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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Castle of Mad King Ludwing: Quelques mois au repos, on s'en donne la peine, première partie ordinaire, mais la rouille est partie pour la suivant avec 80% plus de point! On avait trop couru après carte bonus.. dans la deuxième partie, on a maximisé les Living Room et les chambres dodo. ---------- Platsch!: Petit Haba pour les enfants... mais fille semble déjà avoir fait le tour, elle a gagné sans joie Spinderella: Le plus dur dans le jeu est de faire patienter les enfants jusqu'à temps que l'on roule l'araignée. Jeu correct, mais j'aurais aimé plus voir l'araignée en action.. avec seulement 1 chance sur 6 qu'elles bougent, on peut faire longtemps avec qu'il arrive de quoi. Ça ne bouge pas tellement non plus, une fois installée dans le premier coude, on se fait toujours les mêmes combines. Bref, pas mauvais pour les enfants, mais on ne voit pas assez d'action araignée. Je pense à faire une variante maison pour augmenter les probabilités d'action araignée, Vraiment meilleur à 4 que juste 2
  2. Ça fait vraiment D&D basic comme dans le temps, devrait rappeler des souvenirs... dans le temps qu'on avait pas besoin d'une à 100$ de mini
  3. L'intérêt est disparue rapidement. Une peu comme le légume, les coop avec des spécialistes qui finissent par faire toujours les mêmes actions me tannent assez rapidement Et moi aussi , après quelques parties de Forbidden Desert avec une tempête qui ne sert à rien ont fait que j'ai démissionné d'ennui sur lui. Disons que les coops légers ou familiaux, je garde ça avec les enfants sinon aucun intérêt d'y jouer
  4. T.I.M.E Stories: Asylum : Première partie pour tous avec le concept. 100% pour l'originalité, mais je ne pense pas que notre groupe va investir pour d'autres scénarios. Malgré toute ses qualités, le jeu est tombé dans la catégorie 'content dit avoir jouer, mais'. Parcontre c'est mon meilleur jeu d'énigme jouer à date... l'autre étant Mindtrap La seule affaire est que si un joueur rate un détail, ça allonge la partie pour tous. Bref, un jeu correct pour moi, mais je peux comprendre l'intérêt qu'on peut lui trouver pour les amateurs d'énigme.
  5. Hyann

    Mysterium

    Les images rendent plus accessibles le jeu pour les jeunes sinon le principe se ressemble un peu. Avec le thème différent on avoir les deux pareils. J'attends Déception en français.
  6. Hyann

    Mysterium

    Si tu joues souvent dans un court laps de temps avec les mêmes personnes le jeu perd de son punch et surtout devient trop facile avec des automatismes dans la façon de penser.
  7. Luna: Reprise de l'autre partie, mais cette fois avec un set-up au hasard. Défaite de un point! C'est le point donner pour celui qui passe en dernier!! Pfff ça ressemble à un point pour un défaite en prolongation!! Mon adversaire a encore foncé les temples, moi j'ai poussé pour avoir plus de 'Novice' au début en passant que ça me servirait plus tard, mais il a compris qu'en passant rapidement il m'empêchait de profiter de mon groupe. En plus que la Bâtisseur a fini sur l'île que j'avais mis ma Shrine de départ, je n'ai pas pu garder mon avantage de point de ce côté là. On n'a même pas utilisé le 'Council'. Partie bien différente de l'autre... mais je voudrais l'essayer avec au moins un troisième joueur pour augmenter l'interaction sauf qu'avec toutes les options, le jeu n'est pas intéressant pour tous les types de joueurs . J'imagine le joueur paralytique devenir étourdi en recomptant plein de fois les positions du bâtisseur et Luna trois tours d'avance. Bon je pense que j'ai fini de revisiter mes vieux Feld dépoussiérés de leur inactivité 2015
  8. In the years of the Dragon: Défaite par un point. Toujours bizarre de soudainement pouvoir se dire qu'on n'a plus besoin de 'guérisseur' du reste de l'année et être content des sacrifier. Bon à deux, mais vraiment moins de mordant. Luna: Pour continuer la thématique Feld d'avril. Victoire par 5 pts. Mon adversaire se lance dans les temples en partant pendant que je fais de la construction de 'shrine' ma priorité. Bien qu'il avait une net avance en milieu de partie, il lui manquait de novice pour avoir une flexibilité dans les derniers tours. Toujours plaisant de faire une remontée. Sauf que je pense qu'il aurait dû gagner s'il s'était dépêché à finir les rounds quitte à faire moins de points. Mécanique intéressante qui peut donner plusieurs parties pour tester les multiples options (l'avantage et le désavantage du jeu). Une parite autre à prévoir prochainement.
  9. C'est ça que je trouve mauvais dans son concept, tu paies peut-être pour des pièces inutiles.. avec 6 équipes présentement ça utilise 48 jetons alors 208 qui font rien? Est-ce que les équipes vont être vendus une par une ou en un lot, ce n'est pas clair? Exemple si chaque équipe est 3$US et il en reste 20, c'est 60$ encore!!
  10. Pour continuer mes 'revistes' de Feld qui dormaient: 5 parties de Macao: Suite aux parties de Brudge tiède, on a enchaîné avec un autre jeu de personnage/bâtiment de Feld. Grosses différences entre deux joueurs et 4 joueurs, le hasard est moins frappants, car on finit souvent par se diviser les meilleurs cartes. C'est sûr que le hasard peut avantager quelqu'un (ex. j'ai deux jades et la carte de x2 livraison de jade apparaît), mais ça n'est pas arrivé souvent. Le premier joueur à gagner 4 parties(majoritairement serrées). Ça value la peine de le sortir, j'aime les options et la plupart du temps, on trouve de quoi d'utile à faire avec les cubes (sauf une partie dont les deux joueurs ont fini avec multiples pénalités et une dizaine de cube en trop Le feeling des parties est assez différent pareil. In the year of the Dragon: Dernière partie avec Mikarian chez AustinPower... il y a 5 ou 7 ans??... ça passe rapidement! À deux joueurs, les événements sont plus faciles à gérer, mais ça reste un bon casse-tête. Mon adversaire dépense son argent rapidement pour s'acheter un grand privilège, mais perd trois personnages au 4 ième tour à la famine... le 2 points de privilège et ça construction rapide de palace a fait son bonhomme de chemin et il finit par gagner par trois points au final. Bien aimer le côté moins mortel à deux joueurs, j'aime les options du jeu. Sûrement dû pour une partie à plusieurs pour me rappeler comment c'est punitif comme jeu
  11. Ça l'air bien, mais le thème le classe pour moi dans la catégorie: essai avant achat
  12. Il aurait peut-être dû enlever le truc qui tient les carte en forme de manette et mettre plus d'équipe et d'option dans le jeu de base au prix qu'il demande... à moins que son but soit de faire comme 1st & Goal et vendre les équipes en expansion... Ça ne décolle peut-être pas autant parce que son angle 'arcade' n'intéresse pas les mordus de football?
  13. Sans vidéo et juste des 'reviews' de deux inconnus divisés en 4 phrases c'est assaz mince. Beaucoup de jeux de sport promettaient des révolutions mais tombaient à plat arrivés sur la table...
  14. Moi aussi je voulais un vidéo, toujours partant pour un bon jeu de sport qui ne sont pas faciles à trouver.
  15. Merci de la critique, je ne pense pas avoir le groupe de joueurs pour ça malheureusement:(
  16. Bruges: Un long moment sur les étagères alors on s'est fait un blitz de 4 parties à 2 joueurs cette semaine. Après une première serrée déterminée sur le bris d'égalité, les autres parties n'ont pas été serrées du tout (entre 4 et 11 pts). Ma mémoire me disait que le jeu était meilleur... mais faut dire que c'était des parties à plusieurs joueurs. Certains personnages ont des habilités vraiment diminuer à deux joueurs. Souvent Feld se démarque par un style qui demande de l'adaptation, mais parfois, il n'y a pas grand options dans un tour tendis que l'adversaire peut sortir un combo payant et se sauver avec la victoire aider par la chance. Malgré 6 choix d'actions par tours, je trouve qu'il manque de quoi pour garder une certaine tension positive. Peut-être trop de Feld dans la collection... il est temps de revisiter Macao ou Luna pour voir si la 'magie' Feld opère encore Bruges reste un bon jeu, mais pas un Top 30.
  17. Les gars vous allez brûler le jeu avant de l'avoir reçu☺
  18. Comme Chucklinus, bon jeu mais ne sort pas alors ca ça ne vaut pas l, investissement
  19. Je me rapelle avoir ecouté ca, en francais me semble, fin '70. Radio-Canada ou Tele-Metropole. J'ai vu ça sur Télétoon Rétro dernièrement... ça date effectivement
  20. La Granja : Partie vraiment différente. Avec mes personnages, j'étais concentré sur la siesta alors j'ai été premier joueur toute la partie et 20% de mes points sont venus en dormant. Le peddler est venu m'aider aussi en me protégeant sur le marché. Pour le reste seulement deux buildings, un champ et une extension. Vraiment le minimum. Les dés ont roulé beaucoup de revenue (4 et 6) alors jamais eu à m'inquiéter pour l'argent, juste à courir les ressources. Victoire de 4 pts. Bref bon jeu où ton jeu change de partie en partie. Le dernier joueur s'est plaint que ses personnages ne se combinaient pas et aurait voulu une option pour jeter sa main au complet. J'avais eu ce sentiment avec les persos à ma première partie, mais j'ai mis ça sur le dos de mon inexpérience avec le jeu. Est-ce que les personnages sont si important que ça qu'une mauvaise pige pourrait nuire à une partie?
  21. 30 parties Meilleur jeu: La Granja: Beaucoup d'option sans être trop compliqué avec une dose d'interaction dans les choix, très belle découverte Découverte: Circus Train: Le jeu léger du mois, j'adore le thème et la présentation du jeu À jouer à plusieurs: Kanban.. intéressant à deux, j'aimerais voir son potentiel à plusieurs si ça roule bien. Mention honorable: King's Armory, mais le jugement final va être à la prochaine partie pour voir s'il garde sa saveur après l'effet nouveauté. Le revenant: Discworld Ankh Morpork, 2 ans dans la poussière, le jeu n'a rien d'extraordinaire, mais je l'aime bien pareil, peut-être juste pour faire différent un peu des autres jeux de la collection. Déception: Temporum pour le faux thème qui enlève toute saveur.
  22. Circus Train: On finit notre blitz... toujours bon, mais on a presque fait le tour des points une deuxième fois, disons qu'on a trouvé comment maximiser le hasard du jeu pour une partie à deux joueurs. Un jeu que l'on joue plus pour le thème.
  23. Comme S.O.S Titanic, ils ont pris un jeu classique de solitaire et ont ajouté une twist autour avec un thème... ça peut -être une bonne idée, mais 28$US? À 20$ comme S.O.S Titanic ça pourrait être intéressant, mais une fois la conversion faite c'est un jeu de carte à 35$... au moins on peut l'essayer avant.
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