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Zendor

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Tout ce qui a été posté par Zendor

  1. J'essaierai d'être plus autour ce week-end pour ceux et celles qui veulent y jouer. Il est vrai que son éditeur, Dopo Giocco, a des croûtes à manger avant de présenter des règles de jeu potables (surtout celles en français, complètement indigestes). Le jeu est quand même bien. C'est essentiellement de l'optimisation de ressources à chaque tour, à l'aide de dés de couleurs. Il y a un feeling du jeu Très futé en y jouant, en ce sens qu'on essai de tirer du mieux qu'on peut les résultats obtenus; quitte à investir à long terme dans des actions qui permettront de faire des chaînes de combos plus tard.
  2. et finalement... Catégorie : La crème de la crème Bon. On va se le dire là : j'ai la nette impression qu'au moins l'une de ces dernières nouveautés toute fraîche d'Europe sera dans les jeux les plus joués aux JAB cette année! Vejen Auteurs inconnus, éditeur inconnu, titre n'évoquant rien de connu non plus.... ce Vejen n'a vraiment rien pour l'aider à faire parler de lui depuis sa sortie allemande il y a un mois. Et pourtant...Vejen (pronnoncé Vii-ène) est un jeu de destinations (Pick up and Deliver) digne d'intérêt. Il l'est en effet ne serait-ce que pour son idée centrale assez ingénieuse : les marchands médiévaux que les joueurs incarneront devront considérer le fait de traverser régulièrement les frontières du Danemark (le titre du jeu est un ville danoise) et de l'Allemagne; ce qui aura pour conséquences de gérer deux devises --- l'argent danois et l'argent allemand --- pour faire leurs transactions! Il faudra donc prévoir quoi dépenser et à quel moment relativement à où votre pion sera sur le plateau. Vejen est un gros jeu de 2 heures qui n'est pas pour les moumounes! Il rentre dans cette catégorie chouchoutée par plusieurs ici où vous devez planifier une machine tout en n'étant pas trop pressé car vous serez paralysé assez rapidement par l'argent qui est très difficile à gagner au début. Et ça c'est sans compter ces événements, qu'on peut voir partiellement d'avance, mais qui peuvent venir faire fluctuer l'une des deux devises à chaque tour. Die Tavernen im Tiefen Thal (Les tavernes de la vallée lointaine) L'année dernière, Wolfgang Warsch était déjà la vedette des JAB avec The Mind, Très futé et Les Charlatans de Belcastel que vous pouviez jouer en grande primeur. Warsch a ensuite confirmé cette aura de vedette en étant le premier auteur de l'histoire à être trois fois nominé au Spiel des Jahres et Kennerspiel des Jahres avec précisément ces trois mêmes jeux.... et remporta le Kennerspiel avec Les Charlatans de Belcastel. Et bien on récidive cette année messieurs dames! Die Tavernen im Tiefen Thal est le tout dernier opus de Monsieur Warsch et il est prometteur. Vous serez cette fois, comme le titre du jeu l'indique, un propriétaire d'une taverne accueillant ses visiteurs. Chaque joueur a un paquet composé d’invités, de tables, de serveuses, etc. Au début du tour, la première carte du paquet devra être placée à un endroit approprié de votre taverne. les joueurs devront ensuite faire un repêchage (draft) de dés où les décisions seront déchirantes. Ces dés sont ensuite utilisés pour activer les cartes que vous avez jouées au début du tour. Die Tavernen im Tiefen Thal est donc un jeu de gestion de potentiel (deckbuilding) matinée de repêchage avec quelques mécaniques novatrices telle la manière que vous pourrez gérer votre paquet de cartes... Et le matériel est des plus fameux, alors que vous verrez vraiment votre petite taverne se métamorphoser progressivement en retournant de ses sections du côté verso ou en ajoutant des nouvelles sections. Et comme Les Charlatans de Belcastel, le jeu vous invitera à changer ou ajouter des modules.
  3. Catégorie : Du côté de chez Zoch Bien avant Stonemaier Games, bien avant Cool Mini or Not, bien avant Matagot, Days of Wonder, Fantasy Flight, Libellud et tous ces kickstarters qui veulent vous faire du tape-à-l'oeil pour avoir votre argent souvent en vous donnant une coquille vide.... il y a eu Zoch. Depuis ses tous débuts en 1988 que Zoch ne lésine pas sur la qualité de son matériel et l'aspect spectaculaire de ses jeux. L'éditeur allemand, connu pour ses jeux pour enfants notamment, a toujours su que sur une table, un jeu doit avoir une présence, voire une âme. Et il continue de penser ainsi après plus de 30 ans sur le marché. En voici la preuve avec deux de leurs plus fraîches nouveautés Purzlebaum Si je vous dit "Thomas Liesching", le nom ne vous dira rien. Mais si je vous dit "Niagara", les plus anciens ici penseront au Spiel des Jahres de 2005 avant de penser aux fameuses chutes. Ce jeu aussi beau que singulier venait de chez Zoch... et de Thomas Liesching. Purzlebaum en est un autre. Signifiant approximativement "arbre à basculer", Purzlebaum offre une rare combinaison de mémoire et dextérité, alors que vous devrez jouer les écureuils qui font tomber les feuilles et les glands pour ensuite les enterrer et devoir vous rappeler où ils sont. Go Gecko Go! Avec ses allures de rangées aquatiques et de reptiles qui s'empilent sur des nénuphars, Go Gecko Go! aurait bien pu s'appeler aussi Frogger the boardgame (même si ça a déjà existé...). Parce que oui, c'est une course qui vous rappellera le célèbre jeu vidéo que vous ferez ici, avec des geckos qui peuvent s'empiler sur des grenouilles, qui peuvent s'empiler sur des tortues, qui elles peuvent s'empiler sur des crocodiles. Et forcément que si l'animal de dessous bouge tous les autres suivront... sauf bien sûr si l'animal du bas est trop petit pour soulever tout le monde au dessus lui.... ou encore que le fait de bouger fera tomber tous ceux aux dessus à cause d'une barrière surélevée. Assez malin et subtil finalement ce petit jeu et beaucoup plus méchant et profond qu'on le croit.
  4. Catégorie : "YAEAHH BABY YEAH!!" Messieurs. Mesdames. Les nouveautés n'importe quoi. Torti Croquis ...ou Fais-moi un dessin d'une façon ridicule.... Flooping Vous faites une mouche aveugle qui doit se poser sur toutes sortes de cossins. Alors vous allez mettre votre bague avec une mouche en avion dessus, faire le geste de vol de mouche avec, et vous posez sur la bonne carte au milieu de la table.... les yeux fermés. Spiky Dastards Un Jungle Speed très piquant! (Je défis DOOD de jouer à ce jeu... parce que je sais qu'il va dire oui!) Snot It Mettez les lunettes. Attrapez le plus vite possible les bonnes crottes de nez avec votre morve (dans un bol qui tourne). Si vous attrapez une crotte de nez mauve, le premier qui crie "morve" garde la crotte de nez. Peeing Pup Flattez le chien. Passez le chien. Flattez le chien. Passez le chien. Flattez le chien... Pipi le chien. 8 ans après vous avoir amené le chien qui chie, voici maintenant le chien qui pisse.
  5. ... et bien sûr... ce ne sera pas le seul jeu à traduire....
  6. Je suis justement en train de traduire les -- 24 pages -- de règles et les 53 cartes de Schönbrunn au moment d'écrire ceci!! La sortie en anglais ne se fera que dans 4 mois, alors oui, vous pourrez y jouer avant beaucoup de monde en Amérique du Nord. Et... effectivement Guy, tu vas me voir comme d'habitude avec des cernes sous les yeux dans quelques jours!
  7. Underwater Cities : sera présent Blackout : Hong Kong : sera présent Gingerbread House : sera présent Hadara : peut-être que oui… peut-être que non!
  8. Je peux comprendre le parallèle qui saute aux yeux à cause du thème. Mais je vois Cavern Tavern davantage comme un Kingsburg remodelé. Il n'y a pas de dés à additionner pour atteindre une hiérarchie d'options dans Campus Café; ce sont plutôt des couleurs obtenues et ça fait une différence en ce sens qu'il n'y a pas vraiment de situation où on peut avoir un mauvais jet de dés : les options compensatoires dans les actions disponibles à activer sont assez nombreuses pour pallier à la situation. D'autant aussi qu'il n'y a pas de mécanique pour refléter l'impatience des clients dans Campus Café. Le jeu se concentre davantage sur les serveurs eux-mêmes et leur capacité à gérer puis optimiser une quantité de commandes à transporter et à livrer. C'est en ce sens que je vois davantage de liens avec Les voyages de Marco Polo, alors que les joueurs doivent aussi veiller à la quantité de ressources qu'ils doivent fournir pour se déplacer et remplir des commandes (contrats de marchandises).
  9. Mais évidemment que c'est bon! C'est un classique même.
  10. Catégorie : Hey Mambo... Mambo I-TA-LI-A-NO! On a beau parler de jeux Euros depuis maintenant près de 25 ans, la majeure partie de la production ludique repose essentiellement sur trois pays européens : l'Allemagne, la France et l'Italie. L' Italie demeure toutefois le plus discret des trois; du moins de ce côté-ci de l'Atlantique. J'en veux pour preuve les deux nouveautés d'Essen 2018 ci-dessous : aucune tribune externe à leur pays d'origine n'a parlé d'eux ou presque. Et ce n'est pourtant pas parce qu'ils sont mauvais. Loin de là même. Campus Café Sorti chez Doppio Giocco (nouvel éditeur qui a aussi produit Symphony), Campus Café est dans les poids légers de gestion de ressources. Sa grande force est son thème : peu commun et fort bien exploité dans ses mécaniques tout de même assez classiques. Vous devez optimiser vos talents de serveur à chaque tour pour servir des clients aux différentes demandes. À l'aide de deux dés de couleurs et des avantages uniques de votre personnage (plateau plus grand pour transporter plus de commandes, capacité à servir plus de clients que d'autres, etc.) vous choisirez vos actions (prendre café/Milkshakes/muffins, apporter les commandes au clients, échanger des ressources pour d'autres, etc.) dans un processus qui ne sera pas sans vous rappeler Les Voyages de Marco Polo mais en moins intense. Schönbrunn Vous aimez Dune/Rex? Vous aimerez Schönbrunn. Vous aimez Die Macher? Vous aimerez Schönbrunn. Vous avez joué à l'excellent Ys? Il y a aussi de ça dans Schönbrunn. Voici un jeu de putes dans tout ce qu'il y a de plus vicieux; avec du bluff, de la négoce, des coups bas et de complexes niveaux de stratégie qui vont s'intercaler et s'imbriquer les uns aux autres pour faire des combos nécessitant plusieurs coups d'avance. Il recrée brillamment sa thématique : le Congrès de Vienne de 1814-1815 (au palais de Schönbrunn), premier événement diplomatique intra-européen ayant redéfini les rapports politiques et géographiques dans l'Europe après la chute de Napoléon. Avec une asymétrie très poussée entre joueurs, reflétant les acteurs du temps qu'ils représenteront, il s'agira de tirer le mieux votre épingle du jeu à chaque round pour avoir la majorité d'influence afin d'obtenir des indemnités, supports, alliés et traités qui vous rapporteront pouvoirs et points de prestige.
  11. Catégorie : Cours Forest... Cours! Voici maintenant deux petits jeux de courses. Je sais, c'est pas aussi excitant que calculer des cubes pour avoir des cubes pour avoir d'autres cubes pour faire des points. Mais détrompez-vous messieurs dames. Ils en ont dedans. Surtout dans leur originalité. Overload Toute en abstraction sera ce Overload, fraîche nouveauté allemande; mais toute en finesse aussi dans ses subtiles mécaniques. Chaque joueur contrôlera plusieurs pions et chaque pion aura plusieurs anneaux accrochés. Plus vous aurez d'anneaux, plus votre pion fera des points quand il aura fait un tour de piste. Comment avoir plus d'anneaux? Chaque fois qu'un autre pion vous dépassera!! Par compte il y aura une limite d'anneaux qu'un pion pourra supporter. Dès que cette limite sera dépassée, le pion devra retourner au départ. Hedgehog Roll Difficile de sortir plus des sentiers battus que ce petit jeu russe qu'est Hedgehog Roll. En tant que hérisson qui roulera pour avancer, ce sera littéralement une balle de tennis que vous devrez faire rouler afin de déterminer de combien cases ce sera. Chaque case du parcours étant représentée par une objet de la nature (feuille morte, champignon, pomme, etc.), il faudra que dans son roulement, la balle accroche au passage les objets correspondants qui seront sous forme de silhouette avec du velcro. Chaque bon objet accroché avancera votre pion.
  12. Il sera là si t'es là au premier week-end.
  13. Bon point! Elle débute dès mon arrivée en fait. Mais je ne sais pas encore si je vais arriver jeudi midi ou jeudi soir.... Donc pour ceux et celles qui veulent y être ce jour-là, ce sera peut-être pas la journée complète qu'il faudra prévoir.
  14. Je pensais l"annoncer à la fin mais puisque tu insistes Guy.... Parmi les titres du "Top 10 des jeux 2018 que vous n'avez pas joués", seront présents aux JAB 2019 : L'étrangement accrocheur Mars Open Golf Le rafraîchissant Spring Rally Le vicieux Construction & Corruption L'intense Symphony Le novateur Kami-Sama et le tout simplement introuvable Smartphone Inc.
  15. Catégorie : On lève en masse! Difficile. Très difficile de renouveler les jeux de levées dans leurs mécaniques. Leur principe de base est si simple, épuré et efficace qu'il est souvent dangereux de tomber dans le superflux si l'on tente la chose. Les deux nouveautés, ici qui sont toutes fraîches de quelques semaines, ont su relever intelligemment le défi. Pirate Tricks Pour les plus anciens dans le hobby, Pirate Tricks fera immédiatement penser à Le Roi des Nains de Bruno Faidutti. Les plus éclairés penseront aussi à Stich-Meister, le "504 the card game" de Friedemann Friese. Comme dans ces deux jeux en effet, Pirate Tricks débordera de variétés sur les différentes manières de remporter des points et des levées à chaque manche selon des objectifs qui seront retournées. Comme dans Le Roi des Nains, le jeu aura aussi trois couleurs : bleu, jaune et rouge (la couleur toujours en atout). La différence majeure sera le chaos qui sera moins au rendez-vous ici (est-on surpris puisque ce n'est pas de Faidutti?!). En fait, après avoir reçu un nombre initial de cartes, les joueurs vont également devoir miser de l'argent pour prendre une série de cartes semi-visibles parmi plusieurs sur la table : cette série viendra compléter la main du joueur avant d'entamer les levées. Le reste ne sera que pure stratégie... avec beaucoup de malices. Mopsen Andreas Pelikan (Maléctions!, Broom Service, Isle of Sky, Sewer Pirates) nous propose ici de faire des levées de chiens! Des chiens carlins pour être plus précis. Mopsen est assez classique, avec des couleurs demandées qu'il faut fournir et le nombre le plus fort qui ramasse tout... ou presque. Car la plus petite carte fournie retournera dans la main de son joueur et celui-ci aura alors l'occasion de changer la hiérarchie des nombres lors de la prochaine levée (plus petit serait le plus fort par exemple). Il y a aussi des chats, qui peuvent être joués n'importe quand. Et finalement, les points se compteront selon le nombre d'os cumulé sur chaque cartes.
  16. Catégorie : Les coop capotent! Ils étaient encore marginaux il y a peine 10 ans et pouvaient se ranger au même niveau qu'un jeu de majorité ou un jeu de bluff par exemple. Maintenant les jeux coopératifs sont tellement devenus un standard qu'on remarque beaucoup plus le comment les mécaniques de coopération sont exploitées au lieu du simple fait que ce sont des jeux où l'on doit tous gagner ensemble. Ces trois nouveautés coopératives toutes récentes en Europe prouvent mon point. Et elles seront bien sûre toutes présentes aux JAB. Greenville 1989 Quelques uns ici auront peut-être déjà joué à cette expérience coopérative de la même lignée que Dixit et Mystérium. Dans Greenville 1989, on recule trente ans en arrière pour plonger à pieds joints dans ces ambiances dignes de Stranger Things. Les joueurs incarneront en effet des adolescents d'une petite ville américaine des années '80 sujette à des phénomènes terrifiants. Un par un ils seront pris au piège, isolés dans des endroits précis, et devront communiquer leurs situations entre eux par des descriptions et des intentions à l'aide de cartes imagées. Un joueur à qui ce sera le tour devra essayer d'associer secrètement une carte (parmi d'autres présentées) à chaque joueur pour leur offrir une suite imagée à leur histoire commencée. Chaque joueur concerné devra alors deviner laquelle des cartes fut choisie pour eux. S'ils réussissent, ils récoltent la carte choisie et l'ajoute à leur histoire (il leur en faut quatre pour être considéré sauvé et gagner). S'ils manquent à l'appel, ils sont dangereusement dirigés vers une dimension sombre.... Red Peak Le toujours très versatile Carlo Rossi (Hab & Gut, Divinity Derby, Picassimo, Zoowaboo) nous propose ici la coopération par la course sur un parcours menacé par un volcan. Dans Red Peak, les joueurs auront 90 sec. par ronde pour se concerter sur qui joue quelle carte permettant ensuite de jouer quelle tuile pour finalement faire un chemin dans un but ultime : avancer leurs aventuriers (un pion commun) voulant sortir de l'île. Mais ils doivent aussi avancer leur campement au même rythme, sans quoi ils ne pourront renouveler leurs cartes. Et qu'arrive-t-il si le temps manque : la lave de volcan avancera pour les rattraper bien entendu! Slide Quest Ici, c'est la coopération par la dextérité qui sera mise à l'épreuve. 20 scénarios, évoluant de plus en plus en difficultés, mettrons en scène un chevalier roulant sur un bille que les joueurs devront contrôler et faire glisser en ne se limitant qu'à leurs leviers respectifs pour faire incliner le plateau (mais pas trop). Il faudra alors éviter les trous, passer en-dessous de voûtes, attaquer des monstres (en les touchant), suivre des trajets, etc. La moindre petite fausse manoeuvre vous forcera à tout recommencer. Assez irrésistible.
  17. Catégorie : ... pour aller où personne ne vous entend Quand je vous disais précédemment que l'espace est trop vaste pour une seule catégorie, ce n'était pas qu'une métaphore. Les deux jeux suivants vous plongent aussi dans l'espace. Mais leur point commun cette fois est tout autre : la panique et la paranoïa seront régulièrement au rendez-vous. Blame Space Les jeux de déduction sociale sont devenus légion depuis la parution de The Resistance (2009) lui-même une déclinaison du plus consistant Battlestar Galactica (2008). Si bien qu'on en a fait un peu une indigestion en dix ans de renouvellement de la formule. Mais Blame Space est à part. Il ne fait pas dans la déduction sociale mais plus dans la tactique mnémonique. Chaque joueur à bien un rôle mais ce rôle est visible et peut être échangé de force avec celui d'un adversaire. Et ça se fera tôt au tard si vous ne voulez pas être celui ou celle dont les icônes associées à la carte de votre rôle sont en majorité dans la pile de cartes jouées au milieu de la table. Mais voilà l'astuce du jeu : jouez une carte et vous détruirez l'une des capsules d'évacuation du vaisseau sur le point d'exploser (réduisant ainsi le nombre de places possibles pour faire partie des joueurs sauvés en fin de partie); jouez deux cartes et vous pourrez échanger votre rôle avec un autre joueur (parce que vous croyez que trop de vos symboles étaient dans la pile). Jouez trois cartes et vous pourrez accuser quelqu'un qui n'a pas la main vide d'être le traître qui a activé l'auto-destruction du vaisseau (celui dont le nombre de symboles associé à son rôle est en majorité dans la pile). Il cumulera alors des points négatifs au risque d'être celui qui sera éliminé en fin de partie. Mais encore faut-il que ceux qui ne sont pas accusés soient capables de partir.... car tout le monde meurt si les capsules d'évacuation sont toutes détruites durant la partie. Magnastorm Il y a exactement 10 ans, le nouveau venu Maximilien Thiel créait la surprise en décrochant la 2ème place du fameux palmarès Fairplay (liste des jeux ayant le plus de buzz à Essen) pour Power Struggle, son premier jeu publié, et ce devant des jeux comme Macao et Endeavor. Étonnant donc de voir que son deuxième jeu publié, Magnastorm, n'a pas causé le même effet pour Essen 2018; surtout quand on sait que c'est un jeu assez fascinant dans sa prémisse de base qui laisse place à l'originalité mécanique : une tempête magnétique fait rage sur une planète dont vous tentez d'exploiter les ressources... ce qui vous obligera à constamment migrer vos ouvriers robots pour éviter qu'elle vous paralyse au passage.
  18. Les habitués, vous connaissez la rengaine. Les nouveaux, sachez que depuis 10 ans, j'apporte plus de 20 nouveautés ludiques aux JAB : certaines sont toutes fraîches et viennent de partout dans le monde, d'autres peuvent dater de six mois mais sont injustement passées inaperçues; d'autres encore ne vont apparaître que dans quelques mois au moment d'écrire ces lignes. Dans tous les cas, il sera vraiment exceptionnel de les trouver au Québec au moment où les JAB se tiendront. Vous pourrez donc y jouer en exclusivité. Ces nouveautés sont toujours annoncées ici au compte-goutte pendant une dizaine de jours.  C'est parti. Catégorie : Aux portes de l'espace On commence le déroulement cette année avec un thème tellement vaste par sa nature qu'il faudra plus d'une catégorie pour présenter les nouveautés qu'il regroupe. On parle ici des lointaines explorations spatiales, de rencontres extra-terrestres, d'éventuels conflits.... de portails aussi. Car en plus d'être relativement consistants et intenses, les jeux présentés ici jonglent avec le concept de portes cosmiques. Space Gate Odyssey À tout seigneur tout honneur, on se devait d'avoir la nouveauté de notre invité spécial, Cédric Lefèbre, laquelle vient tout juste de sortir en Europe. En plus d'avoir une présentation matérielle et graphique de grande qualité, Space Gate Odyssey promet de vous convaincre si vous aimez le genre jeu de développement et de colonisation. Vous devrez d'abord construire un vaisseau modulaire (qui ne sera pas sans vous rappeler Galaxy Trucker et Nautilus), utiliser vos divers ouvriers pour faire vos actions (qui ne sera pas sans rappeler vous l'excellent Palais Royal) et finalement utiliser vos portails de téléportation pour coloniser divers planètes (qui ne sera pas sans vous rappeler l'excellent Nefertiti). Une combinaison de mécaniques qui promet en somme. Warpgate S'il est aussi question de portail cosmique dans Warpgate, l'ambiance y sera beaucoup plus belliqueuse. Dans cette nouveauté d'Essen 2018 passée sous les radars, le portail évoqué dans le titre du jeu en est la prémisse : les joueurs incarnent des races extra-terrestres venant de découvrir un portail leur donnant accès à une zone de l'univers encore vierge d'exploration. La compétition pour s'en emparer sera rude; spécialement si le max de 6 joueurs y prend part. Dans la lignée directe de Twilight Imperium et Eclipse, mais plus court que ces derniers, Warpgate se distingue de ses aïeuls par un système de gestion de main qui est la signature de son auteur, Artyom Nichipurov (Guards of Atlantis) : votre première carte jouée aura son effet normal alors que votre quatrième la fera quatre fois. Laquelle jouerez-vous à quel moment?
  19. J'en vois effectivement au moins 1 cette année qui pourrait encore attirer l'attention...
  20. Zendor

    JAB 2019

    Dans la semaine du 25 mars
  21. Zendor

    JAB 2019

    Je ne sais pas comment je devrais interpréter cette remarque : être soulagé d'apprendre que je ne serai peut-être plus seul dans cette malédiction annuelle ou plutôt être résigné à continuer de mal dormir depuis des semaines maintenant....
  22. Zendor

    JAB 2019

    Tsé, y a rien de mal à rester néophyte parfois!
  23. J'ai effectivement vu passer cet intriguant petit jeu l'année dernière et j'attends encore de le découvrir. Merci de confirmer mes attentes!
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