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Hibou77

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Messages posté(e)s par Hibou77

  1. Bravo! Un super site

    Des termes à ajouter:

    deckbuilding

    Draft

    placement de tuile

    placement de travailleur

    Kickstarter (financement participatif)

    Cube pusher est Kubenbois en français

     

    --. à ta discretion

    Pappyfier

    Ajouter As d'or dans les honneurs ( mais ça va comme ça aussi)

    Convention internationale (Essen, Gen Con, Cannes, ...) dans l'optique de sortie de jeux

     

     

    Hé, merci pour les suggestions !

     

    Pour les 4 premiers termes, ils sont déjà défini dans la section Mécaniques et je veux essayer d'éviter d'avoir du stuff en double. Par contre pour le kubenbois et le kickstarter, je vais ajouter ça.

     

    Bonne suggestion aussi pour les As d'Or. C'était dans ma liste avec les Tric Trac D'Or et Meeple Choice Awards. Ça va être ajouté éventuellement, mais ces pages sont longues à monter !!!

     

    Pour les conventions, je vais ajouter ça à ma TODO list (pour les conventions hors-québec). Mais je suis pas au fait de tout ce qui existe. Si quelqu'un a de l'info sur les plus grosses (nom et site web où trouver de l'info sur elles), je pourrais partir avec ça.

     

    Merci !

     

    P.S. "Pappyfier" par contre... :rolleyes:

  2. Gros update du site aujourd'hui ! Ça commence à ressembler à ce que j'avais en tête au départ. Une nouvelle section "Information Générale" ainsi qu'une page avec des articles dans la section Communauté.

     

    Beaucoup de travail, spécialement les pages mécaniques et de catégories, mais je suis satisfait du résultat.

     

    J'attends vos commentaires et suggestions :)

  3.  

     

    Quand on part de Risk, on a beaucoup a découvrir!

     

    Les gens qui ne connaissent que les jeux de grandes surfaces vont aimer Risk souvent pour la gestion spaciale ou le contrôle de territoire.

     

    Pour des nouveaux, tout est "un genre de Risk" ou "un genre de monopoly"

     

     

    "Ouais, alors tu vois, il y a ce jeu, Agricola... C'est un peu comme Risk."

  4. Moi j'irais avec Urban Sprawl. La base du Monopoly ( n'ayons pas peur des mots :) ) est d'acquérir un terrain et d'y édifier un bâtiment. C'est exactement ce que propose Urban Sprawl mais en version plus "songée".

     

    Ça serait peut-être amusant de faire l'exercice pour d'autres "classiques": Carrières, Jour de Paye, Destins, Stratego, etc...

     

    Pour Stratego c'est facile : LOTR:The Confrontation !

  5. Dernier commentaire de Seth Hiatt en date d'aujourd'hui :

     

    "We are doing the best we can and will certainly ship the Canadian backers their stuff through the post office rather than through UPS or other courier service. We know that those UPS/FEDEX guys charge you an arm and a leg to get through the boarder.

    We will update all of you soon as things are finishing up. I talked to the factory today and they said they plan to finish the game up this week, so we are excited! Hopefully by mid-May most of the interntional backers (non EU and non US) will have shipping notices at least."

  6. D'abord, merci pour toutes ces suggestions !


    Quelques détails additionnels : Le jeu ne doit pas être trop complexe, je cherche quelque chose du genre "déplacement de troupe + résolution de combat simple". Un jeu dont je peux expliquer toutes les règles en 5-10 minutes à un non-gamer et qui se joue en 2 heures et moins. Le jeu doit obligatoirement pouvoir se jouer à 2. Au fond, je cherche un Risk jouable à 2 avec des combats un peu moins random.


    -1775 & 1812 : Semble ce qui se rapproche le plus du type de jeu désiré.

    -Attack! : Bonne suggestion, peut-être un peu trop long.

    -Small World : Une bonne suggestion si j'arrive à faire passer le thème fantastique.

    -Ikusa : Bonne suggestion, mais vraiment trop long !

    -Nexus Ops : Bonne suggestion si j'arrive à faire passer le thème Sci-Fi.

    -Rome and Carthage : Faudrait que je le vois en action pour me faire une idée.

    -Axis and Allies : Trop lourd à cause de sa longueur et de la partie production.

    -Shogun & Cyclades : J'aime bien ces jeux, mais ce sont plus des euros que des wargames.

    -Kemet : J'adore ce jeu, mais juste l'explication des tuiles de pouvoir le met hors-course.

    -Mare Nostrum : Ça a plus l'air d'un jeu de civilization.

    -Imperial 2030 : Plus un euro qu'un wargame.

    -A Game Of Thrones : 3 joueurs min.

    -Antike : 3 joueurs min.

    -Dust : Trop long.

    -Blood Feud in New York : Trop long.

    -Ventura : Un peu trop de management.

    -History of the World : 3 joueurs min, trop long.

    -Twilight Imperium III : Même pas proche.

    -DUNE : Risk -> Dune ?

    -Memoir 44 : Il faut avoir beaucoup d'imagination pour trouver les similitudes avec Risk.


    D'autres suggestions ?


  7. Je cherche un bon jeu pour faire "évoluer" quelqu'un qui aime Risk. Les règles doivent être simples et, si possible, j'aimerais un jeu à l'extérieur de la famille de Risk (i.e. pas de Risk Legacy / Risk 2210 AD).

     

    J'ai trouvé "1775 : Rebellion" qui semble bien. Quelqu'un y a joué ? Autres suggestions ?

  8.  

    De toute façon, ce ne sont que des ouï-dire et ça ne veut rien dire dans mon livre. Attendons la version finale de l'histoire avant de répandre d'autres rumeurs...

     

     

    Je vois pas où tu vois de rumeurs et de ouï-dire là-dedans. Seth Hiatt (le gars de Mayday) a dit : "no Canada will ship from China directly, like everywhere else except the USA and the EU."

     

    C'est écrit noir sur blanc dans la section commentaires du dernier update. La seule incertitude, c'est au niveau du montant dédouanage (si il y a lieu) payé par les backers canadiens et ça, ça devrait être une information trouvable.

  9. Bon, la marde est pognée ! Si vous avez pas vu les derniers updates, la production se fait maintenant en Chine plutôt qu'en Russie. Ils ont voulu changer le shipping pour que ça parte directement de Chine vers les backers (pour éviter d'autres délais). Cependant, les européens se sont rebellés (pour éviter les frais de dédouanages et autres frais fixes). Mayday sont donc revenus à leur plan initial et vont shipper pour l'Europe à partir de l'Europe.

     

    Cependant, pour le Canada, j'ai demandé et ils prévoient toujours nous shipper ça partir de la Chine. (Je rappelle que la campagne initiale disait textuellement : "Are you Canadia, EH? We LOVE our Canadian neighbors to the North. Yes these will ship from Canada to Canada. We will be shipping to a company inside of Canada for delivery within Canadian borders, so no customs/import duties to worry about for you either!". On dirait que ce n'est plus dans les plans... Et de ce que j'ai vu dans les autres commentaires de Seth, ils ne marqueront pas les envois comme des "gifts". Alors, ceux qui connaissent ça, c'est quoi les chances qu'on ait à payer du dédouanage ?

     

    Si c'est pour finir par nous coûter plus cher, je crois qu'on devrait aller se faire entendre dans les comments...

  10. Les Kallax, ça fait la job. J'en ai acheté deux (4x4 et 2x4) que j'ai stackées une par dessus l'autre. Pas vraiment besoin de fermer le derrière si c'est accoté sur un mur. T'as juste à acheter plus de jeux si tu veux pas voir le mur :D

     

    Seul reproche : un légère instabilité une fois remplie. On peut facilement faire tanguer l'étagère de gauche à droite en la poussant par le haut. Mais à moins de se faire plaquer par un joueur, la bibliothère ne tombera pas d'elle même. Au pire, je suppose qu'il y aurait moyen d'installer quelques tiges de métal en X pour éliminer cet effet.

     

    Pour le prix, c'est ce qu'il y a de mieux.

    post-28610-0-52814500-1429187512_thumb.jpg

  11. Y a du monde ici qui ont le jeu Francis Drake ?

     

    Voici mon expérience : la première partie avec un groupe se joue toujours à bon rythme et est très amusante. Cependant, une fois le jeu apprivoisé, les parties suivantes deviennent plus fastidieuses parce que les joueurs regardent les ressources obtenues par chaque autre joueur et tombent en mode paralysie en essayant de prévoir ce qui va se passer si chaque joueur joue le meilleur coup possible. Zzzzz....

     

    J'avais pensé jouer avec une petite variante maison : une fois la phase 1 terminée, on enlève les cubes du quai et chaque joueur garde ses ressources cachées aux autres joueurs. Ça enlèverait le côté "information parfaite" (à moins d'avoir une fichue de bonne mémoire)

     

    Vos opinions ? Avez-vous connu une expérience semblable avec ce jeu ?

  12. Je confirme, c'est un très bon jeu ! Un truc que je trouve cool, c'est que comme le but est de dépenser l'argent de départ, il est facile de voir où en sont rendus les autres joueurs. Dans d'autres jeux du même type, c'est gossant d'essayer d'évaluer la pile de jetons d'argent d'un autre joueur assis de l'autre côté de la table, mais avec Last Will, plus le jeu s'approche de la fin, plus c'est facile de voir qui est en avance.

  13. Salut la gang !

     

    Après plusieurs heures de travail, la première mouture du site "Direction Jeux" est enfin en ligne. Lorsque j'ai commencé à m'intéresser aux jeux de société, j'ai eu beaucoup de mal à trouver de l'information sur ce qui existait au Québec en terme de ressources sur les jeux de société. Il y avait bien quelques blogs et le site des Dragons, mais je trouvais qu'il fallait fouiller beaucoup pour trouver l'information. J'ai donc eu l'idée de créer un site web de style classique regroupant toutes sortes d'informations utiles que j'aurai bien aimé connaître dès le départ. C'est seulement un portail avec de l'info, je n'ai vu aucun intéret à créer un forum de discussion ou autre gugusse du genre. De mon point de vue, ça ne ferait que fragmenter davantage le bassin de joueurs au Québec.

     

    Éventuellement, j'aimerais bien ajouter une section "articles" qui republierait (avec permission) ou dirigerait vers certains des articles écrits aux quatres coins de la communauté ludique québécoise (un genre de "Reader's Digest" pour joueurs). Je m'intéresse surtout aux articles d'ordre général s'adressant aux néophytes. Si vous êtes intéressé à collaborer ou si vous connaissez des articles qui mériteraient d'être répertoriés, laissez-moi un message !

     

    Alors allez faire un tour et j'attends votre feedback, merci !

     

    Direction Jeux : http://directionjeux.hibou.qc.ca

  14. Kingsburg est un Euro? wow, je devais pas avoir la bonne définition. Même yspahan, je ne l'aurais pas mis dans cette catégorie.

    Les deux sont presqu'entièrement décidés par le jet de dés. Les 4 premiers de ta liste, d'accord, mais ces deux là... à moins qu'on me clarifie ce qu'est un euro

     

     

    Caractéristiques typiques d'un jeu améritrash (il y a des exceptions):

    -Grande emphase sur le thème.

    -Présente souvent des personnages, des héros et des factions avec des habiletés qui leur sont propres.

    -Conflit direct entre les joueurs (ex : joueur A attaque joueur B )

    -Niveau de chance de modéré à élevé.

    -Le joueur décide ce qu'il veut faire, puis la chance entre en jeu pour voir si ça marche. (décision -> chance)

     

    Caractéristiques typiques d'un jeu euro (encore là, il y a des exceptions) :

    -Le thème est mince ou pourrait être facilement remplacé par un autre thème.

    -Les conflits entre les joueurs sont indirects et impliquent habituellement une compétition pour des ressources et/ou des points.

    -Aucun joueur n'est éliminé en cours de partie.

    -La chance ne joue pas un rôle déterminant.

    -La chance entre en jeu par le billet d'évènements auquel les joueurs réagissent. (chance -> décision)

     

    Les stéréotypes globaux peuvent être réduit à :

    Eurogame = compétition entre les joueurs

    Ameritrash = confrontation entre les joueurs

     

    Si on accepte ces définitions, les jeux énumérés par Deslaure sont tous des euros.

  15. Si ma mémoire est bonne, on parle ici de qualité du board. Plusieurs personnes se plaignent du la fragilité du produit comparé à l'original.

     

    Il est bon de noter que la nouvelle édition kickstarter est elle aussi différente de l'originale (les planches sont légèrement plus minces et faites d'un bois plus léger) :

     

    BOARD: SIZE COMPARISON

     

    The Older Nash board is:

    - 26.5" tip to tip (plus 2" extended by the launchpad)

    - 16" Wide

    - Made of 1/2” wood.

     

    The Older Ferti Board is:

    - 27” (plus 2" extended by the launchpad)

    - 16" Wide

    - Made of 1/2” wood

     

    Compare this to the new version, which is:

    - 27” tip-to-tip (including the launchpad),

    - 16” Wide

    - Made of 3/8" thick wood (the depth of the board material does not affect gameplay!).

     

    This slight changes to the board have allowed us to reduce the production costs of the game it self, while retaining unaltered gameplay.

     

     

    BOARD: WEIGHT

     

    The Nash version of Tumblin’ Dice weighs just under 9 pounds!

    The Older Ferti version of Tumblin’ Dice weighs just under 7 pounds.

    This brand new version of Tumblin’ Dice weighs just under 4 pounds, which enabled us to reduced shipping costs to their current levels.

     

    BOARD: CONSTRUCTION

     

    The Older Nash Board was made of 1/2” wood.

    The Older Ferti Board was made of 1/2” wood.

    This New Version is made of 3/8” thick wood.

    The change in thickness has allowed us to reduce manufacturing costs while retaining unaltered game-play.

  16. En passant, est-ce c'est même possible de faire une commande de groupe? Je ne semble pas voir d'options...

     

    Internationally, for two or more games, get in touch with us and tell us the total of how many games you want and which ones; and where you would like them shipped. To get in touch with us, please send us a Message (not a Comment please) using the "Contact Me" button at the top.

     

    Et plus bas dans le FAQ de bas de page :

     

    SHIPPING: GROUPED GAME SHIPPING

    Grouping multiple versions of Tumblin’ Dice together and shipping to a single location is available, but the pricing varies based on location, and the total weight of the shipment. Send us a message to figure out exact shipping costs.

  17. Par contre, à lire vos commentaires sur kickstarter, c'est 2 ans d'attente SI on a la chance de le recevoir tout court.

     

    Est-ce si horrible? Peut-être que je n'ai lu que les rares cas qui ont foirré :P

     

    Je crois pas que ce soit si pire que ça... EGG prévoit sortir ça au mois d'aout, donc je m'attendrais à recevoir ça d'ici la fin 2015. Ils en sont pas à leur premier kickstarter non plus.

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