Aller au contenu

Hibou77

Moderateur
  • Compteur de contenus

    7 892
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. En effet, c'est une boucle : tu joues ton deck devant toi, tu conquiers une planète, les unitées utilisées retournent dans ton deck, répéter. Mais ça roule plutôt bien à 2 ou 3 joueurs.
  2. The Golden Ages : Très bon jeu de civilisation que je recommande fortement ! Aussi bon qu'il est laid Viceroy : J'ai adoré le tableau building, mais la mécanique d'enchères est triste à mourir.
  3. Core Worlds est un des très bons deck builders que j'ai joué. Mais comme la plupart des cartes finissent par être jouées comme des "permanents" devant les joueurs, ça ne feel pas comme les autres deck builders. Pour l'apprécier à sa pleine valeur, il faut jouer avec la première extension qui est nécessaire pour avoir un jeu complet (tsé quand les cartes du jeu de base incluent des icônes qui ne servent que si t'as l'extension...).
  4. Yokohama est une version plus gamer de Istanbul. Ça a l'air d'un jeu compliqué, mais les mécaniques sont plutôt simples. Millennium, je me rappelle que j'avais trouvé ça overproduced, mais je n'ai pas gardé d'autres souvenirs de ma seule session. First Class est dans ma collection, j'ai aimé chacune de mes parties de ce jeu. Oracle of Delphi est une rareté : un jeu moderne de Feld qui n'est pas une salade de point. Par contre, tous les autres mécanismes feldiens classiques y sont ! Energy Empire est vraiment meilleur que le Manhattan Project original. C'est aussi un jeu très différent, ce qui est normal puisqu'il ne vient pas des mêmes designers.
  5. S'ils n'étaient pas déjà dans ta collection, est-ce que ce sont des jeux que tu chercherais à acquérir aujourd'hui ?
  6. Encore quelques jeux que je connais seulement de nom, mais que j'aimerais bien connaître de table ! Si vous les connaissez, quelles impressions vous ont-ils laissées ?
  7. Ah, c'est beaucoup plus clair ! Donc, si je comprends bien le tableau des saisons ressemble à ça : Mois J F M A M J J A S O N D Hiver F X X X X Printemps X X F X X Été X X F X X Automne X X F X X "F" représente les mois "fixes" qui font toujours partie de la même saison et les "X" représentent les mois qui peuvent être dans l'un ou l'autre de deux saisons consécutives. Donc, ton problème revient à randomizer les 2 mois qui se chevauchent entre chaque mois fixe pour savoir à quelle saison ils appartiennent. Par exemple, si on regarde la transition Printemps -> Été, tu aurais les 3 possibilités suivantes : Fin du Printemps = Avril, Mai, Juin. Début de l'Été = Juillet. ou Fin du Printemps = Avril, Mai. Début de l'Été = Juin, Juillet. ou Fin du Printemps = Avril. Début de l'Été = Mai, Juin, Juillet. Pour reprendre l'idée des cartes, ne pourrais-tu pas simplement avoir 3 cartes (Deux cartes "blank" et une carte "Changement de saison") ? Tu rebrasses ces trois cartes chaque fois que tu atteins un mois fixe et à la fin de chaque mois, tu flippes la première carte et si c'est la carte "Changement de saison", tu passes à la prochaine saison et tu n'auras pas à reflipper de cartes avant d'arriver au mois fixe de cette nouvelle saison (Juillet dans notre exemple), moment auquel tu reformera le deck de 3 cartes et recommenceras à flipper.
  8. Désolé, je t'ai perdu quelque part en chemin Je comprends pas trop l'intérêt de lier un mois particulier à une saison puisque les saisons peuvent avoir un nombre de mois random... Et d'une année à l'autre, les saisons seraient de longueur variables et peuvent se chevaucher sur plusieurs mois ??? Peut-être si tu me donnes une explication plus haut-niveau, du genre "c'est quoi le but ou la raison d'être du système" plutôt que de tenter d'expliquer comment celui-ci fonctionne, ça m'aiderait. Présentement, je comprends fuck all !
  9. Ça me fait penser à la Patience, mise au goût du jour. Tu flippes, tu places, tu flippes, tu places... Répéter 50 fois et si les tuiles sont sorties dans le bon ordre, tu feras un bon score.
  10. Ah, 2008... L'année où je suis tombé définitivement dans le hobby après avoir glissé sur une peau de Dominion. Je ne suivais pas trop les sorties à l'époque, alors j'ai sélectionné les jeux en fonction de leurs auteurs (qui ont fait leur marque avec leurs designs ultérieurs) : Pauchon, Wallace, I&M Brand, X.Georges, Gerdts, Feld, Cathala, etc. Ça vaut le détour de retourner voir ces premiers pas ?
  11. Problème intéressant ! Je crois être arrivé à une solution assez simple qui requiert seulement 8 cartes (4 cartes "temps" et 4 cartes "blank") et le tableau magique ci-dessous. Au début de chaque saison, tu dois bâtir un micro deck en fonction de la saison actuelle et du nombre de mois écoulés depuis le début de la partie. (i.e. le nombre de mois total des saisons précédentes). Il faut se référer au tableau ci-dessous pour trouver quoi mettre dans ce deck. Par exemple, si tu es au début de la Saison 3 et que 5 mois au total se écoulés dans les 2 premières saisons, la table te dit que la saison 3 devra durer de 2 à 5 mois. Pour bâtir le deck de la saison, tu mets autant de cartes "temps" que le minimum affiché et tu ajoutes des cartes "blank" jusqu'à atteindre le maximum (puis brasser le tout). Pour l'exemple précédent (2-5), il y aurait 2 cartes "temps" et 3 cartes "blank". Pratiquement parlant, à chaque mois, tu révèles une nouvelle carte du deck et si toutes les cartes "temps" ont été révélées, la saison se termine. La saison aura duré autant de mois que le nombre de cartes qu'il a fallu révéler pour faire sortir toutes les cartes "temps" du deck. Pour te simplifier la vie, tu pourrais tracker le nombre de mois écoulés avec un pion sur la "Track Mois" (qui part à 0 au début de la partie). Chaque fois que tu révèles une carte du deck, un mois s'est écoulé et tu avances le pion d'une case. Track Mois Saison 1 Saison 2 Saison 3 Saison 4 0 1-5 - - - 1 - 2-5 - - 2 - 1-5 - - 3 - 1-5 4-5 - 4 - 1-5 3-5 - 5 - 1-4 2-5 - 6 - - 1-5 - 7 - - 1-4 4-5 8 - - 1-3 3-5 9 - - 1-2 2-4 10 - - - 1-3 11 - - - 1-2 12 - - - - 13 - - - -
  12. Comme à chaque année : plein de bons jeux, mais aucun excellent jeu. On n'est pas le public cible des SdJ.
  13. Perds pas ton temps et vas-y directement avec Jorvik qui est un retheme de Speicherstadt (avec quelques tweaks mineurs) et qui comprend aussi son extension, Kaispeicher. En plus, Jorvik est plus facile à trouver ET à prononcer !
  14. Lords of Vegas : Le genre de jeu que tu joues une fois, que tu te dis "Ouan, c'était l'fun", pis qui ne ressort plus après... Prêt-à-Porter : La petite guerre de majorités de fin de round vient enlever un peu de plaisir à la partie développement qui est très amusante. Si je veux refaire de la couture, je vais retourner du côté de Rococo. 20th Century : Bon jeu, mais beaucoup trop long. Une durée d'une heure aurait été parfaite, mais à 2h un feeling de répétition finit par s'installer.
  15. Steam : Imperial 2030 : Il me fait beaucoup penser à Antike II, mais avec des shares remplaçant les cartes objectifs. Plus plaisant à 4 ou 5 joueurs. Macao : Un des très bon Feld, resté malheureusement trop longtemps OOP. Shipyard : Un des premiers Suchy. On y retrouve sa touche, mais c'est un peu fiddly (quantité impressionante de tokens !). Arena (Roma II) : Un jeu de confrontation de facture plutôt classique avec une petite touche feldienne permettant de récupérer les mauvais lancés de dés. Dungeon Lords : Dans mon souvenir, j'avais trouvé le gameplay très ordinaire. Une boucle infinie de "5 pas en avant, 4 pas en arrière". Je n'ai pas joué à son successeur (Dungeon Pets), mais j'ai entendu dire qu'il était un peu mieux.
  16. Une belle brochette de jeux qui ne semblent pas avoir passé l'épreuve du temps ! Je me trompe ?
  17. Ouaip, dans le fond, cet exercice a pour but de nous rassurer qu'on a rien manqué d'important
  18. Si tu trouves ça laid, imagine s'ils avaient mis l'authentique Amerigo sur la boîte ! (Notez l'absence de moustache qui renforce la théorie du complot de @thomassabourin)
  19. Je crois que l'intérêt réside dans le fait de savoir qu'on a de bonnes chances d'aimer notre prochaine expérience, i.e. de ne pas perdre notre précieux temps ! Prend par exemple les films de Marvel qui sortent par dizaines. Quelqu'un qui aime ce genre de film, va aller voir la prochaine sortie et a de bonnes chances de passer du bon temps. C'est la même chose en littérature quand tu tombes sur un livre que t'adores et que tu te dis que tu aimerais bien lire tout ce que cet auteur a écrit. Ouan, mais c'est juste en français qu'on a un terme parapluie comme "jeux de société" qui englobe tout ce qui se joue sur une table. D'ailleurs, il y a de plus en plus de jeux de "société" qui offrent des variantes solo quand ils ne se jouent pas carrément à un seul joueur. C'est des jeux de société pareil... Ah là, je ne peux être qu'en désaccord ! Je joue exclusivement parce que j'y trouve du plaisir, sinon aussi bien ne pas jouer et se contenter de jaser avec le monde autour de la table. Pour moi, le jeu de société permet simplement de joindre l'utile à l'agréable en permettant de s'occuper l'esprit tout en fraternisant avec le monde autour de la table. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas mal délaissé les gros jeux lourds. Mes interactions plaisantes avec les autres passent rarement par le plateau, elles se passent "au-dessus". Alors, je ne veux pas passer des heures, concentré à 100% sur un gros jeu compliqué, même s'il est très interactif. Je ne sais pas trop comment expliquer ça... L'image qui me vient, c'est celle des vieilles dames assisent autour d'une table à jouer au bridge en jasant distraitement de tout et de rien. C'est un peu ma vision personnelle des jeux de société. Je suis entré dans le hobby parce que je cherchais quelque chose de plus stimulant que les jeux de cartes et de plateau traditionnels. Je ne suis pas sûr que le public s'en vienne plus fermé qu'il l'était déjà... Déjà, il faut une bonne ouverture pour que quelqu'un ait le désir de découvrir ce qui se cache au-delà des Monopoly, Clue, UNO, etc. La plupart du monde vont vouloir explorer jusqu'à trouver leur zone de confort, s'y installeront et seront heureux. C'est quand même un sujet intéressant que tu apportes ici !
  20. Dire que quelque chose est populaire ne revient-il pas à dire qu'il y a beaucoup de monde qui trouve ça bon ?
  21. C'est pas faux ! Mais la plupart des bons continueront de faire parler d'eux un peu en restant "in print" ou en étant réédités au goût du jour.
  22. Est-ce que c'est un point positif ou un négatif, ça ?
  23. Ah, ben d'abord, faut que tu ajoutes Tiletum et The Voyages of Marco Polo
  24. Je crois que tu es dans le champ avec ta "formule dont on est trop paresseux pour se sortir". De un, pourquoi est-ce que ce serait quelque chose dont on voudrait se sortir ? Les jeux qu'on qualifie d'euros tournent pas mal tous autour du concept de "celui qui a le plus de VP gagne", mais les mécaniques qui donnent ces VP changent d'un jeu à l'autre. Contrairement aux jeux d'autres types, les euros sont plus un format "course". Soit être le premier joueur à atteindre X ou le joueur qui aura le plus de points quand la condition de fin de partie est remplie. Si tu as l'impressions que ce type de jeu représente une tendance, c'est seulement parce que les jeux les plus populaires du moment suivent ce modèle. Et pourquoi sont-ils les plus populaires (ici ou sur BGG) ? Parce qu'ils offrent ce que les joueurs demandent, tout simplement. Quand à ta définition de plaisir égocentrique et narcissique, tu as tout à fait raison, mais tu utilises des termes très péjoratifs et rabaissants pour ceux qui aiment ces styles de jeux. Oui, il y a des joueurs qui aiment faire leur petite affaire dans leur coin avec une interaction limitée avec les autres joueurs, simplement pour le plaisir d'optimiser ou de résoudre un petit puzzle. Et il y a d'autres joueurs qui tireront leur plaisir de faire un coup chien qui fera sacrer le joueur assis en face d'eux. Et d'autres encore tireront leur plaisir de la victoire à tout prix. À chacun ses goûts, comme tu disais plus haut... Et ce n'est pas parce que le monde est fermé d'esprit que certains jeux super originaux/interactifs/méconnus/whatever ne percent pas. C'est juste qu'ils ne correspondent pas à ce que veut le public... C'est la même chose dans n'importe quel domaine artistique.
×
×
  • Créer...