est un bon abstrait, mais je pense que c'est le genre de jeu qui doit sortir souvent pour vraiment l'apprécier à sa juste valeur. Je crois que Fall of Rome est la version de Pandémie qui me plairait le plus, mais comme je ne suis pas le plus grand fan de Pandémie, je n'ai jamais couru après activement. Stuffed Fables semble être un "rework" de Mice and Mystics mais comme je n'ai pas tant embarqué dans ce dernier... Crusaders est un excellent jeu de rondel qui se joue rapidement pour son poids.
  24. Pour moi, Quarriors, Cubitos et Roll for the Galaxy s'approchent davantage de ce feeling que Quantum.
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