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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Effectivement, ça soulève la curiosité !
  2. Comment garder les prix hauts... probable que la prochain reprint va se reprendre 10$ plus cher vu la rareté. La différence entre une kickstarter+ shipping vs achat en ligne devient de plus en plus petite, ils savent comment aller sucer le plus de $$ possible.
  3. Martin United X-men: On fait le tour de la boîte de base. Les héros sont biens, ils ont réussi encore à faire une petite twist dans leur pouvoir qui le permet d'être unique. Pour les vilains, bien aimé Juggernaut qui fait des dégâts à tout le monde sur les cases qu'il passe, ça donne l'impression qu'il charge. Sabretooth est une machine à KO, il fait finir la mission rapidement. Mystique a plein d'effet avec ses Henchman. Par contre les trois sont quand même assez facile. Magneto est un peu plus dur, le hasard peut rapidement lui donner les conditions de victoire, c,est le seul qu'il a fallu recombattre pour gagner (vs Storm + Mystic) Marvel United X-men First-Class: Iceman et Angel se lancent contre Quicksilver et Wanda. Le BaM de quicksilver est le même que Juggernaut, c'est un peu moins hot. La twist de la boîte est que les deux vilains bougent alors plus de chance de se faire attaquer, mais le défi se contrôle bien pareil. Angel et Iceman donnaient un duo plein de mouvement alors beaucoup de hit-n-run comme tactique. Iceman peut faire une rampe pour que les joueurs puissent quitter une zone gratuitement... c'est peut-être circonstanciel comme pouvoir, mais on a réussi à l'utiliser à notre avantage pour gagner. Trains: vieux jeux de construction de paquet que je ne sors pas souvent. C'est qu'il manque un peu de viande comparé les jeux d'aujourd'hui. Malgré un setup variable pour différencier l'expérience, il se peut qu'il y ait des combinaisons qui font que tu as moins de potentiel d'épurer ton paquet (la plupart du temps, c'est juste défausser tes cartes, on ne les élimine pas alors ça donne des decks mons efficace. Disons que c'est léger, correct à deux en famille
  4. Hyann

    Autobahn

    Oui mais moi j'ai les trois mini expansion du Kickstarter avec, comment va tu pouvoir dormir sans ses trois extensions!
  5. Overbooked: Encore quelques parties de ce petit jeu abstrait casse-tête. Rien de spectaculaire, petit jeu tranquille, les cartes évènements donnent des façon supplémentaire de faire de points, mais c'est plus souvent une distraction, souvent plus facile et payant de faire les points de bases. Maximum Apocalypse: On essaie les Mutants avec l'aventurière et le Sniper. Bon petit duo, on découvre rapidement ce qu'on a besoin sans trop rusher, mais il fallait simplement que je me déplace à l'abri pour gagner quand je pige un carte de l'aventurière, super forte parce qu'elle me permet de détruite toute les mutants de la case. Par contre, elle détruit tout son équipement dès que l'on pige alors J'ai fini les derniers tours à fouiller pour trouver assez d'essence. Encore une fois, personnages différents, maps différentes, expérience différente! Cubitos; Ma fille me sacre encore une volée avec sa chance légendaire Toujours aussi bien. Dice Settler: Un bon bout sans y jouer, j'avais le souvenir d'un jeu de léger qui avait souffert d'une mauvaise critique de Die Tower... nos parties à deux ont été rapides... voir trop, on s'est concentré sur une stratégie de ressource/échange de chaque côté, à deux tu peux tout faire. Bref, un peu moins intéressant que dans mon souvenir 3 stratégies, 2 fonctionnent plus facilement alors on fait le tour rapidement. J'ai essayé le mode solo ensuite, faut tout mettre au plus dur pour avoir un défi. La technologie ne vaut pas grand chose pour lui. Bref la version de deluxe a de superbes ressources en métal ou bois (comme des lingots dorés), c'est cute, mais le jeu de base.
  6. Comme les autres, mes cartes de Magic aussi, j'étais là au tout début du jeu en plus... mais c'est juste un regrat monétaire, je n'ai plus d'intérêt pour ce jeu depuis la fin du cégep. J'ai vendu récemment Thunder Alley, à regret de pouvoir y jouer, après plusieurs années sans servir... Sinon, les jeux qui sont partis n'ont pas vraiment de 'regret', mais je reprendrais bien des jeux comme: Macao Circus Train kanban Trickerion Forged in Steel ... Mais je peux très bien vivre sans eux J'aurais plus des regrets d'avoir acheté, du genre les Heroclix, ça n'a pas gardé sa valeur et les mécaniques du jeu étaient plus gossantes que plaisantes
  7. Jeu trop long: J'embarque moins dans un jeu de twilight Imperium... je préfère jouer 4 bons jeux différents dans le même temps. Surtout, c'est rare que les jeux longs sont intenses pour tous les joueurs, quand tu sais que tu n'es pas dedans en milieu de partie et qu'il te reste 2 hrs de participation pour la forme et éviter d'avantager un joueur... bof Donc un jeu de civilisation à 2 prises en partant. Version de jeux différentes: Tu joues la partie de base pour apprendre le jeu pour te rendre contre que la version normale n'est pas pareil pantoute... ça donne un prise! Qualité médiocre: Même si j'apprécie la beauté des versions 'deluxe', je me contente des versions standard la plupart du temps, mais un jeu avec des cartons minces, cartes maganées en les regardant ou sinon avec des dessins que j'aurais été capable de faire, ça part mal. Pas de rangement: Ouvre une boîte avec 200 tokens, mais pas de rangement et ni des petits sacs pour après la partie, le jeu a déjà une prise +1 aussi pour les multiples livres de règles (ex.Fantasy flight) surtout si en plus ils sont pas foutus de faire un aide de jeu fonctionnel!
  8. vendu dernièrement des jeux que j'aimais bien parce qu'il sortait jamais (ex. Memoir 44). C'est bizarre pareil de laisser de bons jeux en tablettes, on dirait parce que je sais ce qu'ils vont me donner que je continue de tester les autres jeux à la place. J'ai fait la liste des jeux pré-2020 donc + de 3 ans sans y jouer... ça donne 17 jeux Avoir mis 2020 ça aurait monté en flèche. Dans mes dormeux: 2019 Heroes Wanted: Simple gestion de main, à la limite party en plus d'avoir un paquet d'expansion. Il ne sort pas vraiment, mais j'hésite à m'en départir avec toujours le souvenir d'une partie mémorable. Hansa teutonica: Aucune raison de ne pas sortir ce classique Finca: c'était dans mes jeux préférés à sa sortie Flash point: J,ai fait le tour au travail avec les expasions... dû pour réessayer avec les enfants Imperial 2030: rarement le nombre de joueur nécessaire. Round House: Sur la clôture même si c'est bon, il n'est jamais choisi... Qwinto: jouer la dernière partie dans un autobus en revenant de New york Seal Team Flix: L'idée est bonne, mais manque un peu de jus Super motherload: À revisiter bientôt! 2018 The Name of the Rose: impardonnable! Reste dans mon top 30 pareil! Five tribes: il doit être rendu collé sur la tablette! Coloretto: Pas un gros joueur de carte ça l'air... 2017 Navegador: Impardonnable lui aussi... quoi qu'il manque une maison brune et je le boude depuis ce temps-là! Pichenotte: Jeu classique, mais mes enfants sont trop douillet avec leur petit doigt pour vouloir y jouer Lords of Vegas: jeu hasardeux + dans ta face, c'est pas pour tout le monde. La nouvelle édition est assez belle. Ricochet Robot: Jeu du travail dans le temps. Pas le genre de jeu que je sors pour une soirée 2011 Battletech: ... nostalgie! Ne sera probablement jamais rejoué.. Disons que je pourrais déjà en épurer quelques une de la collection...
  9. Un peu d'abus, mais comme j'ai 6 nouveaux jeux de réservé et presque autres 10 ajouts depuis tantôt je fais une autre mise à jour mais c''est le dernier 'up' avant un bout promis
  10. Ça change tellement, impossible de faire une liste absolue... Avoir juste 5 jeux, j'irais probablement moins Euro et des jeux avec un peu plus de hasard pour avoir de la variété au-lieu de juste optimiser... mettons que mon choix dans les 10 prochaines minutes seraient: 1- Spirit Island: Coop/Solo avec beaucoup de contenu différent dans une boîte 2- Crokinole: Jeu de dextérité classique que j'en redemande même après des suites de défaites 3- Marvel Champion (avec expansion): des combinaisons presque infinies, au-lieu d'optimiser, on peut se donner des challenges 4- Cartographer: Me tanne pas d'y jouer à ce jeu si simple, il me faut un peu d'abstrait de temps en temps 5.- The guild of Merchant Explorer: Lui aussi son côté hasard, variabilité simplicité. Beaucoup de jeux récents parce que c'est ce que je vois rapidement sur les tablettes présentement... mais je pense que la liste changerait chaque jour... quand tu dépasses 100 jeux dans ta collection, c'est clair que t'es pas capable de faire la simplicité volontaire!
  11. Regret/mauvais choix: Blacklist fantasy miniatures: C'était trop beau, une belle production de qualité de figurine avec un prix raisonnable et pour 20-25$ de shipping! +3 ans plus tard, obligé de payer +60$ de plus en shipping avoir le stock... que je viens de revendre à perte parce que j'ai perdu l'intérêt pour. J'imagine qu'ils vont refaire le coup avec Dire Alliance... Gateway Driver: Belle campagne, le jeu promet rebondissement et plaisir... la seule chose que j'ai retenu est de ne plus financier cet auteur qui fait des jeux ordinaires. Tiny Epic (X): Scott Almes, lui a compris comment faire un kickstarter plein de wow et de phrase inspirante pour donner ensuite des jeux pour la plupart de base avec des plus petites pièces. Aussi maître d'ajouter du contenu inutile (souvent 50 cartes en strech goal, mais qui ne sont qui ne sont qu'une variation des autres cartes (genre ramasser des rouges ou lieu du bleus). Sinon la mécanique qui à l'air cool/innovante dans ses jeux n'a pas un gros impact dans la partie. Sinon plusieurs petits jeux de cartes qui n'ont pas survécu: Cahoots, Scuttle, Twist of Fates... Regret (ou plutôt aurait aimé, mais voulait pas payé la totale comme plusieurs versions de luxe) Pichenotte Hockey (je pensais me reprendre avec le pichenotte Football qui offrait les deux, mais ça est été annulé) Dead Reckoning Uprising expansion Frostpunk Too many Bones ...
  12. The Colonist: Mécanique pas compliqué pour la partie d'intro, mais il faut se creuser la tête pour optimiser. Bon casse-tête et plein d'option dans la grosse boîte. Bien aimé ma partie D'introduction reste à voir après plusieurs parties. Rhino Hero: Super Battle: ça fait partie des jeux 'enfants/familles' que j'apprécie encore. Fiston prend toujours trop de risque par contre Maximum Apocalypse: 2 parties, deux styles différents. La première partie on cherche le scientifique partout et on le découvre dans les dernières tuiles. Mon prêtre se sacrifie pour le ramener pour mourir de faim. La deuxième on trouve l'hôpital rapidement alors il reste juste à fouiller pendant les derniers tours. J'avais le chirurgien, même avec aucun carte pour faire des dégâts j'ai pu sauver ma peau, j'ai fait de la jumelle et de fouille majoritairement par contre. On a été chanceux pour le dé des monstres, mais il restait que quelques tours avant d'avoir tous les jetons en jeu! J'aime toujours autant le casse-tête du jeu, malgré le hasard de la difficulté.
  13. Cactus Town VA Sheriff Deluxe (avec miniatures) = Prix 40$ Darkest Night 2nd VA = Prix 50$ The Colonist VA = 40$ Lockup VA Prix = 30$ Hallertau VA Prix 60$ vendu Merci Dungeon Drop = 5$ UK'otoa = 5$ Pacific Rail = 20$ Gugong VA scellé = 40$ Age of Towers + The Winx expansion VF = 20$ Deck of Wonders = 10$ First Empires VF= 20$ Far Space Factory (kickstarter avec expansion) VA= 25$ Heroes Wanted (cartes protégées + 5 expansions) = 40$ Battle of the Bards + 2 exp pack VA = 15$ King's Forge + 3 expansion VA= 25$ The Rise of the Queens Dales VA scellé Prix = 60$ Finn Billard (Molky de table) = 100$ Passe-trappe Large + Awkward pucket extension = 100$ ========================================================= Pour collectionneur -24 Roman en anglais dans le monde de D&D Eberron (2008-2010) Très bon état certain non-lu Prix = 100$ ------------ Malheureusement je ne peux pas me déplacer à Montréal prochainement. Ouvert au échange, Par contre je ne sais pas trop ce qui me tente en ce moment. Toujours négociable pour plusieurs jeux!
  14. Ready Set Bet: Avec la visite des grands-parents, on ressort le jeu, ma fille insistant pour diriger la course. C'était un peu moins flamboyant, l'animation est une partie du plaisir du jeu. Faut dire aussi que ma conjointe a détesté, elle aime pas les jeux sous pression/temps réels alors ça gâche un peu l'atmosphère, mon garçon est venu la remplacer. Ça prouve que l'ambiance d'un groupe de jeu est souvent plus importante que les mécaniques! Les autres ont eu du fun pareil Crisis: Une vieille nouveauté de 2016. Une douzaine de choix pour placer des ouvriers pour ramasser des ressources/travailleurs pour faire fonctionner des usines tout en ayant un évènement au début de chaque tour, c'est assez classique comme mécanique. La seul twist est qu'on doit atteindre des seuils de points chaque tour et selon l'efficacité de chaque joueur, il y a une track qui ajuste des petites choses dans la partie. On était à deux joueurs niveau facile, expérience moyennement concluante.. Premièrement à deux, les choix sont évident, chacun se spécialise dans un type de ressource/usine alors assez tranquille la grosse interaction venant de choisir les meilleurs travailleurs en premier... On n'a pas fait de prêts et fini très loin en avant de l'objectif sans pénalité... on aurait battu les scores à difficile. À plusieurs joueurs il risque d'avoir plus de challenge pour la bataille des emplacements au moins et éviter une stratégie linéaire au moins.
  15. Flamecraft: Cette fois mon plus jeune se joint en équipe à ma fille, au début c'était bien partie leur affaire, mais on peut toujours compter qu'ils vont finir par se chamailler pour dérailler leur plan Victoire de trois petits points! Space Station Phoenix: 2 joueurs. J'ai une crampe au cerveau en me disant que je pourrais battre de vitesse mon adversaire qui a pris le contrôle du tableau de la diplomatie... j'en mange une solide Heat: Je l'introduis ensuite à Heat et il gagne sa première course de justesse grâce au boost. Je finis 4ième, un mauvaise main pour la ligne droite sur la piste USA, m'a crevé les pneus. Batman Gotham City Under Siege: On gagne avec seulement 50% des bâtiments détruits, les dés ont roulé pour nous autres!
  16. Flamecraft: Parfait petit jeu tranquille avec ma fille, je me sauve avec une victoire presque par chance, mon enchantement du dernier était dans un magasin avec un dragon qui donne deux coeurs contre une ressource... en plus des deux points, la ressource que je lui ai donné lui a donné lui a fait perdre un pont sur son dragon lune, juste assez pour que ej gagne. Brazil Imperial: On n'a pas vu le portrait complet du jeu, on l'a joué en mode câlinours en s'attaquant pas vraiment... alors c'était juste la côté de génération de ressource pour remplir les objectifs ce qui donne un jeu correct comme plusieurs autres du genre. Il faut une autre partie plus complète pour pouvoir juger si le jeu se démarque pour moi ou s'il va tomber dans une case répétitive, Mining Colony: Mécanique de miser au hasard pour avoir des ressources pour faire un mini-tetris et aligner des ressources. Déjà en partant, moins fan de ce concept parce qu'on finit par avoir des tours emmerdants si on ramasse rien d'utiles (encore plus plate si la chance nous sourit pas). Testé le solo aussi, comme le AI fait juste tourner une carte pour vider une ressource, la victoire dépend encore plus de la chance et en perdant le petite interaction de l'enchère, le jeu se jouer en pilote automatique.
  17. Mois tranquille, de retour à moins de 30 parties dans le mois, 3 nouveautés donc plus de parties d'un même jeu ce qui est un point positif. Marvel Champions: The Card Game 8 Heat: Pedal to the Metal 6 Tac Tac Jack 7 Cactus Town 2 Autobahn 1 (Même feeling que Maglev Metro m'avait laissé en bouche. Malgré que mécaniquement ce soit des jeux bien faits, je ne me vois pas rejouer assez souvent pour les garder dans la collection... je m'imagine pas dans trois ans tomber sur ma boîte d'Autobahn et d'avoir envie d'y rejouer en me disant que c'était plaisant) Blueprints 1 Drop It 1 Walls of York 1 Coup de Coeur Marvel Champion: Les nouveaux personnages essayés comme Ant-Man, Iron Heart, Vision et Nova ont été le fun à jouer. La deuxième mission de du scénario Mojo Mania a été le plus gros défi avec les héros choisis et il a fallu faire des petites ajustements de deck pour mettre les chances de notre côté. Les scénarios The Hood était correct, mais comme je n'ai jamais lu de comic avec lui, ça rend le rend moins passionnant. Tac Tac Jack: Ça c'est le coup de cœur de mon gars, il m'a fait remarqué que sur la hache c'était écrit Toc Toc Woodman comme la version Mayfair Bof du mois Cactus Town: Pas que c'est un 'mauvais' jeu, c'est un genre de Colt Express 2D qui pourrait plaire à ceux qui aiment le genre. Comme je me suis lassé de Colt Express je ne vois pas celui-ci rester dans la collection. En plus qu'ils ont mis quelques pièces des expansions qu'on ne peut pas utiliser c'est vraiment poche. Quelqu'un de motiver pourrait se gosser les cartes qui manquent pour pouvoir jouer aux expansions, mais est-ce que ça vaut la peine vraiment? Départ The Godfather: Pas que je n'amais pas le jeu, il ne sortait jamais et il n'avait pas d'intérêt dans les échanges mathématiques locales... Waste Knights: Jeu narratif... après plusieurs tentatives juste pas mon genre de jeu, si on embarque pas dans les histoires, ces jeux deviennent répétitif sans donner l'impression de prendre des décisions (même si un bon euro est répétitif, ça te donne l'impression de construire de quoi au moins).
  18. La relâche rapporte 20% de mes parties du mois aujourd'hui Tac Tac Jack: Mon gars est rendu un expert à force de tout le temps jouer, il ne fait presque plus tomber les troncs (alors je dois faire un peu du 'trashtalk' pour le déconcentrer pour gagner, par contre il apprend vite à me le remettre dans les dents Bleuprints: Ma fille en mission pour des petits jeux rapides aujourd'hui, elle aime le jeu, mais elle se laisse toujours impressionner par un 5 ou 6 blancs et ne suit pas assez ce que je ramasse pour gagner Drop it: Tirant de l'arrière, fait une petite remontée en ayant garder les grosses pièces alors qu'ils étaient pris avec les petits ronds Montmurail: Après une première manche serrée, ma fille perd son élan en essayant trop de me pas avoir de viking... j'en ai profité pour finir rapidement kit à prendre la pénalité pour les vikings.
  19. Heat : finalement une autre course, on est en feu! En Italie, je pogne une main brûlante à deux case de la ligne d'arrivée! Mais je finis deuxième pareil de justesse! Cactus Town: Un Colt Express sans train et en moins bon? Etk à deux joueurs, on nous impose des personnages alors la tactique de jeu est sensiblement la même, en gros la partie se joue dans les duels... si le hors-la-loi gagne son duel, il lui reste juste à trouver un objectif pour gagner si c,est la shériff et ces députés qui gagnent... faut vraiment jouer à plusieurs pour voir le plaisir (un peu comme Colt Express). Ce qui est poche est que j'ai eu une version Kickstarté Shériff en échange, par contre, même si j'ai des belles petites figurines, ils ont inclus certaines pièces des expansions... alors on a des cartes et jetons qui servent à rien dans la boîte vu qu'il faut les expansions pour jouer avec! Maudit jeu agace-pissette!
  20. Heat: une autre petite course avant de le ranger sur la carte USA. Mon timing était très bon pour cette partie, mes cartes améliorations ont tous sortis au bon moment, presque pas dépensé de chaleur pour les virages, la plupart pour des boosts très rentables. Une petite victoire facile! Tac Tac Jack: Combien de nom différent doit bien avoir ce jeu là? Il est dans les soldes Archambault/renauld-Bray à 50% alors pour 8 $ on est déjà rentable avec quelques parties, une petite nouveauté pour les enfants pour la relâche. Naruto mon premier jeu de carte: Pfff même pas sur BGG... évident, un jeu pas cher de Naruto, c'est sûr que mon gars le voulait... même si c'est mauvais Et je ne dis pas ça parce que le jeu est de simplement faire des paires en pigeant dans la main de l'autre en espérant ne pas être le dernier à être pogné avec le méchant, c'est que mon gars jouait en avant de la fenêtre et les cartes sont tellement minces que je voyais à travers alors à part le niaiser de faire semblant de prendre le méchant pour changer à la dernière seconde pour une autre carte, pas grand plaisir pour ce jeu!
  21. Heat : On se fait un mini-tournoi avec les légendes pour avoir 6 voitures en jeux... Je domine la France les doigts dans le nez avec un virage d'avance sur mon plus proche poursuivant... pour ensuite finir 6 , 4, 4 avec juste les cartes de base. Je me fais souvent distancer sur les longues lignes droites... j'ai eu droit aussi à ma première main brûlante ça tue une course ça!
  22. Essentiel mes derniers jeux des échanges math: Triplock: Gros kit Kickstarter eu pour des peanuts parce que le jeu est jugé mauvais généralement... tendance à oublier de l'essayer depuis un bout Rise of the Queens dale: probablement le rééchanger avant d'y jouer, les legacy me tente moins. Prophecy : Avec son expansion... c'était plus pour me débarrasser d'un mauvais jeu que de vouloir l'essayer absolument, peut-être il aura sa chance The Colonists: Un jour je vais prendre le temps de m'attaquer à ce jeu plus long. Imperium Classics: Ramassé parce que j'avais Legend, mais quelques cartes de maganées dedans, ça m'a fait chier de le recevoir comme ça alors je le boude Deep space D-6, Lawklivya: après les lectures de règles. ils sont vraiment en bas de l'échelle pour un essai Seigneurs des Anneaux : J'ai une boîte 1ed révisé scello + quelque pack en français que j'ai même pas touché encore! Sinon un échange postal récent avec un inconnu encore sous scello: Cactus Town Mining Colony achats non joué: Super-Skill Pinball Holiday special: Ramassé pour la livraison gratuite... ça revenait au même prix... peut-être l'ouvrir un jour s'il n'est pas échangé .. altiplano: faillit y jouer récemment il est sur le dessus de la pile de la honte Côté extension par contre: Emballé: Branch & claw (depuis 2 ou3 ans au mois), extension pour Viscouns of West Kingdom, des boîtes pour Marvel Champion et des boîtes de Marvel United X-men, Crusaders, Zombicide Dead or Alive... Déballé: Red Cathedral: The Contractor Je vais arrêter de regarder, j'ai déjà plus de stock que je pensais Faudrait que je descende ma collection de moitié pour en profiter pleinement...
  23. Catégorie : dextérité . La plupart ont peu de vote, plus niche comme jeu. Coconuts Duo, Skittles, Weykick. Push it... Finn Billard (2017): Molky de table, ça se joue bien et pas juste des coups directs, des coups avec la bande arrière donnent des coups épique Catégorie : Simulation sport. Un autre genre qui n'attire pas nécessairement la masse, la plupart étant des justes statistiques, mais certains se démarquent Breakaway Football (2017): assez fluide, il te laisse au moins choisir des jeux qui ont de l'allure Catégorie : Moi aussi je peux être téteux With a smile and Gun (2021): Sérieux, ça mérite plus de 112 votes! Catégorie : Bouche-trou Dice Heist (2016): Jeu de dés très simple avec du pousse-ta-chance... rien de très profond, mais accessible pour tous Catégorie: famille Santorini New York (2020): Beaucoup plus accessible que le premier, surtout avec les plus jeunes qui peuvent compétitionner Montmurail (2019) : Petit casse-tête léger, règle simple, un abstrait pas trop sec. Batman the animated serie Gotham City under siege (2018): Un coop reposant sur des jets de dés, quelques combos possibles et des décisions quand même. Aurait peut-être plus de vote s'il serait réimprimé. Power Ranger Heroes of the Grid (2019): Avec toutes les expansions, j'aurais cru le jeu plus populaire... mais disons qu'un peu comme Batman, le thème rend le jeu plus intéressant Bellz! (2014): Des aimants et des cloches, tellement simple, mais beaucoup de partie Catégorie : jeux normaux Uprising: Curse of the Last Emperor (2021): Excellent coop avec combos et décisions.. Sa distribution limitée + prix n'aideront pas à ce qu'il aille plus de vote Round House (2016): Déjà été mentionné ici, un petit rondell avec plusieurs options, mérite plus de vote Carnival Zombie (2013): Thématiquement intéressant, bon tower defense avec plusieurs options et amélioration de personnage. Moins de vote avec une première édition limitée et un mauvais livre de règles (genre qu'ils ont laissé une phrase en italien dedans) et le kickstarter de la deuxième édition a juste pris 3 ans avant d'être livré alors rien pour donner de la popularité!
  24. Autobahn : 2 joueurs première partie. Ça donne un feeling d'une partie trop longue pour ce que c'est malgré les options pour faire des points tout le long de la partie. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais je ne crois pas qu'il soit pour moi... ex. j'aime moins qu'une partie du plateau soit accessible seulement à la troisième ère.. c'est juste un détail qui ne dérangera pas la plupart des gens Bref, un jeu qui n'aurait pas survécu après l'effet nouveauté ...mini-déception, j'aurais pensé plus aimer.
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