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Tournoi Heroscape


Tiguidou

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Je vous annonce qu'il y aura un tournoi de Heroscape qui aura lieu le Dimanche 1er mars prochain à 13h . Nous sommes présentement huit joueurs d'inscrit, mais on aimerait bien doubler les effectifs d'ici la rencontre ultime.

 

ENDROIT : Ça se passera chez Paul (Risk2003AD) à Laval.

 

Vous pouvez vous inscrire dès maintenant et c'est gratuit !

 

En attendant, une mise à jour de ce tournoi se fera à tous les Dimanches.

 

Ce tournoi est ouvert à tous même pour les débutants.

 

Au plaisir de vous rencontrer,

 

Yvon :)

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On continue notre recrutement...et ça s'annonce bien !

 

Hadrien (mon fils) participera au tournoi. On attend des nouvelles de Toynan et son fils ainsi qu'Aranas et son fils. Il y a une bonne possibilité pour François et Louis.

 

Bref, on pourrait se retrouver au moins une douzaine de joueurs.

 

À Dimanche prochain pour d'autres nouvelles,

 

Yvon :):jumpbro

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Rebonjour tout le monde,

 

En terme de recrutement, nous aurons probablement entre 8 et 10 joueurs. Évidemment, vous pouvez continuer de vous inscrire car vous avez jusqu'à Dimanche prochain.

 

Maintenant, voici quelques consignes pour le tournoi :

 

1. Vous devez créer une armée de 500 points incluant deux héros uniques et le reste en escouades.

2. Vous pouvez ajouter une armée de réserve que vous pourrez utiliser après le premier match seulement. Autrement dit, vous échangerez cette armée de réserve pour l'une de celle se trouvant sur le champ de bataille si vous le désirez.

3. Vous ne pourrez plus modifier vos armées après le premier match (On va à la guerre avec ce que l'on a !)

4. Il est interdit d'utiliser des figurines-maison (custom).

5. Pas de Marvel.

6. Les Héros communs ou non-communs sont considérés comme des héros uniques.

 

Pour donner une chance à tout le monde, vous pouvez fréquenter le site suivant afin de visualiser l'ensemble des figurines disponibles : https://docs.google.com/spreadsheets/d/14LM1GC9yl1YkIsw6kN8N5ULrc_nwCLONTWzx4MLHrVE/edit?pli=1#gid=9

 

Si vous désirez une figurine que vous n'avez pas, on pourra vous l'octroyez par l'intermédiaire d'un autre joueur. Faites-moi parvenir un message en conséquence.

 

Fonctionnement du tournoi

 

Il y aura deux divisions de joueurs. Par exemple, si nous sommes huit joueurs, il y aura donc quatre joueurs par division. Le joueur qui finira en tête de sa division ira directement en finale contre l'autre division dans le cadre d'une courte série 2 de 3. Les autres joueurs iront en ronde de consolation afin de déterminer le gagnant de la médaille de bronze.

 

À noter que la ronde de consolation se fera sur un champ de bataille pour six joueurs.

 

Les affrontements se feront à 1 C.1. Il y a aura quatre champs de bataille : eau, glace, feu, forêt. Donc, chaque participant jouera un nombre de match en fonction du nombre de joueurs. La durée d'un match est de 20 minutes environ. C'est le nombre de victoires et de défaites qui déterminera le classement.

 

Lors des séries éliminatoires, vous aurez droit de faire un seul changement dans votre armée

 

Durée du tournoi

 

Ça débute à 13h et ça se termine vers 17h30

 

Voilà grosso modo comment les choses évolueront. En attendant, n'hésitez pas à communiquer avec moi si vous avez des questions.

 

 

 

 

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C'est ma dernière intervention avant le tournoi. Il y a quelques modifications aux consignes que j'ai ajouté à mon 2e message. À moins d'avis contraire, nous serons huit joueurs à s'amuser follement !

 

Pour savoir comment vous rendre chez Paul (Risk2003AD), communiquez avec lui en MP

Alors, on se revoit Dimanche prochain :jumpbro

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  • 3 weeks later...
Un mini tournoi hors saison a eu lieu au début du mois.

Cette fois-ci , ce n'est pas du BloodBowl d'Héroscape.

C'est du vrai Héroscape.

Un tournoi répartie sur 4 cartes.

Avec des armées de 500 points

Comprenant maximum deux Héros unique et des escouades.


Présentation des participants :


M6POs6.jpg


De gauche à droite , nous avons

Pascal P. , Yvon , Pascal B. , Simon , Paul et Trong.


L'équipe de Pascal P. est composé de

Cyprien

Sonya

Airbone Elite

les Moines Shaolin

les Protecteurs d'Ullar


L'équipe de Yvon est composé de

Wo-Sa-Ga

les Nagrubs (3 fois)

les Axegrinders Burning Forge

les Krav Maga

Kaemon Awa


L'équipe de Pascal B. est composé de

les marro Stingers (3 fois)

Su-Bak-Na

Kee-Mo-Chi

les Nagrubs

(exceptionnellement Tul-Bak-Ra)


L'équipe de Simon est composé de

Zelrig

Crixus

10e Régiment à pied (3 fois)


L'équipe de Paul est composé de

Nilfheim

l'agent Carr

les Krav maga

les Ninjas


L'équipe de Trong est composé de

Nilfheim

Fen Hydra

les Mezzodemon (3 fois)



Conditions du tournoi :

Chaque participant doit jouer une partie contre

chacun des autres participants.

On ne peut jouer qu'un maximum de deux parties sur la même carte.




Une journée bien remplie avec 15 parties d'Héroscape.

Chaque partie doit durer 10 tours maximum.

À moins d'avoir détruit l'équipe adverse avant.

Après 10 tours, on compte la valeur des pertes ennemis

plus 200 points de bonus de la carte.


La carte Printemps rapporte 200 points si on a une majorité sur le pont.

La carte été rapporte 200 points si on détruit le Hive au centre.

La carte Automne rapporte 200 points si on découvre le glyphe de Brendar caché sous une tombe.

La carte Hiver rapporte 200 points si on a une majorité autour du

glacier central.


Nous commençons avec Paul contre son fils Pascal P. sur la carte Hiver

Dès le départ, les Parachutistes ont atterri près du glacier mais

ils n'ont pas l'initiative.

Trois sur quatre sont frigorifiés par Nilfheim.

Les Protecteurs s'avancent et infligent 3 blessures au dragon.

Nilfheim les gèlent tous les trois.


Un bon début pour Paul.

Son dragon massacre aisément les escouades ennemis.

Cyprien s'approche.

Il touche le dragon et lui enlève tous les points de vie qu'il lui reste.


Riposte des Magas .....sans succès

L'agent Carr et les Ninjas tentent une manoeuvre d'encerclement.

Cyprien est invincible et tue deux bonhommes par tour.

Un avec son toucher mortel et un autre avec son attaque.

IL réussi toujours à se guérir malgré les coups qu'il reçoit

de l'agent Carr.

À ce propos , l'agent Carr a oublié sa grande épée

car il ne fait pas de grande attaque flamboyante.


Cyprien fait un massacre.

Après quinze minutes de combat , Paul n'a plus d'armée.

Une victoire pour Pascal P.


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+


evgoEG.jpg

Pascal B. contre Trong sur la carte Été.

Première partie de Pascal B. avec Tul-Bak-Ra

à la place de Kee-Mo-Chi.

Première partie de Trong qui avait deux escouades de guerriers Greenscale à la place de Fen Hydra.

Bagarre dans la jungle.

Plusieurs se cachent derrière des buissons.

Tentative d'embuscade de part et d'autre.

Finalement, c'est le froid glacial de Nilfheim qui vaincra la jungle.

Une victoire pour Trong.


+-+-+-+-+


Yvon contre Simon sur la carte Automne.

Malheureusement , ni l'un , ni l'autre ne m'a laissé

un petit compte rendu de leur partie.

Je n'ai donc aucune idée de ce qui s'est passé

sur cette carte entre eux.

Je n'ai que ces quelques mots.

Une Victoire pour Simon.


+-+-+-+-+-+


Pascal P. contre Trong sur la carte Printemps.

Pendant que Nilfheim survole la rivière ,

Fen Hydra passe sous le pont.

Les Protecteurs s'approchent de la rive

pour mitrailler (sans succès) l'Hydre monstrueuse.

Cette dernière , étire ses longs cous et gobent

plusieurs Protecteurs.

Cyprien tente d'arrêter le dragon blanc.

Il reçoit une taloche qui lui fait perdre les ailes,

le bec et le reste.

Sonya pleure.

Elle est abattu par un Mezzodemon.

Le peu qu'il reste de l'armée de Pascal ne peut plus

changer l'inévitable.

Une victoire pour Trong.


+-+-+-+-+-+-+-+



mRTRys.jpg

Simon contre Paul sur la carte Automne.

Dès le départ , Simon perd de nombreux soldats

qui s'acharnent à déterrer le glyphe de Brendar sous une tombe.

L'agent Carr s'occupe de Zelrig.

Le 10e Régiment se ressaisi et transperce Nilfheim.

Par la suite, c'est le tir de barrage d'un côté comme de l'autre.

Krav Maga contre les 10e Régiments.

Les pertes s'accumulent.

Les Ninjas tentent de contourner l'ennemi en longeant les murs.

ILs sont découverts et massacrés par trois soldats.

Finalement , après 10 minutes de tirs, il ne reste que Crixus d'un côté

contre Carr et un Maga.

Crixus est un coriace.

Il n'est pas facile à blesser et il a une très bonne attaque.

L'agent Carr et le Maga finissent par tomber en ne laissant

qu'un point de vie à Crixus.

Ce qui est suffisant pour donner la victoire à Simon.


+-+-+-+-+-+-+


Occ04i.jpg

EeJucu.jpg

Yvon contre Pascal B. sur la carte Hiver.

Deuxième partie de Pascal B. avec Tul-Bak-Ra

à la place de Kee-Mo-Chi.

Les Stingers en position.

Malgré de beaux lancers de tirs.

Les Magas ne sont pas touchés.

Riposte des Magas avec Wo-Sa-Ga à la rescousse.

Les Stingers perdent pied.

Tul-Bak-Ra et Su-Bak-Na partent chacun de leur côté.

Les Magas font des ravages.

Tul-Bak-Ra appellent des renforts qui sont aussitôt détruits.

Il n'y a rien à faire.

Les Magas sont trop forts.

Victoire pour Yvon.


+-+-+-+-+-+-+-


nXWQEK.jpghxGtJx.jpg

Paul contre Trong sur la carte Été.

Dès le départ ,les Mezzodemons détruisent le Hive central

tandis que les Magas et le Nilfheim de Paul gagnent les hauteurs

sur la droite.

Le Nilfheim de Trong foncent sur le Nilfheim de Paul.

Bataille titanesque de dragons.

Encouragé , d'un côté par les Mezzodemon

et de l'autre , par les Magas.

Les deux dragons ne survivent pas à cette bataille.

Les Magas détruisent deux têtes à Fen Hydra avant

qu'elle ne soit trop près.

Sur la berge , l'agent Carr terrasse l'Hydre.

Mais le plus difficile reste à venir.

Trong a trois escouades de Mezzodemons.

Ce qui veut dire , 6 jetons de défense pour annuler des blessures.

+ 1 dé supp. contre les escouades commune

Sans le savoir , Paul avait la bonne escouade contre eux.

Les Magas ne sont pas une escouade commune.

Leurs dés de défense leur permet d'éviter de nombreux tirs.

Résultat= après de nombreux tirs, les Mezzodemons ont perdu

tous leurs jetons de défense.

Voyant approcher le 10e tour de jeu, quelques uns ont tenté de

se cacher dans la jungle mais ils ont été débusqué par les Ninjas.

Une victoire pour Paul.


+-+-+-+-+-+-+


Pascal P. contre Yvon sur la carte Printemps.

Changement de tactique funeste pour Pascal P.

Dès le départ, il envoie Cyprien en avant.

Après deux tours , Cyprien tombe ainsi que le moral des troupes.

sans représailles, les forces de Yvon traversent la rivière et font le ménage.

Une victoire pour Yvon.


+-+-+-+-+-+-+



Paul contre Yvon sur la carte Été

La plus grande carte du tournoi.


Les Magas de Paul s'installent en hauteur sur la droite

et massacrent Wo-Sa-Ga.

Les Nagrubs , qui devaient servir de nourriture pour le Ver géant,

grimpent sur le flanc droit et commencent à grignoter les Magas de Paul.

Nilfheim gèle l'escouade ennemi.

Le dragon blanc se précipite ensuite sur les Magas de Yvon.

Paul perd son dragon mais Yvon perd ses Magas et Kaemon Awa

Il ne reste que Nagrubs et des Nains du côté de Yvon

qui se font massacrer par l'agent Carr , les Ninjas et les Magas de Paul.

Une victoire pour Paul


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Pascal B. contre Simon sur la carte Printemps.

Une autre partie dont on ne sait pas ce qui s'est passé.

Une victoire pour Simon.


+-+-+-+-+-+-+-+-


à suivre

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Pascal P. contre Pascal B. sur la carte Automne

Bataille générale sur les tombes.

Les Parachutistes et les Protecteurs gagnent du terrain contre

Su-Bak-Na et les Stingers.

Kee-Mo-chi évite les tirs en se réfugiant derrière un mur.

PsvWhk.jpg

Après que le dragon s'écroule, Cyprien prend son envol.

Encouragé par Sonya , il massacre de nombreux Stingers.

Ceux qui restent , explosent eux-même au lieu de tirer.

Kee-Mo-Chi rate son contrôle mental contre Cyprien.

jfc3Ji.jpgrqPdS3.jpg

Ensuite , en peu de temps , le vampire tue les survivants

de l'équipe de Pascal B.

Une victoire pour Pascal P.


+-+-+-+-+-+-


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Simon contre Trong sur la carte Printemps.

Rapidement , Zelrig domine la montagne.

Ses attaques spéciales déciment les Mezzodemons.

Nilfheim s'approche et riposte tandis que sur la berge

les soldats du 10e Régiment ont beaucoup à faire face à Fen Hydra.

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Finalement , le dragon rouge aura le dessus sur le dragon blanc.

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Une victoire pour Simon.


+-+-+-+-+-+-+-




Pascal P. contre Simon sur la carte Hiver.

Les Parachutistes atterrissent autour du glacier central

et mitraillent à mort le dragon rouge.

Échange de tirs entre les Parachutistes et les Protecteurs

contre les 10e Régiments.

Cyprien surveille le tout et termine la partie.

Victoire de Pascal P.


+-+-+-+-+-+-+-+


Yvon contre Trong sur la carte Automne

Cette fois-ci , cela ne peut pas toujours aller bien avec les Magas.

Après avoir été gelé par Nilfheim ou croquer par Fen Hydra,

les troupes de Yvon tentaient tant bien que mal de briser la

défensive des Mezzodemons.

Mais c'est grâce aux quatre attaques de Fen Hydra,

que les troupes de Yvon se sont avoué vaincues.

Une victoire pour Trong.


+-+-+-+-+-+-+-+


Dernière partie de la journée.

Paul contre Pascal B. sur la carte Printemps.

En très peu de temps , le dragon d'os de Pascal B.

croque la tête de Nilfheim qui avait eu la mauvaise idée de se coller

près de la montagne.

Après quelques attaques et une riposte positive des Magas,

les deux adversaires perdent leur dragon respectif.

Pendant ce temps, les Stingers ne chôment pas.

Pas un n'explosent pendant leurs attaques augmentées de un

Même les Magas en hauteur , tombent sous leurs tirs.

L'équipe de Paul ne peut rien faire contre cette rafale de mitraille.

Une première victoire pour Pascal B.


+-+-+-+-+-+-




À la fin de la journée , voici le classement général


Simon a 4 victoires et une défaite

Pascal P. a 3 victoires et deux défaites

Trong a 3 victoires et deux défaites

Paul a 2 victoires et trois défaites

Yvon a 2 victoires et trois défaites

Pascal B. a 1 victoire et quatre défaites


Simon est le vainqueur du tournoi.


Par un concours de circonstance,

la carte Été et celle de l'Hiver ont été le moins utilisées.

3 parties seulement chacune


4 parties pour l'Automne et

5 parties pour le Printemps


Personnellement, c'est la carte Printemps

que j'ai trouvé le plus difficile à m'ajuster.

Tout le monde ont adoré ma carte Été

avec une mention spéciale pour ma carte Automne

avec les petites tombes.

Finalement , ma carte Hiver est classique

et permet des destructions foudroyantes

avec l'avantage de hauteur du glacier central.


Une belle expérience que j'espère pouvoir renouveler.



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