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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Belle production... mais après l'effet de nouveauté passé, il ne sortait plus, j'avais même pas envie d'essayer l'expension. Probablement plus jouer solo qu'en groupe... même si je l'ai échangé je pourrais rejouer n'importe quand. La mécanique est simple avec un challenge intéressant, j'imagine que le thème m'accrochait moins.
  2. Joué et rejoué tellement souvent... Dans le temps que j'avais du temps, mes enfants qui capôtent avec leur école qui prend tout le temps ne me croient quand je leur dis qu'ils en auront jamais autant de libre Ne me rappelle plus de la dernière partie, dès qu'on a commencé a avoir plus de jeux, il a été tout simplement mis de côté alors même s'il pourrait être dans un top des jeux marquants dans ma carrière ludique, il ne fait plus le top 100 des jeux que j'ai envie de jouer vu qu'il est brûlé.
  3. Joué 1 partie quand c'était une nouveauté après ça personne de mes groupes ne voulaient y rejouer. Comme un jeu brûlé
  4. Une seule partie il y a très longtemps... Disons qu'il faudrait que j'y rejoué pour m'en faire une meilleure idée
  5. Castles of mad king Ludwig (Burgundy doit être plus haut si je me souviens des autres années)
  6. Moi aussi, je n'y ai plus rejoué depuis le buzz de la nouveauté... Je ne détestais pas, mais comme on approfondit pas le jeu, on refait les mêmes erreurs chaque partie... À rejouer!
  7. J'aime bien, faut dire que je ne jouais plus à ces autres gros jeux d'avant alors ça fait comme un renouveau avec les polyminos. C'est un peu long par contre.. peut-etre pas idéal à 4
  8. Un feld que je ramènerais dans la collection, ma copie manquait une tuile, ça me gossait même si ça changeait pas vraiment la partie. Le mandala rend le reste de la salade de point supportable. Avoir encore ma copie il aurait pu se glisser vers la fin de mon top 30
  9. Joué une fois... Correct... Presque gagné en restant dans mon petit coin en répétant les mêmes actions... Si on aime les jeux qu'on se construit pour se taper dessus la dernière heure j'imagine que c'est bon
  10. Un fois au 7 ans c'est assez pour moi!
  11. Il a occupé longtemps une place dans mon top surtout avec l'extension. Il est seulement sortie de mon top parce que je ne l'ai pas dans ma collection et que ça fait quelques années que je n'y ait pas rejoué alors loin des yeux loin du cœur!
  12. Je l'ai fait découvert ce weekend et un des joueurs est passé en mode achat. À trois joueurs, je trouve que c'est idéal. À deux ils manquent des techs alors ça peut traîner... C'est un bon petit casse-tête. Pas parfait (mécanique des expositions à la fin meh) mais très plaisant à jouer. Probable que le jeu ne restera pas longtemps dans le Top 30 poussé par les nouveautés, mais il risque d'avoir une place dans ma collection pour un bon bout.
  13. J'ai joué une ou deux fois à sa sortie.. on peut dire que c'est assez flou.. un jour peut-etre
  14. Ça l'air que j'avais parti le sujet en octobre l'année passé aussi Weekend au chalet = plusieurs jeuxs! Pandemic: Rapid respond: Lançage de dé en temps réel assez simple, vingtaines de minute, parfait pour attendre que tout le monde se lève pour le déjeuner. Le bruit des dés qui roulent sur l'appel fait l'appel du gamer Ark nova: Pour une fois que je ne suis pas 2 ans en retard. Tous des nouveaux, mais on s,en tire raisonnablement bien malgré des petits accros de règles. On a tous bien aimé la thématique et malgré tous les infos, le jeu roule bien. Toute une bête de table par contre. À rejouer n'importe quand Mafia de Cuba: Jeu d'ambiance comme la plupart, ça dépend comme la gang embarque ou pas dans le blabla... gagné une des parties en ne disant rien... disons que c'est le jeu correct dans un weekend au chalet. Anno 1800: À 3 joueurs, vraiment meilleur qu'à deux et moins long qu'à 4. Vraiment bien rouler... raté ma stratégie de fin de partie en n'optimisant pas mes personnages qui jètent deux cartes, ça laisser le temps à mes adversaires de ramasser leur point. Bref très bon jeu pas trop lourd et assez pour se creuser les neurones. Coimbra: grosse défaite, commencer après minuit et quelques bières dans le corps, c'était peut-être pas le bon mixte lol J'adore quand même le jeu, il faut jouer plus souvent. Sanctum: Commence le deuxième matin avec un autre jeu de dé qui m'était totalement inconnu. Assez direct comme jeu, avance sur la piste, choisi des monstres, bats les monstres pour booster des habilités et équipements pour aller affronter un gros boss final quasi impossible à battre si dame chance n'est pas avec toi. Pas un achat, mais si on se sent d'humeur à taper des monstres il fait la job en moins d'une heure Gold West: Un jeu de ma collection que je ne sors pas si souvent que ça. Le jeu n'a pas une présentation spéciale, à part la mécanique mancala pour les ressources, c'est ramasse des cubes pour faire des points. L'apparence est trompeuse, son point fort est sa durée en moins d'une heure sans pour autant être trop léger, il faut quand même travailler. Iberian Gauge: Jeu de train ou il faut investir dans des compagnies pour pouvoir ensuite construire un chemin de fer. Il faut s'allier avec les autres joueurs pour pouvoir faire de quoi. Par contre, un action dans une compagnie te donne le droit de seulement mettre un train alors il ne se passe pas grand chose comme action avant la moitié de la partie. Malgré l'interaction avec les autres joueurs, ça reste un jeu de train de mathématique ou tu n'as pas toujours le contrôle de ta destinée... l'impression que chaque partie va se ressembler.
  15. Quarantain de parties, quelques nouveautés de l'échange mathématique Everdell: Collector's Edition 7 Cascadia 5 Maquis 5 (bon défi, mais partie répétitive alors perdu le goût d'y joeur rapidement) Alhambra 4 Concordia: Solitaria 3 Hoverkraft 3 Anno 1800 2 Carnival Zombie: 2nd Edition 2 Castell 2 Patchwork 2 Ticket to Ride: Europe 2 Last Will 1 (feeling bizarre, on a eu nos combos rapidement/facilement... eu l'impression de ne pas avoir eu vraiment à prendre de décision) Black Angel 1 The Crew: The Quest for Planet Nine 1 (à 4 c'Est dur) King of Tokyo 1 Marvel United 1 Merv: The Heart of the Silk Road 1 (en baisse) Steampunk Rally Fusion 1 (Quelques ajouts par rapport au premier, mais c'est assez semblable pareil) Tarot 1 ( Pour les amateurs de jeu de carte, c'est correct, mais je préfère un plateau Bonne découverte Everdell: Belle production, un placement ouvrier avec plein de carte qui reste accessible même si on ne connait pas les combinaisons. Reste à voir si les expansions valent la peine, je me demande si ce n'est pas un de ses jeux qui apprécient comme il est et qu'ajouter du surplus ne changerait pas beaucoup au final. Concordia Solitaria: En mode coop, on a aimé le défi de ce mode qui permet de jouer en équipe comme un robot, par contre, notre dernière partie nous a donné l'impression d'avoir trouvé la recette pour le battre Mention honorable à Carnival Zombies 2nd: Même si les améliorations par rapport à la première édition ne sont pas à tous cassé, le jeu avec sa présentation unique est toujours au plaisant à jouer. Bof du mois Black Angel: Pas intuitif et la mécaniques de placement de dés avec des actions à faire n'est pas super non plus. Prend beaucoup de place de table pour ce qu'il rapporte. Peut-être qu'il ne demande qu'à être apprivoisé... mais probable qu'il n'aura pas de deuxième chance.
  16. Alhambra: Jouer un peu en famille, un typique jeu de couleur de Queen. Le jeu que ma conjointe va pouvoir jouer à deux. Je ne sais pas si j'aimerais y jouer à plus de deux. Comme c'est une big box, reste à voir si je vais essayer les autres modules éventuellement. C'est bien correct comme jeu, juste que je me questionne sur la big box pour un jeu de tuile abstrait. Je préfère Carcassonne simplement pour le visuel de voir de quoi se construire, Alhambra ne donne pas ce feeling là.. c'est vraiment plus un goût personnel qu'un problème avec la mécanique. Cascadia: En solo, quelques scénarios j'ai fait quelques scénarios pour comprendre pourquoi c'était le jeu solo de l'année. Une fois les premiers scénarios passés, le niveau de défi augmente alors c'est là que ça devient intéressant. surtout ce n'est pas trop long à installer et jouer. Peut-être pas un gros Top 10 solo, mais comme solo abstrait niveau médium, il est solide. Carnival Zombies 2nd: Enfin ouvert ma copie (vendu la première édition à un prix ridicule qui a permis de payer pour la deuxième). Première constatation, le livre de règle qui était affreux pour la première édition (voir des règles en italien pas traduite) s'est amélioré de beaucoup visuellement et tout... mais il y a encore du chemin à faire. Le jeu est simple pourtant, mais le livre est dense et moins fluide. Les figurines n'ajoutent pas tellement au jeu, généralement, on essait de tuer les boss dans le premier tour alors ils ne restent pas longtemps sur le jeu sinon il avance de deux ou trois cases... Donc le gros plus de la deuxième édition reste les scénarios. On a testé le scénario conseillé pour commencer, ça été trop facile, mais aussi on a eu l'item 'grenade Launcher' alors on avait une attaque explosive de plus dans le groupe, on éclatait des monstres à volonté. Une partie normale ensuite, sans l'attaque spéciale, ça été plus serré, on a utilisé le dirigeable pour s'enfuir. Ça reste un bon coop défense de tour, les items que l'on trouve décident de la difficulté de la partie. Solo ou deux joueurs de préférences, je ne jouerais pas à 6, comme Darkness Night, il n'y pas assez de chose à faire pour plusieurs joueurs pour garder tout le monde accroché.
  17. Effectivement c'est,cherrant surtout que je doute de la profondeur
  18. Passée une fois le 100 avec le scénario 5, sinon dans les 90. Le 100 est un meilleur barème effectivement.
  19. testé solo et je sais pourquoi ça ne m'avait pas impressionné le premier coup, les premiers scénarios sont trop faciles. Faire 80 pts solo avec juste les cartes de base, ce n'est pas un gros défi! Plus intéressant d'essayer des scénarios plus haut.
  20. Vu que je n'ai probablement pas encore joué au dernières nouveautés hot c'est déjà bon que je sois proche
  21. Envoyé... 50% à des chances d'être dans la liste.. l"autre 50% à des chances d'avoir mon seul vote Très varié en style et en année.
  22. Me semblait que le solo de Cascadia ne m'avait pas impressionné, mais m'en souviens pas pourquoi... va falloir que je teste ça peut-etre que j'ai pas joué solo finalement pas drôle vieillir!
  23. Merv: J'aime la grille, mais je me rends compte que j'oublie plein de truc avec ce jeu et je dois mal le montrer, la partie a fini avec une grosse différence de point... j'ai juste fait des murs et la mosquée.. à retester Steampunk Rally Fusion: Malgré quelques ajouts intéressants comme les pouvoirs secrets, les dés fusions et quelques cartes, je pense que je préfère le premier. Il n'y a pas tellement de différence alors ça peut sembler un doublon et si tu n'aime pas le premier, le deux ne changera pas ton opinion. Mais la présentation est moins 'cool', plus le fun de courrir avec Eddison,Curie que des inventeurs moins connus. Aussi certaines cartes Boosts sont moins claires/amusantes. Ils ont même tenté un version solo du jeu ?!? Déjà que le jeu perd beaucoup de son charme à deux joueurs, le solo est simplement de finir la course avec 6 tours de cartes fixes. Bref, pour les mordus seulement, pas un incontournable alors note de passage seulement. Ticket to ride Europe: Ma fille était en train de me battre par une bonne marge, mais elle s'est entêtée d'essayer de faire une mission pour finir d'un coup au-lieu de juste liquider ses trains pour terminer rapidement, j'ai eu le temps de faire 39pts de plus pendant son gossage pour me sauver avec la victoire. Anno 1800: Peut-être pas parfait (j'enlèverais la partie bonus de visiteurs, mais très amusant. Partie serrée de 3 pts de différence pour la première, on en a joué une l'autre le lendemain en améliorant beaucoup nos scores. Chemin différents pour tous les joueurs... personne n'a pris un port puissance 3, l'investissement ne semblait pas valoir la peine.
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