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fsavoie

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Tout ce qui a été posté par fsavoie

  1. D'après-moi à partir de 8 ans tu peux initier pas mal de jeu. Mon garçon a 6 ans et on joue a Carcassonne avec plusieurs extensions, Gaïa, Medieval Academy, King of New York, Le Mint Tin Aliens et Mint Tin Pirates, Battle Sheep, Black Fleet, etc. Je recommande fortement Black Fleet et Medieval Academy car ils sont vraiment amusant en famille, simple à expliquer et très beau visuellement.
  2. C'est quand même vraiment impressionnant!!!!! Ça c'est de l'édition deluxe!!!
  3. J'écoute généralement Tom Vasel de Dice Tower et quand je ne suis pas certain qu'un jeu se joue bien à 2 je confirme en écoutant Rahdo. Je lis un peu Tric Trac aussi (surtout les avis des usagers), mais leurs vidéos sont généralement trop long à mon goût.
  4. Voici un extrait de mon blogue sur le jeu Gaïa: Lors de ma première partie, j’ai vu dans Gaïa une grande ressemblance avec le jeu Akrotiri, par le placement de tuile et de cités/temples. Dans les deux jeux, on construit une cité (ou un temple) en répondant aux besoins de cette dernière. Contrairement à Akrotiri, dans Gaïa les besoins doivent être respectés en étant adjacents à la cité et non en suivant les axes du jeu. Là où le jeu Gaïa se distingue vraiment d’Akrotiri est que ce dernier comporte un élément de gestion de ressources. Gaïa mise plutôt sur une dynamique de possession de territoire. Le jeu vient avec des règles de base (sans attaque ni reprise de cité) et une version avancée qui propose les cartes pouvoirs ainsi que la reprise de cité. J’ai joué plusieurs parties avec les deux configurations de règles avec différentes personnes et un nombre de joueurs différents et à mon avis le jeu prend son rythme avec les règles complètes. Il est évident que certains joueurs trouveront frustrant de perdre leurs cités plusieurs fois au cours d’une partie, mais il en ressort une dimension très tactique. La table de jeu est en constant changement. Avec les cartes pouvoirs, qui permettent de remplacer certains terrains par d’autres, en plus des désastres naturels comme les volcans et les orages, les cités se construisent et se détruisent à répétition dans le jeu. Le meneur du jeu peut vite tomber dernier! Certains aimeront ça, d’autres moins. Avec un changement de tuile, j’ai déjà nuie à 3 cités en même temps. C’est très satisfaisant lorsqu’on réussit une action comme celle-là! Les règles sont très simples à maîtriser, mais ça ne veut pas dire que le jeu est léger. Tous ceux à qui j’ai expliqué le jeu ont très bien compris les subtilités des tactiques après quelques tours de main. J’ai même initié mon garçon de 6 ans facilement, au début, avec les règles de base et après quelques parties avec les règles avancées. Il a même gagné une partie sans qu’on lui laisse de chance. J’étais à la fois très fier et un peu déçu de moi-même!!! Pour certains joueurs, le facteur chance est un peu trop présent dans le jeu dans le sens où si on a besoin de tel terrain, mais qu’on ne le pige jamais, on est désavantagé. Je ne crois pas que ce soit le cas. Oui, si on s’acharne à vouloir faire une seule stratégie, on sera désavantagé par le facteur chance, mais en utilisant les cartes pouvoirs efficacement (surtout en remodelant les terrains) je crois qu’il y a toujours moyen de s’en sortir. Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs et il demeure aussi agréable à 2 qu’à plusieurs. J’aime un peu plus une partie à 4 ou 5, car c’est un peu plus chaotique qu’à 2 joueurs, mais on est loin d’un jeu comme King of New York où le mode 2 joueurs change considérablement la dynamique du jeu. La durée du jeu varie de 20 à 30 minutes, donc c’est rapide et c’est le genre de jeu qu’on a le goût d’y jouer 2 fois consécutivement. La durée est juste parfaite à mon avis, car c’est un jeu intense où il y a beaucoup de changements en peu de temps. Du côté thématique, on est un dieu qui crée le monde. Rien de moins… Je ne peux pas dire que je me suis senti le créateur de l’univers, mais l’effort y est. Le graphisme du jeu est superbe. Les couleurs sont vives et les tuiles sont remplies de détails (pour un même type de terrain, il y a plusieurs variantes de tuiles). C’est un jeu très attrayant. On construit effectivement un bout de terrain, mais ça ne donne pas l’impression d’avoir construit une planète ou même une cité comme après une partie de Carcassonne, lorsqu’on prend le temps d’admirer le résultat final. Les tuiles ne s’agencent pas une dans l’autre non plus pour donner une impression de continuité à la Carcassonne ou Taluva. Le côté Dieux se fait plus sentir dans l’utilisation des cartes pouvoirs en créant des volcans, des orages et en modulant le terrain. En résumé Gaïa mérite d’être dans votre bibliothèque de jeu. Il est de conception québécoise et il est très beau visuellement. C’est un jeu qui attire assurément le regard. Lorsqu’on y joue avec les règles de base, Gaïa est un jeu de placement de tuile et de possession de territoire très léger, mais en y ajoutant les règles complètes, le jeu prend forme pour devenir un jeu de possession de territoire très compétitif et tactique. Je le recommande fortement. https://www.lillojeux.ca/notre-critique-du-jeu-gaia/
  5. Carcasonne Big Box (avec les autres extensions cachés dans la boîte) Le Havre (car J'adore Rosenberg) Zombie 15' (La tension dans ce jeu est comme une drogue! et ça me prend au moins un jeu avec des figurines!!)
  6. J'ai 4/5... et c'est parce que je n'ai jamais tombé sur un t-shirt avec un meeple...
  7. Semi coop : La bataille de Kemble's Cascade. Sinon pour les incontournables : Carcassonne Dominion Vikings Galaxy Trucker Le Havre Dans les jeux juste pour deux : Akrotiri Terres d'Arles
  8. Ne t'en fait pas, j'adore Rosenberg aussi... malgré que mon cercles de joueurs ne l'aiment pas tant que ça. J'ai eu un flop avec Agricola, et présentement, j'attends le moment idéal pour jouer Le Havre, Caverna et At the Gates of Loyang... ... j'espere que le moment va arriver un jour Je suis un très grand fan de Rosenberg aussi. J'ai plusieurs partie de joué de Terres d'Arle et ma conjointe et moi l'adoront! Il est très bien balancé, pas trop restrictif mais il faut bien optimiser ses actions pour performer. J'aime beaucoup le concept d'améliorer nos outils. Les bâtiments sont moins à l'avant plan dans ce jeu. Tout repose sur les outils et les charrettes! J'aime aussi énormément le Havre et Caverna.
  9. Moi, j'ai joué à Gaïa et c'est mon fils de 6 ans qui a gagné! J'étais aussi très fier et un peu insulté aussi!!!
  10. J'avais passé proche de le backer... mais j'ai finalement laissé faire. C'est dangereux Kickstarter, ça crée des besoins que tu as pas... un peu comme la zone vente du forum Oui c'est vrai que c'est dangeureux! Une chance que je n'ai personne pour jouer à des jeux en anglais! Ça limite mes choix!! Parce que lorsque tu as le goût d'un nouveau jeu et que tu l'achètes, mais que tu ne le reçois que 6-7 mois plus tards... ton "goût" de nouveau jeu n'est pas disparu... J'ai backé l'édition avec les figurines, mais ils annoncent délais après délais... j'ai hâte de l'essayer.
  11. Je suis d'accord, c'était mon argument pour défendre le jeu aussi, sauf que j'avoue que découvrir un petit trésors caché une fois de temps en temps aurait fait du bien Je suis pour LilloJEUX, en gaspésie (mais on livre partout )
  12. Mais est-ce que l'extension est aussi négative, est-ce qu'on découvre des bonus plus "encourageant" aussi, ou l'extension maintient le sentiment de "désespoir"?
  13. Oui, je vois que ma photo n'était pas la meilleur.... Je l'ai modifié!
  14. hahaha non vraiment pas!! Je vais devoir changer de photos!! Oui, à la limite c'est un jeu de société, c'est certain qu'il y a de l'interaction, mais pas comme le havre, où on utilise les bâtiments des autres, ou king of new york qu'on attaque directement, etc...
  15. J'ai joué quelques parties à 3 joueurs au jeu Rockwell, pour finalement utiliser quand même les règles à 4 car on n'accomplissait rien à 3. Je n'ai pas eu la chance de l'essayer à 4 joueurs encore.
  16. Je l'ai reçu en boutique, mais je n'ai pas osé l'essayer encore. Les gens de mon groupe de jeu trouve que le jeu s'acharne trop sur nous. Il n'y a pas grand surprise positive dans le jeu. Je suis un peu d'accord avec eu, mais en même temps je l'aime quand même beaucoup. Je n'ai pas vu de critique de l'extension encore. Je ne sais pas si elle garde le même sentiment d'acharnement où si elle offre des missions un peu plus positives
  17. J'ai commencé à écrire quelques critiques sur mon site web. Voici un extrait d'une critique pour un jeu qu'on n'entend pas beaucoup parlé, mais que j'aime énormément : Vikings. "Vikings a connu un grand succès au sein de mes groupes de jeux. Il est facile à comprendre et on saisit bien dès la première partie les stratégies à adopter. C’est un jeu qui coule bien, il y a très peu de temps d’attente entre les joueurs et la partie dure entre 45 et 60 minutes. Il est aussi rapide à mettre en place. Ce n’est pas un jeu où un joueur expérimenté aura nécessairement une bonne longueur d’avance sur les autres. Il suffit de savoir évaluer la nécessité de débourser un gros montant pour aller chercher une tuile ou un Viking spécifique ou de se contenter des ensembles à faible prix. Le concept de la roue est génial. Ce n’est pas le premier jeu à l’utiliser, mais dans ce cas-ci, c’est très réussi. Le jeu tourne autour du dilemme entre acheter une pièce à gros prix ou attendre qu’elle tombe en rabais. Il en va de même pour l’achat d’un ensemble gratuit. Est-ce vraiment avantageux pour nous si on tourne la roue et que ça permet au joueur suivant d’avoir un Viking noir à faible prix? Comme je l’ai mentionné plus haut, c’est un jeu simple à comprendre, mais il n’en demeure pas moins riche dans ses dilemmes et possibilités stratégiques. Pour bien performer il faut savoir juger ce qui est bon pour nous, mais pas au prix de laisser quelque chose de mieux à notre adversaire! Le jeu est très bien balancé et ce peu importe le nombre de joueurs. J’y ai joué plusieurs parties à 2, 3 et 4 joueurs et dans tous les cas, c’était aussi amusant! De plus, tous les types de Vikings sont importants. Aux premiers abords, les rouges semblent les plus avantageux, car ils valent 2 points, tandis que les verts ne valent au début qu’un seul point et les bleus 0. Par contre en fin de partie, on doit avoir 1 bleu par 5 Vikings pour éviter les points négatifs. Si on ajoute le fait qu’un bleu sous un vert ajoute un point supplémentaire au décompte du vert, ça devient de plus en plus intéressant. On doit aussi considérer l’or. Pour l’obtenir, il faut placer des Vikings jaunes. Ces derniers ne rapportent pas de points de victoire en soi, sauf qu’un jaune sous un vert ajoute un point supplémentaire lors du décompte d’un vert. Même les drakkars qui au premier regard semblent être une nuisance peuvent devenir très payants s’ils sont combinés avec des Vikings noirs. Pour ce qui est de la thématique, bien que le jeu soit très beau (excepté peut-être la boîte qui inspire plus un vieux jeu pour un public cible d’adolescents), je n’ai jamais vraiment eu l’impression de personnifier des Vikings. Le concept de la roulette est vraiment amusant et c’est assurément le cœur et l’âme de ce jeu de société, mais elle brise un peu la thématique. Normalement, c’est un point très important pour moi. J’aime sentir que je prends part à une aventure et non de seulement jouer pour jouer, mais dans ce cas-ci, je n’ai pas du tout ressenti le manque de thématique. C’est probablement les petits détails dans la conception, comme les pions en forme de Viking (au lieu des meeples habituels ou encore pires, ça aurait pu être des petits cubes), ou le détail sur les îles. Vikings est un jeu où les joueurs font leurs petites affaires sans trop s’occuper des autres. Il n’y a pas de façon de bloquer ou de nuire à ses adversaires autres que d’anticiper leurs besoins et de faire notre achat par conséquent. Exemple si on voit qu’un joueur aurait grand besoin de Vikings noirs et qu’il n’y en ait qu’un ou 2 autour de la roulette, ça devient peut-être plus avantageux de payer un gros montant pour se l’approprier. En résumé, Vikings est un jeu parfait pour tous les types de soirées. Il saura assurément plaire autant aux nouveaux joueurs qu’aux plus expérimentés. C’est un jeu facile d’apprentissage qui offre assez de stratégies et de variétés dans le jeu pour mériter sa place dans votre bibliothèque de jeux. La thématique des Vikings est plus ou moins présente, mais la présentation est très bonne. Je recommande fortement ce jeu." Pour en savoir plus, vous pouvez visiter https://www.lillojeux.ca/notre-critique-de-vikings/.
  18. Vous devez cliquer sur le produit à donner l'avis et en dessous de l'image, (au dessus du titre description) il y a un onglet avis. En cliquant dessus, les avis apparaissent. Tenez-moi au courant s'il y a un problème. Merci!
  19. Il y a le jeu Galaxy of Tryan de Kickstarter qui est relativement Carcassonne dans l'espace.
  20. Bonjour, nous avons débuté un programme de fidélité dans notre boutique LilloJEUX. Vous pouvez voir les détails ici : https://www.lillojeux.ca/lillo-points/
  21. Lorsque j'initie des nouveaux joueurs, j'aime bien commencer avec Caraconne (de base) car comme l'a mentionné le légume tout-puissant, c'est un jeu sans plateau ni dé, donc ça fait vraiment un effet Wow aux gens qui pensent qu'un jeu de société c'est toujours une variante de monopoly. Dans la même veine que Carcasonne, il y a aussi Taluva qui est vraiment bien. Un peu plus tactique que Carcassonne de base, mais tout de même assez simple, sans plateau ni dé.
  22. Je viens tout juste de recevoir One Zero One qui est excellent! Un beau petit jeu de carte pour 2 joueurs!
  23. Je préfère jouer aux jeux vidéos au lieu de jouer à un jeu de société seul, par contre, j'ai essayé Vendredi et Onirim qui sont tous deux très intéressant et amusant! (surtout vendredi qui à un peu un "feeling" à la dominion).
  24. Zombie 15 est un des meilleurs jeux coop que j'ai joué. Le temps limité favorise l'entraide rapide et efficace!
  25. Bonjour, Merci d'ajouter ma nouvelle boutique en ligne www.lillojeux.ca On est situé en gaspésie, mais on livre partout au Canada!
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