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Happytchou

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Tout ce qui a été posté par Happytchou

  1. Bonjour, Voici une très petite sélection de jeux que je me départi. Je demeure à Québec et je serai à la Fiesta Ludique le 12 novembre seulement. Alhambra - Fiche sur BoardGameGeek Queen Games 2003 version française première édition 2 à 6 joueurs Prix demandé : 10$ - Réservé malfrat *** ATTENTION *** Version non-compatible avec certaines extensions. Le petit bois hanté - Fiche sur BoardGameGeek - Toujours sous Celo Drei Magier Spiele 2005 version française 2 à 6 joueurs Prix demandé : 15$ - Réservé jarjar26 Chinatown - Fiche sur BoardGameGeek - Toujours sous Celo Filosofia 2008 version française 3 à 5 joueurs Prix demandé : 20$ - Réservé malfrat Traders of Genoa - Fiche sur BoardGameGeek Rio Grande Games 2001 version anglaise 2 à 5 joueurs Prix demandé : 35$ - Réservé Mathieu TOUS les jeux sont en excellente condition. Premier arrivé, premier servi... Bonne journée! -------------- Tout est vendu... Merci !
  2. Je serais potentiellement preneur de ton Alhambra mais ça dépend de l'édition... Quelles sont les 4 couleurs du dos des cartes? Merci!
  3. Je ne sais pas si tu as eu ta réponse mais pour l'intérêt générale, je peux te dire que Castello est plus orienté enfant. Il y a certains jeux plus joueurs mais ce n'est pas une grande sélection. De plus, il y a une nouvelle succursale à Québec. 1263, Avenue Jules-Verne L'Ancienne-Lorette, Québec G2E 6L6 Tel. : (418) 380-4666 http://www.castellojeu.com/ Pour Réno-Jouet, je n'y suis pas encore allé... à suivre.
  4. Le mousqueton a un sens, il indique si l'alpiniste peut monter ou descendre. La partie la plus étroite est le bas du mousqueton. J'aurais aimé te dire la partie avec la grosse corde est le bas mais certains graphiques ont simplement deux grosses cordes. Donc du bas vers le haut, tu as l'action de monter pour l'alpiniste, et tu comprends l'inverse. J'ai bien regardé le plateau et je crois qu'il n'y a qu'un endroit où on se pose la question, plateau Été, dans les trois premiers espaces. les mousquetons sont purement décoratifs, toute corde peut être utilisée dans les 2 sens. Tu joue hardcore si tu joue ainsi À la page 5 des règles, « UNE CASE AVEC UN MOUSQUETON EST TOUJOURS PLUS HAUTE QUE LA CASE QUI SE TROUVE À L'AUTRE EXTRÉMITÉ DE LA CORDE ! » (SIC). Alors non, je ne pense pas que je joue hardcore. Je n'ai pas dit que tu ne pouvais pas les descendre ou monter mais seulement que la valeur de ton mouvement, donc de tes cartes de déplacement - surtout les cartes CORDES (2 valeurs), dépendent de ce sens.
  5. Le règlement stipule clairement à la section "Planter une tente" que chaque alpiniste ne peut planter qu'une seule tente durant la partie et qu'une tente ne peut plus être déplacée une fois installée. Du moins, dans la version française du règlement . Effectivement, mais dans une partie à 5, 2 alpinistes chaque et chacun leur tente respective, il pourrait y avoir 10 tentes. Le règlement stipule « Une case peut contenir plus d'une tente », P6.
  6. Le mousqueton a un sens, il indique si l'alpiniste peut monter ou descendre. La partie la plus étroite est le bas du mousqueton. J'aurais aimé te dire la partie avec la grosse corde est le bas mais certains graphiques ont simplement deux grosses cordes. Donc du bas vers le haut, tu as l'action de monter pour l'alpiniste, et tu comprends l'inverse. J'ai bien regardé le plateau et je crois qu'il n'y a qu'un endroit où on se pose la question, plateau Été, dans les trois premiers espaces. Non, il n'y a pas de limite aux tentes, si l'alpiniste a pu se rendre à cet endroit, rien ne l'empêche. Par contre, la limite s'applique aux alpinistes et donc, dépendant où sont plantés ces tentes, un ou deux alpinistes pourront en profiter. Donc il serait dangereux (ou stratégique) pour le 2e et les joueurs suivants, dépendant du max, de planter une tente en sachant qu'il y a des alpinistes plus haut.
  7. Je vais me laisser tenter... 1 pour sortir... Merci !
  8. Que dire de plus que ce qui a été dit précédement... heu... Merci à tout l'équipe pour l'organisation de cette fin de semaine. Merci aux bénévoles sans qui, nous le savons tous, la tâche serait difficile à accomplir! Et aux joueurs avec qui j'ai pu partagé d'excellent moment et découvrir de nouveaux "besoins"
  9. Devenu Jouets Kirouak Toujours aux Galeries de la Capitale mais ils ont changé d'emplacement, ils sont près de la zone des restaurants. coté nord-est.
  10. Pour ma part, j'ai bien aimé, je dirais même qu'après quelque parties, je le préfère. Il y a 90 cubes, soit 15 cubes de chaque couleur et chaque cube a les 6 symboles. Tous les cubes se jouent ouvert, donc tu vois les possibilités des autres joueurs. Tu peux "planifier" un peu plus ton jeu. Je dis planifier car, par exemple, tu vois une ligne de 4 symboles et tu as les deux cubes des couleurs manquantes mais un des cubes n'a pas le bon symbole, étant donné que l'ordre du tour est 1. Brasser un ou plusieurs cubes 2. Jouer des cubes 3. Compléter sa main en brassant les nouveaux cubes pigés Tu peux prendre le ou les cubes de ton choix, les brasser, et espérer tomber sur la bonne forme et ainsi compléter la ligne pour 12 points. Je suis rester surpris de la grosseur des cubes... Je les pensais plus gros
  11. Ce sera pour moi ce mois ci d'être le premier Et je commence avec Qwirkle Cubes Dominion Rivages Agricola RA: The Dice Game Dice Town ...Aber Bitte Mit Sahne At The Gates Of Loyang Chateau Roquefort Bombay Mais la liste va s'allonger Bonnes parties
  12. J'ai commandé de Philibert par le passé, bon service mais il faut prévoir les frais de port qui montent assez vites. Je m'en tire rarement en bas de 30 euro de plus pour environ 5 jeux. (http://www.philibertnet.com/) Coudloc et Chucklinus commandent chez JSP (Des Jeux sur un Plateau) et les frais sont gratuit si la commande dépasse 200 euro (http://www.jsp-mag.com/) (section boutique) Il y a aussi Ludibay (http://www.ludibay.net/) mais je n'ai jamais fait affaire avec eux. Bonne commande
  13. Dossier réglé pour Les Grands Maîtres Merci à MadMax
  14. Mon ordre, selon le plus facile à faire jouer par M. et Mme tout le monde 1. Dominion est plus facile pour le non joueur, plus de temps à s'adapter au tour de jeu qui est somme toute très simple (Action, Achat) 2. Elasund, avec le principe du dé voleur 7 de Catane. Partie jouable en 45 minutes, simple. 3. Smallworld, très bon jeu mais les tours sont plus lent et surtout, plus limité (8 tours). Donc faut comprendre assez rapidement. 4. À l'ombre des murailes (car je n'y ai pas joué) 5. Cyclades (car je n'y ai pas joué)
  15. Pour avoir joué à 2 et à 3, je le préfère à 2. Plus il y a de joueurs, moins tu peux planifier tes prochaines actions car l'état de la roue change trop. À 2 joueurs, tu peux au moins te faire une stratégie et voir même, bloquer un peu l'autre dans l'accumulation d'une série. Je l'aime bien, sympathique et vraiment très simple.
  16. Bonjour, Je cherche un vieux jeu, Les Grands Maîtres (Masterpieces) de Parker Brothers (en français), histoire d'offrir un brin de nostalgie aux fêtes. Tant qu'à y être, y'a quelqu'un qui a un Headache de Milton Bradley? Merci
  17. Pour ma part, mon premier jeu "nouveau" fût Dungeon Twister... Donc pas très léger. Depuis, 450 jeux plus tard, je suis toujours là à me demander quelque sera mon prochain coup de coeur
  18. Happytchou

    JLdQ

    Je sais, j'ai une amie qui est pilote et il arrive que je l'accompagne... Ça brûle un peu un budget de jeu...
  19. Happytchou

    JLdQ

    Un tour de 44, c'était qui le pilote?
  20. Ne pas oublier (juste une précision), le déclin est la dernière action de ton tour (chucklinus l'a mentionné). Donc même avec les durs-à-cuire, tu ne pourras pas conquérir après avoir passé en déclin dans le même tour.
  21. Oui. Un joueur doit proposer un nombre de dés ou une valeur de dé supérieur à la proposition précédente. tiré de la règle Ça me tente... Tiré du site http://www.perudo-lejeu.com Est-ce que l’on peut proposer un nombre de dés inférieur, mais une valeur de dés supérieure ? Non, aucun des deux éléments d’une proposition (nombre de dés, valeur des dés) ne peut être baissée, sauf dans le cas particulier des dés Paco. Exemple : il est impossible de passer de 5 dés affichant 4 à 4 dés affichant 5. Alors, la réponse est NON...
  22. Donc les Orcs ont perdu un tour pour se mettre en déclin et sans faire aucun point... ça fait mal... à moins qu'il ait considéré que son peuple était disparu et qu'il a acquis un nouveau au tour suivant (ce qui aurait été contre les règles car même si un joueur n'a plus de pion de son peuple actif, il doit passer ce dernier en déclin avant d'en choisir un autre)
  23. C'est ce qui s'appelle de l'assurance-emploi... PS Si je me trompe pas, il le dit lui-même
  24. Bon.... Appareil photo -> dossier réglé Coupe-vent -> dossier réglé Je vais communiquer avec vous pour la récupération de vos biens. Il me reste toujours la casquette... Merci
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