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etienne_san

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Tout ce qui a été posté par etienne_san

  1. Bon, on verra si j'y serai demain finalement... Ça dépend de la santé à la maison, zut de zut!
  2. Je recherche ce jeu sur la Rive-Sud ou à Montréal... à moins que vous ne soyez en mesure de l'expédier gratuitement, alors je le prends de n'importe où!!!
  3. 30 minutes? J'ai joué juste une fois à 2 alors que nous débutions tous les deux et venions de lire les règles, mais il me semble que ça nous a pris plus 60 minutes que 30 minutes...
  4. Je cherche un jeu à jouer avec ma fille de 9 ans qui aime les jeux simples et pas trop longs. Elle aime par exemple Dice Town, Dobble, Ubongo, Tiny Epic Galaxies, Memoarrrr!, L'île interdite et autres jeux du même acabit. Je cherche un jeu pour lui faire pratiquer l'anglais. Il faudrait donc qu'il y ait du texte, mais pas trop non plus car elle est en 4e année, donc pas trop forte en anglais. Je cherche un jeu dont les parties seraient de 30 minutes, 45 minutes étant le top. J'avais pensé à Harry Potter : Hogwarth's Battle au départ, mais j'ai peur que ça ne soit trop lourd, bien que le thème viendrait énormément la chercher... Après ça j'ai pensé à Stuffed Fables, mais là le texte semble vraiment intense, je pense que ça serait juste trop et les parties semblent plus durer 60 minutes, alors ça aussi ça me refroidit... Des idées donc pour un jeu père-fille en anglais avec du texte mais pas trop, de complexité light ou medium-light et dont les parties sont courtes (30 minutes est le sweet spot!)???
  5. En tout cas, si c'est ouvert mercredi, je pourrais enfin y être!!! Et à 18h00 en plus! Yé!
  6. Bon, on a un nouveau proto qu'on commence à tester dernièrement. C'est encore très embryonnaire, on a fait 3-4 tests à 2 joueurs et 2 parties à 4 joueurs. Le problème, c'est que le jeu n'est pas fait pour 2 joueurs, ce serait plus un 3-6 joueurs à mon avis, mais on a "créé" une petite variante pour 2 joueurs pour pouvoir le tester! Mais ça donne des tests moins probants. C'était plus facile de créer un jeu 2-4 joueurs question de tester la chose... Dans La caverne d'Ali Baba (très provisoire comme nom et comme thème, mais on commence avec ça pour l'instant), les joueurs tentent de gagner des majorités dans 5 types de trésors. À chaque tour, on révèle une carte représentant une salle de la caverne et celle-ci nous indique combien il y aura de tuiles pigées du sac (177 tuiles pour l'instant) à mettre au milieu de la table. Ça varie entre 5 et 15, mais on a eu une suggestion qui pourra faire changer cela en fonction du nombre de joueurs, ce que je trouve très approprié (moins thématiquement, mais bon, on peut pas tout avoir!). Les joueurs ont chacun des tuiles derrière leur paravent de valeur 1 à 5. Ils choisissent alors secrètement une de ces tuiles et gardent leur mise dans leur poing. Lorsque tout le monde est prêt, on révèle les mises de chacun. Le joueur ayant misé le plus petit nombre va chercher au centre le nombre de tuiles correspondant à sa mise (ex : il a misé 2, alors il prend 2 tuiles au centre). Ainsi, plus tu mises petit, plus tu pourras avoir du choix, mais tu auras moins de tuiles. Toutes les égalités sont réglées en fonction du premier joueur. Devient premier joueur celui qui a ramassé le moins de tuiles lors du tour précédent. Petite twist qui amène un facteur push your luck, c'est que si c'est rendu à toi de ramasser des tuiles au centre mais qu'il y en a moins que ta mise (ex : il reste 3 tuiles mais tu as mis un 4 lors de la mise), eh bien tu ne ramasses rien, les tuiles sont tout simplement défaussées. Les tuiles sont divisées en 3 catégories : 1. Les trésors (5 types + 3 trésors en 2 parties) 2. Les pointages 3. Les modificateurs 4. Les pouvoirs spéciaux À part les trésors normaux, il y a des tuiles de trésor qui doivent être trouvées en paire pour marquer. Lorsque tu as un tel trésor complété (les 2 bons morceaux ensemble), tu scores invariablement 2 points à chaque phase de pointage. Les tuiles de pointage servent à provoquer un scoring. Au lieu de placer un chiffre pour aller chercher des trésors dans sa main lors de la phase de mise, il est possible de placer un tuile de pointage. Celle-ci sera résolue après le partage des trésors pour ceux et celles qui auront miser un chiffre. Les pointages sont ultra simples. On lève les paravents (ah oui, chaque joueur garde secrètement derrière son paravent les tuiles qu'il a obtenues), on regarde qui a la majorité de trésors du type sur la tuile de pointage et celui qui a la majorité remporte un point par tuile qu'il possède pour sa majorité (ex : Charles a 6 tapis volants et personne en a plus, alors Charles marque 6 points). Toutes les égalités donnent des points à tous les joueurs concernés. Il existe des tuiles de pointage avec un seul type de trésor, des tuiles avec deux types de trésors, mais aussi des tuiles avec deux types de trésors, dont un des deux est négatif. C'est donc un calcul de majorité encore une fois, mais le joueur majoritaire perd le nombre de points liés à sa majorité. Pour rendre le tout plein de rebondissements et qu'on comprenne que le jeu n'est pas à prendre au sérieux, il y a des tuiles modificateurs qui sont jouées lors d'une pahse de pointage au bon gré des joueurs. Il y a des niet (empêchant le scoring tout simplement), des X2 doublant le nombre de points de ce scoring et des inversions, permettant de scorer en négatif ce qui était positif et/ou vice-versa. Finalement, il y a des tuiles de pouvoirs spéciaux que l'on peut jouer lors de sa mise en plus de son jeton chiffré ou de sa tuile de pointage. Les pouvoirs sont encore en évolution, mais ils permettent pas exemple de miser deux jetons dans sa main en même temps, ou encore de ramasser toutes les tuiles restantes après le partage, ou encore d'échanger son gain du tour avec un autre joueur. Pour l'instant ça a bien fonctionné, les commentaires ont été assez positifs. C'est rapide (30-40 minutes), c'est simple et il y a quelques moments forts par partie. Là, on veut tester l'idée de défausser les tuiles qui ont servi lors d'un scoring, alors qu'on les gardait jusqu'à maintenant. Il y a aussi des nouveaux pouvoirs que l'on veut essayer. Et puis il reste le thème, à revoir selon moi car ça manque d'originalité. On a pensé à le faire passer dans un côté comique avec l'idée d'un encan agricole où les "trésors" à aller chercher serait des trayeuses, des convoyeurs à fumier et ce genre de truc, mais je ne suis pas tout à fait convaincu...
  7. J'ai parlé avec Thomas en fin de semaine justement, et il semblait bien découragé de cela. Starling Games ne voudrait que le proposer en achat en ligne sur leur site selon ce qu'il s'est fait dire, mais il n'est même pas disponible encore de cette façon... Il semble penser que l'éditeur fait tout pour que ça ne marche pas, ce qui est difficilement compréhensible. Ça semble plus intéressant pour lui avec son Wayfinders publié chez Pandasaurus Games qui sera lancé à Essen, plus sérieux...
  8. Mise à jour + ajout de livraison postale gratuite les mardis d'octobre
  9. Ben non, il peut jouer plus conservateur s'il voit que le premier a explosé. Et puis tout ça est plus important au dernier tour car comme on convertit les points d'achat en points de victoire (5 pour 1), ça peut faire une grande différence sur le résultat final...
  10. Ça dépend des thèmes. C'est sûr que si on joue Timeline Québec, je n'aurai pas beaucoup d'erreurs. Mais j'avais Découvertes avant, et bien que la rejouabilité ne soit pas parfaite, c'est sûr que la première fois que tu as "La découverte de l'okapi par les Européens", t'es juste vraiment bizarre si tu connais ça, non?!? Alors on a eu beaucoup de plaisir avec celui-là.
  11. Ce qui n'a pas été nommé déjà : Beasty Bar : J'aime beaucoup ce petit jeu simple et complexe à la fois que je peux jouer avec mes filles ou avec des adultes The Mind : Beaucoup de moments forts avec ce jeu, des souvenirs inoubliables (mais j'avoue que je n'y joue plus tant que ça...) Nomads : En vente à 5$ parfois en neuf, c'est un bon petit jeu avec l'idée de mancala, je ne comprends pas honnêtement tout se désintérêt Lost Cities : C'est vraiment un bon jeu simple et agréable à 2 Links (voyage ou cuisine) : J'adore les jeux questionnaires, mais bon, c'est pas tout le monde qui aime ça en compétitif, mais là en coop, c'est vraiment plus populaire et j'aime autant ça! Timeline : J'aime les jeux de question comme je le disais... Sinon, +1 pour Targi, Coloretto et 6 qui prend!
  12. Pas le droit encore de montrer les illustrations, c'est l'éditeur qui décidera quand... À moins que je mette un pixel comme @jvallerand quand il essaie de nous faire deviner un jeu...
  13. Ton intérêt est apprécié! Côté mécaniques de jeu, c'est essentiellement pareil, avec quelques petits ajustements, bien entendu, mais c'est mineur. - Les jetons sacrifice sont maintenant au nombre de 3 et ils ont chacun une utilité propre (chercher des blocs voulus dans le sac, flusher l'offre des cartes et réserver une carte Temple (les objectifs communs, les cartes noires quand tu y as joué). - On a aussi ajusté légèrement la mise en place pour équilibrer les chances : on donne 3 cartes au 1er joueur, 4 cartes au 2e, 5 au 3e et 6 au 4e joueur au début. Parmi ces cartes, ils peuvent en garder entre 0 et 3, à leur choix. Le premier joueur a donc moins de choix (c'était 5 cartes à chaque joueur avant) alors que le dernier joueur a plus de choix. - On a décidé de limiter la manipulation des cartes Objectifs. Quand tu déposes une carte pour un Cóatl, tu la laisses face visible. Lorsque le Cóatl est terminé, là on retourne l'ensemble des cartes dédiées à ce Cóatl pour garder ça caché jusqu'à la fin de la partie. Sinon, c'est surtout que les illustrations pour les cartes sont arrivées, et c'est malade! La boîte aussi avance bien côté illustration. Ça va être très coloré et foutrement beau à mon avis! Vraiment heureux de ce côté-là! Voilà!
  14. En usagé Innovation (pour 7$, me semble que c,est un bon deal!) Kimono Ubongo En neuf Wingspan Fuji
  15. Il me semble qu'Anomaly est sorti à Gencon, non? En tout cas, j'y ai joué il y a un bout de temps quand ça s'appelait La bête et c'était bien bon!
  16. Mon top 5 de jeux d'auteur québécois. Tous d'excellents jeux à mon avis, pas de 5e place par défaut mettons... 1- Québec 2- Decrypto 3- Star Cartel 4- Links (voyage et/ou cuisine) 5- Anomaly
  17. J'ai ajouté Incubation de Carl Brière chez Synapses Games qui vient de sortir il y a un mois à peine! J'ai aussi ajouté les Links (Cuisine et Voyage) publiés chez Randolph par Marie-Ève Lupien et Joël Gagnon. Enfin, j'ai ajouté Wayfinders de Thomas Dagenais-Lespérance chez Pandasaurus Games qui sort à Essen.
  18. À Sainte-Julie, les jeux sont en excellente condition, sauf indication contraire, venant d'un milieu non-fumeur, sans animaux et quasi-végé. ***Pour le reste du mois d'octobre, je peux expédier gratuitement les mardis, si jamais ça vous intéresse...*** 40$ 35$ Volt VF (sous scello) 10$ Martial Art (+ extension Battlefields) VA 8$ Links Voyage VF (avec un paquet promo Links en prime!) (RÉSERVÉ) VENDUS 40$ Res Arcana VF 40$ Quadropolis VF 30$ 25$ Century : Eastern Wonders Multi 20$ Peanut Club VF 20$ Olympos (+ extension Oikoumene) VF 15$ Wonky VA 15$ Museum Heist Multi (sous scello) 10$ Thurn & Taxis : L’aventure postale VF (boîte un peu usée) 5$ Boomerang VF 5$ Koryo Multi Échangé contre Seasons Brewcrafters VA
  19. Juste lu les règles en vitesse pour l'instant. J'étais un peu perdu au début sur tes exemples car je croyais qu'une carte était un seul carré, pas une grille de 3X2... C,est un peu con, mais c'est comme ça! Alors pourquoi pas mettre en exemple une carte dans ta section Components (pour les gens comme moi qui présument à tort!). Aussi, il y a un lien entre ton exemple de figure de départ et les exemples de placement. Il faut l'indiquer. Genre que les exemples ci-dessus se basent sur le placement initial démontré plus haut... C'est tout pour l'instant, je vais essayer de trouver le temps de l'essayer! Merci pour l'offre en tout cas!
  20. Moi aussi je trouve le projet trop cher, mais cela tient au fait que les gars de Jackbro ne voulaient pas faire de compromis sur la qualité du matériel. Il y a tout de même 48 pièces de bois complexes, toutes en bois franc puisqu'ils voulaient des matériaux nobles pour ce jeu avec une magnifique présence sur table. Par contre, c'est clairement tout un "gamble" de leur part de proposer un produit de luxe dans un marché aussi concurrentiel, mais pourquoi pas l'essayer. Les gens qui testaient leur jeu étaient pas mal toujours emballés, c'est donc bon signe, mais paieront-ils ce montant, ça reste effectivement à voir. Auraient-ils préférer des pièces en plastique pour un coût à 50-60$? Bonne question pas évidente à répondre. Je les trouve courageux et on verra bien ce qu'il en adviendra!
  21. En passant, la plus grande différence entre le retail et le collector pledge, c'est le matériel de la neige. C'est en foam dans la version retail alors que c'est en bois franc dans la version deluxe...
  22. Personnellement, pour avoir animé un Ludoclub hebdomadaire l'an dernier au secondaire à l'école internationale (McMasterville), je vous assure que vos suggestions sont très complexes. Avec des secondaire 3 (je répète, à l'école internationale, donc les plus forts académiquement de toute la région, triés sur le volet), voici les jeux qui sortaient : Small World, Colt Express, Century (les 2 de l'époque), Magic. Donc je crois que vous pouvez oublier Orléans, Freedom Underground Railroad, Québec, Tigre et Euphrate... Si vous regardez les suggestions de Tiffany d'ailleurs, ce sont clairement des jeux plus simples! Ceci étant dit, pas trop facile pour les suggestions. En voici quelques unes : Alea Iacta Est (mais c'est sûrement discontinué!) Museum Imperial Settlers Condottiere Pyramids
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